tag:blogger.com,1999:blog-79342112950855329772024-03-13T19:56:39.107-07:00Abro la puerta y miro.Sabed, oh príncipe, que entre la descripción del master y el lanzamiento del dado existió una época de dudas y discusiones sobre el THAC0 y los Momentos de Reacción...Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.comBlogger256125tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-9172255013988467852024-02-05T15:58:00.000-08:002024-02-05T15:58:23.120-08:00Siento mi ausencia durante estos días.<div style="text-align: justify;">Lo primero. Soy autónomo, así que tened en cuenta que mi percepción del tiempo es equiparable a la del Kwisatz Haderach. Así que siento haber estado ausente estas semanas sin actualizar el blog, lo cual no quiere decir que no haya estado sin dedicar tiempo al rol. </div><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Obviamente, he seguido jugando con mi sistema de cabecera, Savage Worlds, aunque finalmente me he lanzado a hacer mi propio sistema, que contra todo pronostico... no es como Savage Worlds XD</p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">¿La Mar Cuayada? por ahora descansando y con testeos. Lo primero, es que chiflé haciendo la versión de Savage. Había tantas mini reglas y cosas nuevas para adaptar lo que tenia en mente, que finalmente lo dejé, tome las reglas que había pensado y las simplifiqué para crear un sistema nuevo que me diese flexibilidad y no tener que escribir mecánicamente un poder nuevo en muuuuucho tiempo.<br /></p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">También está la cosa de que un día, el trabajo de dos meses de escritura y dibujos... desapareció del disco duro sin más. Digamos que me era imposible reproducir de nuevo la historia que había escrito, así que he parado.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Lo que hay ahora es un documento de más de cien páginas que estaba en expansión, dos campañas y un buen puñado de aventuras. Casi todo ello con el sistema nuevo. Cuando me haga click de nuevo la cabeza lo retomaré.</p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Por otra parte, también he abierto una página en Itch. Esta es una tienda online alternativa especializada en juegos indie. Hay desde videojuegos a rol. Es el nicho, del nicho dentro del nicho, pero es muy clara y fácil de organizar. Es donde he estado más activo en estas semanas. La tenéis en el siguiente enlace.<br /></p><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://fran-kane.itch.io/" target="_blank">VENDO OPEL CORSA SEMINUEVO</a></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"> </span></p><p style="text-align: justify;">En ella encontrareis todos mis últimos trabajos:</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:2390136:title" href="https://fran-kane.itch.io/en-la-espiral-wip">En la espiral</a> un juego de una página para aventuras de terror en las que al final alguien siempre va a acabar mal. Tengo como proyecto pasarlo a formato comic.</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1850013:title" href="https://fran-kane.itch.io/go-a-full-shjosan-go">GO A FULL SHŌJOSAN, GO!!!</a> Un juego en solitario de diario en el que debes de llevar a buen término la cita con la criatura de tus sueños. Ya sea un cíclope, un primigenio o un dragón. Asi que súbete en tu mech y haz una coreografia para salvar el amor y el universo antes de que cancelen tu serie.</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1669429:title" href="https://fran-kane.itch.io/setitas-y-problemas-en-doscaleyas">Setitas y problemas en Doscaleyas</a> Una campaña sandbox de llevar ratones mercenarios en un mundo postapocalíptico en el que los humanos han desaparecido. Hay minotauros, perretes, topos... todo muy cuqui hasta que llega la revuelta del proletariado.</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1698086:title" href="https://fran-kane.itch.io/ramn-y-cajal-el-juego-de-rol">Ramón y Cajal RPG</a> Eres Ramon y Cajal, esgrimes el poder de dos (ramón y Cajal) y luchas contra el mal. ¿Necesitas más?</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1617243:title" href="https://fran-kane.itch.io/sistema-asedio">El Asedio</a> y <a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1632590:title" href="https://fran-kane.itch.io/la-invitacin">La Invitación o «le marchè de la ferraille»</a> Juegos en solitario de supervivencia. En uno llevas una familia en un bosque, en el otro eres un invitado en una fiesta llena de actos atroces y piensas servir el corazón de tus enemigos al anfitrión cuando llegue finalmente ¿o en realidad te están tendiendo una trampa?</p><p style="text-align: justify;"><a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:1766540:title" href="https://fran-kane.itch.io/siluetas">Siluetas</a> Un videojuego que hice de terror. Digamos que podria ser perfectamente dentro del universo de la Mar Cuayada.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Me dejo un par de cosas, pero estas son de las que me siento más satisfecho.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Luego tendríamos el <a class="title game_link" data-action="game_grid" data-label="game:2132500:title" href="https://fran-kane.itch.io/sistema-apalabrado">Sistema Apalabrado</a> Este es el sistema que he estado desarrollando estos días. Seguramente que haga un diario de diseño explicando parte del sistema. Lo he terminado recientemente, aunque necesita un pulido de texto. Digamos que la base de este sistema es combinar las reglas que habia hecho para Savage (una modificación de las Tareas Dramáticas) mezclado con Heroquest (el de Glorantha, no el del 25 aniversario) y unas gotas de 5ed. Es un sistema narrativo completamente. No hay puntuaciones, tu ficha es solo texto. Su motor principal es economizar tus descripciones para potenciar tus tiradas.<br /></p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Si notais algo en la maqueta, es que he adoptado otra metodologia de trabaj. He empezado a usar Lyx, una modificación de LaTex, un programa para trabajos universitarios. No es muy espectacular, pero lo que se busca es la claridad. Eso sí, tiene un montón de dibujos que he estado haciendo en este tiempo.</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: justify;">Para este sistema tengo pensado sacar cosas. Un sandbox de terror rural, un roguelike de investigación (está prácticamente acabado), la Mar Cuayada (mi proyecto eterno), convertir algo a ese sistema, un libro de ambientación de Ciencia Ficción (tengo bastante escrito) y algo de Fantasia "amable" que pienso sacar en formato comic.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Tengo que ver de sacarlo en papel, pero por ahora falta el pulido. He estado testeandolo un tiempo, tanto en grupo como en solitario, hasta quedar satisfecho (lo cual es raro).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;">Por cierto, también tengo página en Faneo, una web de webcomics. Alli voy poniendo hexágono a hexágono el sandbox y pongo algo de la ambientación de fantasía (no es clásica).</p><p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://www.faneo.es/users/Franvid/" target="_blank">VENDO MOUNTAINBAIK A RESTAURAR.</a></span> </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Bueno, y con esto... hasta dentro de unos días.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Ah, en redes sociales me tenéis en <a href="https://twitter.com/Fran_Vidal_rol" target="_blank">Twitter</a> (lo uso poco ultimamente, demasiado ruido) <a href="https://bsky.app/profile/franvid.bsky.social" target="_blank">Bluesky</a> (mi preferida) y <a href="https://dice.camp/deck/@onlyfrans" target="_blank">Mastodon</a> (ta guay si obvias a la gente con altavoces gritando cada poco LINUX MASTER RACE)<br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-large;"> </span><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-75661553089520456872022-06-25T05:09:00.008-07:002022-06-25T05:18:51.892-07:00DÍA DEL ROL GRATIS: Fondo de armario (aventura interactiva de la Mar Cuayada para SW)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsemcBNjq0he25rF2k1zts746JiITay4vjPzHbqVnixvoBJoL72y_kciszm-qCPgQEsvHkQgXwgRWajV-1wVohOCqVFdZuB9VFKtcFyXyggipeYgkn9iMQK5vu2a5VHtOeUbvlHTOL46GiMOi3Fvz6NYd0DUfVjUkxc2AhDvssqriUzo98DSBOD7sK/s2631/indianores.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2631" data-original-width="1860" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsemcBNjq0he25rF2k1zts746JiITay4vjPzHbqVnixvoBJoL72y_kciszm-qCPgQEsvHkQgXwgRWajV-1wVohOCqVFdZuB9VFKtcFyXyggipeYgkn9iMQK5vu2a5VHtOeUbvlHTOL46GiMOi3Fvz6NYd0DUfVjUkxc2AhDvssqriUzo98DSBOD7sK/w453-h640/indianores.png" width="453" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hoy en el día del Rol Gratis comparto una cosita especial. Es una aventura interactiva tipo libro juego de la ambientación de la Mar Cuayada. En ella, interpretareis a un aspirante a Relator (taumaturgos que hacen de enlaces entre realidades pasadas para modificarlas mediante el ROL) que se mete en una simulación de evaluación por parte de la Fundación. En dicha simulación se embarca en un caso en Avilés durante albores de la guerra civil española, metido en la piel de una koriakawa (clan de samurais mágicas de Coria del Río). La historia es un poco mezclar Isabel Ayende con Scott Pilgrim y los animes de Jojo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esta es la aventura que más he dirigido a grupos en jornadas y partidas sueltas. Ademas, será la aventura de introducción en el próximo suplemento, convenientemente adaptada.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La navegación es mediante hipertexto y deberéis ir descubriendo el escenario para recoger las pistas que se irán acumulando en la sección de Archivos del caso. Hay a su vez un conjunto de reglas de la ambientación adaptadas para el juego en solitario.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Son reglas para resolver las situaciones planteadas y se parecen a las tareas dramáticas de Savage, pero algo más complicado. La idea es que se permita un grado de espectacularidad, flipamiento y suspensión de la credibilidad tipo series de acción o anime. Han sido muy simplificadas, ya que las partidas son un pelín PBTA, ya que los PJ pueden modificar la realidad y cambiar el argumento, cosa que aquí se puede solo un poco. Ademas no están las reglas de la Curuxa, paso del tiempo y como se va modificando la realidad. Está lo básico.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">También tenéis una ficha de personaje ya preparada. Y si notáis algo raro y pensáis que no es un personaje de nivel novato, estad tranquilos pues los personajes empiezan a ese nivel de poder. Vais a necesitar una baraja española, dados, amarracos, lápiz y papel. Obviamente es necesario el manual de Savage Worlds, aunque con un poco de imaginación igual lo podeis adaptar a otro sistema.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por cierto, recomiendo jugar en portátil o tablet. En móvil los dibujos no se adaptan por ahora.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Antes de que la pase a Itch la dejo alojada en este servicio. Puede que os de un advertencia de navegador. Aun necesita un repaso estílistico, que cuando se finalice ya le pongo el sello de Savage (o Mundos Xabaz)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://mar-cuayada-fondo-de-armario.on.drv.tw/Indiano.html" target="_blank"><span style="font-size: x-large;">FONDO DE ARMARIO</span></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si tenéis dudas, la tenéis <a href="https://mega.nz/file/quJXTJQR#B7TRqWK3kylu3Af13UOeVkn07JmT3M3lbVggiUIdB4Y">aquí </a>para descargarla en modo offline.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Música sugerida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/55J7ZwU90-Q" width="320" youtube-src-id="55J7ZwU90-Q"></iframe></div><br />HISTORIA FUNDACIÓN O.S.O.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wSAp991JIVs" width="320" youtube-src-id="wSAp991JIVs"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">ENTER THE FRANCO´S ÁGUILUCHO</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/cT_wcyHgTGI" width="320" youtube-src-id="cT_wcyHgTGI"></iframe></div><br /><div style="text-align: center;">MUSICA DE METER HOSTIAS CON KATANA</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/X8sYgZvHCUU" width="320" youtube-src-id="X8sYgZvHCUU"></iframe></div><br /><div style="text-align: center;">COMBATE FINAL CANTADO POR ANA</div>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-6182454613636302642022-04-01T03:27:00.009-07:002022-04-01T03:38:01.719-07:00Allende la Mar Cuayada (XXXVII): Artefactos de poder.<p style="text-align: justify;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8433HG3jj1YtAIE0VtcENGdmfkngEiZLJope1TMvqmBeGb5ww3mLQj2WG4gJrYGZDfrF7cltB1wOErbdjWJ44iBfk0OHvc3cAwig0kDfxgqlynhMeocN5Q_8yxq_lNjfYhtXVD_8MI8b2NaJRvYoiPkUYGfCZUQSx7IqS6VjmSvFTgj9VPD3nyCMq/s3543/taramundi.