lunes, 17 de octubre de 2016

La Espada Salvaje de Conan: Un cimmerio se pega con Yog-Sothoth y nunca adivinarías lo que sucedió después.


El Valle al otro lado de las estrellas fue publicado Por Forum en su número 88 de la Espada Salvaje de Conan (a partir de ahora ESdC), el cual corresponde al número 152 de la serie americana.

Ya sabéis que en España la ESdC seguía una política de publicación que podría ser resumida como "a mi puta bola", cosa que no notabas en absoluto cuando la leías ya que sus historias rara vez siguen cierta continuidad salvo para recuperar eventualmente personajes o recordar sucesos anteriores que si tenían consecuencias unos cuantos números después.

En España se mezclaban etapas y autores sin ningún pudor, lo cual como ya he dicho no era excesivamente molesto. Sobretodo cuando como yo te comprabas la ESdC en los quioscos al salir de clase, esos lugares en los que pillabas chicle y tenian un porta revistas con todos los comics mezclados, algunos nuevos, otros que se olvidaban de devolver en meses y otros que no sabias de donde salían ya que la numeración no seguía ninguna correlación.

Asi que hacia siempre como cuando empiezas a comprar discos de Power Metal, pillabas el de la portada más prometedora y molona.

Lo que voy a ir reseñando y destripando es el escaneo del CRG, que es la versión vieja. La que he leído recientemente es la versión restaurada que está publicando recientemente Forum en un coleccionable, la cual es tremendamente recomendable aun después de una pifia en el primer número con unos dibujos muy claros.

La nueva versión cuenta también con una retraducción, la cual queda extraña primeramente si vienes de los clásicos pero a la que pronto te acostumbras e incluso mejora la original.

Básicamente esta nueva traducción se basa en que el encargado se puso a la hora de empezar a trabajar unos cascos con este tema en bucle ya que todo el texto se ve trufado por "cabronazos" "hijos de puta", "malnacidos", "me vais a comer la..." y con el que descubres que los ladrones se van "de parranda" para celebrar sus robos, lo cual suena a fiesta desfase salvaje de taberna TOTAL.

El Guión del comic que nos ocupa corresponde a la etapa de Dixon, el cual se caracterizaba que o te hacia una mierda o la historia molaba. Esta en concreto se acerca a lo segundo pero tampoco sin pasarse.

El dibujo es de un correcto Gary Kwapisz, acompañado de Ernie Chan, el cual para mi salva la función.

Es curioso lo de Ernie Chan, al principio no me gustaba nada ya que daba la impresión que pintaba a Conan negro debido a como cargaba las tintas en sus sombreados, pero un tiempo después para mi es uno de los autores capitales de ESdC. La historia podria ser una mierda, pero si la entintaba o dibujaba Chan sabias que seria un puto espectáculo.

Bueno, pasemos a la historia.

Todo buen relato de espada y brujería comienza normalmente con el prota en una taberna pegándose con alguien o con una tia enseñando cacho chillando y pidiendo ayuda en una calle oscura.

En este caso tenemos el primer gancho, con Conan echando unas partidas con un trilero, al cual obviamente ensarta, mata unos guardias que no ponen mucho por la labor y se pira.

Nadie lo encarcela para que venga alguien a contratarle, lo pille como amante o lo ponga a luchar de gladiador. La única función de la escena es perder a Conan en el desierto y rellenar páginas.






Seguidamente se nos presenta a la villana de la historia. La reina Sullima, la cual es una poser decadente de la antigua Estígia.

Es tan poser y alternativa que no adora a Set como todo hombre de bien, sino que ha instaurado el culto a Yog-Sothoth y para demostrar que es muy malvada en su primera aparición se pilla unos esclavos para sacrificar a su dios y mata al resto que no ha pasado la selección, asi... de gratis porque es mala y es lo que se lleva.

Seguro que escucha grupos que solo salen en Radio 3.


Uno de los mejores momentos es cuando un grupo de brujos a través de toda la era Hiborea recibe una visión del cataclismo que se va a desatar sobre el mundo y cada uno de los hechiceros llama a Yog-Sothoth con el nombre que le dan en su cultura.

Todos menos el Kitiano, el cual se ve que no tiene ni puta idea y no se ha leído el bestiario de los mitos.

A destacar la bruja de Vanaheim, la cual le da el nombre más molón y que por su aspecto sospechaba que era hermana de la ¿criada? ¿criado? jorobada de la reina estigia.



Seguidamente se nos presentan a otros personajes capitales en la aventura. Un sacerdote y dos hermanos gemelos, un chico y una chica, la cual ya informo que no enseña cacho.

El muchacho es ciego, sordo, mudo y huérfano. Le quitas el tacto o es paralítico y tiene el paquete completo.

El caso es que tiene visiones, ve el otro mundo que nos es velado y se lo comunica a su hermana por... esto... ¿telepatía? ¿la hermana se lo inventa? Bueno, el chaval ve la que se va a armar y el sacerdote monta grupete para ir a detener al primigenio.

Asi que tenemos... espera que cuente... clérigo, mago... una tia que hace bulto... nos falta el ladrón y el guerrero.

Una nota: el sacerdote dice que tiene voto de pobreza, pero si os fijáis el tío es el único que luce una cota de malla.

Eso parece con el entintado de Chan, aunque también podría ser un jersey tejido por la abuela del clérigo.




Y aqui está Conan, el personaje multiclase por antonomasia si exceptuamos al Kane de Karl Edward Wagner, el cual era ladron-mago-guerrero todo a nivel épico o Elric que era más o menos lo mismo pero se queja más y le da a las drojas.

