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viernes, 21 de febrero de 2020

Aventuras de a Duro 2 ha salido ¿y ahora qué?

Si, he tardado mucho en poner esto en el blog, pero se me ha ido pasando. También no es que quisiera saturar a la gente con la noticia de que he sacado finalmente Aventuras de a Duro 2, así que me limité a decirlo por redes sociales. Lo cual me ha llevado a echar de nuevo en falta G+, ya que aunque pensé que ya andaba rozando el límite del spam con los anuncios, esta semana he recibido mensajes de gente diciendo que se enteraban ahora que lo había sacado, y solo mirando en las noticias antiguas de Htpublishers. Esta visto que la diaspora ha terminado afectando a los proyectos roleros, ya que antes todo estaba aglutinado en un solo sitio. Mewe últimamente me parece paradisimo, twitter es muy DISPERSO y Facebook no lo entiendo. Al final casi tiro de Telegram y el grupo de Savage, el cual es muy activo, pero ha habido que hacer ya solo tres canales spinoff para que la información importante no desaparezca.

Bueno, que me pierdo. Han sido días convulsos. La web de Htpublishers ha sido hackeada y han publicado en mi nombre un suplemento e incluso dicen que asistí a una entrevista. Obviamente monté en cólera y protesté, aunque cuando Tiberio me llamó por el tema de las ventas del primer día, decidí hacerme un poco el tonto, ya que a caballo regalado no le mires el diente. Parece que es todo culpa de estos tipos, pero tampoco me fiaría mucho.

¡Incluso han aparecido dos reseñas sobre dicho libro! No una, sino dos.



¿Y ahora qué?

Lo obvio es apechugar y darle continuidad a esto. Seguiré con el puerto de Irkua, añadiendo más organizaciones, con sus PNJ y aventuras vinculadas. Parte ya está avanzada, así que la cosa seguramente que tarde menos que en salir el suplemento sin nombre [es increíble la habilidad de este hombre para mentirse a si mismo]. Se hablará de la guardia, la arcada de los prestamistas, los mendigos de la cornamenta, los garfios, el templo de Longa Baité y otras cosas más [adivina cuales son las «cosas más»...]. La idea es mantener la misma estructura que con la taberna de las Tres Puertas que sale en el suplemento: descripción, historia, PNJs, lugares o escenas, desnudos aparentemente gratuitos y una batería de libretos con aventuras para ellas.

Por otra parte, mientras cuando me llegue una prueba de impresión de Lulu, actualizaré el PDF de Htpublishers con un cupón para que se pueda comprar el libro físico [el cupón ya te ocupa cinco páginas mas ¿sabes la de pixeles que han muerto para ello?]. Este libro a su vez va a tener sobre unas 30 páginas más que la versión PDF, pero incluirá las mismas que su edición digital [yo lo he entendido, y espero que tú también]. Tendrá un precio base de 12,95€ (se le puede aplicar cupones descuento) con lo que PDF + POD son unos 21 euros por un suplemento de 311 páginas en A4. Seria en blanco y negro, ya que es mucho más económico, con lo que me he preocupado de convertir todo a ese formato [La verdad, lo inamovible, siempre es en blanco y negro]

También querría mantener un proyecto paralelo, que seria un pequeño suplemento (toquemos nuevamente madera) con más opciones de personaje y aventuras para la mini ambientación que saldrá en Secretos Salvajes. Lo que tengo pensado seria explicar algo más de la ambientación, reglas para la Mar Cuayada, los viajes por caleya y algunas clases de personaje como por ejemplo los Transhumantes (magia basada en cayados de madera sagrada), los Fartu Plomo (magos pistoleros) o los Salutadores (magia con... esto... fluidos corporales); ademas icluiria una aventura dentro de la cual se pueden insertar relatos salvajes. Básicamente transcurriría en Gijón en 1936, poco después de que el bando sublevado fuese derrotado y lleva a los PJ a investigar una extraña conjura que parece afectar a la burguesía de la ciudad, todo ello ayudados por Ramón Perez de Ayala que ha sido desplazado a la zona para ver por qué no se permite sacar a San Nicolás en procesión ¿estará relacionado? [por Dios... las leyes narrativas establecen que cuando hay dos casos completamente separados en realidad siempre están conectados. Es de Primero]. Lleva por título «contra el Trono de las Milhojas» e incluirá unos relatos salvajes para añadir a la propia aventura o meterlos como casos separados.



jueves, 15 de agosto de 2019

He montado una tienda, pero igual no eres digno de verla.

Aprovechando este parón vacacional y que nadie va a leer esto ya que cae en puente, he plantado este banner gigante en el blog, el cual os llevará a mi tienda de diseños de la Tostadora. Esta es una ecomerce de camisetas y complementos, en la cual he subido unos cuantos de mis diseños que han ido acumulándose en mi carpeta de dibujos a medida que he ido haciendo cosas para el suplemento. También tengo otra tienda en Facebook, aunque allí tengo menos variedad.

En la Tostadora tenéis camisetas y bolsa spara llevar los manuales de rol, lucidas por maromos y maromas,  mientras que en la tienda de Facebook hay camisetas y tazas. La principal diferencia es que en la Tostadora me puedo despreocupar de tramitar los gastos de envío, aunque mi comisión es menor. Aun así en la Tostadora tengo más visibilidad, ya que facebook no me convence para nada.

Asi que aqui me teneis, moviendo la escudilla para que suene la calderilla que hay en ella. Terminada esta ronda informativa voy a ocultarme de nuevo en mi cueva a ver si acabo el suplemento para cuando salga el Half Life 3.



lunes, 26 de marzo de 2018

Collwen de Cimmeria en «la prole de la sima» (Reseña literaria)



 Collwen de Cimmeria en «la prole de la sima» es una nueva entrega de la saga de la versión gender bender de Conan. Su extensión es menor, de unas 73 páginas, con los gruesos márgenes habituales en los cuales entra un hombre tumbado y como siempre podéis descargarla mediante pago social por la web de Lektu. El pago social es que si compartís el enlace por facebook o twiter, el libro se os añade a vuestra biblioteca.

La historia se encuadra en la frontera entre Asghard y Vanaheim, un lugar donde se te pueden helar los huevos a menos que calces un taparrabos largo de abrigo como los señores de la foto. Allí encontramos a Collwen, la cual en ese momento tiene los dieciseis años recién cumplidos y se ha unido a una partida aesir, la cual ha detectado que unos perros vanir han traspasado sus fronteras y piensan cobrarse la afrenta con sangre. Sí, por un momento la premisa me hizo pensar que me encontraría con una versión de «la hija del gigante helado» pero cambiando a la chica por un mozuelo con el pecho afeitado corriendo por la nieve aferrando un velo. Nada más lejos de la realidad.

Por lo que se puede ver, la historia es cronológicamente anterior a «la maestra del cónclave oscuro» y aqui nos encontramos a una bárbara mucho más joven con problemas de personalidad debido a que acaba de entrar en la edad del pavo. Su método de interacción social preferido es insultar a todo el mundo, despreciarlos abiertamente y saltarse cualquier tipo de orden de "hombres cobardes". Afortunadamente los aesir la respetan debido a que es muy buena con la espada y si rascas mucho (pero mucho) Collwen resulta ser una persona de honor y que merece tener cerca en los momentos en los que se desata la violencia. Una de las cosas que me chocan en este relato es que aunque el panteón cimmerio de Collwen está lleno de diosas guerreras y que para nada es raro ver una mujer combatiendo, la barbara se pasa todo el dia jurando por Crom (al que desprecia) y anda insultando a los aesir por que piensa que la menosprecian por ser mujer, cuando entre su propio grupo de guerreros ves que incluso también hay mujeres empuñando el hacha en igualdad. Vamos, que la tipa tiene una juventud bastante especialita.

