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martes, 22 de noviembre de 2016

En las forjas del chino de oro (XIX) Meeples.

Los tenia desde hace mucho por el disco duro, pero entre que me quemó el ordenador y otras cosas no pude subirlos.

Son meeples para usar en vuestras partidas, faciles de hacer, rápidos de imprimir en 3d y no ocupan nada.

Hay desde bárbaros, ladrones, salvajes, brujos, dinosaurios, hombres serpiente, extraterrestres, vaqueros,.. etc.











miércoles, 31 de diciembre de 2014

Aventuras de a duro VII: Un puente unía Ruina con Desolación (weird western para Savage Worlds)







Este tal vez sea el ultimo post que veais sobre las aventuras de a duro. Con la entrada en vigor de la nueva Ley de la Propiedad Intelectual las medidas contra este tipo de material se endurecen, ya que hablando en plata, son escaneos de aventuras ya desaparecidas. Las  cuales, aunque se encuentren descatalogadas y solo se puedan conseguir en los cajones de fruta de algún rastro, siguen teniendo su autor, aunque conociendo a los politicos lo más seguro es que el canon se lo embolse la SGAE en vez del insigne Fran Kane.

Tal vez la serie continúe, pero primero a ver como se presenta el nuevo año. Por lo menos varias de mis pestañas del navegador, como multifriki y papyrefbz desaparecen.

Pero bueno, pasemos con la última Aventura de a Duro de el año, un puente unía Ruina con Desolación.

Eran los noventa y las mesas temblaban atenazadas por tentáculos ya que dos años antes habia sido publicada la primera edición de la llamada de Cthulhu.

Ni elfos, ni enanos, lo que molaba y se llevaba era llevar a periodistas con Thomsons y perder 1d4 de cordura por escuchar un ruido.

Pronto los quioscos se llenaron de aventuras referentes a los Mitos, como las famosas adaptaciones de los libretos de Roberto Alcazar y Pedrín, los cuales habian resurgido recientemente.

Recordemos que en España ya se cultivaban muchisimo las referencias a los mitos, sobretodo en los tebeos.



La famosa aventura desarrollada en Gibraltar.

Sobre los rumores de que estos libretos fueron publicados para banalizar la presencia real de estas criaturas en nuestros mares y la ocultación del famoso "Incidente Palomares", por el cual corre el rumor de que Fraga se enfrentó mano a mano contra una raza Primigenia en costas españolas y que Roberto Alcazar y Pedrín en realidad eran agentes encargados de luchar contra esta amenaza sobre la soberanía nacional... no me pronuncio.

La aventura que nos ocupa es un anual publicado en el año 1990, basado en un Spaghetti del mismo año, basado a su vez en una novela de Fran Kane.

El Spaghetti fué rodado en el Cabo Peñas, el cual daba el pego ya que la aventura transcurre en dos isletas unidas por el puente del título.


Es un western un tanto atípico ya que no trata el sempiterno tema europeo de la venganza, pero al menos si se trata de la codicia, de la cual hay mucha. Hay incluso un par de referencias a las drogas y a la explotación de los trabajadores.


Se contó con la ayuda de dos estrellas un tanto deslustradas como Telly Savalas y Pat Hingle (el de la correcta "cometieron dos errores"), ademas de un siempre agradecido Bud Spencer dispuesto a repartir manteca.

La historia del módulo comienza con el grupo de Pjs dando con sus huesos en una factoria de procesado de mineral situada sobre una isla cerca de la costa californiana. Esta factoria está unida a una mina, afincada en otra isla,  mediante una cinta de carga que sirve como puente.

En estas islas existen dos sociedades separadas, en la cual los miembros de la factoría y los cercanos al director son los privilegiados mientras que los mineros son la escoria que es explotada con la promesa de comida y un breve permiso de alcohol y putas gratuitas.

El modulo fué editado como un anual, lo cual quiere decir que cuenta con muchas más páginas de lo normal.

La aventura sigue la misma estructura que ya fue usada en "balas sobre los Pozos", un modulo que en realidad no era mio y les colé de forma ruin a los editores de la revista Crítico. Esta estructura consiste en describir una zona y asignar una serie de mini aventuras vinculadas a cada localización para que los jugadores las descubran a medida que exploran y ademas se cuenta con una principal más larga, pero al contrario que en la aparecida en Crítico la aventura principal se desarrolla al terminar las anteriores y no durante.

¿Y que podemos encontrar? Un poco de todo: extorsiones, contrabando de medicamentos, boxeo, asesinatos, tramposos, algo de ciencia extraña, magia negra, matanzas y en la recta final bichos primigenios, explosiones, carreras de vagonetas y perdidas de cordura.

La aventura da para cuatro o cinco sesiones de unas tres horas aproximadamente y se recomienda que la juegue un grupo de cuatro jugadores ya bregados.

La aventura la encontrareis en los dos formatos de siempre, uno para ser imprimida en formato folletín y otro para ser imprimida en un cuaderno de unas cuarenta paginas en formato aventura de a duro.

Se incluye mapa para el master, mapa para ser entregado a los jugadores y un pequeño apartado para notas.