Aqui básicamente el master hace como que tira encuentros aleatorios, le mete unos ladrones y engancha al cimmerio en la aventura.





Y entonces CHAAAAAAAN el sacerdote se revela que es Vitellus, un sacerdote de Mitra que no le guarda rencor por haberlo dejado tirado frente a la muerte en números anteriores.

Conan tiene la tarde tonta e igual pilla tesoro así que se apunta, por las risas y tal. Eso o le sueltan "¿tu has venido aquí a jugar o qué?"


La reina sigue con sus cosas malvadas y su criada o criado toca un gong, LO CUAL ES TODO LO QUE HACE EN LA HISTORIA.

Es que a mi si me pones un jorobado o alguien tan raro ya podía tener una escena épica defendiendo a su señor, sacrificarse o revelarse como el malo final que estaba detrás de todo.

Pero no, toca el gong y para de contar.

Y atención a la primera página, que aquí ya empezamos a ver cosas raras... como que estos cultistas no tienen muy clara la cosa.



Un buen momento es cuando al grupo se le unen un montón de pnjs, de esos al que el master no les da ni nombre, que están allí para dar bonus de ataque por agruparse contra el mismo enemigo y que lo más seguro es que acaben todos muertos al final de la aventura.

En mis partidas si sobreviven pueden terminar teniendo nombre y apareciendo en otras aventuras. Y no nos olvidemos de "masilla el destructor" ese Pnj que aparece esporadicamente que mata más que los propios pjs aunque tenga puntuaciones de risa.

Estos son Kushitas.

KUSHITAS QUE ADORAN A MITRA. Tócate los cojones...

Observemos a su vez como el brujo de Kush si se preocupa de que aparezca un primigenio en nuestra realidad y manda a siete de los suyos a combatir la amenaza y como son siete tienen que ser los mas guais de los reinos negros como mandan los cánones.

La bruja y el chino pasan. Una oportunidad desaprovechada para subir el nivel de molonidad ya que ¡anda que no hubiese resultado épico un grupete de vikingos, chinos y zulues metiéndose de hostias con el Yog-Sothoth!


Seguidamente hay un encuentro de rellenar tiempo en el que los pnjs se lucen y pillan equipamiento.




Mientras, la reina sigue con sus cosas sectarias y empieza lo bueno. Con sectarios diciendo cánticos aleatorios, hombres desnudos siendo sacrificados (no son mujeres asi que Conan sale sin pillar cacho de esta aventura) y bailes folclóricos de sectario 





Si, habéis visto bien.

La reina está danzando frente a la efigie de Cthulhu.

Y adora a Yog-Sothoth. Bueno, Yog-Sothath (nombre no sujeto a derechos de autor)

¿Tengo o no tengo razón de que la tia es una poser? Seguro que tiene bolsos de "pesadilla antes de navidad" y ni siquiera sabrá tararear "esto es Halloween" o visto la peli.

Esta seguro que se pilló el juego de rol de la llamada, lo miró por encima, pasó de leerse las fuentes y se compró un par de peluches de el bicho ese en forma de pulpo para la habitación debido a que era alternativo y era muy "cuqui".

Al menos después de esta bilis tenemos la mejor escena de la historia de la ESdC. El guardia que pasa la tirada de Notar con crítico.

De hecho Conan está tan sorprendido que no lo mata si os fijáis.




Obviamente, como manda el canon literario nuestros héroes llegan en el momento justo de cuando se inicia el cataclismo.

Conan recibe el objeto único que solo puede detener el hechizo y mata un par de guardias que están convenientemente distraídos viendo la venida de su dios.

Quiero destacar el escenario, maravillosamente sombrado de Chan, el cual tiene un aspecto desolado y alienígena y se da una transición perfecta entre el mundo de la razón y el de la locura que representa el dios primigenio.

Imagen que se ve empañada por ese peacho primer plano de las pestañazas que se gasta Conan. Y es que un bárbaro va guapo a todas partes, incluso a la muerte.





La cosa está que arde, aparecen... esto... ¿servidores de Yog-Sothoth? son raros y semitentaculados, me valen.

Destacaría el momento de locura del sacerdote, que considera el sumen del horror ver a una tía con poca ropa bailando y se está perdiendo toda la casqueria y aparición del primigenio.

Aparte de eso los negros sin nombre cumplen su función de rellena párrafos y se mueren cuando corresponde dejando claro al lector que se están enfrentando a una amenaza e igual el héroe suda o algo.


¡Y el momento álgido! ¡la aparición del primiegenio...! esto... ¿Yog-Sothoth?


Espera... aqui algo falla.




Pues no es que me parezca un conjunto de globos iridiscentes precisamente. Aunque teniendo en cuenta que al primigenio cada vez que mojaba le salia toda la prole con tentáculos adosados igual si es el.

Igual al final el Yog Sothath ese era otro primigenio y todo, no sujeto a derechos de autor. De hecho parece la versión demoniaca del dios Pastafari.

La historia sigue con la muerte de mas kushitas sin nombre y el momento "¿pero que coño?" en el que el chaval sordo-mudo-ciego se enfrenta a la reina, le lanza un rayo por los ojos y se le cura la tontería de la noche a la mañana.

A destacar que la reina sigue teniendo buenas curvas incluso transformada en una montaña de ceniza. Que desperdicio.



¿Y Conan? Pues el cimmerio está marcándose el triple de su vida...



Y como todo buen final nuestros héroes se alejan caminando hacia el amanecer echándose unas risas.