El caso es que la historia comienza cuando Collwen provoca un conflicto diplomático a gran escala cuando traspasa la frontera con Vanaheim gritando y enarbolando un hacha, se cargan a toda la partida vanir y secuestran a un príncipe que resulta portar un medallón de extraño metal. El conflicto diplomático es obviamente provocado debido a que no les da tiempo a arrastrar los cadáveres al lado aesir y resulta que otra partida vanir los ha visto. A partir de ese momento se inicia una frenética persecución por la nieve, en la que los aesir intentan llegar a un puesto seguro para pedir rescate por el príncipe y avisar a sus compañeros que se acaba de iniciar una nueva guerra.

El relato se vuelve deliberadamente confuso, en el que el autor nos comienza a dar datos inconexos sobre lo que está sucediendo y el lector tiene que ir poco a poco descubriendo lo que realmente ha sucedido juntando las piezas. Veremos ancianos deteniendo ejércitos (durante un párrafo antes de que los maten), hombres asustados por la presencia de un rastreador inmortal de las leyendas al que no detiene nada (se han confundido y es alguien perfectamente normal que pasaba por allí, robandole la ilusión al lector), la gente se pierde y asistiremos de segundas a batallas monstruosas de las cuales solo veremos los resultados. Lo dicho, todo muy confuso y misterioso.

Al final la cabezoneria de Collwen le pasa factura, los aesir están hartos de que una cria se dedique a insultarlos e incluso las guerreras le retiran su apoyo. Así que se ve obligada a enfrentarse a una amenaza sobrenatural ella sola debido a su extraño código de honor que la empuja a salvar a imbéciles y la impulsa a meterse con sus compañeros.

Tengo que destacar precisamente esta amenaza sobrenatural, de la cual afortunadamente solo vemos retazos y de la que no se nos explica nada, lo cual me parece un acierto ya que un exceso de información podría dar al traste con el misterio que la envuelve.

En un final bastante destacable asistimos a tres desengaños. El primero es el del Collwen, la cual se siente traicionada y se da cuenta de sus errores, con lo que espero que eso forje su carácter a mejor y le quite un poco la tonteria. El resto los sufre el verdadero villano de la historia, ya que primero descubre con horror que cuando pensaba que había algo resulta que se encontraba dentro de la friend zone y el tercer desengaño es que ni siquiera estaba en la friend zone, lo cual le cuesta satisfactoriamente la vida.

El relato, al igual que el anterior, se lee de un tirón. La prosa atrapa y la acción no para en ningún momento, destacando la construcción y resolución del misterio, salpicado con pistas falsas que embrollan el asunto. Me gustó mucho más la primera entrega debido a su ambientación, pero esta es igualmente recomendable si buscas acción en parajes nevados con pueblos perdidos y vikingos dándose espadazos.

GRADO DE VIOLENCIA SALVAJE: 1/5

Baja.

Si alguien pregunta esto no ha ocurrido.

Como el final del Stardust de Gaiman, que te cuentan muchas cosas molonas y luego no muestran nada. Al menos en esta al final se resuelve todo y te enteras de lo que ha pasado en una parte medianamente épica, con lo que al contrario que con Gaiman no me sentí estafado.

GRADO DE LIVING LA VIDA BÁRBARA: 0/5

Abismal.

Como un convento de Mitra.

Saqueo nulo, nadie obtiene beneficio, ni se emborrachan ni hay orgias. De hecho acaban todos con las piernas peladas de frio y el único que roza algo se lo imagina.

¡MONOS!: 0/5
NULO
Ausencia absoluta del calificativo "simiesco"
En serio, lo he buscado en el texto con la aplicación de búsqueda de palabras. Es lo primero que hago. Así que no hay tetas ni hay monos, dejando la sal de la espada y brujería a un lado.

jueves, 15 de febrero de 2018

Collwen de Cimmeria en «La maestra del cónclave oscuro» (Reseña literaria)



Collwen de Cimmeria en «La maestra del cónclave oscuro», es una novela corta de 83 páginas con márgenes en los que entra el puño de un guerrero con holgura y que se distribuye por la plataforma Lektu mediante pago social. Esto quiere decir que lo podéis descargar de forma gratuita siempre y cuando compartáis el enlace por Facebook o Tweet.

Donde se ambienta la novela. Incluso salen las gárgolas.
Su género es de espada y brujeria (que raro que lo comente en el blog ¿no?) y parte de una premisa sencilla que se dá mucho por los interneses, el gender bender. ¿Que sucederia si Conan en realidad fuese una mujer en vez de un hombre? ¿a que nuevos retos se enfrentaría? y como la mayor parte de las veces en estos casos... a los mismos y simplemente tenemos al mismo personaje pero con un punto gravitacional cambiado. Básicamente es como cuando en los comics una editorial anuncia que va a "darle una vuelta de tuerca a la historia", eso quiere decir en el noventa por ciento de los casos que al protagonista le ponen tetas y cuentan las mismas historias de siempre cambiando solo los artículos. Lo cual no es que me moleste mucho, ya que hacer lo mismas historias una y otra vez con un personaje de otro sexo indica igualdad.

En este caso tenemos a un Con... a una Collwen más cercana a los comics, ya que suelta más juramentos que un albañil (en este caso parece más de Mórrigan que de Crom) y tiene un comportamiento más de camionero ya que se ha tragado un saco de signos de admiración que no da gastados en toda la narración, ya que habla gritando o está enfada siempre. Los cambios con el Conan de los comics es que la chicarrona usa armadura (eso la acerca al literario) y su arma preferida es un hacha.

La historia se ambienta en Keshatta, cuyas descripciones están sacadas directamente  de la Espada Salvaje de Conan 204, cuando se produjo una conjunción de esferas, volvió Roy Thomas y se juntó con el dream team de Buscema y Chan.

Alli nos encontramos más o menos el mismo argumento que el comic, con la ciudad asediada, el círculo negro descabezado y una intriga para hacerse con el poder de este, salvo que en este caso no acompaña a Collwen el jachondo mental, gran amante (que se lo pregunten a la reina Zanji) y carismático demonio extraplanar con papada Imhotep. En este caso son dos los hechiceros que intentan acabar con el liderazgo de un Thot Amon con tetas, la terrible Ptah-Neftis. Esta se encuentra recargando sus artes en un lugar secreto, ajena al destino de la ciudad, pero los hechiceros no pueden matarla debido a que están atados a ella por ciertos pactos. Así que ofrecen a la mercenaria Collwen, la cual está asediando la ciudad, que la mate a cambio de dejar las puertas abiertas y permitir el saqueo de la urbe, ya que si consiguen el dominio del círculo poco les importa el destino de sus esclavos.

Más  menos como me imaginaba a cierta hechicera.
Collwen se nos presenta como una borracha pendenciera, que jura cada dos palabras, grita a todo cristo y te rompe el cuello a la mínima. Lo gracioso es que después de abrirse paso a hostias por la narración ¡decide hablar con la hechicera que debía de matar! este giro me gustó bastante ya que demuestra que el personaje no es una bruta. El caso es que esa conversación deriva en matanza y... paro de contar. A destacar que aquí las nalgas que reposan sobre el hombro de la bárbara son de un efebo (no parece picar todos los palos, como la Red Sonja de Dinamite) y hay ataque gratuito de un demonio sin venir a cuento. Este no es descrito con aspecto simiesco, con lo cual la historia no cumple por un pelo el canon de "tetas y monos".

Un apunte, me hizo gracia que cada vez que Collwen se mueve, se empiezan a llenar los párrafos con palabras como "pantera" y "movimientos felinos", ademas que un villano es descrito a partir de su nariz. ESTE TIO SABE, vamos, que se ha leído a Howard, lo cual añade +1000 puntos.

