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martes, 29 de septiembre de 2020

Allende la Mar Cuayada (XVIII): Tute Salvaje.

 Hoy, entre otras cosas, he estado pasando a texto un sistema arcano nuevo para la Mar Cuayada, el cual básicamente es una organización que se dedica a encerrar configuraciones de causalidad para que estas no afecten al mundo. El fundador es Heráclito Fournier, el cual encerró un apocalipsis en un juego de dominó, cuyas piezas se han desperdigado y conceden poder a quien las encuentre y que son capaces de desatar el holocausto si se juntan y se juega una partida específica con ellas. Pensad en algo en plan mezcla de la Última Partida de Tim Powers y James Bond. Si, va a haber muchos trasfondos arcanos en el próximo suplemento, ya que la idea es que los PJ comiencen con uno de base. Ojo, son sistemas cerrados que te dan un montón de poderes de inicio, pero no pillas más , los únicos abiertos van a ser los fictionautas.


El caso es que el sistema de los fournier juega mucho con el tema de las cartas y los dados, y me encontré explicándole el sistema a mi aguanta-turras-eternas en cuestión de reglas (desde aquí un abrazo a Alfonso de Htpublishers, gracias por tu paciencia, prometo ser menos pesado... algún día). Este sistema lo expliqué en la primera entrada de la etiqueta de la Mar Cuayada, pero ha ido sufriendo ciertos cambios, los cuales voy a proceder a explicar con fotos para que el sistema sea comprensible y sin meter ningún término de ambientación para no confundir.

En Savage Worlds, para quien no lo sepa, cada jugador comienza con un mínimo de tres benis por partida. Estos serian representados comúnmente con una serie de fichas que vas gastando para cosas como repetir tiradas, ignorar daño o intervenir en la historia en plan juego indi. En esta ambientación, para dar sabor español, los benis son sustituidos por cartas de la baraja española. El DJ, al comienzo de la sesión, reparte una mano de tres cartas a cada jugador (una por cada beni de Savage que le corresponda) y luego deja un naipe descubierto debajo de la baraja de cartas que quedará en medio de la mesa al alcance de todos.

Obviamente, las cartas de la mano son secretas, pero las pongo así para que veáis los ejemplos.

Como decía, una de las funciones de las cartas es que se usan como los benis normales de Savage, con sus mismos efectos. Para usarlos simplemente escoges una carta y la echas a la pila de descartes. En este caso, si usase una como beni, me quedarían solo dos cartas en la mano.


La otra función, es marcar la iniciativa en los combates. En este caso, al inicio de cada ronda, cada jugador toma una carta del mazo y la añade a su mano. De esta, escoge una y la juega como su iniciativa. Observemos que en este caso, se añade algo de estrategia a los combates, ya que tienes más opciones a la hora de determinar tu turno y puedes guardarte cartas altas para cuando lo consideres necesario.

Ventajas como Rápido y Temple funcionan igual, pero en el caso de Rápido el jugador jugaría una carta de 5 o menos y tomaría cartas de la baraja hasta sacar una superior. En el caso de Temple jugaría una carta de iniciativa y sacaría otra de la baraja. Estas cartas adicionales no pueden formar pareja con la jugada ni con las de la mano, lo cual nos lleva a explicar esto...



Si un jugador forma una pareja de cartas en su mano, puede si lo desea mostrarla y jugar una de ellas, considerándose esto como si hubiese jugado un joker de Savage, con sus mismos efectos en la iniciativa y bonificaciones a las tiradas. En esta ambientación no hay «Comodín Salvaje» así que el DJ puede respirar tranquilo debido a que no va a regalar benis a sus jugadores. Las ventajas raras que exigen sacar un joker para ser disparadas, como las que te doblan el daño que realices, exigen que el jugador juegue un Joker Natural.

