¡Visita mi tienda en la Tostadora!

Mostrando entradas con la etiqueta Mundo horadado. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mundo horadado. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de noviembre de 2013

El mundo horadado IV (A1 El pozo de las ratas)

Cuarta entrega y subiendo. Esta dungeon en realidad sirve un poco para ir preparando a los jugadores sobre lo que se podrán encontrar por cierto ramal.

Tenéis ratas, familias degeneradas, una pequeña misión, algo de botín y un enemigo final.

Hay que decir que no he quedado muy agusto debido a que me he estado tentado continuamente por incluir reglas genéricas para ciertos encuentros, afortunadamente me he resistido así que queda en vuestras manos adaptarlo a vuestros sistemas preferidos.

Ya tengo los mapas de las dos siguientes aventuras las cuales se titularán de la siguiente forma:
- A2 El Flautistas de los Despojos, en la que los jugadores podrán desde conseguir un patrón que les dé misiones a lanzarse al saqueo más vil.
- A3 La ciudad de la Rata Hendida. Esta va a ser difícil, resumir una ciudad y sus encuentros en una sola página, seguramente que baje el tamaño de letra y use tablas. Me llevará tiempo así que empezaré por la zona del Flautista y sus misiones.


viernes, 8 de noviembre de 2013

El Mundo Horadado III (El Nexo)

Tercera entrega: el Nexo.



En realidad no es una dungeon ya que tan solo cuenta con una sola estancia, pero tranquilos que también hay posibilidad de TPK (total party kill) si los jugadores andan haciendo el tonto.


He establecido cuatro salidas del nexo (A1, B1, C1 y D1) Estos ramales comunicarán con otras zonas de aventuras. A partir de aquí si un blog desea añadir más minidungeons deberá de seguir las siguientes reglas:

- Deberá de crear la aventura en un JPG que proporciono para mantener la homogeneidad con una disposición parecida a las presentadas, aunque podeis innovar en alguna disposición si queda molón.
- Cada aventura o modulo deberá de ocupar SOLO UNA HOJA.
- La temática debe ser extraña y cruel. Ya sabeis: bichos extraños, dioses oscuros, trampas retorcidas... etc  nada de los típicos elfos oscuros ni tribus de orcos. Ya habéis podido ver un par de ejemplos en las dos entregas anteriores.
- Los JPG serán enviados a la siguiente dirección franvidtelefono@gmail.com para ser recopilados y los iré publicando a medida que esto avance, aunque también podéis colgarlos sin ningún problema en vuestros respectivos blogs.
- En los JPG debe de constar en una esquina la dirección de vuestro blog.
- No se pide ningún tipo de periodicidad.
- El Nexo está abierto a modificaciones, con lo que se puede añadir o quitar ramales.
- A la hora de comunicar vuestras aventuras debéis de poner en el titulo el nombre de la aventura y su codigo correspondiente. Por ejemplo: yo tengo el ramal A1 con lo que la siguiente aventura será A1: el pozo de las ratas, las dos siguientes ya que esta tiene dos salidas A2: la ciudad de la rata quebrada y A3: el flautista de los huesos.
- En los comentarios debéis de decir que ramal escogéis. El A1 es mio y el B1 es de http://conddedados.blogspot.com.es/


Aqui tenéis el fondo.

Y aqui el fichero SVG para que tengáis una plantilla sobre la que trabajar en Inkscape o un programa similar.



jueves, 31 de octubre de 2013

El mundo horadado II (el templo de Tsathoggua)

Esta entrada estaba programada para ser publicada este domingo pero en vista que es víspera de todos los santos creo que la adelanto por si alguien decide usarla para masacrar o mutilar a ese molesto grupo de nivel alto durante el puente.


¿Que se oculta tras la puerta negra?



Si alguien mete este encuentro en una aventura que avise, solo por la curiosidad de saber si los jugadores picaron.

Próxima mini dungeon: el nexo. A partir de aquí podéis meter mano adjudicandoos un ramal.

domingo, 27 de octubre de 2013

El mundo horadado I (Mini Megadungeon)

Lo confieso, por circunstancia de la vida tengo el blog un poco abandonado. Mi campaña ha entrado en pausa debido a a que uno de mis jugadores ha tenido que emigrar, yo no tengo tiempo ni la cabeza  para masterear y cuando podemos quedar todos alguien falta.

Pero tengo proyectos. Estoy con dos aventuras, una de ellas ya está al 75 por ciento y va a ser un modulo con una primera parte de exploración y una segunda de patadon en la puerta. Solo la descripción de lo que pasa, bandos implicados, costumbres, fauna, mapas y áreas para explorar me han llevado 25 paginas, ahora falta la "dungeon final" añadir mas cosas que se me van ocurriendo a la primera parte y el bestiario.

El segundo proyecto es escribir una aventura corta para los siguientes números de la revista de rol http://www.verkami.com/projects/6587-revista-de-rol de esto tengo solo los mapas.

Últimamente me he aficionado a dibujar los mapas de las aventuras a mano y he decidido recuperar una antigua idea que había usado en mis tres primeros módulos de la campaña Hiperborea y ya de paso practicar con el inkscape

Si os fijáis en los documentos había una aventura principal y dos o tres secundarias. Las secundarias ocupaban una página o dos y me servían como batería para meter cosas ligeras entre aventuras de mayor peso o cuando había poco tiempo de juego, en las dos ultimas no hay aventuras cortas y pensaba recuperarlas.

Mi propósito es hacer una especie de serie de dungeons o aventuras cortas de una sola página interconectadas entre si como las opciones de un libro de elegir y de tal forma que una sola pagina pueda ser extraída e insertada en cualquier campaña.

¿La premisa? Los jugadores entran en un complejo de cavernas que en realidad son otro plano, cada caverna puede ser un mundo o una estancia y los pjs pueden estar desde arrastandose por una madriguera de un gusano a luchando en la cúspide de un faro. Y ya está, no le busquéis sentido ni coherencia aunque igual hay varias "aventuras" interconectadas o que tengan una función para otra, el caso es que me lo voy a ir inventando sobre la marcha.

No va a haber elfos, ni orcos ni nada de eso. Monstruos extraños, tentaculos, monos, amazonas, primigenios, hombres primitivos, hombres serpiente... etc. Ademas no se incluirán puntuaciones, así cualquiera puede adaptarlo.

La forma de conectar las aventuras es que si dejo un ramal abierto meteré en la descripción "pasa a la sección tal..." el master deberá de buscar la pagina referenciada y continuar por allí.

Esto puede dar pie a que otros bloggeros puedan desarrollar su propia zona y referenciarla dentro de un ramal no usado. Pero esto mejor por ahora lo dejo apartado ya que igual termina siendo un berenjenal

Seguramente estableceré un nexo con varios ramales y puede que cuando toda una linea de un ramal sea terminada y acabe en un "cul de sac" ese ramal sea reunido en un pdf. El Nexo esta abierto a modificaciones.

¿Periodicidad? Esto es un blog, no esperéis ninguna.

Y sin más preámbulos pasemos a la primera aventura.