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3543" data-original-width="2716" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8433HG3jj1YtAIE0VtcENGdmfkngEiZLJope1TMvqmBeGb5ww3mLQj2WG4gJrYGZDfrF7cltB1wOErbdjWJ44iBfk0OHvc3cAwig0kDfxgqlynhMeocN5Q_8yxq_lNjfYhtXVD_8MI8b2NaJRvYoiPkUYGfCZUQSx7IqS6VjmSvFTgj9VPD3nyCMq/w490-h640/taramundi.png" width="490" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Hace un tiempo, hice un bosquejo de reglas para hacer mechs de forma sencilla, el caso es que ya en aquella entra dije que me parecia que daba para construir muchas más cosas. La idea se basaba en que en realidad los mechs, al igual que en las series de anime, eran más una extensión de los personajes que una entidad propia. Basandome en eso, basicamente eran una armadura que añadia estadísticas y poderes al PJ.</p><p style="text-align: justify;">En el próximo suplemento, los PJ tienen «clases», que se asemejarian un poco a lo de otros juegos en plan dungeons como el bárbaro, mago, bardo, etc. En este caso son clases arcanas y barajé la opción de que pudieses escoger poderes de otras clases. ¿Querías una espadachina samurai flamenca con poderes nigrománticos? pues combinabas los poderes de dos clases y ya está.</p><p style="text-align: justify;">Finalmente deseché esa idea, ya que complicaría a mi parecer más la cosa y... francamente, ya los personajes están rotísimos. Así que pensé en las reglas de los mechs y decidí meterles una buena mano de pintura para nivelarlas mejor. Entonces se me ocurrió una cosa... las reglas de Savage para crear razas y culturas, pero aplicadas a armamento.</p><p style="text-align: justify;">En muchas historias, el protagonista tiene «algo» que lo distingue del resto. En las series de dibujos o anime siempre lleva la misma ropa y porta comúnmente una pieza de equipamiento que nadie más tiene y es su sello personal e intransferible. No, en serio, si habéis visto Vox Máchina, tenemos a un tio que literalmente ha revolucionado la industria armamentística, podía hacerse rico vendiendo a los reinos su diseño, pero se dedica única y exclusivamente a ser «intenso» y todo Cristo pasa de interesarse en su invento. Un arma que literalmente puede pillar un campesino sin poderes mágicos y estrapallar la armadura de un caballero de la nobleza o cargarse a un mago a distancia «¿DONDE ESTAN TUS FLECHITAS ÁCIDAS AHORA, HIJO DE PUT...».</p><p style="text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlRD2LqLjyhbxP25YOzi6iAOtVS7ZuWweYDaTHsqidlCh-UlpQVbLni0lyR7-y2-_rcQ9FjQSTIMcY2F0yAyLR9yIUMZERKLB22vysVYsnJYhBmCAXqZuZ5QrTIZvd2s2sQMsESDtDqqQP8qCuirk1QybkQyU8rLE1dqDa3gKT_tZAZ5f8zAWYEtr-" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="370" data-original-width="740" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlRD2LqLjyhbxP25YOzi6iAOtVS7ZuWweYDaTHsqidlCh-UlpQVbLni0lyR7-y2-_rcQ9FjQSTIMcY2F0yAyLR9yIUMZERKLB22vysVYsnJYhBmCAXqZuZ5QrTIZvd2s2sQMsESDtDqqQP8qCuirk1QybkQyU8rLE1dqDa3gKT_tZAZ5f8zAWYEtr-=w400-h200" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Percival, retrasando la revolución del proletariado cien años más.</td></tr></tbody></table><br />Otros ejemplos serian técnicas secretas, los stands de Jojo, el espadón de Guts en Berserk, etc.<p></p><p style="text-align: justify;">El sistema se basa en lo siguiente: tienes dos puntos de creación (al igual que las razas y culturas) y debes de escoger un «chasis», determinando si lo que creas es un arma cuerpo a cuerpo, a distancia o un objeto. Si os habéis comprado «el Suplemento Sin Nombre» (hacedlo, me pagáis los suplementos de savage, mis vicios, alimentáis mi ego y además os hace mejores personas), os sonará a la creación de invocaciones de los hechiceros, pero mucho más simplificado.</p><ul><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Arma cuerpo a cuerpo.</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Daño
base: FUE+d6</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Arma a distancia.</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Daño
base: 2d6, Distancia: media, CDF: 1, Munición: 6.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Objeto.</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Proporciona
dos puntos más de creación (total inicial: cuatro puntos de
creación).</p>
</li></ul><p style="text-align: justify;">Seguidamente, con esos puntos creas lo que quieres con un listado que no voy a pegar aquí entero, solo unos ejemplos.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Características </b><b>positivas</b><b>:</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[3
CC, OBJ] <b>Acción adicional (2).</b> Ya sea por su ligereza, que
esté imbuida por el poder de los ventolines o tenga un inyector de
adrenalina, el artefacto permite realizar una acción de ataque o
movimiento adicional. Debe de ser escogida cuando se añade su
característica.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[1
CC] <b>Alcance (3).</b> <i>El arma puede extenderse, o ser más larga
que un remo de galera.</i> Cada selección de esta característica
permite añadir un punto de alcance en las armas cuerpo a cuerpo y
aumenta un rango su distancia en las armas de fuego. Las armas cuerpo
a cuerpo aumentadas permiten atacar por encima de compañeros o
enemigos, como si fuesen una lanza.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[1
DIS] <b>Área (3).</b> <i>Balas
explosivas, amplitud de miras o abrazos para todos.</i> El
primer punto de construcción confiere de un área pequeña de daño,
los siguientes la aumentan un paso hasta grande.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[1
CC, DIS] <b>Argumentos pesados (3).</b> <i>Calibre como el eje de un
camión.</i> Un dado de daño del arma aumenta un paso, con un máximo
de d12.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[1
CC, DIS, OBJ] <b>Armadura (</b><b>4</b><b>).</b> Ya sea que da
inmunidad de guion o genera un escudo de energía, cada punto añade
un punto de Armadura Argumental.</p><p style="text-align: justify;">
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[1
CC, DIS, OBJ]<b>
Ayuda </b><b>(</b><b>3</b><b>)</b><b>.</b> <i>El </i><i>artefacto</i><i>
es </i><i>sem</i><i>inteligente, guía el brazo de su portador o
presta consejos.</i> Aumenta el paso del dado salvaje en una
habilidad.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">A esto, le puedes añadir unas característica negativas, para conseguir hasta un máximo de cuatro puntos de creación.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>Característica negativas:</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[-1/-2
CC, DIS, OBJ]
<b>Alteración (1+).</b>
<i>Memorias de anteriores
avatares, el objeto está cargado de sentimientos, etc. </i>El
portador adquiere una serie de desventajas cuando esgrime o usa la
reliquia. Da un punto de creación con una ventaja menor y dos con
una mayor.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[-1
CC, DIS, OBJ]
<b>A</b><b>paratos</b><b>o</b><b> (1+). </b>
<i>Es un cacho hierro
vagamente afilado, </i><i>bufanda
ridícula,</i><i> una
columna de llevar en el hombro o</i><i>
una espada que brilla en presencia de cualquier enemigo (el problema
es que es paranoica)</i><i>.</i>
Una habilidad sufre un -1
si se porta el artefacto. Puede ser comprado más veces para afectar
a distintas habilidades o a
una misma hasta un -4.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">[-2
CC, DIS, OBJ]
<b>C</b><b>alentamiento </b><b>(4)</b><b>.</b>
<i>«ARRANCA, POR DIOS,
ARRANCA», hay que tirar varias veces de una cuerda o hay una escena
que enfoca un motor comenzando a encenderse mientras suena música
épica.</i>
El artefacto tarda un turno en comenzar a funcionar. Si
es fuera de combate, se deberá de gastar un punto de poder para
activarlo. Puede ser comprado comprado cuatro veces, aumentando los
turnos y el coste en PP por cada vez.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Ya esta testeado y he notado que básicamente esto te suple hacerte la multiclase o crearte una clase de personaje al gusto. Un personaje dedicado a la investigación, cuyos poderes no son muy de combate, puede suplir esto con un arma que haga daño con sus atributos o habilidades preferentes . Por ejemplo, una espada que es una fórmula matemática que haga daño con Astucia+d6 y se ataque con la habilidad de Ciencias Matemáticas.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Además, estos artefactos crecen con el personaje, emulando las nuevas «tecnicas» que aprenden los protas en los animes cuando necesitan vender más muñe... mover la trama. Cada rango de experiencia del PJ otorga un punto de creación más y además puedes añadir negativos para ganar más.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Como existe además la posibilidad de que los PJ puedan visitar distintas épocas, esto me ahorra pasarme HORAS documentándome con armamento de la época y poner un largo listado de armas y armaduras. Simplemente te creas una con el sistema, los enemigos hacen daño con una descripción de los poderes que usan y ya.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Os pongo un par de ejemplos. En mis partidas se han hecho «The World» (el Stand de Dio), un grimorio flotante del Nier Autómata y un libro de agravios enanos pesado de combate.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b>LA ESPADA DEL QUEJIO ETERNO.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Descripción.</b>
Una espada flotante que surge de la boca del usuario y lucha mientras
este interpreta una saeta.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Daño:</b>
ESP+ D6</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;">Características.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Novato.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[1]
La fuerza de…</b> El daño está
basado en ESP.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[1]
Sorprendente.</b> Para atacar usa
Interpretar.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[1]
Oculta</b>. Está dentro de la
boca.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[3]
Residual.</b> La canción empieza a
reverberar en el objetivo y en su turno le hace ESP (un paso
menos)+d4 de daño directo.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-4]
Vulnerabilidad.</b> En entornos en
los que no se pueda escuchar la saeta.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Experimentado.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[1]
Ayuda.</b> Incrementa en un paso el
dado salvaje de
Interpretar.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Veterano.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[3]
</b><b>Sedienta</b>. La canción
cura un nivel de herida
(maximo 2) a su portador al
final del combate si supera
una tirada de espíritu.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-2]
Enlace.</b> Si el portador de la
espada pierde la voz o no puede hacer que su canción sea escuchada
con cierta regularidad, quedará aturdido.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Heroico.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[1]
Elemental.</b> Sonido +2
o -2 al daño dependiendo del albur del Relator.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Legendario.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[</b><b>1</b><b>]
Crudeza.</b> Puede relanzar un dado
de daño con un resultado de
uno.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>LLEGA
EL PIANO BLANCO.</b> Arma a
distancia.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Descripción:</b>
Un piano de cola color marfil, con cierta luminiscencia. Levita a un
centímetro del suelo y se transforma en una extensión del cuerpo
del usuario, permitiéndole moverse mientras toca sentado. La
narrativa alrededor se adapta para dejarle sitio.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Daño:</b>
2d6, Distancia: media, CDF:
1, Munición: 6 (se carga
con partituras por un lateral).</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;">Novato.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[4]
Poder.</b> Zombi. Se manifiesta
como un grupo de formas etéreas formadas por lineas de partituras
que bailan al ritmo de la música. Se usa Interpretar y suele
funcionar bien con
la versión de la quinta de Beethoben
de Walter Murphy.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[2]
Potente.</b> A distancia corta hace
3d6.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-2]
Calentar.</b> Tarda un turno en
combate en prepararse.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-</b><b>2</b><b>]
Aparatoso.</b> Es un jodido piano
de cola que levita y brilla levemente. -4 a Sigilo.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Experimentado.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[3]
Volar.</b> <i>«</i><i>Y
R</i><i>ichard Clayderman </i><i>en
su piano sin contro</i><i>ooo</i><i>-ooooooool
nanani nanani». </i>El
usuario mueve su paso por el aire. Se maniobra con Interpretar.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[2]</b>
<b>Propenso a accidentes</b>.