Lo mejor de todo es que si os fijáis ¡todo pasa en un fin de semana! ¡es como una peli juvenil de los ochenta! 

Dos negros sobreviven pero a nadie parece importarle, son pnjs y no recibirán pxs.





NIVEL DE BARBARIE



GRADO DE VIOLENCIA SALVAJE: 2/5

BAJA

Aunque Conan se abre a tajos paso por los párrafos de la historia (como debe de ser) el nivel de epicidad se mantiene bajo. Y es que se enfrenta a: un trilero, un grupo de guardias que solo se ponen delante de la espada, un grupo de ladrones de esos que van cayendo uno a uno y el ultimo dura mas debido a que se para a insultar, un grupo de guardias aleatorios, unos guardias que pilla por sorpresa, unos sectarios que no han cogido una espada en su puta vida y unos bicho corchopan de atrezo que pillaba en ruta migratoria.

Vale que se enfrenta a un primigenio, pero es que se lo carga con una vejiga de agua rancia ¡UNA VEJIGA!

Este es la típica situación que se da en mis partidas en el que los jugadores se cargan mi bicho final con pagina y media de habilidades a desatar en combate de una pedrada en el primer turno (caso real) 


GRADO DE LIVING LA VIDA BÁRBARA: 0/5

NULO

LA VIDA SEXUAL DE CORUM RESULTA INCLUSO MÁS SALVAJE

La única carne que se enseña es algo del muslamen de la reina Sullima, que tampoco es para tirar cohetes.

Da la impresión de que el comic viene de la época en el que los editores metieron veto a las tetas y pidieron más casqueria para compensar.

La única posibilidad que Conan pille cacho es con una menor y no hay tesoro al final. Si no mata al sacerdote por meterle en ese embolado de gratis es por pena.

Casi se llevaría un punto por pasar en un fin de semana loco, pero es que la ausencia de cualquier otra cosa no le da la suficiente categoría.

Los jugadores en este caso estarían quemando contenedores mientras el master les dice algo de que "el premio es la amistad"

Afortunadamente los mios están acostumbrados a que el mejor premio es saber donde hay peligro y salir con vida.


¡MONOS!: 0/5

NULO

Cero patatero. Ni un triste mono, hombre simiesco, gorila demoniaco,... nada. Muy triste.


Conclusiones:

- ¿Esto lo firmaria el texano?
Ni jarto sidra.

- ¿Da para partida?
¿Que si da para partida? ¡ES UNA PARTIDA! Esto debería ser la aventura que tienes en una tarde, de hecho si la pasas tal cual da para eso.

miércoles, 5 de octubre de 2016

En las forjas del chino de oro (XVIII) Sapo de Hielo imprimible en 3d para Frostgrave o lo que tercie.




En un ratejo he montado con Blender, Meshmixer y sketchup un Sapo Helado para vuestras partidas de Frostgrave.

El animalico está a escala 25mm, montado sobre una peana de ese mismo tamaño.

No hacen falta soportes.


lunes, 12 de septiembre de 2016

Programas de dibujo para vuestras cosas.

Hace un tiempo me puse ha practicar un poco un hobby que llevaba siglos aparcado. Dibujar.

Para ello me pille un cuaderno de dibujo del tiger y con un portaminas de 2mm me puse a hacer los mapas que veis en mis aventuras.

Un par de rotrings, sombras con lapiz para que el escaner se dignase en pillarlas y luego modificarla con paint.net para ponerle un fondo.

Con esto era con lo que hacia lso mapas de las aventuras.

Hace poco me compre por diez euros una tableta digitalizadora de segunda mano. Es una Wacom Bamboo del año la polca pero para practicar me sirve.

Así que ni corto ni perezoso me puse a buscar programas de dibujo digital.



La primera opción fué el paint.net Facil, cómodo y lo llevaba usando durate años.

El problema es que para dibujar es tan básico como el paint de toda la vida. Este es una versión modificada que admite capas y efectos, asi que lo recomiendo usar para eso debido a su sencillez de manejo, pero para dibujar mejor usad otra cosa.



+Dani Lorente me recomendó el Inkscape Este es un programa de dibujo vectorial, ampliamente famoso. El problema es que... me resulta completamente alienígena, ya que no entiendo ni la mitad de sus funciones.

La más interesante es que lo uso para hacer cortadores de galletas ya que tiene una herramienta de detección de bordes, los cuales pueden ser luego pasados a un programa 3d.

Dibujo un diseño, lo escaneo, lo paso a vectores, un tratamiento por sketchup y luego a imprimirlo en plástico.

¿Pero para dibujar? ni loco.



Gimp, otro de los que siempre recomiendan.

Bueeeeno. Este ya estaba mejor ya que permite dibujo artístico, pero como estaba empezando y tenia muñones por manos no me aclaraba para nada.

Es otro de esos programas freeware que al igual que el blender da la impresión que el creador lo hizo para usarlo el. ¿Que el resto de mortales no tiene ni idea de para que sirven sus iconos ni saben que teclas usar? Da igual, es gratis...

Muñonada hecha con el Gimp, no he vuelto a tocarlo.



El siguiente fue el Paint Tool Sai. Programa muy famoso para dibujar manga y que es bastante popular en occidente y sobretodo en sudamérica debido a la tonelada de tutoriales que hay sobre el en español latino.

Aunque eso es una constante ya que cualquier tema que exista tiene un tutorial en español neutro.

Este es un programa de pago, pero que es facilmente "conseguible" tan facil que en varios tutoriales que vi afirmaban que era gratis...