Y este es el último post del año ¡QUE TENGÁIS FELICES BALASERAS!


lunes, 25 de agosto de 2014

Aventuras de a duro VI: Una collana di stelle d´argento o ¡ve y matalos a todos, gringo! (western para Savage Worlds)








Si, el precio marca 10 pesetas en vez de el clásico duro, pero la aventura ocupa el doble que un libreto normal como la de "garras de bronce en el presidio del tigre". Lastima que ese precio pasara a ser el estandar aunque las novelas siguiesen llamándose de "a duro".

El libreto en Pocket mod está dividido en dos archivos, con lo que debereis de pegarlos de alguna forma para que quede como un libro, recomiendo cinta adhesiva transparente.


La segunda foto pertenece a un edición del módulo que contenia un error de autoria en la portada, lo cual le ha llevado a ser cotizada por casi doscientos euros en ebay, conociéndose precios mayores.

Tambien tenemos una muestra del mapa interior con la imagen de los Pnjs más importantes, aunque el autor que figura como desconocido deja un poco que desear.



Corrian tiempos convulsos por el rol, la principal noticia fué la expulsión de TSR del decano Gygax y la sumida en la desesperación de Gregorio debido a que  Games Workshop había registrado el nombre de Heroquest impidiendo a Esteban usarlo para su nueva encarnación de Glorantha.

Ambos desaparecieron durante años pero ahora se sabe que Gary recaló en la península y se terminó cambiando el nombre por el Garcia Gygax. El apellido lo dejó igual ya que al ser de origen italiano le daba lustre, que para ciertas cosas viene bien ya que se dice que tubo mucha suerte con el género femenino gracias a un goloso acento impostado susurrado al oido.

No se supo nada de los dos titanes durante un tiempo pero lo cierto es que coincidieron en un bar de Valladolid donde trabaron amistad y decidieron dar un vuelco a su vida. Dadas sus dotes para la canción trabajada a partir de recitar multitud de acertijos dungeoneros y poemas épicos fundaron una orquesta la cual sobrevive aún dia por las verbenas de los pueblos aunque con otra alineación, la orquesta Alabama.

Garcia Gygax y Gregorio Esteban durante un concierto
en la isla de Ibiza. Se ve que sabían rodearse de lo bueno.

Pero bueno, lo que realmente nos ocupa es el módulo de hoy.

Por aquel tiempo en los cines europeos lo que lo petaba era el Spaghetti Western de los cuales la mayor parte se rodaron en Almeria transformando esta en un trasunto del oeste americano.

Una "colnala di stelle dárgento", la cual fue traducida al español como "¡ve y matalos a todos, gringo!", fue una producción italo española en la que participaron muchos actores famosos del momento aunque como siempre en estos casos el papel protagonista le correspondió al país que aportó más dinero al film, en este caso Italia.

Así nos encontramos a un ya emergente Terence Hill en el papel de "sombrero" y aún encasillado como doble de Frank Nero, un duro mercenario obligado a colaborar con un tratante de armas interpretado por Bud Spencer llamado "Riojano" que dan con la posible pista de parte del oro de Juarez en una California asediada. Resulta que Bud se reencuentra con un viejo amigo apodado "Pino" interpretado por el genial Fernando Sancho en su eterno papel de mexicano vocinglero, el cual le habia ayudado en una de sus aventuras anteriores titulada "garras de bronce en el presidio del tigre" y le confia que se ha hecho guerrillero y que anda detras de un tesoro que les va a reportar muchos dineros.

El problema es que el tesoro en cuestión está en una caja de alta seguridad en un pueblo perdido y la combinación solo la conoce un conocido banquero llamado Ortega, el cual fué interpretado por un soberbio Fernando Rey, que se encuentra en las manos de un peligroso coronel santista. A destacar este último papel, ya que posiblemente estemos ante la única interpretación como villano de Antonio Ferrandis, alias Chanquete.

Así se inicia la típica historia llena de violencia y sangre característica de la vertiente europea del género. Al ser dirigida por Castellari (Siete winchesters para una matanza, matalos y vuelve,... etc) la función está llena de elementos extraños, como pistoleros saltimbanquis, brujos indios, escopetas gattlings, cartas explosivas y un grupo de muertos sacados directamente del metraje de "el ataque de los muertos sin ojos".

Terence ya se sentia como en casa debido a que ya habia rodado la extraña la colera del viento, un western que cambiaba el oeste por Huelva y a los revolucionarios por anarquistas.


Terence en la escena final contra el Coronel Lucero.


Bud Spencer como el tratante de armas.
Corrian rumores de cierto affaire con Carmen Sevilla durante el rodaje.


A su vez por la parte de los españoles teniamos a grandes nombres como:


Fernando Sancho. Los americanos usaban mexicanos para hacer de españoles,
nosotros españoles para hacer de mexicanos bigotones.


Alvaro de Luna como el traicionero Marcos.


Fernando Rey como el profesor Ortega.
Pacifista y marxista, que logro colar la canción de la Internacional en el metraje.


Un sorprendente Antonio Ferrandis como el cruel Lucero.
Que no os engañe la sonrisa, esa mujer va a morir unos segundos después.


Y Carmen Sevilla como la explosiva Gallega.

Mientras que en américa se dedicaban a convertir a rol de mesa juegos de ordenador de gran éxito como el Pool of Radiance nosotros convertiamos películas.

El film gozó de un amplio éxito así que se encargó al insigne Fran Kane adaptarlo como modulo despues de hacer la novela.