Pifia con un dos en el dado de habilidad y un uno en el salvaje.
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Veterano.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[</b><b>3</b><b>]
A</b><b>rmadura</b><b>.</b> Otorga
al usuario armadura +3.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-</b><b>2]
Posesión.</b> El espíritu del
piano posee al usuario y hace que este tenga la manía de acompañar
toda la acción que lo rodea con música, haciéndolo bastante
molesto en los momentos mas
inoportunos.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Heroico.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[</b><b>1]</b><b>
</b><b>Daño.</b> El piano ahora
hace d8+d6. d8+2d6 en distancia corta.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Legendario.</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[</b><b>4</b><b>]
</b><b>Compartir</b><b>.</b> El
piano puede hacer volar por
el aire a cuatro personas.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>[-3]
Absorción.</b> Cuando se toca,
absorbe tanto la atención
que da un -4 al atributo de Astucia.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-59946284504499968582022-02-25T03:45:00.006-08:002022-02-27T03:13:30.282-08:00Allende la Mar Cuayada (XXXVI): El nuberu. La verdad sobre el poder detras de templarios, jesuitas y el motín de esquilache.<p><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtK47i_V5hDPWQISV3OssV0ByzmMj0L5DW5rnUon9GCwcByQlFtIjQ-sHe4PpRvXskv73Y_hYDku2uwdfOrs8Hc0W03f0o8umuwpSRkDJ3NhVgXCfOQcv0PnT5cw2FVSlmVy8oqASxvCES9paJRnZRw1A0BgENCnyrlD16oWLCvo2sqQNOMV9eX-Ua=s2100" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2100" data-original-width="1500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtK47i_V5hDPWQISV3OssV0ByzmMj0L5DW5rnUon9GCwcByQlFtIjQ-sHe4PpRvXskv73Y_hYDku2uwdfOrs8Hc0W03f0o8umuwpSRkDJ3NhVgXCfOQcv0PnT5cw2FVSlmVy8oqASxvCES9paJRnZRw1A0BgENCnyrlD16oWLCvo2sqQNOMV9eX-Ua=w458-h640" width="458" /></a></b></div><b><br />NUBERU</b><p></p><p>El Nuberu, Ñuberu, Nubeiro, Renuberu, Xuan Cabritu, Home Granizo,
etc Es un criptoforiato que personifica la inestabilidad del tiempo y
su naturaleza voluble e indomable. Allí donde el trueno campa, el
rayo prende y el granizo aplasta, se dice que anda el nuberu.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Según
la región tiene un aspecto diferente. En Asturias, Galicia o
Castilla es un hombre de aspecto huraño y muy alto, en Cantabria es
un enano con rabo y cuernos, en las hurdes es un duende de cuatro
metros y en Aragón es un gigante. Este criptoforiato gusta vestir
pieles o telas oscuras como las nubes de tormenta y cubrir su testa
con un ancho sombrero. Siempre se presenta en forma de un viejo
barbudo y mal encarado, de una gran fealdad y peor carácter. Algunos
lo vinculan a Taramis, otros a Odín (algunas veces es tuerto), Thor
e incluso se le atribuye cierta ascendencia egipcia. Dichas raices
narrativas le hacen sentir aversión de todo lo cristiano, llegando
incluso a detectarlo por el olfato.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Cabalga
las nubes, desde la cuales lanza torrentes de agua, granizo, rayos,
truenos y demas calamidades. Para ello exprime las propias nubes que
le sirven de vehículo, lanza los rayos cual Zeus o emplea un tambor
para emular el sonido del trueno y un yesquero para los rayos, como
en el caso de las Hurdes. Tiene su origen en el miedo ancestral a las
tormentas y al efecto destructor del clima salvaje. Nació con la
primera tormenta y alcanzó su madurez cuando las primeras sociedades
de cazadores-recolectores elevaron su mirada al cielo y rogaron que
la tormenta que veian, descargase sobre otro pueblo. Al entrelazar su
narrativa con el hilo argumental de las divinidades antiguas,
adquirió un matiz más amable y moralizador, pero sin perder su
aspecto de amenaza. Si el nuberu se ve en un apuro y es bien tratado,
se siente obligado a mostrarse agradecido. No son pocas las veces que
ha quedado varado en tierra, ya sea por despiste, por accidente o
ataque deliberado. En ese momento, el criptoforiato se ve desposeído
de su poder viéndose obligado a buscar refugio contra sus propios
desastres. Si alguien lo acoge bajo su techo de forma desinteresada,
el nuberu lo recompensará regando sus campos con lluvias suaves y
respetando sus tierras.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Uno
de estos casos fué el de un caballero, que dejando prometida y
hacienda partió a las cruzadas, el cual habia acogido hacia años en
su casa al nuberu, cuando este perdió su nube. Debido a sus
atenciones, el ser bendijo sus tierras con buen clima y le dijo que
«si pasaba alguna vez por Egipto, preguntase por Xuan Cabrito». El
caso es que el caballero acabó con sus huesos como esclavo en
Egipto, donde preguntó a los lugareños sobre Xuan Cabrito, estos le
indicaron un castillo en una montaña donde el ser residia y al que
el cruzado logró acercarse al escapar de casa de su amo. En lo alto,
entre eternas nubes fué atendido por los criados de la casa, que lo
llevaron ante la mujer y los dos hijos del nuberu. Alli esperó en su
compañía hasta que el Xuan Cabrito hizo aparición, portando un
saco lleno de sapos y culebras y quejándose que en su casa holia a
cristiano, pero al reconocer al que lo había ayudado hacia tantos
años le prestó ayuda de inmediato. Le indicó que acababa de
descargar en las cercanías de sus tierras, donde había visto que su
prometida estaba a punto de casarse con otro debido a la tardanza del
caballero y como al nuberu gusta del dramatismo y el quitar lo
sembrado por otros, le prestó una de sus nubes al cruzado. Este
partió raudo a su tierra, donde descendió, interrumpió la boda, se
casó con su prometida y su tierra fué la más fértil del lugar
gracias a su amistad con Xuan Cabrito.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Esta
historia es conocida por todos, pero lo que no es de dominio público
es que el caballero ingresó en la orden del temple, en la cual
introdujo el culto a Xuan Cabrito, siendo su lugar de origen el
templo espejo secreto (no confundir con el que está al pié a la
vista de todos) situado en lo alto del monte Monsacro, en el concejo
de Morcín. De hecho, la figura del Bafomet templario usado como
prueba en los juicios contra la orden, es en realidad Xuan Cabrito.
La palabra Bafomet deriba del griego Baphé-méteous, siendo una
deformación cuya traducción literal sería "el bautismo del
meteoro”, en clara alusión a las funciones metereológicas del
nuberu. El Bafomet era representado por una cabeza barbada con cuatro
caras, una referencia a los vientos y a los cuatro puntos cardinales.