Su principal ventaja es que puedes dibujar con ratón. En serio, se puede.

Aunque dibujar con el mouse me da que
las figuras quedan un poco estáticas.


Tiene una capa específica que te permite trazar una linea, deformarla, afilar la punta,... etc. Una pasada aunque el resto de opciones que tiene son sencillas.

Otra cosa genial que tiene es que casi ocupa un diskette de 3/5 y es tan liviano que tu cuando lo inicias casi te libera memoria en vez de ocuparla.



El siguiente fue Krita, el cual me habia recomendado +Javier Fernández Valls y me había llamado la atención al seguir el webcomic Pepper and Carrot, en cuya página por cierto encontrareis tutoriales y un pack de pinceles muy útiles.

Posiblemente es el programa más completo y optimizable, ya que permite cargar los miles de brochas que circulan por internet, está especialmente diseñado para las tablas wacom, cuando dibujas se siente como si lo hicieses en una hoja de papel, su herramienta de establecer espejos es tremendamente útil e intuitiva,... etc.

La única pega que tengo es el estabilizador, el cual no es demasiado fino para mi gusto y que los archivos que genera son pesadisimos.

Ademas tienes que tener un buen ordenador ya que consume tantos recursos que ralentizará los ordenadores de toda la manzana, sobretodo si eres como yo y tienes multitud de programas abiertos a la vez.

Hace aventuras, dibuja, maqueta,... este chaval
es un buen partido.
Vale, aqui es cuando noto que ando un
poco obsesionado.



Y por último el que para mí es el mejor de todos, el Medibang.

El Krita me encanta, pero echaba de menos el trazo manga, el cual te permite lineas limpias y me gusta que los trazos sueltos acaben en punta.

En ese caso el Medibang es el programa perfecto.

Pesa poco, los trazos con la tableta son exactos y su estabilizador es el mejor de todos con diferencia. Es muy sencillo pero viene cargado con justo lo que necesitas: brochas editables, capas y herramientas para crear formas geométricas o trazos rectos.

El programa está creado para dibujar manga, con lo cual te encontrarás que incluso te permite crear viñetas y tiene un función fascinante en la que puedes entrar en una base de datos de texturas en la nube o añadir bocaditos de texto y lineas cinéticas.

Su capacidad para meter texto es mil veces mejor y más intuitiva que con Krita, el cual en un principio también seria para comic.

A iniciar el programa os pide registraros, cosa que recomiendo ya que te permite así subir vuestros trabajos a la nube y acceder a sus bases de datos de pinceles en linea y texturas.

Ademas no consume apenas recursos.

De psiquiátrico

Búscate una moza.

Por venir viene incluso de serie
la textura de los mapas de dungeons
de Dyson Logos.

Mención aparte, pero del que no puedo comentar gran cosa es el Mypaint. No es tan potente como el Krita pero tiene muchas funcionalidades, ademas de que pesa poco en memoria.

Por lo que veo el tazo es agradable, pero tiene algo que no me termina de encajar.

En cuanto a buscar modelos para vuestros dibujos recomendaría la web posemaniacs pero su programa 3d de vista de modelos se ha caido.

Afortunadamente me hice una copia de todos sus modelos en distintas posiciones del blog japones, con lo que podeis descargarlas de aqui.
Ademas es ideal para fans de
Hellraiser II






viernes, 29 de julio de 2016

Ambientación salvaje: Compartiendo destino y el capricho de los dioses.





Esta es una regla de ambientación que aplico en mis partidas. Añade un poco de microgestión pero ayuda a introducir ciertos factores aleatorios en un entorno sandbox o de nivelado de encuentros.

La Reserva de Destino de la que voy a hablaros modifica los encuentros, la generación aleatoria del entorno, saqueos,... etc. Todo ello dependiendo de los benis que haya gastado el grupo durante la partida.

En la aventura de "fuego en la carne" teníais una versión básica de funcionamiento, esta es algo más completa e incluye reglas opcionales.

Si mirais en la panza del primigenio de la hoja de personaje hay para apuntar un apartado que se llama Reserva de Destino. Aqui teneis para que se usa.



REGLAS DE AMBIENTACIÓN

- Te observa riendo desde su montaña.

Mal que te pese a la hora del reparto final no podrías haber podido robar los seis cinturones de oro de las vestales de Younden sin el apoyo de tu cuadrilla de compañeros. Estáis juntos ya sea por el interés o las circunstancias y todos compartís botín y destino.

Dicen que los dioses miran con buenos ojos a aquellos que arriesgan y realizan gestas que serán repetidas en el Teach Labhartha o grabadas en la Piedra del Recuerdo. Pero cuando la suerte se agota, al igual que disfrutan con la victoria se regocijan aun más con la derrota…

Al principio de la partida todos los jugadores apartarán uno de sus benis y lo depositarán en medio de la mesa haciendo un montón comunal, el cual ayudará a formar la Reserva de Destino.

Cuando deseen usar un beni podrán usar los suyos propios o los de la Reserva.

Los benis comunales no pueden ser robados con la regla de Nido de víboras.

El Director de juego ha de tener en cuenta que esta Reserva de Destino es usada en las reglas para determinar ciertos factores. Por ejemplo en algunas aventuras el daño es determinado por el número de benis en la Reserva, en un entorno sandbox pueden variar el tamaño de algunos hallazgos o de las riquezas que encuentren los pjs.