Es gratis, se lee bien, imita muy bien el tono y es divertida ¿se puede pedir más? Si, que al final aparecen los títulos de un montón de relatos más, los cuales espero que sean escritos.

GRADO DE VIOLENCIA SALVAJE: 3/5

Media tirando a alta.

Yo a ese tio juraría que me lo cargué hace dos párrafos...

Collwen abuchana a todo cristo, se carga momias, un demonio despistado, provoca una matanza en una ciudad, se mete con Crom, mata a un guardia que pasaba por allí, etc. Se puede decir que da el pego. El problema es que ni suda ni se enfrenta a una verdadera amenaza, incluso el demonio no le dura ni una pagina mal contada.


GRADO DE LIVING LA VIDA BÁRBARA: 2.5/5

Medio tirando a bajo

Algo que te llevas

Collwen le da al bebercio y seduce-viola-salva a un chaval salido del seminario. Por otra parte no saquea el oro de las tumbas ni de las casas de unos hechiceros, ya que considera más "moral" tomar el saqueo de los cuerpos de los habitantes de la ciudad cuando esta sea vencida ¿?¿?¿?



¡MONOS!: 0/5

Más vacío que la copa de un bárbaro sediento.

Ni un triste mono gratuito, ni demonio o gente descrita con aspecto simiesco. Aunque el efebo es secuestrado, no es por el familiar simiesco de un mago, sino por un negro random que pasaba por allí. Así que nada de tetas y monos.

jueves, 23 de noviembre de 2017

Tarra Khash: Hrossak! (crítica literaria)

Mi primer encuentro con Brian Lumley fue a traves de sus cuentos de los mitos, que escribió siguiendo la estela de Lovecraft y que me parecían escritos con bastante oficio, aunque el hombre pecaba de darle bastante espectacularidad al asunto. Muchos años después me leí algo de su personaje más famoso, Titus Crow y aquello... aquello era el despolle absoluto. Eran historias de terror en los que unos individuos apartados de la sociedad intentan sobrevivir al acoso de criaturas ajenas a su mundo contra las cuales no tienen ninguna oportunidad. Me estoy refiriendo a los Chthonians, Cthulhu, adoradores de Ithaqua y demás panda, la cual es literalmente abuchanada por Titus Crow y la fundación Wilthmarth, dejándote con ganas de que declaren a los profundos especie protegida y que los de Wilthmarth no anden diciendo por los telediarios que "si no toreasen a los chthonians ahora serian una especie extinta". Coñe, que detienen a Cthulhu con tres PNJ psiquicos sin nombre y se cargan al equivalente de un gusano de Dune tentaculado que andaban acosando con un recuento de muertos de menos de una veintena, lo cual demuestra su peligrosidad ya que es la mayor pérdida hasta la fecha.

Puede parecer lo contrario pero conociendo a Lumley
y viendo la postura del humano,lo más seguro es que Cthulhu
se marche después de recibir una hostia con la mano abierta.
Así, de las que suenan.
Lo que primeramente me parecía escrito con soltura en español resultó ser una amalgama de frases en las cuales el noventa por ciento acaba en signo de admiración ¡¡¡E INCLUSO EN TRES!!! En el que la mitad de los diálogos eran del palo de:

- Pero Titus... ¿eso quiere decir que...?
- ¡Si, eso mismo!
- ¡Pero eso significa que...!
- Es lo que estas pensando.
- ¡¡¡Dios mio Titus, entonces (inserte titulo de libro arcano que solo conocen tres tíos con barba que viven en el sótano de la universidad de Arkham) tenia razón!!!
- Efectivigüonder.

Joer, es que incluso las cartas manuscritas ¡tenían signos de admiración! Yo es que me imagino al remitente gritándole al folio mientras se dicta mentalmente el texto. Tal vez fuese cosa del traductor o que no me había fijado cuando leía los cuentos en español, pero es que en ingles el texto te salta a la cara, te apuñala los ojos y luego quema todos los libros de estilo literario que tengas en casa delante de tí y tú familia. Obviamente esto me dejó con ganas de más del autor, con lo que aunque aun tengo pendiente seguir con las de Titus, descubrí gracias a un grupo de Pulp de facebook la existencia de una trilogía de espada y brujería perteneciente al autor ¡¡¡TENIA QUE LEER ESO!!!

Mi tesorooooo.

Rápidamente los encargué a través de Iberlibro, aunque me ví obligado a usar varias librerías, con lo que la calidad de los libros difiere. El primero es en tapa blanda y los dos siguientes en tapa dura, así que os recomendaría haceros con la tapa dura ya que la calidad de encuadernado es muy buena. La librería incluso me los trajo forrados en plástico, aunque descubrí que todos los libros de la trilogía (incluso la que compré a otro librero) pertenecían al fondo de la biblioteca de Brooklyn, la cual espero que no me reclame. La primera entrega me vino un tanto tocada, cosa que no seria molesta si no fuese por la factura impecable de los otros dos, ademas que tardó una vida en llegar.

Debido a la tardanza decidí comenzar por el segundo, cosa en absoluto perjudicial ya que el primero es un conjunto de cuentos sin personaje común, empezando a partir del segundo la saga de Tarra Khash, el protagonista absoluto de la segunda y tercera entrega. Por lo que he visto hay personajes comunes que aparecen en varias historias, pero esto no es impedimento a la hora de leerlas, por lo menos en el caso de esta segunda entrega.




He encontrado tres portadas del libro: la que parece un suplemento de Warhammer viejuno, otra en cuya portada podría aparecer una imagen de uno de los relatos y la de Cthulhu diciendo "ains... es que no puedo contener toda la sensualidad que llevo dentro", la cual es la que tengo. Ojo, las portadas de Tor pueden llevar a engaño, ya que prometen bichos de los mitos y dinosaurios, lo cual no es cierto en la cuestión de los lagartos y con los primeros se limita a un par de nombres y homenajes.


Ya viendo el mapa ilustrado sabes que eso va a MOLAR si o sí y lo mejor de todo es que realmente tiene utilidad ya que te permite seguir con sumo detalle el periplo del protagonista a través de los relatos. Podríamos obviar perfectamente esto, pero es que siento debilidad por los mapass artísticos con las ciudades dibujadas y animales saliendo del mar, además que este me parece una pasada de ilustración y tremendamente evocadora.

Tarra Khash es un Hrossack, gente de las estepas que... hacen cosas de bárbaros y demás, que por el nombre suena a cosaco y cuya tierra no vemos en todo el libro. Tarra es un hombre que decide abandonar las estepas debido a que ha oído que en las tierras civilizadas del oeste se come bien, se bebe mejor y las putas de las tabernas están más limpias. Es un bárbaro típico de perfil de badoo, que se mueve por el ansia de la riqueza y la gloria, es amigo de sus amigos, le gusta viajar y no acepta un desagravio. Aunque tiene sentimientos nobles, en la mayor parte de los relatos lo impulsa el ansia de venganza contra alguien que le ha tocado las narices. Todos los relatos del volumen cumplen los siguientes clichés:

- Tarra Khash es engañado, asaltado, golpeado, apalizado, estafado o cualquier otra cosa que se os ocurra terminada en ado y pierde todo el botín acumulado en los anteriores relatos.
- Tarra Khash jura que se van a enterar.
- Tarra pierde ropa por el camino de forma progresiva (en el penultimo anda en taparrabos por obligación, pero en el ultimo se compra una camisa y calzado)
- A Tarra le salva el culo cosa mala alguien del que se ha hecho amigo.
- Tarra se venga y adquiere más riqueza, la cual se echa al hombro y escapa del lugar.