Se cree que la orden mantenía tratos con Xuan Cabritu, al cual
agasajaban y rogaban para que les diese la sabiduria de los cielos y
la riqueza en la tierra. Es por ello que los templarios lograron
amasar tal fortuna, gracias a la fertilidad de sus posesiones.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Con
la caida de la orden del temple, muchos de ellos se vieron obligados
a esconderse y ocultar sus conocimientos secretos. La mayor parte
acabó en manos de la orden de los jesuitas, en la cual muchos
buscaron refugio y revivir los antiguos rituales del temple. Muchos
de estos saberes fueron usados por la orden en su provecho, para
incrementar su poder político y social.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">En
el siglo XVII, el cardenal Álvaro Cienfuegos, perteneciente a la
Compañía de Jesus. Cursados sus estudios de filosofía en la
universidad de Oviedo, fue inquisidor en Valladolid y Méjico, ademas
de profesor en Santiago de Compostela y Salamanca (se dice que llegó
a participar en las clases impartidas por el demonio en la cueva de
esta última universidad). Su manifiesta adhesión a la causa de los
austrias lo exilió al fin de la guerra de Secesión, acabando como
consejero real en la corte de Viena de Carlos VI. Obviamente
Cienfuegos era un enviado los jesuitas, para los cuales estaba
creando un tratado condensado del saber arcano obtenido por la orden
sobre el tema de invocar y atar criaturas fuera de nuestra realidad.
Se dice que para escribirlo, Cienfuegos visitó las bibliotecas
secretas de Viena en las que encontró una copia semicompleta de la
Clavícula de Salomón (la llave que le permitió al rey dominar a
más de setenta y tres demonios) y llegó a entrevistarse con los
tres demonios encadenados en la catedral de San Esteban de Viena.
Producto de esto surgió el Aenigma theologicum seu potius Aenigmatum
et obscurissimarum Quaestionum Compendium, que traducido viene a ser
"el enigma teológico o más bien el enigma y la más oscura de
las preguntas". Este en apariencia era un tratado sobre la
santísima trinidad, bellamente grabado en cobre por el impresor
Johan Van Ghelen. El caso es que es tan sumamente lioso que se dice
que nadie lo entendía, ni siquiera el propio Cienfuegos, pero en
realidad fué una maniobra orquestada. Si se lee del revés su
título, sin realizar ni una sola pausa mental ni verbal, el texto se
reordena y adquiere sentido, transformándose en una basta
compilación de saber cabalístico "para resolver la más oscura
de las preguntas", refiriéndose obviamente a la Mar Cuayada.
Los jesuitas disponian ya de varios borradores, enviados por
Cienfuegos, siendo la versión impresa la definitiva y repartida
entre los estudiosos de la orden para que lo usasen como manual a la
hora de atar a su voluntad a demonios y demas seres.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">En
1723, estalló en Oviedo lo que seria conocida como la «Tormentona».
Varios miembros del Corazón de Jesus se apostaron en distintos
puntos de la ciudad y derribaron al nuberu lanzando contra la nube
sus zapatos y boinas. Esta última prenda había sido potenciada con
el sello de Salomón grabado en su interior y sirvieron para trazar
un gigantesco pentágono en cuyo centro quedó atrapado el nuberu, el
cual se precipitó en una bola de luz que derribó la torre de la
catedral. Curiosamente no murió nadie, aunque hubo rayos y truenos a
paladas durante todo un día y de forma continua.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Este
tratado de Cienfuegos fue usado por la orden para encadenar en el
templo inferior del Santuario de Covadonga al nuberu, confiriendo a
los jesuitas el control total sobre el tiempo atmosférico y
provocando con ello las malas cosechas que asolaron España a
mediados del siglo XVIII, que fueron aprovechadas por los jesuitas
para intentar provocar un cambio de gobierno a través del motín de
Esquilache. Este motín fue orquestado desde Oviedo por Muñoz, el
canónigo de la Catedral de Oviedo, el cual después de los
levantamientos de Zaragoza y Cuenca dio la orden apresurada de
iniciar el motín en Madrid. Pero ya era tarde, ya que Xuan Cabritu
había sido liberado del santuario, donde lo habían encadenado a una
cruz de piedra. Las circunstancias de su liberación no están
claras. Algunos dicen que fueron agentes de Carlos III, pero otros
afirman que fue un grupo de los propios jesuitas descontentos con la
situación. A la orden le salió el tiro por la culata cuando resulta
que en 1766 el tiempo cambió y se produjeron las mejores cosechas en
siglos que conoció la península, apagando así los fuegos de la
rebelión, ya que no hay mejor efecto calmante que una barriga llena.
Fue tal el escándalo, que los jesuitas fueron expulsados de España
por orden del rey. El Papa de Roma llegó a enterarse de los
escarceos brujeriles de los jesuitas, llegando a afirmar "como
esos busquen refugio en Roma les cosemos el dobladillo de la sotana a
cañonazos".</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Xuan
Cabritu, haciendo honor a su nombre, quemó con un rayo en 1777 el
santuario de Covadonga, transformando todas sus riquezas en un
amasijo de oro y plata.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilQ7sJzeQBYHEN_O3VGdyhzFhS87-EoW4v046v8TpJ5XnCfbaNUxm5N4GRNIqgrbD0DnSApI3bs8PMDiNNJDDkfzoi8emBuDS4dA-d8F2zRv9QK4l9XXE2uCPb43SpZmUUblUlA6UxpYx87YzVM6OfkA2dsBMAwILC-EW7f9GCld5l3w1ZdGq_M9Qj=s4702" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4702" data-original-width="2362" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEilQ7sJzeQBYHEN_O3VGdyhzFhS87-EoW4v046v8TpJ5XnCfbaNUxm5N4GRNIqgrbD0DnSApI3bs8PMDiNNJDDkfzoi8emBuDS4dA-d8F2zRv9QK4l9XXE2uCPb43SpZmUUblUlA6UxpYx87YzVM6OfkA2dsBMAwILC-EW7f9GCld5l3w1ZdGq_M9Qj=w322-h640" width="322" /></a></div><br /><span style="text-align: left;"><br /></span><p></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;"><b>CABRITOS</b></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">No
se sabe exactamente cuando surgieron, tal vez son un remanente de
tiempos antiguos y más salvajeso un culto a las tormentas
reconvertido y adaptado. La opinión más extendida es que son los
herederos de los jesuitas que se cree que liberaron al nuberu de su
carcel de Covadonga. Dicho grupo provendria de la rama original de
los templarios que establecieron la adoración al Bafomet. Han hecho
suya la narrativa del criptoforiato como representación de la furia
de la naturaleza incontrolable. Son un grupo anarconarrativista que
cree firmemente que los desastres naturales hacen más fuerte y
humilde al espíritu humano. Cuando alguien es victima de una
calamidad y sobrevive a ella, sale más sabio y curtido, con cierta
dosis de respeto sobre el mundo en el que vive. Le recuerda que no es
nada, una simple mancha diminuta en la suela del zapato de la
creación y a eso debe de aspirar. Si nada tienes, nada pierdes, nada
te ata. Eres una simple hoja en el viento que volverá a posarse
cuando el viento se detenga.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">No
hay nada más que una a la sociedad que un desastre que les recuerde
que solo están invitados en este mundo.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Si
recuerda la leyenda del cruzado y el nuberu, en esta el foriato
aparecía portando un saco lleno de sapos y culebras. Algunos
estudiosos afirman que esto en realidad es un eufemismo de que entró
soltando cagamentos en su casa, hecho una furia debido a la presencia
de un cristiano. Los Cabritos han hecho suya esa narrativa y
canalizan su poder a través de eso mismo.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Sus
ataques parecen movidos por la aleatoriedad, pero una vez que escogen
un objetivo, lo estudian para descubrir todos sus defectos y
secretos, acosándolo luego con lo que llaman una «pingadura». Esto
es que se plantan delante de sus víctimas y empiezan a soltarles un
chaparrón de insultos y acusaciones tan violentas y terribles que
las achican hasta que sienten la necesidad de ser otros o no estar
allí. En ese momento, la «pingadura» subirá de volumen y se
manifestará en una apocalíptica tormenta que arrasará con todo lo
circundante.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Varios
oseros afirman que hay evidencias de que están detrás del auge de
las revistas y programas del corazón, en conveniencia con otras
cofradías narrativistas como los «despellejadores». Las continuas
vejaciones e insultos en dichos programas contra diversos objetos,
escuchados y observados por cientos de testigos, parecen estar
provocando una serie de cambios climáticos y desastres naturales que
pueden llevar a la ruina a la sociedad en la creencia de que los
supervivientes se levantarán en un mundo nuevo bañado por la
humildad.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhbnLy4HiH7qeTA0tavs1ddEX7DOYygS-4RWs-vB-zkJIcos7iTGbqGs4tTji_Xr-rCU5NOl6hOuaEjR1eOO7k8YQuy5idqQnUNpfW4YuxH848j4JE5rAsoFPeMrzQS57ELSchc3QA1rm1Iu1yxHBZk6J-OWObyvPO7iAlCVO9ivGRNjNrGzMXbipI8=s2100" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2100" data-original-width="1500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhbnLy4HiH7qeTA0tavs1ddEX7DOYygS-4RWs-vB-zkJIcos7iTGbqGs4tTji_Xr-rCU5NOl6hOuaEjR1eOO7k8YQuy5idqQnUNpfW4YuxH848j4JE5rAsoFPeMrzQS57ELSchc3QA1rm1Iu1yxHBZk6J-OWObyvPO7iAlCVO9ivGRNjNrGzMXbipI8=w458-h640" width="458" /></a></div><br /><span style="text-align: left;"><br /></span><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;"><b>ESTRATEGIAS
PROBADAS CONTRA UN NUBERU.</b></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Hay
distintas variantes de nuberu y todas tienen algo en común. Tienen
el carácter de un prejubilado de la mina al que todo se la suda y
solo vale su opinión, con lo cual son intratables. Eso sí, son
agradecidos cosa mala si los ayudas, así que es mejor tratarlos con
respeto si los pillas de buenas. Mi primer consejo es que nunca te
metas con uno, pero si no queda otra y no lo cubre el seguro, escucha
lo que te digo. Para combatir un nuberu en condiciones vas a
necesitar varias cosas: Una iglesia con campanario, un cura con boina
vieja, un pico y una pala, un francotirador fino, una bota de punta
gruesa y un arma de grueso calibre por si se pone farruco. Realmente
vas a necesitar solo el arma, pero es mejor ir con las espaldas
cubiertas. Recuerda que un nuberu solo tiene poder si cabalga sobre
su nube, con lo que es imperativo derribarlo si no queda otra.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Cuando
aparezca por el horizonte y tengas un pueblo a mano, manda tocar las
campanas con fuerza y brío, esto puede llegar a espantarlo a veces y
que decida descargar en otra parte. Creo que lo ve más como una
competición en plan «a ver quien la tiene más gorda», si sus
truenos o los campanazos. Lo de que lo espantan los cirios nunca me
ha funcionado, más bien le indicas sitios para apuntar los rayos
(lo cual por otra parte es un buen truco). También dicen que vale
poniendo un carro del revés, como cuando un animal enseña la panza
vencido. Lo único que te va a servir es para romperte la espalda
dando vueltas al carro si sobrevives.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Si
andan las nubes bajas, es hecho probado que la boina de un cura puede
romperlas. Eso sí, la boina no vale con una nueva, debe de ser una
que ya tenga el borde desgastado de cubrirle la cabeza y que lo
acompañe hasta en las partidas de dominó en el chigre. El problema
es conseguir llegar con la boina, ya que tiene que lanzarla el propio
cura y si no tiene buen brazo o el nuberu no vuela bajo, te puedes ir
olvidando. También vale un zapato, pero la boina es más
aerodinámica. No emplees avionetas o intentes volar llevando al cura
en volandas, deja eso solo como último recurso, ya que lo más
seguro es que te metan un golpe de viento y acabes por los suelos.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">El
pico y la pala, aunque también vale una fexoria, instrumentos de
labranza o la pala del horno caliente. Hay que ponerlos en cruz de
forma amenazante e insultar la nuberu con todas las fuerzas. Si se
hace con ganas puede llegar a espantarlo o derribarlo de la nube.