El autor decidió tomar un extraño acercamiento al estilo cinematográfico, encontrándonos al principio con una larga escena en plan Leone con los jugadores reunidos en una pulqueria en la que el master va describiendo los planos con zooms al rostro de los actores remarcando sus miradas y pausando la acción cuando un jugador habla para hacer que aparezca un recuadro junto a su cara que reza cosas tales como "(nombre del jugador) como... el indio" o "(nombre del jugador) como... armónica".

Esta técnica es usada también con los PNJs, con lo que los jugadores podrán reconocerlos por los actores que los interpretan.

Tambien se fomenta descripciones como enfocar las escenas desde ángulos extraños, como por ejemplo ver a un enemigo enmarcado entre las piernas de un jugador al final de una calle o cortar la acción para introducir flashbacks en lo que la imagen aparece difuminada como en un sueño para contar la historia de los Pnjs o de los propios jugadores.

Es a su vez recomendable usar las escenas de interludios, que como ya sabemos en savage worlds consisten en "confesarse junto a la hogera" y hacer que el jugador cuente algo de su pasado para usarlo contr... para darle más profundidad al personaje.

Pero que esto no reste un ápice a la calidad de las explosiones, que va a haber muchas.

La técnica gustó en mesa, con lo que la podremos encontrar en más módulos del autor.

La portada que os pongo es la de su versión italiana, ya que me ha sido imposible encontrar la española, en la cual dicen que aparecía una Carmen Sevilla un tanto descocada que fué objeto de censura.

El título italiano hace referencia a un collar de plata que luce Lucero formado por estrellas de Marshall.

El modulo puede dar comodamente para dos o tres tardes, depende de la velocidad de acción que le pongais. A su vez vale para cualquier número de jugadores, preferiblemente cuatro, debido a que cantidad de enemigos no va a faltar.

En algunos casos es mejor usar las reglas de batalla del manual básico para llevar la cuenta de muertos ya que en algunos casos puede haber más de 150 implicados y que en cada turno los jugadores narren lo que hacen y dependiendo de su éxito dar bonificaciones a la tirada de batalla de ambos bandos al libre albedrio del Marshall. Para combates menores en los que haya veinte o treinta implicados se pueden usar las reglas normales con tranquilidad como por ejemplo en la emboscada al cargamento de armas del reverendo Grime.   

Para el film se usaron varios temas ya aparecidos en otras películas, con lo que recomiendo usarlos para la partida.









lunes, 30 de junio de 2014

Aventuras de a duro V: Y colgaron al párroco... (western para Savage Worlds)




"Un sordida historia de venganza, violencia y sangre. De muertes anónimas entre la nieve y avaricia sin fín."

Esto es lo que rezaba la parte de atrás de este módulo o lo que al menos pone la wikipedia que decía, ya que por desgracia cuando lo encontré en la caja del rastro alguien había arrancado la contraportada. Hay que decir que también he podido restaurar la portada con una imagen de internet mientras escaneaba el módulo ya que el ejemplar que tengo tiene escrito con bolígrafo "¡VIBA LOS KINTOS DEL 86!" y un criptico mensaje que consiste en "Sara y Fermín" todo rodeado de corazoncitos, lo cual puede llevarnos a la conclusión que la dueña del módulo era una master contradiciendo toda esa corriente de internet que afirma que por aquellos tiempos no se veía una mujer por las mesas o detrás de las pantallas.

"Y colgaron al párroco" es un módulo para tres o cuatro jugadores encuadrado dentro del género del spaghetti western lleno de calles sucias, imágenes sórdidas y violencia. Puede ser jugado sin problemas en una tarde, es genérico y es bastante corto, con lo que puede ser incluido en cualquier campaña.

Un extraño apunte es que este módulo fue adaptado a televisión en Italia en una tvmovie de 90 minutos llamada "Nieve manchada de sangre" por la cual no pagaron ningún derecho al autor español ya que metieron algún cambio, como una aparición opcional de un fantasma que me he permitido incluir en el módulo ya que mola bastante.


Terence Hill en un sorprendente papel dramático,
en el que interpretó a uno de los hijos de Douglas.




Instrucciones para hacer el libreto.



¡Hazte con todos!


sábado, 21 de junio de 2014

Aventuras de a duro IV: ¡Alambradas de muerte! (Western para Savage Worlds)

El módulo que nos ocupa es el número especial que se encontraba en las rotativas la noche del 23 de Febrero de 1984.

Poco a poco España había comenzado su transición a los percentiles abandonando el por entonces considerado caduco sistema del D&D 1º. Esto sentó bastante mal en algunas esferas y decidieron tomar cartas en el asunto.

El caso es que contaron con parte del apoyo de la Guardia Civil y el ejército debido a que la mayor parte de las tropas de los cuarteles jugaban a sus ratos libres a la primera edición que entró en la península a través de la base de Rota.

Los golpistas tomaron el congreso y obligaron a los diputados a jugar de una tacada toda la campaña de "el templo del mal elemental" en una sola noche con personajes pregenerados, aunque ahora sabemos que Tejero se rindió justo cuando el grupo de diputados entraba en el plano del fuego. 