Un ejemplo seria una trampa que hiciese tantos dados de seis como benis en la Reserva de Destino o una criatura que haga tantos dados de daño como benis haya en la Reserva o en el montón comunal. Un grupo que haya agotado su suerte puede suscitar la piedad del capricho de los seres oscuros que habitan el Mundo Subterraneo, pero alguien que no ha arriesgado ni los ha entretenido puede toparse con su ira.

Aunque el humor de los dioses es variable, unas veces parecen beneficiar a los cautos y otra a los locos…

Para emular esto el Director de Juego tomará una carta al inicio de la partida en secreto. Si la carta tomada es un Joker añadirá un beni al montón y cogerá otra, si esta es roja los dioses considerarán de la Reserva de Destino los benis gastados del montón comunal, si es negra considerarán los no gastados.

La Reserva de Destino siempre tendrá un valor mínimo de uno si esta está vacía.

En partidas de uno o dos jugadores la Reserva de Destino se verá mermada notablemente. Para compensar esto los benis de la Reserva contarán el doble.

No dudes en usarlos como mejor se te ocurra e inventarte efectos para ellos.

- Como ladrones en un reparto (opcional)

Esto es poco recomendable ya que exige un poco de microgestión, pero si quieres añadir algo de caos a las partidas puedes repartir a cada jugador en secreto una carta al principio de la partida y al igual que la regla anterior los jokers añaden un beni extra al montón comunal.

Esta carta determinará como le afecta a el exclusivamente el capricho de los dioses, con lo cual se verá obligado en algunos casos a modificar la Reserva para trabajar en su propio beneficio.

Una vez que los jugadores apunten el resultado en secreto devolverán la carta y se barajarán con el resto.

- Destino aciago. (Opcional)

Al principio la carretera es ancha y el mundo es un saco lleno de riquezas abierto esperando a que las cojas. Toda mujer es hermosa, ya sea una campesina o la amante del rey y la cerveza es fria y dorada como un campo maduro al sol.

Pero al final el frio llega, las carreteras se embarran, el mundo es más gris, la vejez torna la belleza en recuerdo y la jarra yace vacía bajo la mesa de alguna taberna olvidada.

Todas las grandes sagas tienen momentos de oscuridad, en las que al héroe le falla la suerte o aquello que ha construido se desmorona ante sus ojos.

No puede haber alegría sin tragedia ni una estrella podrá brillar si no está rodeada de oscuridad.

En las historias de espada y brujería, la promesa de triunfo y riqueza es constante, pero esto a la vez entraña grandes peligros y cuanta mayor sea la suerte del protagonista mayor será su caída.

Para darle este toque al principio de la partida todos los jugadores apartarán uno de sus bennis y lo depositarán en medio de la mesa haciendo un montón comunal.

Cuando deseen usar un beni podrán usar los suyos propios o los del centro de la mesa, pero en este último caso según lo gasten lo entregarán al Director de juego, el cual lo añadirá a su montón personal.

Los benis comunales no pueden ser robados con la regla de Nido de víboras.

En este caso el Director de juego deberá de llevar por su cuenta la Reserva de Destino si se da el caso de que el capricho de los dioses ha marcado que sean los benis gastados.

lunes, 11 de julio de 2016

Crítica literaria: Wolfrath, el ojo de los mundos.








 




No intentes leer Wolfrath si buscas algo original. Ya la misma portada te esta diciendo "chaval, tu sabes a lo que vienes" y el texto parece haber sido escrito cogiendo el decálogo de clichés bárbaros y siguiendolos punto por punto.

Básicamente podéis coger cualquier comic de Conan olvidado, de esos que no adaptaban historias originales y teneis ya el guión de la historia.

Lo cual por otra parte no es malo ya que la narración emula simplemente todos estos lugares comunes y los amalgama en un texto escrito con oficio.

El principal problema que he tenido al leerlo es que vengo de una sobredosis gigante de novelas pulp y encima estoy con el coleccionable de Planeta de la Espada Salvaje, con lo que si no hubiese llevado encima esta carga habria disfrutado más la novela.

La historia se ve lastrada por varios errores. El primero es que no hay un solo triste mono en la narración y el erotismo brilla por su ausencia con lo que no hay sello de tetas y monos, de hecho el protagonista tiene más química con su amigo negro que con la sosa chica que se empeña en rescatar.

Por dios... si se pasan todo el tiempo pensando uno del otro "jo que bueno es este tio" con lo que al final a la una de la madrugada le grité al libro "¡besaos de una vez!"

El villano no significa ninguna amenaza, de hecho daria pena si el tipo no se pasase diciendo todo el tiempo que es el hechicero más grande de todos los tiempos. Coñe, que al tio se le ocurre al final invocar el equivalente primigenio de los barriles rojos que pueblan toda base enemiga en los videojuegos.

Si, los que explotan.

La novela no tiene el sello de identidad español de las novelas de espada y brujería y emula el estilo americano. Olvidaos de ese ambiente onírico e irreal marca de Maroto o Taar el rebelde o ese mundo evocador y poco definido de Katham o la trilogía de Curtis Garland.

Ese estilo que puede ser resumido en un "¡toi mu loco, la entrega es pasado mañana y me lo invento todo sobre la marcha!" y que también es marca de Moorcock.

Aquí nó. Como ya he dicho todo parece medido, pesado y cortado en porciones perfectamente digeribles lo cual le hace perder algo de "alma"

Y el principal error es que todo esto que he dicho anteriormente (miento, lo de las tetas y monos no) lo confiesa el propio autor en el cierre del libro ¡Coñe, ponlo al principio para que la gente venga avisada, hombre!