Con esto puede parecer que hablo mal, pero os puedo asegurar que son tremendamente entretenidos de leer y sus historias, aunque llenas de lugares comunes, suelen tener giros o dialogos que les dan mucha frescura. El estilo, aunque en un principio parece intenta homenajear a C. A. Smith, es obviamente... mas pobre en el mejor de los casos ya que Smith solía desayunar con un volumen de la enciclopedia britanica y Lumley es un juntaletras con tendencia a los signos de admiración, aunque este me pareció mucho mejor escrito que el de Titus. Otra impresión que me dio es que los relatos debieron de ser publicados en revistas, ya que en algunos se incluye un resumen de las aventuras anteriores del bárbaro. Las aventuras son de corte clásico, decantándose en algunos casos a una picaresca no tan extrema como los cuentos de Fafhrd y el ratonero gris, pero muchas veces el autor incluye giros, vueltas de tuerca o incluso parodias de escenas del género reconocibles.

El primer relato se titula "el tesoro del escorpión escarlata". Su estructura es muy particular ya que Tarra nos es presentado regresando de una aventura épica cargado de riquezas sin cuento, pero es atarapado por un codicioso comerciante que lo deja en un pozo en el sótano de su mansión y cada noche viene a interrogar al bárbaro sobre su aventura. Así se descubre como Tarra consiguió su riqueza, poco a poco, con el protagonista mostrandose moroso a la hora de soltar la información ya que el comerciante se dedica a enviar distintas expediciones de aventureros al templo perdido del dios escorpión que encontró el bárbaro, siendo todas y cada una destruidas debido a los peligros del camino. Cada expedición llega un poco más lejos debido a las piezas de información que va dando Tarra, el cual sabe que si suelta todo su captor lo matará. Asi se tira cuatro años, comiendo sobras y rumiando su venganza.

El caso es que si no quieres saber como acaba no te leas este párrafo, pero es que la cosa es tan buena que no puedo evitar soltarlo. La misma noche que el bárbaro consigue escalar el pozo es salvado por el dios escorpión, con el cual se había echado unas risas y este le había perdonado la vida. El caso es que el dios está hasta las narices que le manden grupos de aventureros al templo, que ya ni es perdido ni es nada, con lo que decide tomar cartas en el asunto y no limitarse a matar a los aventureros e ir directamente a por la raíz del mal. Los contratistas, con los cuales hace tal ejemplo que Tarra no pierde el tiempo en poner medio continente por en medio.

Tarra escapa al Este, hacia "las islas de Suhm-yi", para poner tierra por en medio, sacando como unico provecho una espada enjoyada que vale el rescate de un rey. Se hace amigo de un par de buscadores de oro, con los cuales escapa a las montañas para evitar un asunto de faldas y alli es atracado y dado por muerto por un grupo de bandidos, los cuales asesinan y matan a sus antiguos amigos. El bárbaro obviamente clama venganza y se pone a perseguir a la banda, la cual se ha internado en unas islas míticas en las que vive una raza prehumana para saquearlas aprovechando que dicha raza ha sufrido recientemente una extinción en masa.

Alli Tarra se encuentra con el último miembro de esa raza, una especie de profundo marca blanca la mar de majo, al cual ayuda a vengar la violación y asesinato de su mujer. El bicho es un humanoide psiquico, tiene la piel de plata, cresta, es anfibio y un gran arquero, el problema es que es pacifista, con lo que delega su venganza en el bárbaro, el cual obviamente se venga despues de una lucha épica en la que se rompe su espada.

Lo de la espada tiene mucha importancia, ya que en el resto de cuentos Tarra la porta tal cual y no la arregla, ya que considera que despues de todo lo que ha pasado la espada le trae suerte y aunque le falte media hoja se ha acostumbrado a ella y es capaz de acabar con cualquiera, con lo que cada vez que la pierde hace lo imposible por recuperarla. Ademas la lleva guardada en la funda para que no se note, ya que la mitad de las veces se libra de las peleas enseñando músculo y poniendo la mano en el pomo.

Despues de escapar por patas de las islas, Tarra se interna en el desierto y allí es salvado por un matrimonio en una ciudad en ruinas en "contado en el desierto". Estos le cuidan las heridas, lo lavan, alimentan y visten, contandole antes de dormir una historia. Esta es la que más se acerca al estilo de C. A. Smith, ya que es la típica de este autor que trata de un mago que ve venir un mal que no puede evitar y pasa por ello numerosas penalidades, acabando todo como el rosario de la aurora con muerte y destrucción por doquier. Es el indudablemente el mejor escrito y el más evocador, ademas de saltarse un par de clichés como que le den el palo.

Seguidamente el hrossak escapa corriendo de la ciudad perdida mientras suena teologia y civilización, llevando su espada enjoyada, las riquezas de los Suhm-yi y algo que pudo apañar por la ciudad en ruinas, topandose con "la maldición de los guardianes de oro". Aqui es robado y engañado por el personaje más jodidamente badass de todo el libro ya que es el equivalente cabrón de el Conde de Montecristo y obligado a internarse en un complejo subterráneo para robar el tesoro de un antiguo rey de reyes, despues de que el anterior grupo fuese masacrado por los guardianes de la tumba. Es el relato más de los mitos y tiene un final dolorosamente escacharrante, despues del cual Tarra roba unos camellos, se carga con el tesoro de la tumba, lo de los Suhm-yi, la ciudad perdida y la espada rota.

En "el beso de la Lamia" es robado nada más empezar por un grupo de ladrones de tres al cuarto, de los cuales logra huir y rescata a una muchacha que acaba de ser violada y vejada. La cuida y pronto se da cuenta que la muchacha en cuestión es más de lo que aparenta y que posiblemente sea lo más peligroso con lo que se ha topado. Si, lo del titulo, de hecho Tarra queda como la leche por haber sobrevivido al beso de tal ser, el cual aparece por lo que sé en más relatos.

A Tarra le dan otra vez el palo, cuando va a vengarse, ya que los asaltantes han sido ajusticiados por el rey de los ladrones de una ciudad cercana y este ya de paso se queda con todas las riquezas del bárbaro y la lamia. La escena del ajusticiamiento vendría a ser la siguiente:

Ladrones de tres al cuarto - ¡Hemos matado a la lamia y saqueado sus tesoros! ¡Somos los ladrones más osados de toda la ciudad!
GENTE - ¡¡¡¡¡Urraaaaaaa!!!!! -
Rey de los ladrones - ¿La lamia? 
- Si.
- ¿La misma que maldecía estas tierras y cuyo miedo hizo escapar a la gente de esta ciudad?
- La misma.
- ¿La misma ciudad que nosotros los ladrones ocupamos?
- Esto... Si
- ¿Y habéis matado a la misma lamia que solo se comía a algún gilipollas que se encontraba con ella y nunca nos molestó? ¿La misma que cuyo miedo impide que los verdaderos dueños de la ciudad vuelvan con un ejército a reclamarla?
- La mis... esto... Yo... Nosotros...
- Matadme a estos idiotas, pillad el botín que le robaron a la lamia y evacuemos la ciudad.

Al final Tarra recupera su espada, lo de los Suhm-yi, la ciudad perdida, la tumba y ya que está pilla algo más mientras la lamia le salva su prieto culito y le va abriendo camino, pidiendo esta solo a cambio llevarse al rey de los ladrones como tentempié para una amiga.

Y así llegamos a "en el templo del terror" donde Tarra es estafado en una partida de dados, se venga y recupera el dinero, acto seguido lo apresan, le roban todo junto a la espada, dejándolo colgado en una plaza. Alli es rescatado por Amyr, el profundo pacifista, el cual ha decidido abandonar dicha filosofia y hacerse un multiclase ladrón/guerrero/arquero/psiquico, todo a nivel 20. De hecho es tan la hostia que Tarra queda relegado a personaje secundario y hay escenas en las que el tio protesta por ello ya que no puede lucirse debido a la excesiva molonidad de su compañero.