Afortunadamente, la acción del rey que llamó por la noche a Tejero asegurandole que tampoco la cosa era para tanto hizo cambiar las tornas y salvo a españa de un futuro en el cual solo se jugaría a un juego. Que estuviese tranquilo le dijo, ya que tenia contactos en TSR que le aseguraban que andaban enfrascados con una nueva edición del juego a la que llamarían "avanzada" y que lo petaria dentro de unos años, haciendo así que el español medio se olvidase de los tantos por ciento y los críticos por empalamiento.

Tejero falló su tirada de salvación contra hechizos y varitas y claudicó, dejando así atrás una página negra del rol español.

Una vez más el rey Juan Carlos II demostró sus dotes diplomáticas salvando el tímido avance del sistema de Chaosium en España, transformándolo en un abanderado del "¿cual es el dado de las unidades?". Aún se habla de su mítica campaña nocturna de los vikingos en la que participó el mismísimo Suarez, el cual se vanagloriaba de haber sobrevivido aún llevando a un guerrero de CON 7.

De los rumores no confirmados vertidos por Pilar Urbano sobre la persona del rey en su libro "La gran desmemoria", en el cual afirma que al monarca le ponía más el sistema alemán del "Dark Eye," este blog no piensa pronunciarse. Ni de que a Corina le molaba tanto llevar una elfa que incluso jugaba con orejas postizas que no se quitaba para nada, incluso cuando pasaba con el rey a otra habitación cuando se separaba del grupo y el master le debía de explicar lo que le pasaba. 

Por cierto, esta fue la primera aventura de a duro que vino con ayudas de juego. Al final del libreto, después del bestiario el master encontrará una hoja con todos los PNJs dispuestos para ser recortados y repartidos durante los combates, ademas de un mapa sin spoilers para que los jugadores indiquen por donde van.

De este número se conservan dos portadas y se sabe que llegó a ser publicado con las dos. La primera corresponde a la primera hornada y fue desechada por la segunda, ya que la imagen plasmaba en cierto grado lo aparecido en el módulo.

Aunque si me preguntan casi prefiero el mas sobrio título de "Mala Estrella" debido a que hay un juego de palabras con el nombre del pueblo donde transcurre la aventura.








Esta es una aventura para una banda de tres o cuatro intrépidos vaqueros. En ella quedarán varados en un pueblo maldito después de un tiroteo con una banda de forajidos.

El problema es que el pueblo ha sufrido hace poco una plaga de arañas, producto de la ciencia “imposible” del Doctor Pry Cop cuyo verdadero nombre es Sean Wright, el cual emigró al oeste atraído por los humos de Salt Lake y donde después de un par de disputas con sus compañeros científicos decidió volar solo y por avatares del destino es ahora un Atormentado que teje un muro de alambre de espino con el que envolver la región... obviamente hasta que venga un héroe a patearle el culo de nuevo a los Territorios de Caza.

Y no nos olvidemos de los Perros de San Eligio, enviados desde Salt Lake para dirimir un conflicto de patentes al son de sus revólveres.


¡ALAMBRADAS DE MUERTE! (LIBRETO)


Para crear el libreto debéis de seguir los siguientes pasos y luego juntarlos con cinta aislante.





lunes, 5 de mayo de 2014

Aventuras de a duro III: Garras de bronce en el presidio del tigre (western para Savage Worlds o Deadlands)



Eran los 90 y España vibraba con la expectativa de las olimpiadas y la primera traducción al español del Mazes & Minotaurs, el cual habia levantado una merecida expectación entre los roleros. En este año también apareció la mítica portada de la honda y el cayado cruzado sobre la cara de Belcebú de "cachabas y demonios: el juego epico-rural en la España medival" creado por Ricard Ibañez y que ya va por su tercera edición.

Aun así eran tiempos peligrosos para el rol en España desde que un desaprensivo arrojó una bolsa de D4s bajo las ruedas del coche oficial de Felipe Gonzalez. Esto junto al uso de d20 como munición en las manifestaciones sindicales creo tal alarma social que los políticos lanzaron un veto a la importación de estas herramientas indispensables para el rol.

El veto promovió un mercado negro en las librerías especializadas con sótanos secretos llenos de sacos de dados que eran vendidos de tapadillo, una leyenda urbana afirma que estos dados eran de mala calidad y tenían cierta propensión a sacar pifias, lo cual llevó a la muerte a cientos de personajes.

Otro efecto colateral fue la aparición de juegos de rol como el Príncipe Valiente como medio de esquivar el bloqueo, pero eso mejor lo tratamos en otro momento.

El caso es que por aquel entonces, aún con este clima adverso al rol, apareció colgada en las pinzas de los quioscos la aventura de la cual trata la entrada de hoy.

"Garras de Bronce sobre el presidio del tigre" es un módulo que puede ser encuadrado dentro del género western europeo. Hombres de "más de seis pies de alto", chinos, portugueses, helicópteros, tigres ciberimplantados, kung fu, trenes, mujeres desvalidas, un par de zombis, mejicanos y muchas cosas que explotan haciendo 3d10 de daño conforman este modulo que pasó sin pena ni gloria por los quioscos pero que vivió de una merecida popularidad cuando la Lider lo redistribuyó por segunda vez unos años después en su cruzada por recuperar estos clásicos.

Hay que destacar que la portada y el texto es de la segunda edición de la Lider ya que el título original de "hostias y patadas voladoras sobre el presidio del tigre" podía parecer demasiado violento y como ya dijimos eran malos tiempos para el rol en la península.