En fin... ¿es un libraco? no ¿es recomendable? si buscas algo del género está simplemente entretenido. Esta bien editado, un arte COJONUDO y bien escrito.

Parece que es inicio de serie, lo cual me satisface. Espero más entregas a ver como avanza la cosa.





miércoles, 6 de julio de 2016

Reseña literaria: el dios bajo la arena.



Imagen tomada de la tienda de
la Boutique de Zothique
(hostias, ahora que lo he dicho en
voz alta... ¡si rima y todo!)


"El dios bajo la arena" es una novelita publicada por Pulpture este año y escrita por Ruymán Alonso. Pertenece al género postapocalíptico como se nos indica en su prólogo, el cual nos pone rápidamente en situación.

Guerra nuclear, época perdida, imperios caídos, vestigios que ya no tienen significado, salvajismo, la humanidad sobrevive como ratas,... lo típico vamos, no intenteis buscar una originalidad que el autor no busca.

El primer personaje que se nos presenta es el de Taylor. Un superviviente nato que con sus conocimientos sobre el mundo nos irá ilustrando poco a poco la sociedad en la que se mueve.

Taylor recorre la cuenca seca del Mediterraneo comerciando con pieles de lagarto y quincalla recuperada de lugares marcados con el sello demoníaco del Fallout.

Por el camino se topa con una muchacha a la que en un giro insospechado de guión salva de ser violada y devorada por una secta de fanáticos provenientes de Nidorm.

La chica demuestra ser bastante dura de pelar y aunque reticente acoge su compañía en su viaje a la Ciudad Libre de Cardaena, en la cual busca asentarse.

Y a partir de aqui... aventuras.

Una de las características de la narración y que le da personalidad es que se mueve por territorio patrio y es bastante divertido descubrir como han ido variando los localismos y los nombres adaptándose con el paso de los años.

Así los monjes fanáticos caníbales parecen provenir de una antigua Benidorm que ha caído aun más en el salvajismo, Cadaena seria Cartagena y tenemos detalles como las caras talladas en los montes de Gibraltar.

Una cosa a destacar es que Rhea, ese es el nombre de la muchacha que "rescata" Taylor, no cumple la ley de la termodinámica para su género en este tipo de historias, con lo cual aunque se nos presenta como una mujer dura e independiente... sigue siendo dura e independiente y sus habilidades no se ven excesivamente mermadas y atrofiadas al entrar dentro del área de influencia del héroe masculino principal. Tanto Rhea como Taylor acaban más vapuleados que un protagonista de una novela de Tim Powers, así que podemos decir hay una de cal y otra de arena.

El protagonista principal, como los héroes de leyenda no tiene realmente nombre ni pasado, ni conocemos cuales son sus propósitos y planes. Esto podría ser una tara ya que contado asi parecería que estoy hablando de  un personaje completamente plano y un mero vehículo para la acción.

Nada mas alejado de la realidad ya que estamos hablando del dromedario de Taylor.

El los guia a traves de los desiertos y ruinas del futuro sin pedir nada a cambio, sobrevive a tormentas de arena, caníbales, tribus degeneradas, dioses mutantes, despeñamientos... etc

Y como un verdadero héroe es capaz de que el resto de personajes le de por muerto y aparecer en el momento en el que más se le necesite with a vengance como un ángel vengador.

¿Recordais esa novela de John Carter en el que el protagonista le encarga a su fiel calot Woola que vuelva a Helium y pida ayuda?

Desde el polo Norte marciano.

Rodeado de peligros contra los que ni Carter pudo.

El bicho atraviesa todo el Marte muerto. Si, ese que está lleno de tuaregs colmilludos de piel verde y cuatro brazos, en el que las mujeres consideran la seda dental una prenda de ropa recatada, en el que hay mas simios gigantes asesinos que gente y ciudades perdidas a poco que le des una patada una piedra.

Y VUELVE AL FRENTE DE UN PUTO EJERCITO.

Joer, yo queria una novela aparte con la epopeya marciana de la mascota.

Pues esto es casi lo mismo pero con un dromedario. Y ademas se queda con la chica.


El crossover D-E-F-I-N-I-T-I-V-O


El libro se acaba en un suspiro (65 páginas), acción directa y entretenimiento puro.

El único defecto es que te deja con ganas de más y que tiene un arte que no pega ni con cola.

Los dibujos que lo adornan son tomados de un grabado antiguo, lo cual me hizo tener la impresión inicial de que la novela tal vez fuese un homenaje a "Cántico por Leibowitz". Novela que aunque es de mis preferidas solo la recomiendo junto a "el arbol de la ciencia" como lectura ligera antes de arrojarse por un acantilado junto al mar gracias a la alegría que transpiran sus páginas.

Por el precio al que sale podéis meterla en un pedido grande de otros libros como relleno. La vais a disfrutar.


jueves, 30 de junio de 2016

Ambientación salvaje: los Kibgak



"Nací en el Norte de Hiperborea.

Hiperborea, donde el vino es oscuro, níveos los pechos de sus mujeres y la muerte puede adoptar numerosas formas, algunas veces incluso hermosas.

El Norte, donde habita mi pueblo, los Kibgak. Un páramo helado de blancura ultraterrena por la que bagan inmensas montañas lanudas de largos cuernos de marfil y el oso acecha el rastro del hombre durante semanas.

Pocos recuerdos tengo de mi niñez en mi pueblo natal. Por lo que sé era un simple asentamiento nómada que seguía las rutas de migración de los Qaqqaq, alimentándose de su carne y cubriéndose con sus pieles.