El enemigo de esta es un tal Gorgos, que se ha montado una secta en torno suyo y es un brujo que busca la inmortalidad. Hay un par de apuntes de la historia que me hacen sospechar que Lumley viajó en el tiempo y me robó un par de ideas de una campaña que ando escribiendo, pero eso carece de importancia... el caso es que la espada rota de Tarra resulta ser junto a otras tres los instrumentos que permitirán a Gorgos alcanzar su objetivo y ya de paso destruir a la humanidad. Un detalle gracioso es que el hechicero está maldito por la raza de Amyr por unas cosas que les armó, la cual le maldijo haciendo que todas sus maquinaciones siempre terminarían fracasando, lo cual es explicado por el brujo como una bonita historia de superación en la que aunque siempre fracase se termina alzando y acercándose cada vez más a su meta.

Al final Amyr liga y ya no es el último de su raza, Tarra tiene una escena de lucimiento, matan a unos cuantos guardias mientras estos hablan de que van a abandonar a su malvado amo, pillar un trabajo decente como asesino o ladrón y volver con sus familias, todo explota y la gente baila por las calles.

Y con esto termina el segundo tomo de la trilogía. Por lo que sé el siguiente es protagonizado por Tarra y la lamia, sirviendo como final a la historia y varios personajes secundarios, siendo ademas esta una novela en vez de una antología.

En fin, lectura altamente recomendable si te gusta la espada y brujería y creo que bastante desconocida, ya que el autor es fundamentalmente recordado en España por sus Crónicas Necromáticas.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Programas de dibujo para vuestras cosas.

Hace un tiempo me puse ha practicar un poco un hobby que llevaba siglos aparcado. Dibujar.

Para ello me pille un cuaderno de dibujo del tiger y con un portaminas de 2mm me puse a hacer los mapas que veis en mis aventuras.

Un par de rotrings, sombras con lapiz para que el escaner se dignase en pillarlas y luego modificarla con paint.net para ponerle un fondo.

Con esto era con lo que hacia lso mapas de las aventuras.

Hace poco me compre por diez euros una tableta digitalizadora de segunda mano. Es una Wacom Bamboo del año la polca pero para practicar me sirve.

Así que ni corto ni perezoso me puse a buscar programas de dibujo digital.



La primera opción fué el paint.net Facil, cómodo y lo llevaba usando durate años.

El problema es que para dibujar es tan básico como el paint de toda la vida. Este es una versión modificada que admite capas y efectos, asi que lo recomiendo usar para eso debido a su sencillez de manejo, pero para dibujar mejor usad otra cosa.



+Dani Lorente me recomendó el Inkscape Este es un programa de dibujo vectorial, ampliamente famoso. El problema es que... me resulta completamente alienígena, ya que no entiendo ni la mitad de sus funciones.

La más interesante es que lo uso para hacer cortadores de galletas ya que tiene una herramienta de detección de bordes, los cuales pueden ser luego pasados a un programa 3d.

Dibujo un diseño, lo escaneo, lo paso a vectores, un tratamiento por sketchup y luego a imprimirlo en plástico.

¿Pero para dibujar? ni loco.



Gimp, otro de los que siempre recomiendan.

Bueeeeno. Este ya estaba mejor ya que permite dibujo artístico, pero como estaba empezando y tenia muñones por manos no me aclaraba para nada.

Es otro de esos programas freeware que al igual que el blender da la impresión que el creador lo hizo para usarlo el. ¿Que el resto de mortales no tiene ni idea de para que sirven sus iconos ni saben que teclas usar? Da igual, es gratis...

Muñonada hecha con el Gimp, no he vuelto a tocarlo.



El siguiente fue el Paint Tool Sai. Programa muy famoso para dibujar manga y que es bastante popular en occidente y sobretodo en sudamérica debido a la tonelada de tutoriales que hay sobre el en español latino.

Aunque eso es una constante ya que cualquier tema que exista tiene un tutorial en español neutro.

Este es un programa de pago, pero que es facilmente "conseguible" tan facil que en varios tutoriales que vi afirmaban que era gratis...

Su principal ventaja es que puedes dibujar con ratón. En serio, se puede.

Aunque dibujar con el mouse me da que
las figuras quedan un poco estáticas.


Tiene una capa específica que te permite trazar una linea, deformarla, afilar la punta,... etc. Una pasada aunque el resto de opciones que tiene son sencillas.

Otra cosa genial que tiene es que casi ocupa un diskette de 3/5 y es tan liviano que tu cuando lo inicias casi te libera memoria en vez de ocuparla.



El siguiente fue Krita, el cual me habia recomendado +Javier Fernández Valls y me había llamado la atención al seguir el webcomic Pepper and Carrot, en cuya página por cierto encontrareis tutoriales y un pack de pinceles muy útiles.

Posiblemente es el programa más completo y optimizable, ya que permite cargar los miles de brochas que circulan por internet, está especialmente diseñado para las tablas wacom, cuando dibujas se siente como si lo hicieses en una hoja de papel, su herramienta de establecer espejos es tremendamente útil e intuitiva,... etc.

La única pega que tengo es el estabilizador, el cual no es demasiado fino para mi gusto y que los archivos que genera son pesadisimos.

Ademas tienes que tener un buen ordenador ya que consume tantos recursos que ralentizará los ordenadores de toda la manzana, sobretodo si eres como yo y tienes multitud de programas abiertos a la vez.

Hace aventuras, dibuja, maqueta,... este chaval
es un buen partido.
Vale, aqui es cuando noto que ando un
poco obsesionado.



Y por último el que para mí es el mejor de todos, el Medibang.

El Krita me encanta, pero echaba de menos el trazo manga, el cual te permite lineas limpias y me gusta que los trazos sueltos acaben en punta.

En ese caso el Medibang es el programa perfecto.

Pesa poco, los trazos con la tableta son exactos y su estabilizador es el mejor de todos con diferencia. Es muy sencillo pero viene cargado con justo lo que necesitas: brochas editables, capas y herramientas para crear formas geométricas o trazos rectos.

El programa está creado para dibujar manga, con lo cual te encontrarás que incluso te permite crear viñetas y tiene un función fascinante en la que puedes entrar en una base de datos de texturas en la nube o añadir bocaditos de texto y lineas cinéticas.

Su capacidad para meter texto es mil veces mejor y más intuitiva que con Krita, el cual en un principio también seria para comic.

A iniciar el programa os pide registraros, cosa que recomiendo ya que te permite así subir vuestros trabajos a la nube y acceder a sus bases de datos de pinceles en linea y texturas.

Ademas no consume apenas recursos.

De psiquiátrico

Búscate una moza.

Por venir viene incluso de serie
la textura de los mapas de dungeons
de Dyson Logos.

Mención aparte, pero del que no puedo comentar gran cosa es el Mypaint. No es tan potente como el Krita pero tiene muchas funcionalidades, ademas de que pesa poco en memoria.

Por lo que veo el tazo es agradable, pero tiene algo que no me termina de encajar.

En cuanto a buscar modelos para vuestros dibujos recomendaría la web posemaniacs pero su programa 3d de vista de modelos se ha caido.

Afortunadamente me hice una copia de todos sus modelos en distintas posiciones del blog japones, con lo que podeis descargarlas de aqui.
Ademas es ideal para fans de
Hellraiser II






lunes, 9 de mayo de 2016

Burkran el licántropo (RESEÑA LITERARIA)



Burkran el licántropo es una antología de tres relatos escrita por Andrés Díaz Sánchez, un habitual de Dlorean y que también cuenta con un par de tomos espada y brujería que editó Timun Mas.