Si montáis el libreto tened en cuenta que la aventura es de dieciséis páginas con lo que su versión original al ser pasada a pocketmod ocupa dos folios que conforman dos libretos, asi que recomiendo juntar los dos con una tira de cinta aislante transparente como si fuese el lomo.








sábado, 26 de abril de 2014

Deadlands I o III (actual play: el musical) Canciones y bailes en el Foso


(La cámara se acerca entre la oscuridad de las matas y enfoca a un grupo de hombres de los que solo se vislumbran sus contornos en torno a un fuego sentados sobre unos troncos recién cortados, uno de ellos tiene un banjo en la mano y canta mientras es coreado por el resto de hombres que sostienen botellas de barro en alto)


Ahora que estais sentados,
agarraros los machos,
pues voy a contaros una historia,
una leyenda sin par.

Cuatro eran los bravos, cuatro eran los héroes de este relato,
cuatro más uno ya que a la mitad una jugadora se unio.
Coro: una jugadora se uniooooo.

Eran hombres bragados, de los que escupen de soslayo,
y caminan derechos como paaaaloooos.
Tú el monje,
Tú el Cientifico,
Tahur,
y el Pistolerooooo. 

Cuatro estrellas consiguieron y sobre sus pechos lucieron,
y los cuatro dijeron que de los Pozos eran la leeeeey.
Coro: De los Pozos somos leeeeey.

Hicieron enemigos,
con Sorthon se enemistaron,
a un chico de la soga salvaroooooon.
Al barman finiquitaron,
del Saloon se adueñaron,
y a diez hombres y pico en los Pozos matarooon,
y a dos zombis apalizarooon,
y de estos ultimos "son una sidequest" afirmarooooon.
Coro: Una sidequest afirmarooooon.

Cuatro dias pasaron,
el pueblo limpiaron,
a un chico con su chica arrejutaroooon.

Por el pueblo se pavonearon,
sus estrellas brillaron,
y los hombres  y mujeres les saludaron al pasaaaar.

Sobre sus caballos montaron,
y con el sombrero saludaron,
recortados contra el sooooool,
para luego al pueblo volver,
despues de la pose hacer,
ya que de los Pozos son la leeeeey
Coro: ya que de los Pozos son leeeeey

Pero pronto la calma se fue a la cama,
 ese furcia esquiva que en toda buena historia
con la coherencia se va a caminaaaaar.

Un hombre apareció,
en la calle se derrumbó,
y tieso se quedoooo.

¡Problemas a la vista!,
¡una aventura digo yo!,
¡el gancho ya tenemos,
en nuestras mulas montemos y los PXS busquemoooooos!.

Coro: los PXS busquemoooooos y con los tesoros arrablemooooos.

(La cámara se aleja y enfoca el cielo estrellado mientras la imagen se difumina)

Un grito rasga el aire una fría mañana en el pueblo de los Pozos cuando un hombre y una chica aparecen tambaleándose en la calle principal. El hombre viste una sotana polvorienta con la tela gastada a la altura de sus rodillas y sus labios cuarteados indican que lleva tiempo bagando por la sierra. La chica en cambio lleva pantalones blancos y camisa negra y se encuentra en mejor forma que su compañero.

El hombre es un monje franciscano y si alguien lo ayuda o lo interroga lo único que surgirá de su boca es un quedo susurro “...todos muertos... el relicario,... el relicario.” Su hombro derecho está cubierto de sangre.

Fueron atendidos por los Pjs, los cuales los recogieron y llevaron a la oficina del marshall donde tendieron al hombre en un camastro y llamaron al doctor del pueblo, el cual respondia al nombre de Garcia Oviedo y dictaminó que el hombre sufría de desnutrición y de cansancio.

Por la chica, que se llamaba Juanita, averiguaron que el hombre se llamaba Rafael y es un fraile de una de las misiones franciscanas de la zona. Hace tres dias, no sabría decir exactamente cuantos, su misión fué atacada por un grupo de bandidos “... eran sobre diez o más y... y... entre ellos estaba Manuel ¡Dios mio! Si era un niño cuando lo acogimos. Manuel sabia lo del relicario.” Manuel es un mestizo medio indio que la congregación acogió y educó desde niño escapando de ella hace dos años cuando contaba con catorce veranos, parece ser que se ha buscado malas compañías en ese tiempo. El relicario del que habla Rafael es la reliquia del convento, una caja de plata adornada con filigrana de oro que era usada durante la misa para guardar las hostias bendecidas. La caja estaba tiznada con hollín y pintura para ocultarla de ojos codiciosos con lo que solo alguien que conociese el secreto sabría de su verdadero valor el cual seria cerca de 3000 dolares.

Y pronto la voz,
la voz se corrió,
puños en alto,
una recompensa se ofreciooooo.

Alforjas al lomo,
el pie en el estribo,
con los dientes prietos con rabiaaaaa.

Juanita dijo "reconocerlos se como"
"¡pues partamos sin demoraaaaa!"
dijeron los PJJJJJSSSSSS
Coro: dijeron los PJJJJJSSSSSS

(la camara se aleja de los jugadores alineados mientras estos señalan al espectador)


Y así se perdieron en el horizonte...

-¿Teneis montar?
- No
- No
- No, espera... un d4
- No

Y así, con cuidado y sin poner los caballos al trote marcharon recortándose contra el sol del amanecer, con la promesa de una recompensa de 500 dolares por recuperar el relicario y 100 dolares por los desalmados, vivos para ser judgados y hacer ejemplo público.