También se dice que si todo el pueblo se reúne empuñando
cuchillos en alto se produce el mismo efecto. Yo lo que te digo es
que emplees mejor la pala del pan, ya que no es metálica. No es
recomendable amenazar con algo de metal en alto a alguien que te
puede solmenar con un rayo.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Si
esto falla, es bueno tener un rifle de largo alcance con mirilla y
toda la parafernalia. Lo mejor es trabajar con un compañero que sea
fino con el ojo, mientras que tu estas adelantado llamando la
atención del nuberu y el le apunta con el rifle escondido. Suelen
ser cojonudas las balas con un cuerpo de madera de fresno, ya que
este aleja las tormentas. Ante la duda o si no dispones de fresno,
usa punta hueca o haz una cruz en la punta, lo suficiente para joder
y meter una coz que lo derribe.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Procura
tirar al nuberu siempre en un campo o lugar abierto, ya que no vas a
querer perderlo de vista en ningún momento. Son duros y nunca mueren
por la caída, así que si lo pierdes de vista en un bosque o lugar
escarpado lo más seguro es que se vuelva a subir a una nube o
escape. Precisamente te he recomendado las botas de punta gruesa, ya
que no hay nada mejor para incapacitarlo que una buena patada en los
cojones antes de que se levante. Desventajas de no compartir la tarea
y tener a la muyer cuidando la casa y los fios en Egipto.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Si
llegas a contacto visual, procura ir con la cara cubierta. Son muuuuy
rencorosos y el día menos pensado te pueden encontrar hecho todo
carbonilla. Aquí se te plantean dos opciones: arrancarle la promesa
que no hará nunca daño a la región o meterle un tiro entre ceja y
ceja. La primera opción la va a cumplir siempre, si logras hacer que
lo prometa, empleando para ello buenas maneras o las botas de punta
gruesa si se pone farruco (no recomiendo abusar de esto último). La
segunda es si no queda otra.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Si
lo matas, ten en cuenta que se va a reeditar en algún momento, ya
que el miedo a perder la cosecha y los bienes debido al tiempo nos ha
acompañado siempre. Y va a venir soltando sindioses y juramentos
desde su castillo flotante en Egipto, así que acuérdate de ir con
la cara tapada y disimulando la voz, para que no pueda reconocerte
mientras pasa montado en una nube.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>ESTRATEGIAS
PROBADAS CONTRA CABRITOS.</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Que
no abra la boca y una resfriega de plomo. Pala y al hoyo. Mano de
santo.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Si
esto no es posible, insultarlo más fuerte y con más ganas para
desconcertarlo hasta que le puedas reventar la boca.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Nota: la Fatiga Lectora es comportamientos que modifican el caracter de los PJ al investigar a los criptoforiatos. Les dá un -1 (-2 máximo) a luchar contra ellos, pero les hace "detectar cosas" (el modificador pasa a ser positivo al investigar).</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<h4 class="western" style="text-align: justify;"><span face="Liberation Sans, sans-serif"><span style="font-family: inherit;"><i><b>XUAN
CABRITU</b></i></span></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><b>Narrativa definitoria:</b><span style="font-weight: normal;">
</span><span style="font-weight: normal;">Amo de la tormenta.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><b>S</b><b>emblanza:</b><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">Un
hombre barbudo de grandes orejas y extremadamente feo. Comúnmente es
bastante alto, pero su estatura varia según la región. Cubre su
cabeza con un sombrero de ala ancha y gusta de vestir pieles de
animales. Las nubes le sirven como montura mientras ejerce su trabajo
de repartir vientos, rayos, truenos y granizo.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Nivel
</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>D</b></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>escriptivo
</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>recomendado</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">d</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">1</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">2</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Paso:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"> 6 (12 volando sobre su nube)</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">;</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Parada:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">8</span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">;
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Dureza:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">15
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">(10);</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"> </span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Armadura
Argumental:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
10 (una hurañez que te da cosa incluso mirarlo. Solo si no está tocando tierra o en su casa).</span></span></span></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>A</b></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>rmamento
narrativo:</b></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Rayos
y piedras de granizo como puños de grandes </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">(2d10
PA3, </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">cubren
un gran área</span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">)</span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span><span style="font-size: small;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.
</span></span></span></span></span></span></span></span>
</span></p>
<p style="font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span><span style="font-family: inherit; font-size: small;"><b>Fatiga
lectora:</b></span></span></span></p>
<ul>
<li><p style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">¡El
cielo se nos cae encima!. Temor a mirar arriba o a estar en espacios
abiertos.</span></span></span></p>
</li><li><p style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: justify;">
<span style="color: #222222;"><span><span style="font-family: inherit; font-size: small;">No
hagas planes de futuro. La vida da muchas vueltas.</span></span></span></p>
</li></ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Tesauro</b></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>:</b></span></span></span></span></p>
<ul>
<li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Jinete de las nubes. Es prácticamente imbatible mientras
esté sobre ellas.</span></p>
</li><li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">«La tormenta en mis manos». Le gusta mostrar su presencia
con gran ruido.</span></p>
</li><li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><em><span style="font-style: normal;"><span style="text-decoration: none;">«</span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="text-decoration: none;">Si
algunas vez vas a Egipto...</span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="text-decoration: none;">».
</span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="text-decoration: none;">Se
muestra agradecido con aquellos que lo ayudan y muestran respeto,
</span></span></em><em><span style="font-style: normal;"><span style="text-decoration: none;">pero
no tiene piedad con los que le desairan.</span></span></em></span></p>
</li><li><p style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; text-align: justify;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: inherit;">Carácter
huraño y altanero. Insultarlo es como gritar contra la lluvia, vas
a acabar mojado igual.</span></span></span></p>
</li><li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Absolutamente nada escapa a su mirada si está en
descubierto.</span></p>
</li><li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Amigo de sapos, culebras y cuervos.</span></p>
</li></ul>
<p style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">Vulnerabilidades observables:</span></b></p>
<ul>
<li><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Depende de las nubes, ya que en tierra pierde
su poder. Puede llegar a despistarse y que las nubes se marchen
dejándolo varado en tierra.</span></p></li></ul><br />Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-29219648578234531502022-02-01T04:42:00.004-08:002022-02-01T05:53:31.951-08:00Allende la Mar Cuayada (XXXV): ¿Qué leches es la Mar Cuayada? señeras místicas, foriatos, conspiraciones y leyes argumentales.<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Todos somos conceptos, más o menos amables, más o menos terribles,
más o menos definidos. Todos intentando ser recordados e imponernos
o entrelazarnos con la narrativa de lo que nos rodea. Surgimos de la
Mar Cuayada y a la Mar Cuayada volvemos. Todo es una idea abierta a
interpretación y discutible, incluso nosotros mismos. Usted es una
abstracción consciente de si misma, que interpreta lo que le rodea a
traves de los ojos prestados de otros conceptos.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Este
conocimiento de que todo lo que nos rodea es una simple narrativa es
algo que siempre ha estado vinculado a la historia de España desde
sus inicios. Si observa bien, puede ver evidencias innegables, como la
oculta en el escudo de España y el misterioso cuartel en el que se
ven cuatro barras barras rojas sobre un fondo amarillo. El rojo es la
sangre de lo terrenal, de lo mundano, como indica el número cuatro
que a su vez está vinculado a los elementos que componen el mundo.
Estas barra carmesíes representan los renglones sobre los que está
escrita nuestra realidad percibida, mientras que las cinco barras
amarillas son el Eter, representado por el número cinco y que en
realidad es la Mar Cuayada.</span></p>
<p align="right" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: inherit;">XANADATO.</span></b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgf81pqc14SqwcUkMru0neZF4oy4_DvAsSKoA-RUzPdsr6kHOQMnBl22q_-Rt9XHnWpkqJQ7nFEVuDEYwfaTPTl0zQko68fjJ9oKrqfWxW4qvq_lAABRACmiIqjm2k5ucq2sQj4hmm1fsM6-PYX4QbfUb_yu-Rlmd7Io_sYwPrvZh90UtFgh3OaSZp9" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img alt="" data-original-height="133" data-original-width="200" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgf81pqc14SqwcUkMru0neZF4oy4_DvAsSKoA-RUzPdsr6kHOQMnBl22q_-Rt9XHnWpkqJQ7nFEVuDEYwfaTPTl0zQko68fjJ9oKrqfWxW4qvq_lAABRACmiIqjm2k5ucq2sQj4hmm1fsM6-PYX4QbfUb_yu-Rlmd7Io_sYwPrvZh90UtFgh3OaSZp9=w199-h133" width="199" /></span></a></div><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">¡<i>HOLA!