El caso es que parece ser que el personaje era un secundario que apareció en las novelas de Timun, pero como no las he leído no sabría decir si esto es cierto o no.

La antología era uno de los desbloqueables que entregaron en un Verkami de la editorial Dlorean, en el que reeditaban dos tomacos en los que se recogía una saga de espada y brujeria (mas bien espada y planeta postapocalíptico) de Curtis Garland que debería de reseñar en algún momento.

Burkran es un hombre maldito por la licantropía después de matar a un hombre lobo que se topó en sus correrias, el cual le transmitió la maldición simplemente por el hecho de acabar con su vida.

Se nos presenta como un hombre atormentado, quejón y débil de espíritu debido a que no tiene el valor suficiente para acabar con su vida, lo cual me parece una contradicción debido a que es el la única persona viva que sale en el libro que ha logrado tamaña hazaña de matar a un ser asi.

Es que o sea... no puede haber cosa más badass en todo el mundo de Burkran que acabar tu mismo con un hombre lobo viendo como se nos presentan en el libro.

La maldición transforma al pobre guerrero en el equivalente de un estudiante de selectividad en los días antes al examen. Durante el día es una persona normal y durante la noche se transforma en una bestia que le obliga a permanecer en activo, con lo cual lleva años sin pegar ojo.

La bestia es un ser temible, sin razón y que solo actua por instinto que busca acabar con todo rastro de vida que se encuentre durante la noche, preferentemente en una escena que incluya mucho gore. Un ser libre y sin ataduras que lucha contra todo aquel que intente controlarla, lo cual quiere decir todo cristo segun los relatos que nos encontramos en el libro.

La estructura de una historia de Burkran se puede resumir de la siguiente forma.

- Mientras suenan los acordes de "autopista hacia el cielo" Burkran asoma por el horizonte (perdónenme ustedes pero es que no puedo sino que imaginarmelo con la cara de Michael Landon)
- Burkran se lamenta de su condición.
- Casualidades de la vida el protagonista se topa con un mal. Y digo casualidad ya que Burkran debido a su condición se empeña en alejarse de toda civilización y contacto humano por parajes desolados para que su yo lobuno no cause estragos entre la población inocente, lo cual le lleva a lugares petados de hechiceros, civilizaciones perdidas, ascetas, sabios y gente de mal vivir. Esto obviamente es algo completamente normal en el género que se trata.
- El villano atrapa a Burkran y suelta en algún momento un discurso sobre su brillantez, 
- Ante la amenaza del licántropo el malo se marca un Peter Cushing en toda regla.
- Llega inevitablemente  la noche y Burkran se transforma en su alter ego en un párrafo lleno de crujir de hueso, sonidos húmedos y fluidos goteando.
- El villano es pulverizado.
- Llega el dia, otro párrafo de transformación y vuelve a sonar "autopista hacia el cielo" mientras Burkran se aleja por el horizonte.

Un poco más, añadimos unos párrafos a cámara lenta en los que el licántropo demuestra su fuerza y tenemos un episodio de el Increible Hulk de los 70 con Ferreiro gruñendo y apretando los dientes a la pantalla enfundado en un traje de pelo.

Como veis la estructura es un tanto repetitiva, pero es que las características del personaje lastran un tanto la trama.

El mundo apenas está perfilado, en la primera historia no se nos revela nada y hay un par de datos en el segundo cuento que nos desvelan el origen de los licántropos, lo cual espero que esté desarrollado en el futuro ya que me resultó interesante.

El que es sin duda la joya de la corona es el tercer cuento, el cual transcurre en un trasunto de una china de los tres reinos, con distintos poderes en una guerra civil, orientales metiéndose de hostias, hechiceros/científicos, tecnología extraña e intrigas palaciegas. Todo esto lo dota de un exotismo que lo hace brillar.

Sigue la misma estructura, pero aquí lo interesante es que el protagonista no es Burkran, sino un mercenario que acaba detras de las lineas enemigas en un problema que le viene grande.

Burkran se sigue quejando de fondo, pero queda en un agradable segundo plano y el nuevo protagonista es mucho más interesante que aquel, sobretodo en la reflexión final sobre la condición del licántropo que coincide con la mía.

El libro se lee rápido y he de confesar que lo hice sobretodo impulsado por la curiosidad de si el autor pensaba incluir la típica escena en la que el protagonista abraza su condición y desbloquea su potencial, lo cual no revelaré para no incurrir en el spoiler.

En resumen: una antología menor agradable de leer, con una dosis de gore un tanto alta y en la que sus relatos no pasarán a la historia por su originalidad aunque sirven para desconectar entre otras lecturas. Ademas que tiene un precio que no duele especialmente.

Por cierto, lo adquirí en ebook, medio que como ya he criticado alguna vez no es demasiado apoyado por la editorial ya que  no lo busqueis en su página web o en Lektu que no vais a encontrarlo en ese formato salvo en papel. Y es una pena, ya que me parece que el epub para mi es uno de los medios naturales para este tipo de literatura en la actualidad.

El ebook no cuenta con portada, lo cual lo hace desmerecer mucho, sobretodo debido a que la del libro impreso no esta nada mal.

Por cierto, para quien se pregunte que es marcarse un Peter Cushing es esto:






Aunque en descargo del autor se nos dan ciertas escusas en cada caso para que a Burkran no se lo carguen durante el dia, la mayor parte de ellas es una confianza desproporcionada en sus aptitudes  de los villanos, sistemas de seguridad sin testear o creer que el bicho es tonto.

Pero eso no quita que Burkran tenga demasiada suerte narrativa y nadie le de matarile cuando es humano.

miércoles, 20 de abril de 2016

Más allá de la Costa Nómada (breve critica literaria)



Dos hombres huyen por el mar, uno se llama Cleón el Viejo y del otro lo único que sabemos son los epítetos como "idiota ignorante" o "desgraciado" que le dedica el primero.

Solo sabemos de ellos que escapan de la furia de un rey, el cual no ha dudado en fletar barcos y movilizar a sus mejores hombres para encontrarlos.

Ambos protagonistas están unidos por cadenas tanto físicas como etéreas siendo estas últimas las que con mas fuerza agarran el pescuezo del miembro más joven del grupo.

Cleón es un hechicero de oscuras artes, un hijo de perra que debido al halo de misterio que lo rodea te cae medio simpático.

El otro es su esclavo/ayudante/guarda espaldas, un simple ladronzuelo (según palabras de Cleón) que solo es bueno para protestar y manejar la espada, a través de cuyos ojos asistiremos al devenir de la narración.

Ambos se dirigen a la Costa Nómada, lugar en el que los tambores suenan, el hombre trafica con el hombre y donde civilizaciones antiguas y malvadas yacen. Allí esperan poner tierra por enmedio a sus perseguidores y donde...

Y aquí paro de contar debido a que nos encontramos ante un libro que es pura acción concentrada.

Y es que en las escasas cien páginas por donde pasan los personajes no paran de hacerse enemigos mientras corren por la sabana al son de "Teologia y civilización" o en muchos casos con este otro tema.

Los protagonistas huirán de un lado a otro perseguidos por las tropas del rey, se enfrentarán a tribus perdidas, dioses más antiguos que las estrellas, esclavistas, reinas que se aposentan sobre tronos en ruinas,.., etc,

En fín, una historia de espada y brujería clásica de acero en mano y taparrabos calzado que se agradece en contra de esta manía moderna que les ha entrado a algunos de englobar dentro al género a cosas con elfos y enanos.