En el Norte la carne es todo. Te nutre, mengua la mordida del frio y te mantiene en pie para otro dia en ese infierno blanco.

Kibgak de caza junto a unas piedras silbadoras
consagradas a Itak.
La carne es moneda de cambio cuando es convenientemente desecada y congelada. Tal es su importancia que cuando un hombre ha cometido un crimen se le arrancan los dientes para que no pueda masticar y se le arroja al yermo donde su cuerpo no alimentará a la tribu y su alma no será liberada para que se una al rio invisible de Itak.

Pero todo esto lo supe después, ya que como he dicho he nacido varias veces. La primera a través de mi madre, la segunda fue con aquel que me puso el yugo de la esclavitud.

De mi infancia solo recuerdo tres cosas, el blanco que devoraba todos los colores, los golpes de mi primer padre y las manos de mi madre.

La nieve y el hielo del glaciar lo llena todo, blancas son las pieles con la que se cubren los kibgaks, blancas son sus tiendas y blancos los huesos con los que fabrican las puntas de sus lanzas.

Tal vez por eso fui tachado de agloolik, ya que mi cabello era rojo como el fuego en vez de negro como el del resto de mi gente. Nadie me llevaba en su canoa en la pesca debido a que podía atraer la muerte, ya que cada vez que alguien moría en una partida de caza o se lo tragaba el glaciar era culpa mia.

Cuando gané mi Qernertoq este me fué negado, la marca negra que distingue a cada clan o tribu de Kibgak obtenida al cazar mi primera presa y ofrecer la carne al resto de mis vecinos. Con lo que el rostro de el gato de la nieves no adornó mi rostro y fui un paria dentro de mi propia gente.

Todo eran golpes para mi, pero nada de el cuchillo de piedra de los sacrificios ya que tal vez mi muerte trajese una desgracia mayor ya que era un enviado de Silak, el dios del viento que es conocido como Itak en el resto de Hiperborea, un alma marchita marcada para ser tratada con desprecio y asi redimir las culpas de la tribu.

El peor era mi padre, ya que vivía en su tienda y por tanto tenia más tiempo de darme de palos. No pasaba noche sin que me machacase a golpes, lo cual por otra parte me endureció el cuerpo. No hubiese sobrevivido sino hubiese contado con mi madre, la cual curaba mis heridas cuando su marido estaba fuera de caza, lo cual le valía algún golpe para ella.

Lo hacia en silencio, ni una palabra amable, ni una sonrisa. Solo el amor de sus manos.

Por eso volví al Norte cuando cumplí la mayoría de edad, busqué los restos de mi tribu y devoré el cuerpo de mi madre alli donde la nieve la cubrió para que pudiese volver a Silak.

Nada para el resto y menos para mi padre. Que sus cuerpos ennegrecidos yazcan como piedras bajo el Blanco lejos del viento.

Allí fué donde perdí el dedo pequeño de la mano derecha, ya que se me quedó tieso como un palo de tanto escarbar en la nieve y se me cayó un tiempo después. Ahora lo guardo en una bolsa junto a los dientes de mi madre.

Tal vez los shamanes decían la verdad sobre mi pelo rojo o por lo menos así fué para ellos cuando ocurrió mi segundo nacimiento.


Ese fué el dia que mi segundo padre atacó la aldea junto a los suyos, mató a mi familia, a los que osaron tomar las lanzas para defenderse y a los viejos que no podían caminar..."

"Yo, Iaoch" Fran Kane, editorial Brumera 1993


Si alguien escoge ser un Kibgak tendrá las siguientes características:


El aliento es de Itak, la carne de la tribu. Los Kibgak practican el canibalismo, pero este tiene un carácter ritual ya que solo consumen la carne de los fallecidos pertenecientes al grupo familiar o de la tribu. Esto según creen libera el alma del muerto y permite que parta a fundirse con Itak, el padre del viento.

En la mayor parte de Hiperborea el canibalismo es considerado una costumbre salvaje y propia de Daoines con lo que se ve con ojos recelosos a los Kibgak y esto les proporciona un -1 al carisma.

No puedes atar lo que no tiene cuerpo. Los Kibgak no transmiten su saber mediante la escritura ya que consideran que su aliento es sagrado debido a que es el aire que Itak insufló en su pecho al principio de los tiempos, cuando sopló para apartar el manto de oscuridad. En ese aliento viajan las palabras y atarlas a algo físico es como hacerlas morir.

Un Kibgak no puede aprender a leer ni a escribir.

El Blanco habita en mi y me da fuerzas. El frio de los glaciares y y los hielos perpétuos parece que se les ha metido bajo la piel. +4 a resistir los efectos negativos ambientales basados en frio.

Aprende a leer las señales del Blanco. Los Kibgak son conocidos por ser cazadores consumados que pueden pasar días y días detrás de una presa. Comienzan con d6 en rastrear o supervivencia y otro d6 en disparar, ademas que disfrutarán de un +2 a las tiradas de notar.


Equipo

El Kakivak es una lanza comúnmente usada para la pesca y la caza. Se caracteriza por disponer de tres puntas dispuestas en forma de horquilla en las que las exteriores son flexibles y actuan como si de un cepo se tratasen.

La punta central penetra en la carne y las exteriores se abren para atrapar la extremidad o el cuerpo de su víctima entre dos dientes.

Las puntas suelen estar fabricadas en hueso CdM 0 o en cobre CdM 1 producto de algún intercambio con el sur.

Si se impacta con un aumento la víctima quedará agarrada.