Soy Xanina, un egregor (constructo narrativo diseñado por varios
autores) de guia tipo Ovidio. Voy a andar por aquí rondando para
irte dando datos a lo largo de todo el manual en forma de cosas
curiosas (xanadatos) o consejos y reglas alternativas (xanaxejos)
para tu función de Relator. También sirvo para romper un poco la
monotonía de tantas cosas técnicas y teoricas sobre como contar las
cosas.</i></span><p></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /><span style="background-color: #eeeeee;">Mira,
el primer dato que te doy es sobre la señera catalana. Como ya sabes
tiene la misma simbología que el escudo de España, pero tal vez no
sepas otra cosa. Las cuatro barras del escudo de la corona de Aragón
fueron primeramente dibujadas por el emperador Luis I sobre el escudo
de Iofre (Wyfredo) el Velloso. La sangre era de las heridas del
Velloso, pero como esta no es precisamente el mejor material de
pintura, hubo que repasarlas dos veces. El cuatro significa lo
terrenal y lo mundano, pero antiguamente este número se representaba
con una forma abierta en la punta, como un cuadrado abierto. Dicho
número, si unes su punta inferior forman una cruz gamada; el mismo
símbolo que aparece en distintas culturas como símbolo de
trascendencia (el manji budista, disimular la cruz durante la
persecución romana e incluso el Tetraskel es una cruz gamada). La
bandera de la corona aragonesa fue fundada con un doble cuatro
abierto. Cuatro veces repetida en la Comunidad autónoma de Cataluña,
Valencia, Aragón y Mallorca.</span></span></i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i style="text-align: left;"><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">Pero
aun hay más. El cuatro en las fuentes más modernas presenta el
aspecto de un triángulo apoyado en un palito. El triángulo es el
compas de la masoneria. Si juntas cuatro triángulos forman una
pirámide mayor, el mismo símbolo de los Illuminati, los cuales
descienden de la secta española de los Alumbrados. Los alumbrados
fueron destruidos oficialmente a finales del siglo XVI, pero se
descubrió un grupo en Tenerife a finales del siglo XVII en torno a
la figura de Sor María Justa de Jesús, los cuales se dispersaron.
La bandera actual catalana apareció por primera vez en 1701.
¿Casualidad? Tal vez, pero se sabe que varias cofradias
narrativistas con base de Alumbrados operan en Cataluña usando las
cuatro barras dobles como una base para potenciar una narrativa de
trascendencia. Ademas, el cuatro con el triangulito es usado
preferentemente en la fuente de escritura «times new roman», el
«tiempo de los nuevos romanos». Los «nuevos romanos» es una
denominación secreta de los Alumbrados y ademas la fuente Times New
Roman es la más usada en todos los textos modernos debido a su
«claridad».</span></i></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></i></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1vCj0eJQsJzKP7C13spsBCdDNXlrPdty51T2ywMZ0c-iRmtike5HOOQQECE8wH8yIRwL7Vq8vNqEwfBaLbFraepN_4qNAm6WJDtIxbBAXbyLeeaPHc_R76rIhTB2T4PsHjIYXebT4g5cB1w9MYQVYjyXF9f0ijOQl0ufBY5OIWHLRtMiNfr7DpsDR" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img alt="" data-original-height="4781" data-original-width="2362" height="446" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1vCj0eJQsJzKP7C13spsBCdDNXlrPdty51T2ywMZ0c-iRmtike5HOOQQECE8wH8yIRwL7Vq8vNqEwfBaLbFraepN_4qNAm6WJDtIxbBAXbyLeeaPHc_R76rIhTB2T4PsHjIYXebT4g5cB1w9MYQVYjyXF9f0ijOQl0ufBY5OIWHLRtMiNfr7DpsDR=w264-h446" width="264" /></span></a></div><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: inherit;">LA
MAR CUAYADA.</span></b></p><span style="font-family: inherit;">La
Mar Cuayada es un lugar más alla del pié de página de los
conceptos definidos, más abajo de las notas al píe de la realidad
que son los conceptos científicos, donde todo lo pensado alguna vez
existe. Recibe su nombre del mito asturiano sobre el mar «cuajado»
(agua semi congelada), un lugar subterráneo en el cual los cuélebres
emigran cuando envejecen. En dicho mar, las grandes sierpes mudan sus
escamas endurecidas, que se van depositando en el fondo. Si alguien
es tan osado como para bucear en el, podrá hacerse con las escamas,
que convenientemente pulidas revelarán su naturaleza diamantina.</span><p></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Realmente
todo esto es cierto, lo de los cuélebres, los diamantes y gente
jugandose el cuello para descender a tales profundidades. Como fué
el caso de la expedición fallida de Isaac Peral en 1888 con el
objetivo de llenar las arcas de España, la cual le costó su
dimisión y que los cuelebres exigiesen que el submarino español no
volviese a ser fletado bajo amenaza de represalias contra los
intereses españoles (aun se cree que tuvieron algo que ver en el
hundimiento del Maine que inició la guerra de Cuba)</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><br /></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">.</span></p>
<p align="right" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: inherit;">XANADATO.</span></b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">No
hagas caso de eso. En realidad fué un complot de una cofradía
narrativista mexica, en el que usaron el concepto de Cipactli, la
serpiente marina que mataron Quetzalcóatl (prima de cuélebres) y
Tezcatlipoca para crear el cielo y la tierra. Dicha división y
creación de un mundo nuevo fue usada por la cofradía para generar
la perdida de la posesión española de la colonia, lo cual terminó
en su independencia. Nótese que en el discurso inaugural de Fidel
Castro se le posó una paloma blanca en el hombro, lo cual puede ser
indicativo de haber sido elegido por Quetzalcóatl, también llamado
la «serpiente emplumada» y cuyo color distintivo es el blanco.</span></i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Aun
así la Mar Cuayada, nombre con el que la bautizó Jovellanos, es lo
que anteriormente era considerado el Mundo de las Ideas vislumbrado
por Platón. Este seria una masa de drama en bruto en la cual
aparecen cristalizados conceptos diamantinos e ideas de todos los
tamaños y formas, al igual que las masas de hielo en los mares
árticos. Sigue una estructura de poder basada en el desarrollo
argumental, la cual permea toda la narrativa. En lo más profundo
existen los Bosquejos, los cuales son abstracciones tan grandes y
vagas que dentro de ellas se contienen multitud de hilos argumentales
y conceptos. Un ejemplo de un bosquejo podría ser el amor, al cual
se enlazan sinónimos como el cariño, el anhelo, deseo o antónimos
como el odio. Su poder radica en ser tan indefinidos, que su
significado es tan basto que los hace completamente inabarcables y
por tanto indestructibles, ya que pueden ser reinterpretados y
reeditados de múltiples formas. Por ello, la frase hecha de «no
puedes destruir el poder del amor» no es tan descabellada ni noña
como algunos pueden pensar, ya que «siempre nos quedará Paris».</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">A
medida que subimos a la superficie, las ideas adquieren una mayor
definición. Es en su nivel intermedio donde encontramos dioses
antiguos, las figuras históricas semi olvidadas, mitos, corrientes
políticas o de pensamiento. Cualquier cosa que tiene cierto grado de
consistencia, pero que admite ciertas reinterpretaciones. En la
superficie flotan los muertos más recientes, las opiniones o las
ideas más recurrentes a las que el tiempo aún no ha desdibujado y
cuya definición los hace los conceptos más débiles en comparación
con los bosquejos. Cerca de las costas de la continuidad de nuestra
narrativa se encuentran las ideas constatadas y definidas, como
pueden ser los conceptos matemáticos, las leyes físicas o los
colores básicos. Como habrá notado, la estructura de poder va de
abajo a arriba; siendo los conceptos más indefinidos los más
poderosos debido a su amplitud, mientras que los más consistentes
estan sujetos a su propia naturaleza y son definidos a su vez por los
propios conceptos más profundos.</span></p>
<p align="right" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">XANADATO</span></b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">Si,
por eso a medida que pasa el tiempo y un muerto comienza a
indefinido, se hunde en la mar Cuayada y por tanto adquiere mayor
poder narrativo. Por eso hay tal fartura de calles con nombres de
gente famosa muerta y cada poco andan cambiándolas para poner a
otro. Dentro de la Mar Cuayada los muertos famosos pelean a cuchillo
por conseguir un hueco en la metatrama colectiva y transformarse en
un numen de la ciudad. ¿Te ha contado ya alguien que las ciudades
son seres vivos construidas sobre los huesos de cemento y metal de
los muertos y que sus calles son recuerdos de la narrativa fundadora
que las rodea y que cambiar el nombre de las calles en realidad es un
proceso de renovación y reedición como cuando una serpiente muda
las escamas?</span></i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">También
dentro de la Mar Cuayada se encuentra todo lo escrito, contado,
soñado o imaginado alguna vez. Dentro de sus aguas dramáticas
flotan mundos, solo separados por un débil interlineado e
interconectados por una cambiante red de portales de hipertexto.
Nuestra continuidad narrativa es uno de esos mundos. Algunos afirman
que es la fuente de la Mar Cuayada, pero otros dicen que no, que
somos simplemente un producto de esta y que hemos vivido ya
incontables reediciones y revisiones. Se cree que la Mar Cuayada y el
concepto de reedición a dado lugar a algunas corrientes religiosas,
como el de la resurreción o la reencarnación, aunque algunos
estudiosos más antropocentristas opinarian que fué al reves.</span></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><b style="text-align: left;"></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh4-bGn2_b49clFfCtLwyviJZ0p8X_y1L_QfY9FMLtwREJXzMwWt0-Nzs5lHR5dDeFtP6N7IhdKHbWr1ZDz053F_2wwZacT76_iWEKnyhRjRTa2vR8IZH1KGg5TTZ68JqpXyJBPat3u4da0EDbPk0J33s-2rIW4Pmv6hOvPF1sUR1pLjQ7_Y08-xl3n" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img alt="" data-original-height="7016" data-original-width="4961" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh4-bGn2_b49clFfCtLwyviJZ0p8X_y1L_QfY9FMLtwREJXzMwWt0-Nzs5lHR5dDeFtP6N7IhdKHbWr1ZDz053F_2wwZacT76_iWEKnyhRjRTa2vR8IZH1KGg5TTZ68JqpXyJBPat3u4da0EDbPk0J33s-2rIW4Pmv6hOvPF1sUR1pLjQ7_Y08-xl3n=w283-h400" width="283" /></span></a></b></div><b style="text-align: left;"><b style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><b><span style="font-family: inherit;">DIOSES
NO ADJETIVADOS</span></b></div></b></b></div><p></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Lo
que hay por debajo de los bosquejos solo admite teorías (lo cual por
otra parte es su verdadera naturaleza). Algunos dicen que lo que yace
en las profundidades es todo lo no escrito o entidades tan oscuras y
vagas que se cree que los adjetivos fueron inventados en un intento
infructuoso de darles una definición concreta. Estos Entes No
Adjetivados han sido percibidos a lo largo de siglos por gentes de
mente sensible y frenética, como puede ser escritores de literatura
popular como Lovecraft y Rafael Barberán (más conocido por su
nombre de Fictionauta Ralph Barby), los cuales intentaron plasmar lo
que les hacían sentir en sus obras, en un intento de comprenderlos.