El libro está escrito con oficio por J.R. Plana editor de la editorial Pulture, la cual si accedeis al enlace deja claro a que se dedica con su título y podréis disfrutar de su catálogo, en el cual se han liado recientemente a recuperar clásicos a muy buen precio gracias a una alianza con Barsoon.

He de decir que adquirí el libro a través de Lektu en formato ebook y debido a que me gustó tanto decidí comprarlo en físico hace un fin de semana junto a "los dioses de Bal-Sagoth" y "Los métodos de Moris Klaw". Teniendo en cuenta que por la mañana me había pillado seis kilos en novelas de warhammer y la linea de espada y planeta de Paizo en el rastro se puede decir que fue un dia provechoso.

Si lo encontráis en físico haceros un favor y adquirirlo. Son cinco euros y al contrario que la versión en ebook contiene unos funcionales dibujos.

El tamaño es de un A6, pastas de cartón duro con solapa y papel grueso, con lo que podéis meterlo de tapadillo en cualquier bolsillo sin que se estropee salvo si os sentais encima.

Aquí se puede hacer un inciso, ya que el libro intenta emular la literatura que podemos adquirir en los cajones de fruta de los rastros, pero con diferencias ya que el formato le da mil vueltas a esos libros que con el tiempo adquieren esa textura que hace que tu madre diga "Vas a pillar algo. A saber por cuantas manos paso eso"

Por lo que me comentó un editor, ya que estaba interesado en ver si se podía imprimir en ese formato, parece ser que los servicios de impresión modernos o no imprimen con esa calidad o directamente te sale casi más caro o al mismo precio que imprimirlo en una calidad aceptable.

El arte que lo adorna es sencillo, con bocetos a lápiz. Curiosamente encuentro más evocadores las escenas que se muestran usando siluetas que los propios retratos que salen en la historia.

El libro se devora en un santiamén ya que como ya he dicho es pura y simple acción, pero a la vez evoca y sugiere  un mundo del cual quieres saber más en todo momento.

¿Su principal problema? Tiene un final en plan "Mascaras de Matar", con lo que si lo has leído sabes de lo que hablo aunque el maestro Bud Spencer puede resumiroslo con maestría.



Y para los que vais a terminar preguntando en los comentarios... aunque salen tetas el autor no se ha dignado en meter ninguna lucha gratuita contra un mono aleatorio ni sirviente de hechicero con aspecto simiesco, lo cual es aún más grave teniendo en cuenta el entorno por el que se mueve la historia. Por lo cual, con todo el dolor de mi corazón, no se lleva el sello.

Si tenéis dudas siempre podéis leer "lo que duerme tras las piedras", que es una especie de precuela gratuita sobre uno de los protagonistas y de la que no voy a desvelar nada, pero que al igual que el libro me encantó.

También parece ser que la historia está relacionada con un personaje que sale en un relato dentro de la antología "Conjura", la cual está dedicada a la espada y brujería, aunque advierto que hay relatos en los que salen elfos y enanos.

Podéis adquirir el libro a través de distintas fuentes




miércoles, 18 de febrero de 2015

WEIRD WEST vol 1 (critica literaria)

Ultimamente no he podido leer mucho, ya que mis deberes laborales y tener que alimentar con aventuras una mesa de rol cada semana me roba tiempo. Antes tenia para leerme una novela de a duro en unas horas en los descansos, pero ahora he dejado la lectura para la noche antes de acostarme y tiro de ebook.

Recientemente me lancé a releer la saga del Orden Estelar, pero he hecho un paréntesis para esta serie de novelas que ocupa la primera entrada literaria del blog.

En 1981 Lem Ryan, tambien conocido por el prosaico nombre de Francisco Javier Miguel Gomez, decidió metersela doblada a la editorial Bruguera y pergeño una novelita de a duro en la que se combinaba el oeste americano de los colts y ciudades ganadereas con el terror gótico de los vampiros.

Esta se transformó en una pieza codiciada en las cajas de madera de fruta de los rastros del pais, alcanzando el nivel de incunable hasta que la editorial Dlorean la ha rescatado del olvido y la ha traido a nuestras estanterías. Es más, han tomado la premisa inicial y la han transformado en una serie que espero tenga larga vida.


Como veis la portada indica claramente lo que vamos a encontrar dentro.
Imagen tomada del blog del autor.

Andaba detras de las novelas de la editorial desde hace tiempo, pero mis pedidos a Lulu consumian la mayor parte de mi presupuesto para frikadas del mes, asi que lo andaba retrasando hasta que animado por la entrada de mundos inconclusos decidí comprarme varios de sus libros en formato ebook ya que su precio es bastante competitivo en ese sentido.

El volumen contiene tres novelas, la primera es "cazadores de vampiros" de Lem Ryan, la segunda "la dinastia de Dracula" de Raúl de Montesdeoca y la tercera "los hijos de la noche de " Carlos Diaz Maroto.

Son 272 de pulp que... si, 272 en vez de 300, no cumple el canon de las 100 paginas por novela de a duro, lo cual ya puestos a imitar habría sido de agradecer, aunque creo que incrementaría los costes y puestos a elegir me quedo con lo más barato.

Abre un prólogo del propio Lem Ryan que recomiendo leer y no saltarselo a la torera como hacemos casi todos. En el el autor original cuenta un poco la historia de la novela, de como le encargaron una novela del oeste y a el no le apetecia escribir una ya que lo habia flipado literalmente viendo una peli de vampiros en la China de los Mandarines que supongo que será "Kung Fu contra los siete vampiros de oro" y queria hacer algo igual.

El caso es que se le ocurrió meter a Dracula en el Oeste y les endosó la novela a Bruguera, la cual no se si leerian, debido a que la aceptaron sin miramientos.

Así Lem introdujo el género weird en España, aunque este ya era conocido en la península con el otro nombre de "flamenco fusión" y que se caracteriza por unir géneros que en un principio deberían de ser completamente opuestos y extraños.

Y si no sabes de que va el weird, creo que nunca has entrado en el blog. 

Mas o menos esto. Todo género gana
con un mono o un dinosaurio.

El autor dice unas cuantas verdades sobre su novela, como que te deja en lo mejor de todo y que le hubiese gustado continuarla, pero la editorial tenia por política impedir la creación de series y las novelas debian de ser entregas autoconclusivas, lo cual deja caer que fue una de las causas de su caida. Ademas, las novelas del oeste eran con mucho las peor pagadas según el autor.

No se donde leí una vez (¿la pulpmagazine? ¿un ensayo sobre el Orden Estelar?) que las editoriales ponían cuidado con evitar la creación de sagas para impedir que los autores se hiciesen famosos y seguir pagandoles sueldos míseros. Tambien parecia ser que las editoriales consideraban que para la gente era más atrayente poder comprar cualquier novela de a duro sin preocuparse si esta estaba dentro de un orden o enmarcada en una metatrama, lo cual choca con el éxito del Coyote, los Aznar o el Orden Estelar, aunque en ese el autor hizo trampa y la editorial no se dio cuenta que estaba editando una saga antes de que fuese tarde.


Tomada de la web de Dlorean.


Y aqui comienza la primera novela "cazadores de vampiros", la cual se inicia con la llegada a San Francisco de un individuo llamado Barker, al cual al leerlo le estas cambiando continuamente la B por una H.

Barker es el portador de un objeto maldito que debe de entregar a un contacto en el nuevo mundo, las cenizas del malvado Conde Drácula, las cuales serán enterradas en las bastas tierras del Oeste para que sus acólitos no las encuentren y haciéndose preguntar al lector que por qué demonios no las fueron arrojando al mar ya que se molestaron en hacer el viaje de Europa a America.

Unos párrafos después Dracula ha vuelto.

El principal protagonista de la historia es Jonathan, un muchacho rebelde que vuelve a su San Francisco natal para enderezar su vida.