Si veis, un PJ usa sus cartas como benis, cada vez se va quedando con menos opciones a la hora de escoger su iniciativa o emparejar cartas, con lo que si se queda sin ellas depende de conseguir un joker o tener mucha suerte en plan Savage normal, ya que solo va a poder jugar con la carta que reciba al principio del turno.

Tambien habréis notado que en esta ambientación salen muchos efectos de joker, lo cual afortunadamente también beneficia al DJ.

Ahora comienza un nuevo turno y el jugador recibe un rey de espadas.





¿Y como ganan los jugadores nuevos «benis»? esto es un poco más «complicado». Emparejando una de sus cartas de la mano con la que pinta asomando por debajo de la baraja. En este caso tomamos el as de copas y lo emparejamos con el de bastos. Ojo, en este caso nuestra carta de iniciativa es el as de copas, la cual descartaremos al finalizar el turno y añadimos el as de bastos a nuestra mano. Esto ademas consume una de nuestras acciones de combate, la cual puede ser una de las estándar o una de movimiento.

¿Que pasa si dos o más se disputan el as de bastos en la mesa? Gana el más rápido en haberla reclamado cuando puso su carta en la mesa cerca de él y en caso de empate se seguirá el rango de palos de Savage en iniciativa.


Se saca una nueva carta para que «pinte», poniéndola debajo de la baraja y... parece que en el siguiente turno alguien va a conseguir un nuevo naipe para añadir a su mano. Este sistema de emparejar con la carta pintada, permite a alguien sin benis recuperarse. Observad ademas, que en el siguiente turno, gracias a haber conseguido el as de bastos, el jugador va a tener cinco cartas en las que escoger su iniciativa.

¿Y como resuelve el master el tema de los grupos de los PNJ? Facil, el DJ puede jugar cartas de su mano para los grupos que le interese controlar y sacarlas al azar del mazo para gente poco importante. Si son al azar te olvidas de emparejar.

Si algún PNJ es comodín tendrá tres benis/fichas como los de Savage, no se añaden tres cartas a la mano del DJ. Esto lo hice al principio, pero era sumamente engorroso de administrar y lo simplifiqué.

¿Y cuando se baraja de nuevo la baraja? Otra cosa que cambia. Solo se barajan los naipes en mesa cuando la baraja se gasta. Esto obliga a que algunos jugadores calculadores se pongan a contar cartas.


Como veis, el sistema es prácticamente el mismo, pero con un giro en el que se te dan más opciones. Es algo raro de explicar, pero una vez pillado el truco va igual de rápido que el normal. ¿Problemas? Olvidaos de jugar esto online, es imposible sino queréis morir en el intento. No, en serio, ni de coña lo intentéis.

¿Esto es una escusa barata debido a que me estoy dibujando una baraja española especial para la ambientación que venderé aparte? Puede ser.






miércoles, 4 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXII) ¡Se un hombre y fragua tus propias barajas!

Artscow es una web bastante conocida si os movéis por el mundillo de los juegos de mesa de la Bsk o Gameboardgeek. Es una tienda de regalos personalizados en la que podemos diseñar cuadernos, tapetes de ratón, bolsos, camisetas,.. etc.

Pero lo que realmente nos importa como afición es que permite crear barajas de cartas por un módico precio. Con lo cual ya sabéis por qué llamó mi atención. ¡No más vergüenza por robar de iniciativa al vikingo Kagai! ¡Podré crear mis propias barajas! ¡Con tetas... Y MONOS! ¡Es más, paso de la baraja!

Para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:

Buscáis este tipo de baraja. Os permitirá meter todo tipo de imágenes.

Tener una batería de imágenes dispuesta. Para ello recomiendo buscar libros de arte por emule de vuestros autores favoritos.
Escogéis las imágenes que queréis y le dais a autofill para luego ir colocandolas como os de la gana y centrandolas.