NOMBRE
DAÑO
Precio
ALCANCE
NOTAS
Kakivak
FUE+d6
Rara lejos de los glaciares del Norte

1 rueda de oro y una de plata (150 cuñas)
1
Si impacta con un aumento la víctima queda agarrada.



Típica pintura tribal de los Kibgak. Algunos sabios afirman
que las marcas son una evolución del sistema de cubrir el contorno
de los ojos con pintura negra para protegerlos de el brillo
del sol sobre la nieve.


Kakivak.


lunes, 27 de junio de 2016

Ambientación salvaje: put metal in your sheet!!!!!

Como ya decia el estribillo de la mítica canción del grupo tributo a Fran Kane Man-or-war


The clash of honor calls to stand when others players fall 
Gods of tables feel the power of my sheeeeeeet!!!!!!!

Sheeeet, sheeeeeet!!!!!
feel the power of my sheet!!!!!!

Lo cual por otra parte no rima ni con cola, pero cuando tienes encima un montón de cervezas no importa.

Asi que como se tus partidas "need metal in your life, like a eagle need to fly" he escaneado esta hoja de personaje.

Si se os da por imprimirla advierto que tiene un par de cosas del setting. Lo de la calidad del material (CdM) y lo de la panza del "dios" es para apuntar la cantidad de amarracos comunales que tienen los jugadores.

Podéis obviarlo tranquilamente y si tengo humor suficiente puedo editar la original.



A ver si tengo tiempo para escanear la trasera, con espacio de equipo, hechizos y organizaciones.

viernes, 17 de junio de 2016

Dia del Rol Gratis: Fuego en la carne (módulo clásico de Savage Worlds)

Lo que hoy nos ocupa es un escaneo un tanto especial.

Es un módulo de introducción cuyo objetivo era presentar una porción de la ambientación y datos sobre ella a medida que los personajes se internaban en el.

Así por ello nos encontramos descripciones de creencias, costumbres, edificios y gentes que en un módulo normal se obviarian.

Por otra parte en esta aventura se presentan una serie de personajes, los cuales  podrían ser introducidos en la campaña o aventuras subsiguientes.

Recordemos que en las campañas normales de Hiperbórea los jugadores no tiene acceso desde el inicio a la hechicería o la magia. Esta debía de ser conseguida poco a poco a través de las aventuras, comúnmente gracias a mentores u oscuras entidades para las que los jugadores acaben prestando sus armas.

Este es uno de los casos, englobado dentro de la gran campaña del Caldero de Hiperborea los pjs tratarán con algunos "elementos" para los que pueden terminar trabajando o adornando su silla de montar.

"Fuego en la carne" fué distribuida de forma gratuita por las tiendas especializadas en el dia del rol gratis de 1986. Contiene una introducción de ambientación, reglas exclusivas, el módulo propiamente dicho y un pequeño bestiario.

También he escaneado cuatro personajes pregenerados que salieron en la Lider listos para ser usados. Recomiendo doblarlos por la parte central, dejando las puntuaciones y reglas por una cara y la historia por otra. Ademas que con esto se puede hacer un abanico que se agradece durante las aventuras veraniegas.

El módulo está basado en el relato corto homónimo de Fran Kane editado por Brumera y como ya he dicho podría ser considerado como una expansión gratuita manteniendo como ya es habitual la estructura marca de la casa de el autor.

Esto quiere decir que está escrito como si fuese un cuento (aunque algunos le dedican otros epítetos) Olvídate de resúmenes de lo que pasa o descripción de las criaturas en el bestiario, todo esto aparece en la propia aventura a medida que vas leyendo siguiendo la estructura de la historia, con lo que se recomienda que el master no haga el loco y se lea el módulo antes de llevarlo a mesa.

El arte corre a cargo del habitual Francisco Javier y Quico Vicens-Picatto un conocido artista underground de la movida madrileña que ha trabajado en varios juegos de ordenador y mesa.

La gran campaña del Caldero es famosa (para algunos tristemente famosa) por estos módulos de expansión.

Existía la campaña principal, pero luego se empezaron a añadir pequeñas aventuras, que algunas veces aparecían en revistas y otras veces eran folletines de pago. Las aventuras añadian lugares, regiones pnjs, facciones y situaciones que podían ser metidas tranquilamente en zonas específicas del Caldero.

Los anuncios de la época contenían frases como "¡Fuego en la carne añadirá tres o cuatro horas de juego a tus campañas! ¡con PNJS nuevos, hechizos e ideas para aventuras!"

¿A alguien le suena de algo? Esto a lo largo de los años fue copiado por el mundo del videojuego dando lugar a los DLCS sin fín.

Esto propició la caida del rol en los 90. No fue las magic ni demas mandanga, fueron los masteres airados hartos de comprar una campaña y ver que no estaba completa adrede, con la editorial escatimandoles textos enteros que luego les vendian a trozos.

Teniendo en cuenta que a Fran Kane se le atribuye la frase "¡Soy Fran Kane! ¡Master de masteres! ¡yo soy Rol! ¡Contemplad mis obras y desesperad!", pronunciada subido a una mesa durante la presentación de la tercera edición de la campaña del Caldero en las Gencon del 94 en Barcelona, mejor no le recuerdes que posiblemente también inventó los descargables. Que ya tiene el ego muy subido el hombre (todo desde el respeto que da la cercanía) y esta mayor.

Y sin más preámbulos podéis descargar la aventura pinchado más abajo. Disculpad la calidad del escaneo pero mi impresora no da para más.



FUEGO EN LA CARNE (MÓDULO)

PERSONAJES PREGENERADOS