A destacar que este no es el típico vaquero de las novelas de Estefania. No es perfecto hasta llegar al nivel de odioso, no se regodea en sus habilidades superiores para dejar en ridículo a los que le ofenden ni es intocable. Todo lo contrario, es humano y va a recibir más palos que un personaje de Tim Powers.

Tambien destacaria a Harriet, su amiga de juventud que cumple la función de interés amoroso impuesta por el género de las novelas de a duro y la obligatoria escena de "enmarcó con sus senos el fornido brazo del (nombre del protagonista)".

Esta es una mujer con algo más de interes que cumplir la función básica de la mayor parte de los personajes femeninos, la cual en el pulp es agarrarse a su hombre mientras señala cosas. Esta es mucho más fuerte y el autor consigue crear un personaje agradable.

Otro secundario seria el padre Halles, el cual cumple la función de "el que sabe cosas" y consejero. Tiene su importancia, pero aparece poco.

Pronto la cosa se complica cuando Dracula comienza a expandir su influencia creando nuevos vástagos, cosa que termina tocando muy cerca al protagonista e involucrandolo en las negras redes del conde.

Una cosa curiosa es que la narración es lenta, lo cual juega muy en contra de su estructura de novela de a duro. Tenemos la presentación de los personajes, el desencadenante de la acción y de pronto todo acaba en una confrontación de un párrafo.

Esto permite que tienes unos personajes mejor perfilados, pero esto se lo dejas a Silver Kane y tendrías a un protagonista definido con una frase y acciones cortas y afiladas como un cuchillo, montones de tiros y explosiones, diálogos lapidarios, un enfrentamiento titánico contra el vampiro y ya de paso magrearia a gusto a Harriet.

Este otro estilo que me ha gustado, pero tiene razón el autor que te deja en lo mejor.

¿Recordais lo de que por qué no habian tirado sus cenizas al mar y se arriesgaron a traerlo a America? Pues el autor lo resuelve elegantemente y Dracula gana muchos enteros.

Lo malo del enfrentamiento final es que Dracula no dura nada y casi no resulta una amenaza demasiado terrible en cuerpo a cuerpo. Casi puedes oir al protagonista diciendo "bienvenido a la era moderna, mangurrian" mientras se lo carga sin miramientos .

El vampiro resulta más amenazante por lo que puede hacer y lo que puede desatar que por sus habilidades de combate.

La segunda novela, "la dinastia de Dracula" de Raúl de Montesdeoca, comienza la acción unos meses despues de la anterior. Con Jonathan y Harriet casados y este trabajando como empleado de seguridad en un banco.

Pronto los vampiros entran en escena, pero esta vez son las hijas de Dracula la amenaza. Las cuales temen perder sus estatus como reinas de los no muertos al desaparecer el autoproclamado principe de la tinieblas y con el resto de familias vampiricas intentando hacerse con el poder.

Este es uno de los aciertos de la nueva historia, expandir el mundo metiendole algo de política vampírica.

Otro acierto es la inclusión de cierto toque exótico al enmarcar la mayor parte de la acción en el barrio chino y la aparición de un representante de la variedad de nomuertos de oriente.

A destacar la aparición de un nuevo personaje femenino en la serie, Shi Kwei. Una cazadora de vampiros asiática, ultima de su estirpe y que no cumple el canon femenino del pulp por el cual no se describen sus senos (cosa que si hacen con toda la familia de Dracula) y aunque es una fiera en combate no pierde su habilidad cuando entra en el radio de acción de heroicidad del protagonista.

La lectura de esta historia es muy agradable y expande el universo planteado en la anterior, ademas que gana con que la mayor parte de los personajes ya están presentados con lo que se pueden lanzar inmediatamente a la acción.

De las tres para mi es la más redonda y sabe aprovechar muchos de los elementos planteados por Lem.

Y luego llegamos a la tercera, "los hijos de la noche" de Carlos Diaz Maroto, la cual me dejó un sabor bastante agrio. Y es que odio que un autor de un golpe de mano, se cargue todo el status quo anterior de una forma que me pareció gratuita y encima con un gore innecesario.

No voy a soltar spoilers pero básicamente tendriamos a los personajes en una habitación tomando el té cuando de pronto entra el autor nuevo con una katana y...



Mas o menos esto.


Y realmente parece que es para darle protagonismo a sus personajes, ya que básicamente los antiguos están para preguntar cosas a uno de los nuevos.

La cazadora de vampiros asiática aparece al final, pero casi es un cameo, solo es un pnj silencioso que lucha y aqui si cumple el canon de la pérdida de poder en las cercanías del protagonista.

Para eso podrían haber continuado con personajes nuevos directamente, que mira que las dos novelas anteriores dan espacio para incluir cosas nuevas...

Ademas que parece que no se ha puesto de acuerdo con los otros autores ya que hay ciertas incongruencias, como el rito para hacer retornar a Dracula, el cual no se parece al usado anteriormente. También los vampiros incumplen sus leyes, como la de no entrar en suelo sagrado o no entrar sin permiso en los hogares. Esta última sirve para hacer un chiste macabro que tendra su gracia pero que la cosa no funciona así, coñe...

Ademas que se rompe con lo planteado al final de la anterior, el uso politico de las cenizas de Dracula. Lo cual era una buena idea que se va al traste cuando una de las principales antagonistas varia su esquema y se lanza a recuperarlas rompiendo con el plan que habia hecho hacia cinco minutos.

Que esa es otra. La tercera novela sucede cinco minutos despues de la anterior y el villano que estaba en San Francisco se marca un viaje en carromato, recoge gente, crea nuevos vampiros y seguidores y se planta en la otra punta del mapa en un suspiro mientras a los protagonistas les lleva días y días.

Esto recuerda a lo visto en la segunda película de Ator el poderoso, en la cual un viaje que un personaje realiza al comienzo de la película en diez minutos a Ator le lleva hora y media con cortinillas de cambio de escena incluidas.

Otra cosa es el cambio de estilo. Una es la mania de que nadie habla, todo el mundo grita, brama, profiere, chilla,... y un montón de sinónimos más, ademas que el autor tiene predilección por las escenas gore detalladas. Si pusiese una esta tendria fuerza, pero con muchas la cosa se desinfla.

A destacar la escena de "Espera... ¡en este pueblo no son racistas! ¡seguro que son malvados!"

Y mira que tiene ideas buenas, como resolver varias de las cosas que me había preguntado al inicio de la novela original y el uso de los niños por los vampiros, pero su estilo no me gusta ya que parece más una película gore de serie Z que una novela de a duro.

En fín, que la novela hubiese funcionado mejor no como continuación directa y si como episodio descolgado dentro del mismo universo y con otros personajes.

Aún con el altibajo de la última historia la antología es recomendable y disfrutable. Estoy deseando leer la segunda.

Yo tengo la edición en ebook, la cual como ya dije es bastante asequible y correcta. Puestos a pedir desearia unos margenes un poco más amplios de los que trae por defecto, ya que el texto casi toca con el borde.

Cada archivo trae el ebook en varios formatos y se agradece la inclusión de las ilustraciones del original.

Solo tengo una queja y seria que la editorial deberia de cuidar más su servicio de provisión de ebooks. Tuve unos pequeños problemas que fueron resueltos inmediatamente pero da un poco de coraje ver que te lo envían por dropbox en vez de tener una biblioteca para usuarios registrados en plan Gog o Drivethru.

Y ahora una última cuestión ¿esto da para partida de rol? Tenemos investigación, amenaza creciente, acción, ataques gratuitos... etc. Pues sí, da para convertirlas en partida de rol y mini campaña, ademas recordemos que Dracula sale en Deadlands...