Lo guardáis y FIN

Realmente es algo mas complicado. Debereis de centrar las imagenes si son
muy grandes, puedes cambiarlas de sitio e incluso irlas subiendo de una en una.
En "my saved desings" aparecerá la baraja y podréis comprarla o compartirla.
Aqui tenéis el resultado. Una baraja "tits and monkeys friendly" 

La textura es áspera o eso me parece, no es una Fournier o Bicycle, pero para lo que queréis os vale y la calidad de impresión de las imágenes es buena.

Aprovecho para compartir mi baraja de Frazetta, por si queréis imprimirla.

Aviso que artscow tiene unos gastos de envio dignos de lulu, pero al igual que esta disfruta de numerosos y periódicos cupones de descuento y de gastos de envío gratis, asi que recomiendo aprovecharlos.



sábado, 6 de febrero de 2016

Material salvaje: la baraja de vikingos de Bicycle.

Esta es una pequeña review sobre material de juego para Savage Worlds.

Hace un tiempo, desde que se la ví a +Gonzalo Durán en el grupo de savage worlds en español quise hacerme con una baraja de este tipo para mis partidas de los bárbaros.

Es una baraja con motivos nórdicos, gentes con hachas y barbas junto a guerreras que contra todo orden narrativo van cuidadosamente vestidas para entrar en batalla.

En todas las tiendas que miré la baraja subia bastante de precio debido a los gastos de envio, pero recientemente se ha abierto una tienda en Aviles llamada Callejón Dragón en la que entre otras cosas compre esta baraja junto a una especial para Deadlands o juegos postapocalíticos.

Aqui teneis una pequeña sección de fotos y comentarios.

Por cierto, la atención de la tienda es impecable, te dan chocolaticas con cada compra e incluso te traen el pedido personalmente montados a caballo, lo cual es una contradición con el nombre de la tienda ya que uno tenia otras expectativas.

Aqui podeis ver la cubierta de la baraja, con un buen arte. En la parte de arriba podéis ver un marcapáginas de la tienda que dan de regalo.

La portada trasera muestra una abertura que enfoca al logo de las cartas. La camada del Fenris daría su aprobación.
La factura élfica del marca páginas resta mucho a su valor, prefería que fuese forjado en los oscuros hornos de un enano.

La trasera de las cartas, con motivos de dragones muy vistosos.

Aqui podeis apreciar las cartas. Su textura es buena.

Y soportan castigo de tal forma que pueden formar un buen muro de escudos.

Los distintos palos muestran un acabado rúnico que le da personalidad.

Mientras que las figuras tienen un arte que me encanta, recargado y detallado.

Esta aunque no se aprecia muy bien es de mis preferidas.

Incluso los ases tienen un diseño que evoca.
Y en los Jokers podemos disfrutar de "el dios de las travesuras" como lo llamaban en la Máscara 2. 

PERO ENTONCES, EL DESTINO Y UNA MALA ELECCIÓN DE UNA PALETA DE COLORES ME JUGÓ UNA MALA PASADA...

CON TODOS USTEDES
EL REY DE CORAZONES













Ahora no se si usarla en mesa. La baraja es muy buena, pero el vikingo kawaiiiiiiii le resta mucha prestancia.

Por lo que me cuentan la edición blizzard es diferente, con todos los vikingos rubios. Esto hace que gane más enteros aun sin haberla visto.

De regalo una nueva regla de setting si usáis esta baraja.

El vikingo kagaiiiiii,

Aquel que robe el vikingo kagawi de la baraja durante un combate será el hazmerreir de todos sus oponentes a partir de ese turno, haciendo que pierda su compostura y sufra un -2 a las tiradas de recuperación y la habilidad de intimidar.

Este efecto durará hasta que supere una tirada de espíritu -4 que podrá efectuar una vez por turno como acción gratuita.

Como contrapartida, el mismo turno en el que reciba la carta podrá hacer una maniobra de trucos contra todo oponente que tenga linea de visión con su barba debido a que de pronto empiezan a escaparseles la risa.