Estos Entes No Adjetivados son tan indefinidos que no pueden en
apariencia afectarnos, ya que están tan lejos de nuestras costas que
es imposible que puedan acceder a ellas, ya que al definirse se
transformarían en otra cosa, pero es un error. Se cree que su
significado es tan tenue e insondable que puede llevar a algunos a la
locura en su intento comprenderlos. Sebastián Covarrubias intentó
arrojar un poco de luz a tal abismo con su «Tesoro de la lengua
castellana o española», el primer diccionario castellano, en un
intento de crear un arma que los definiese. Es por ello que se creó
la RAE en un principio y se edita un diccionario actualizado todos
los años, intentando combatir ese vacío gramatical que acecha en lo
indefinido, para hacer creer a la gente que existe un orden y que
todo puede ser expresado con palabras.
</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Algunas
sectas afirman que más allá aún de estos conceptos existe aún
otra cosa, un fuego negro sobre fondo blanco que es el origen de
todo, al que llaman la Tintada; aunque también recibe otros títulos
como Vientre de Historias, Fuente de Fuentes o el Índice de
Metatramas. Aun así, solo la adoran unos pocos (véase los informes
concernientes a la Verdadera Elite Rolera y el rolssier «incidente
del cuadrado de Barcelona»), los cuales no pueden esperar nada de
sus caprichos, ya que es un ser distante e inabarcable que nunca ha
intervenido directamente salvo por algún creyente hablando en su
nombre.</span></p>
<p align="right" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: inherit;">XANADATO</span></b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><span style="font-family: inherit;">[TEXTO
CORTADO. VACÍO GRAMATICAL. SIGA EN EL SIGUIENTE PÁRRAFO.]</span></i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Las
ideas, dicho claramente, son entes vivos que intentan perpetuarse y
crecer, readaptándose por procesos de maquetación estilística y
reeditándose en la medida de lo posible. Según la teoría de las
cuerdas, todas ellas están conectadas de alguna forma por hilos
argumentales de distinto grosor, que las mantienen unidas y les dan
consistencia (de aquí la teoría mono argumental de una entidad
metatramística de la cual surge todo). El caso, es que las ideas
tienden siempre al crecimiento, para lo cual se sirven de los hilos
argumentales que las unen a otros conceptos, atralléndolos y
asimilándolos dentro de ellas. La vida de una persona, desde su
nacimiento hasta que el último de los recuerdos que ha dejado en los
demás es borrado, es un conjunto de conceptos que vistos en
perspectiva forman la idea de esa persona.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><b><br /></b></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><b></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikYgtcC2Ws8Nb4ECEtupEaA-JJgKPGdVl_9cN_4mROBgQTO1v39c1L04KyfzxSbKLhZ15VyyJWtZnge4EhVVujMaQAZivXvKh4hVKC2qXqoM-2Q6XhM4xjyI5iAh5_xesFvllzpjJzX-kZ21BnI8_pmgMIFogdDCgwO2XcfQfKW1aGVepjSosnPKvx" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img alt="" data-original-height="7016" data-original-width="4961" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikYgtcC2Ws8Nb4ECEtupEaA-JJgKPGdVl_9cN_4mROBgQTO1v39c1L04KyfzxSbKLhZ15VyyJWtZnge4EhVVujMaQAZivXvKh4hVKC2qXqoM-2Q6XhM4xjyI5iAh5_xesFvllzpjJzX-kZ21BnI8_pmgMIFogdDCgwO2XcfQfKW1aGVepjSosnPKvx=w453-h640" width="453" /></span></a></b></div><b><span style="font-family: inherit;"><br /><br /></span></b><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><b>FORIATOS
Y NEGRONES</b></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Aunque
la idea de que todo está conectado en un todo es en cierto grado
poética, tiene también sus peligros. Seguramente que en algún
momento ha aparecido el destello de un pensamiento que quema en su
interior y contra toda lógica no debería de estar allí. Ya puede
ser un recuerdo de la infancia, un rostro aleatorio en la calle o el
oso blanco de Tolstoi. Eso es que una idea está intentando sondearlo
para plantar semillas argumentales dentro de su narrativa y
expandirse hasta adquirir consistencia y materializarse. Algunas
pueden ser tan inocentes como «tengo que comprar pan», pero otras
pueden ser como la manada de osos polares que apareció en la
habitación del hermano de Tolstoi y casi lo despedazan.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Al
estar rodeados de narrativa, nuestras mentes e hilos argumentales
actúan como un sedal para los conceptos e ideas que habitan en la
Mar Cuayada. Entran dentro de su huésped si se les da pié a ello,
emulado aquel alguno de sus significados o interpretaciones base. Al
estar continuamente bombardeados de información, esto se transforma
en un autentico asedio a la voluntad que puede resultar en
comportamientos de autoprotección como aferrarse a una creencia, la
mente vacía del budismo, no entender el mando a distancia,
negacionismos o manifestar nuestra opinión sobre cualquier cosa.
Normalmente estas ideas se manifiestan en una simple variación en
nuestra forma de pensar o comportarse, pero algunos de ellos son tan
invasivos, que al penetrar en nuestra continuidad comienzan a
modificar la narrativa de tal forma que la maquetan y readaptan para
acomodarla. Estos son lo que la Fundación denomina foriatos, término
que en asturiano significa «ajeno, extraño o forastero». En un
sentido despectivo, viene a denominar a los «no asturianos». Dicho
de otra forma más amable, es el equivalente del turista ruidoso y
salta balcones que piensa que el mundo le pertenece y puede aparcar
en medio de la playa.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Dicho
de forma clara, un foriato es un concepto de las profundidades de la
Mar Cuayada, tan extraño que en un principio no debería de estar en
nuestra narrativa. Si pasa el tiempo suficiente, se acomodará y se
retroalimentará de la narrativa circundante, aferrándose a ella y
transformándola transmitiendo y enlazando sus hilos argumentales.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Imagine
a un pastor sentado al anochecer en un prado, contemplando las
montañas. Una de ellas, en la oscuridad reinante y desde un ángulo
específico, se asemeja por un momento a un gigante dormido. En ese
instante, en ese fogonazo, la montaña es un gigante DENTRO de la
cabeza del pastor. El gigante es REAL en la realidad observada por el
pastor. Obviamente, este es un enlace argumental tan débil que no da
al gigante la consistencia argumental para anclarlo en nuestra
narrativa, pero pongamos que ese pensamiento intrusivo arde con tanta
fuerza o es trasmitido a mucha más gente que comparte la misma
sensación. En ese momento podemos decir que se forma un negrón.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Un
negrón es un enlace argumental tan fuerte que implica una
maquetación completa y transformadora. Imagine un túnel que
comunique la meseta con Asturias, largo y oscuro, en el que en cierto
momento no veas el inicio ni el final. Cuando entramos por la zona
castellana hace un sol de justicia y cuando salimos está cayendo la
de Dios es Cristo. El coche estaba cubierto de polvo de la meseta,
pero al salir en Asturias es completamente lavado ¿podemos decir que
es el mismo coche u otro diferente?. En el ejemplo del pastor, por un
lado del túnel entraría una montaña y por el otro saldría un
gigante. Y el gigante siempre fue esa montaña.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Si
pasa el suficiente tiempo, el gigante foriato se anclará en nuestra
narrativa y enraizará sus hilos argumentales, maquetando nuestra
realidad. Los pastores conocerán su nombre y su leyenda, aunque el
gigante lleve virtualmente menos de una semana existiendo realmente.
A medida que pase el tiempo ganará peso argumental y su historia
será más profunda, revisionando la que le rodea para hacerse un
hueco. Sus hilos argumentales se enhebrarán con la narrativa
circundante y formará unos nuevos. Es como un rumor que comienza en
un simple chismorreo y al final es una bola gigantesca que arrasa con
todo, salvo que el rumor aqui tiene una mala ostia de la virgen y
puede derribar una casa de una patada. Al poco, las gentes del lugar
comenzarán a considerar que el gigante es parte de su historia y
siempre ha estado con ellos.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Como
ya hemos dicho, la narrativa es un ente holístico en el cual todo
está conectado en cierto grado, formando así una metatrama
invisible. Este hecho fue bautizado como la teoria de «omnipotencia
metapañuelística», la cual derivó al concepto moderno de
metatrama (meta como preposición griega de «elevado» y trama por
entramado de hilos que formaría el paño). El concepto fué
formulado por Abraham Ortelius, geógrafo flamenco al servicio de
Felipe II y padre del primer atlas mundial, cuyo borrador se hizo en
lienzo. Ortelius percibió que al plasmar todo el planeta en un
simple paño, este se percibía como más pequeño y digamos que se
dió cuenta que se podía trazar un punto desde cualquier individuo a
cualquier otro en cualquier zona del mundo. Esto quiere decir que se
podia establecer una red de contactos desde una persona a otra
estuviese donde estuviese. Con esto, un comerciante de Toledo podria
tener un primo que dirigía una posta en Portugal, que a su vez
conoce a un marinero que viaja en barco a Cuba para tratar con un
indígena la compra de un cargamento de caña de azúcar. El toledano
tal vez nunca se encuentre con el cubano, pero de alguna forma están
tenuemente conectados argumentalmente. Debido a ello, virtualmente
cualquier tipo de concepto puede plantarse y crecer en lugares
aparente separados y contener la misma base; debido a esto
encontramos mitos e historias como las de los gigantes en cualquier
punto de nuestro planeta.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Aqui es donde entra el efecto del «emisor cien». Este es un hecho
constatado por el cual se ha observado que la información y la ideas
puede ser transmitida por sinónimogénesis. ¿No le ha sucedido que
que cuando le transmiten un dato, algunas veces siente que lo conocía
ya y se apresura a añadir algún tipo de información que su
interlocutor parece haber olvidado? Esto es debido a que cuando una
idea se extiende, llega un momento en el cual se alcanza una masa
crítica y la información desborda, disgregándose y llegando
súbitamente al subconsciente de otros emisores a través de los hilos
argumentales que los conecta con los emisores originales. Es por ello
que algunas cosas le suenan, aunque sean noticias de hace segundos.