Eran simples ayudantes del Marshall con lo que su jurisdicción era tan larga como la distancia que recorriese uno de sus escupitajos pero aún asi los jueces suelen hacer la vista gorda y si lograban traer a los malnacidos y el relicario era una buena inyección de dinero ya que los bandidos eran mas de diez. Eso sí, podian tener problemas de jurisdición si otro sheriff reclamaba a los bandidos ya que este tendria todo el derecho de quedárselos si estaban en su territorio.

Visitaron el convento franciscano donde dedicaron algo de tiempo para enterrar a los muertos y rastrearon un rastro que llevaba ya frio varios dias. Preguntaron en varios campamentos de braceros mejicanos e interrogandolos descubrieron que el grupo de huidos no parecia dirigirse a la frontera como habian supuesto sino que habian enfilado al Oeste.

Desde el Gran Temblor la costa de California se habia dividido en una serie de pequeñas mesetas comúnmente colonizadas por piratas chinos, integristas religiosos, anarquistas y mineros, con lo que supusieron que los malnacidos pensaban aprovechar el ambiente caotico para ocultarse un tiempo. El rastro que les indicaron llevaba a la meseta más cercana la cual era conocida por el nombre de Foso.

- ¿Foso?
- Tiene un foso en medio. Foso.

Y así partieron. Entre los encuentros aleatorios de viaje les salió un grupo de soldados norteños muy lejos del frente que parecían más bandidos que soldados y que exigió un peaje por pasar pur su zona. Como consideraron que era poco decidieron guardar las pistolas en las fundas y pagar con gran dolor en el corazón del tahur.

Y así, despues de un par de dias de viaje llegaron al borde del mar y ante sus ojos se extendió la majestuosa visión de las mesetas azotadas por el oleaje.

El único acceso a la mesa de Foso era a través de un ferry conducido por un viejo piojoso llamado Henry que no hacia más que asetarlos a preguntas para no aburrirse mientras manejaba la cuerda del ingenio. Lo interrogaron sobre los mejicanos ante lo cual el viejo movió la barba y dijo que “estén tranquilos que siguen en el pueblo ni piensan marcharse por lo que el sabe”

- Por cierto, los caballos tambien pagan tres dolares por cabeza.
- Por Dios, nos estan saliendo caros los mejicanos.
- ¿Van a venderlos? Es que les van a salir caros mantenerlos y la cecina está cotizada en Foso...
- Que nos deje en paz.
- Pues yo se lo advierto, que lo se yo muy bien, que hay que traerlo todo de fuera.

Llegaron al borde de una ensenada donde se bajaron y subieron a la meseta a traves de una pasarela que recorria todo el borde de esta. En su cúspude se toparon con dos individuos que acunaban un par de escopetas entre sus brazos y sin mediar palabra les señalaron un cartel que rezaba "no se admiten armas de fuego en las calles de Foso"

Un par de tiradas de persuasión y mostrar sus estrellas les dio via libre y se quedaron con sus armas ya que estaban en una "investigación"

Foso es un pueblo minero situado en una de las numerosas mesas de tierra que conforman la viaja California. Es una extensión de tierra circular de varios kilómetros en cuyo centro se abre una profunda sima que le da nombre al pueblo que se aposenta a su alrededor.

De la sima surge una ordalina de maderamen, cuerdas y poleas que crujen continuamente debido a al trabajo o al fuerte viento que viene del mar.

Todo el mundo parecía vivir en tiendas situadas de forma caótica alrededor del foso. Pocos edificios habia de madera, un ode los cuales era la iglesia y había un par de construcciones de adobe.

Decidieron que lo mejor era ir a hablar con el Marshall local sobre el asunto del relicario y preguntando a los lugareños les dijeron que su oficina estaba al lado de los cadalsos con lo que no tenian perdida.

Las horcas estaban alineadas sobre una sencilla terraza de madera que pendia sobre las profundidades del foso. Eran cinco y cinco eran los cuerpos que pendian de ellos.

"Son ellos" dijo Juanita escupiendo a un lado "por lo menos parte" "Y alli penden 500 dolares que han volado" dijeron el resto de jugadores. 

"¿Que les trae al pueblo?"
"¿Tienen una cuenta pendiente con esos caballeroooos?"

Era un hombre sin igual,
sin par en todo Foso.

Mostacho encerado,
sonrisa de lado,
corbata anudada,
camisa lavada
y en su sombrero una banda de cartas de plataaaaa,
"me las pido prime" dijo uno de los PJS con mirada sesgadaaaaa
Coro: sesgadaaaa.

Cuatro hombres lo acompañaban,
cuatro miradas torcidas echaban,
manos en las culatas llevabaaaaan.

"Soy el marshall de Foso,
como Randolph respondo,
y a esos hombres he tenido que ajusticiar"

"Una reyerta en taberna,
gritos y puños en alto,
Una cosa cierta que solo el cañamo sabe resolveeeeer"
Coro: Solo el cáñamo sabe resolveeeeer

"¿Un relicario dice usted?
De eso nada sabemos,
¿los otros cinco dice usted?
siete más diria yo.
El miedo en el cuerpo metimos,
y de Foso se fueron corridos,
como debe seeeer,
pues en Foso solo al cáñamo has de temeeeeer"
Coro: Solo al cáñamo has de temeeeeer"

(La camara se aleja del Marshall agarrado a un lado de una horca haciendo un homenaje a "bailando bajo la lluvia")

Las cosas pintaban mal, media recompensa colgada, los otros huidos y el relicario sin aparecer. Aun así decidieron quedarse en el pueblo un dia más antes de partir ya que el Marshall algo tenia que no inspiraba confianza.

Pidieron un par de habitaciones en un hotel de mala muerte con sabanas sudadas y chinches en lso colchones. Y se pusieron a investigar un poco por el pueblo ¿y que mejor sitio donde empezar que en el Saloon?

Este era un toldo grande con un suelo de tablones, con el barman sirviendo en una barra que eran dos toneles con una tabla encima. Los parroquianos bebian y jugaban en un par de mesas y taburetes por el resto de la estancia.

Asi se enteraron que Randolph era un Marshall respetado y temido ya que muchos habian terminado colgando de la horca "... y mire usted, algunos solo por levantar la voz. Pero eso ayuda a mantener en orden el pueblo."

“... esos tipos andaban gastando el dinero como si les quemase en las manos. Uno de ellos me llegó a pagar con un rosario de plata.” 

“... lo cierto es que esos mejicanos armaron revuelo hasta que Randolph hizo aquellos juegos de manos delante de sus narices. Sacó una baraja de cartas de la manga y los malnacidos se quedaron mirándole embobados como idiotas hasta que tumbó a uno con la escupidera y del resto se encargaron sus hombres.”

"Hostias eso me suena"
dijo el Tahuuuuur.

El pistolero entabló conversación con uno de los lugareños el cual le contó que "Foso no esta mal, la piedra fantasma es muy abundante y las putas y el alcohol son baratos. De lo único que tenias que tener miedo era de los Hijos de Puta."

- ¿Lo qué?
- Si hombre, los bichos locales. Los llaman Taburetes y viven en el foso, hay dos clases, los Hijos de Puta y los Bastardos. Los Bastardos son los pequeños y a los grandes los llamamos Hijos de Puta, los Bastardos atacan en manadas y apabullan a la presa, cuando están comiéndola llegan los Hijos de Puta y les roban la comida con lo que los Bastardos tienen que buscarse las lentejas en otro lado.
Ocasionaban muchos problemas pero desde que llegó el Marshall las cosas empezaron a funcionar...
- ¿Y eso?
- Oh, vera...

Entonces el hombre enmudeció mientras el pistolero observó como miraba nervioso por encima de su hombro.

Una tirada de Advertir después le permitió descubrir que uno de los ayudantes del Marshall andaba rondando cerca. En esto el hombre se levantó y dijo que no había nada más que hablar.

Peligrooooo
Coro (chasqueando los dedos detrás del pistolero): Peligroooooo

El pistolero dejó su silla y decidió volver al hotel a informar a sus compañeros.

Master: - Cuando te acercas al hotel pasas al lado del foso, bueno realmente todo esta cerca del foso, el caso es que vislumbras el cadalso y... hazme una tirada de Advertir/Notar
Jugador: - Pasada.
M: - Ves uno de los colgantes cuerpos emprender un extraño baile agitando levemente los brazos como si hubiese algo tironeando de el.


El caso es que el jugador continuó andando y se reunió con sus compañeros en el hotel, el cual por cierto tenia más vida en un solo metro de sus colchones que en todo el pueblo de Foso. Alli les contó lo sucedido y determinaron que lo mejor era coger por banda al del bar cuando saliese y hacerle unas cuantas preguntas más.

El caso es que el pistolero empezó a rondar por los alrededores y (tirada) resultó que el que andaba buscando no habia terminado su cerveza y estaba en la cantina. Después de aguantar un tiempo en la oscuridad aguantando la rasca el pistolero observó como su objetivo se despedía de unos amigos y se internaba entre las tiendas.

El hombre parecía bastante contento con sus mejillas enrojecidas por el alcohol y andaba dando traspiés, así que el pistolero se acercó a el y tomándolo del brazo y una buena tirada de persuasión convenció al minero para seguir la fiesta en otro lado.

Consiguió arrastrar al hombre hasta el hotel después de que este insistiese en esquivar la zona de las horcas ya que "los hijos de puta salen de noche a comer"

Una vez en su habitación de hotel y mientras el chino vigilaba en el pasillo a través de una ventana al parroquiano se le fué la borrachera de golpe cuando empezaron a interrogarlo y empezó a cantar.

El acuerdo era simple
y el trato justo.

Ellos se quedaban a los malos
y en el pueblo quedaban los buenos....

Coro: Los buenoooos...

El marshall hacia su trabajo
y detenia a todo indecente, malandrín o vago
y a todos  los ofrecía al diablo
que los colgaba de su rabo.

Coro: del raboooo...

Ya seas del Norte o del Sur,
del Este, Oeste o Mejicano,
que la soga da el mismo trato,
pues en este pueblo...
Coro: Solo al cáñamo has de temeeeeer"


El hombre nervioso y entre canciones les contó que los Hijos de Puta tenían acogotados a los mineros desde hacia mucho tiempo, en el foso había una beta muy rica de roca fantasma pero los bichos causaban muchas bajas entre ellos y la gente atemorizada no se atrevía a picar la dura roca a menos que estuviese muy desesperada.

Entonces llegó el nuevo Marshall y con el beneplácito del banco de los rocosos dijo que "lo que pasa es que en este pueblo no se respeta la ley y el diablo pasea sus respetos sin pudor" Empezó a limpiar el pueblo con sus ayudantes y a todo que no respetaba su ley lo colgaban al borde del foso donde los Taburetes se los comian por la noche.

Esto pareció contentar a los Hijos de Puta y dejaron tranquilos a los mineros. Si habia que colgar a algún idiota por gritar mucho a las dos de la madrugada a cambio de poder picar la roca, bueno... era un buen precio a pagar si no eras ese idiota.

En ese momento un grupo de hombres irrumpieron en la habitación, guarda polvo enfundado y  escopeta presta.

- Tu quedate en la puerta, tu apunta al chino,... ¿Que tenemos aqui? Tantos hombres reunidos en una habitación no puede ser bueno ¿te han molestado Jack?
- No señor, solo preguntaban.
- Señores se les acusa de secuestro y atentar contra la paz asi que no se me pongan tontos y arrojen sus cintos al suelo.


Mientras tanto, en un bosque perdido...


Japón


Rusia


Una partida de rol en España.







Dos segundos después de que el Cientifico Loco hiciese honor a su nombre, echase mano a su culata saltandose sus anteriores interpretaciones en la anterior aventura de esperar a que los otros desenfundasen primero, de ser una persona pacifica y demas...

El pistolero yacía en el suelo con un ojo reventado por la metralla (que guay ya tengo a un "valor de ley en la partida") después de cargarse a uno de los ayudantes del sherif lanzándose al suelo a coger su cinto, Juanita escapaba corriendo de la habitación, el tahur no creía en su suerte cuando vio su silueta recortada por la metralla en la pared, el científico se deslizaba al suelo pegado a la pared con el pecho reventado y el del pasillo salia volando por el otro extremo con un puñetazo del monje shaolin.


La dura realidad.

Al final, viendo el percal se entregaron y fueron conducidos a la carcel por los ayudantes supervivientes. Afortunadamente el pistolero no murió desangrado.

Alli fueron encerrados en un par de celdas y descubrieron que tenían de vecinos a la banda de los mejicanos. Eran siete los sobrevivientes de la banda y estaban alli esperando su próxima ejecución dentro de un par de semanas ya que los "sacrificios" se ofrecian cada dos semanas.

Mira tú, como ellos serian los últimos en ser los colgados se podían pasar un par de semanas a ver si revivía el pistolero.

Juanita contactó con ellos, pero le dijeron que esperase.

Dos semanas despues el pistolero estaba en pie con un punto de vida. Segundos despues el Tahur sacó una baraja de sabe dios donde entre sus dedos, la cerradura de su celda reventó en pedazos, la cabeza de su guardián se voratilizó y ya de paso que le sobraba un misil mágico se cargó un trozo de pared del tamaño de un puño.

Soltaron a los siete mejicanos y como empezaron a escuchar ruidos en la oficina del marshall los "convencieron" de que era mejor salir todos a la vez para "confundir" a los ayudantes que seguro que los esperaban.

Ni que decir que el chino, el tahur y el pistolero se quedaron atras mientras masacraban a los mejicanos y mientras los ayudantes recargaba sus armas atacaron y el tahur se vio obligado a echar una partida de poker con el demonio para recargar su exigua fuente de magia.

El resto de ayudantes y el marshall se encontraban fuera y habían acudido al escuchar los disparos. Desde el exterior los invitaron a rendirse mientras el pistolero abría el armario de las armas y cogia un rifle, el Tahur reventaba una caja fuerte se metia un par de fajos de billetes en el bolso "por las molestias causadas contra su persona" y el famoso relicario mientras el chino permanecía a cubierto. El mejicano superviviente, ya que uno se salvo de milagro, resultó que no era un triste pnj y se transformó en el personaje del fallecido científico.

Por cierto, el cientifico loco andaba intentando patentar un guante de curación que soltaba descargas eléctricas "tio, tu querías crear un rayo de la muerte y te salió mal ¿no?" que pasó a ser botín del grupo.

El pistolero se parapetó en el marco de una ventana y acabó con los ayudantes del marshall, pero este (que resultaba que también era un charlatán como se temian..) apuntó contra el pj mientras sostenia una mano de cartas "para darse suerte" y le dió en el hombro, dejándolo de nuevo inconsciente, desangrandose y con los tendones del brazo destrozados.

Y así comenzó la leyenda del pistolero manco... y tuerto.

Mientras el tahur intentaba contener la hemorragia el chino saltó por la ventana y se enfrentó al marshall mientras este se retiraba entre una tiendas.

El marshall ganó la iniciativa.

Master: - ¿Ves todas estas fichas de poker que he estado acumulando durante la partida gracias que habéis usado tantas? Pues voy a usar una para incrementar el daño solo por el gustazo.
Chino: - ¡ Seras cabrón!

Segundos después el chino mordía el polvo con un hombro atravesado mientras el marshall huia en la noche.

Mientras tanto, entre las tiendas de Foso, al escuchar los disparos un mapache biogeneticamente aumentado despertó  y alzó la cabeza con interés.

Y los Hijos de Puta se removían inquietos en el foso...

CONTINUARÁ