Esto reafirma la teoría de algunos fictionautas de que la narrativa
es una masa estable que engloba todos los conceptos, con lo que no
creamos nada nuevo; simplemente nos limitamos a reeditar, mezclar y
adaptar ideas ya existentes desde el inicio de los tiempos. Todo es
un sinónimo de algo.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">¿A que nos lleva esto? Siguiendo con el ejemplo del gigante, al llegar a una masa crítica de información, la posible existencia de gigantes llega de forma natural a la mente de todo el mundo, haciendo que en ese momento cualquier montaña pueda ser un gigante tumbado en potencia.</span></p>
<p align="right" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: inherit;">XANADATO.</span></b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><span style="background-color: #eeeeee; font-family: inherit;">Esto
se da muchísimo en las cenas familiares. Al haber una gran reunión
de personas se entremezclan los hilos narrativos y se realizan un
mayor número de conexiones, alcanzando la masa crítica. Curiosamente
el efecto del «emisor cien» se suele dar en la figura de los
cuñados, cuya misma etimología de «meter una cuña» los hace los
cuencos ideales. ¿Por qué crees que en todas las grandes folixas
sagradas de la antigüedad se aprovechaba para realizar vaticinios y
profecías? Los druidas eran elegidos normalmente entre los hermanos
y hermanas que no heredarían los bienes familiares. Todos ellos eran
cuñados y se juntaban en círculos cuñadisticos en el que se transmitían su saber y rumores a través de bosques y piedras. ¿Mi
opinión? Unos putos maizones chismosos y meticones a los que les
gustaba hacerse los sabiondos.</span></i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;"><b>LEY
DE CONSERVACIÓN ARGUMENTAL</b></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">¿Entonces
por qué no está todo inundado de gigantes y estos no salen en los
telediarios de media tarde? Las razones son dos y bien sencillas. «la
ley de la conservación argumental» y que no son tontos. «La trama
ni se crea ni se destruye, solo se estira», esto viene a decir que
podemos tomar cualquier argumento y alargarlo de forma infinita, el
problema es se llega a un punto de desgaste en el cual pierde fuerza.
Un ejemplo de estiramiento lo tenemos en que el noventa por ciento de
las canciones tratan sobre el amor, mientras que uno de ahorro
argumental seria que los japoneses realmente solo tienen tres
historias de fantasmas que repiten una y otra vez con distintas
variaciones.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit; text-align: left;">Cuanta
más corta sea una trama, cuanto más pequeño sea un argumento, más
fuerte es debido a que esta cargado de «posibilidad». El misterio
es lo que carga las tintas del demonio. Hay tan pocos gigantes, xanas
o duendes debido a que esto les da poder. Su argumento es tan
indefinido que tienen manga ancha para modificarse, adaptarse y
reinventarse para encajar en todo lo que se les eche encima. Es por
eso que todas las grandes conspiraciones están dirigidas por unos
pocos individuos sin rostro. Esta élite usa el poder del misterio
para potenciar sus actos y aunque sus conspiraciones puedan parecer
innecesariamente rocambolescas y complicadas, en realidad es para
crear una cortina de humo que fomente dicho misterio.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Recuerde. La principal arma de un agente de la Fundación y la más efectiva para esgrimir contra sus enemigos es la información. Cuanto más sepa un agente, más definida se vuelve la amenaza a combatir, lo cual la debilita y vuelve vulnerable. Una idea indefinida no tiene base, pero una apoyada puede ser derribada.</span></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-42392695389671201042022-01-13T11:26:00.005-08:002022-01-13T13:43:44.959-08:00Allende la Mar Cuayada (XXXIV): Ejemplo de combate en la Mar Cuayada (con artista invitado)<p style="text-align: justify;"> Los conflictos seria una modificación de las tareas dramáticas de Savage Worlds, para dotarlas de algo más de complejidad. Con ellos se resuelven las distintas situaciones de investigación y combate con las que se enfrentarán los agentes. Por ahora voy a mostraros un ejemplo de combate usando esas reglas.</p><p style="text-align: justify;">Advierto que aunque se potencien este tipo de enfrentamientos, el libro incluye reglas para usar algo más tipo Savage. La gracia de esto de las tareas es que da pie al flipamiento y eso casa bastante con la ambientación. Además, permite un tipo de enfrentamiento abstracto y caótico que admite que los PJ combatan contra un solo contrincante, cosa en la cual falla algunas veces Savage.</p><p style="text-align: justify;">Los enemigos cuentan con un dado llamado Nivel Descriptivo (el cual sirve para todas sus habilidades), su paso, su parada, su dureza, el daño y un conjunto de frases para que el master se inspire a la hora de lanzar ataques o definir su personalidad.</p><p style="text-align: justify;">Ahora bien. En este tipo de combate solo se usa dos cosas: el Nivel Descriptivo y el Nivel de Peligrosidad. Este último es la dificultad a las cuales se van a hacer las tiradas durante el conflicto, teniendo en cuenta que aumenta en uno cada turno. ¿Cómo calculamos el Nivel de Peligrosidad? Cogemos lo que consideramos más importante del enemigo (el Nivel Descriptivo, el paso, la parada, su dureza o uno de sus dados de daño) y lo dividimos entre dos, el mínimo es cuatro y se redondea hacia arriba. FIN. Ya tienes bicho. El resto son ornamentos.</p><p style="text-align: justify;">Los conflictos (tanto combates como investigaciones) tienen una serie de "puntos de vida", los cuales estan repartidos en varias "barras de vida" en los más complejos (si vienes de videojuegos entenderás la referencia). Los puntos de vida son denominados páginas, las barras serian párrafos. Cada vez que un PJ falla, se genera una "salpicadura" que seria una consecuencia en la historia.</p><p style="text-align: justify;">El objetivo es ir minando esas barras de vida hasta agotarlas. En los conflictos más sencillos y de trámite vas restando páginas aunque falles, pero generas salpicaduras. En cada párrafo, se puede alterar el escenario, siendo lo más sencillo aumentar el Nivel de Peligrosidad.</p><p style="text-align: justify;">El combate seria más o menos así. Voy a obviar un poco ciertas cosas, para que veáis como va sin saturar.</p><p style="text-align: justify;">- Los implicados sacan iniciativa. Si tu carta es del mismo palo que el contrario y además es superior, tienes un +2 a las tiradas contra el, sino tendrás un -2.</p><p style="text-align: justify;">- En el turno del PJ, este hace una tirada contra el Nivel de Dificultad. Cada éxito retira un página, siendo el límite el número de páginas del párrafo al que se esté enfrentando. Ojo CUALQUIER COSA VALE PARA HACER DAÑO. Puedes usar en la tirada tanto tus habilidades, características o el daño (los dados se consideran por separado). Lo que tienes que hacer es una escena molona y no repetirte. Si te repites recibes un -2 a las tiradas. Si hay alguna ventaja aplicable o poder, se habla con el master los posibles efectos. Si hay duda se da bonificación a la tirada o se permiten cosas como superar varios párrafos en la misma tirada. Por ejemplo: una ventaja como Bloqueo te permitiría bajar el Nivel de Peligrosidad para ti en caso de que te atacasen varios oponentes o barrido te dejaría hacer un ataque a -2 a todas las páginas con la saqué te enfrentes (eso sí, como falles mucho generas salpicaduras a tutiplen)</p><p style="text-align: justify;">- Si el PJ falla, se crea una salpicadura. Al final de cada turno se reparten los efectos de las salpicaduras entre los implicados.</p><p style="text-align: justify;">- Después del turno de cada PJ, el Nivel de Peligrosidad sube en uno. Para bajarlo de nuevo a su nivel inicial un jugador debe de asumir una salpicadura en su turno.</p><p style="text-align: justify;">- Si el enemigo es algo serio, tendrá derecho a un ataque de respuesta contra el PJ que acaba de actuar.</p><p style="text-align: justify;">- En el turno del DJ, este lanza un ataque especial que afecta a todo el grupo de PJ. Se determinan unos efectos y se pregunta a los jugadores que hacen para evitarlo. Se determina que usar y se realiza la tirada. El que falle se come el efecto.</p><p style="text-align: justify;">- Hay poderes que no son de daño y dan cosas como más movimiento o que la camisa se te caiga de forma lenta y sensual haciendo que todas las miradas confluyan en ti. Si se usan de forma creativa, se suma +1 o +2 a la tirada a la tirada, dependiendo de los puntos de poder que cueste</p><p style="text-align: justify;">- Si hay alguna ventaja aplicable o maniobra, se ve que consecuencias tendria o simplemente se da bonificaciones a la tirada si hay duda.</p><p style="text-align: justify;">En este ejemplo, solo intervendrá un PJ. Una Koriakawua internándose en la base de uno de los villanos menores. Este resulta ser un arquitecto encargo de la nueva restructuración de la ciudad de Madrid. Es un seguidor de los «Negacionistas de Chécov» y está vaciando de significado y relevancia narrativa a la capital. Los PJ se han separado en sus pesquisas para determinar quien es el verdadero culpable de esto y una koriakawua se dirige a la casa del arquitecto, donde se topa con un grupo de matones que de tan genéricos no están ni descritos, los cuales se lanzan sobre ella.</p><p style="text-align: justify;">El poder de la secta narrativa surge de los postulados del escritor ruso, el cual decia que si algo aparecia en escena, debia ser importante luego para la trama. Los negacionistas hacen lo contrario, restando peso narrativo a la realidad perceptible para beneficiarse de ello. Se ha descubierto que estan detras de retirar todos los arbóles de las calles de ciertas ciudades y parques, incrementando la temperatura del asfalto y haciendo que la gente prefiera más quedarse en casa que salir. Tambien han modificado el mobiliario urbano para que sea incómodo usar los bancos y ser imposible dormir en ellos, ademas de disminuir el número de papeleras de tal forma que la gente prefiera tirar las cosas al suelo que ir a buscar una.</p><p style="text-align: justify;">Esto está provocando que la gente comience a odiar las ciudades o que se vean hundidos en una depresión que los transforma en seres huecos que ignoren todo lo que les rodea del puro asco que les da. Tal es la repugnancia, que la gente comienza a borrarse de la existencia y se transforma en sombras sobre el asfalto o en las paredes.</p><p style="text-align: justify;">La koriakawua es una samurái de un clan secreto de Coria del Rio. Sus poderes se basan en el flamenco fusión junto al arte de la espada. Son guerreras del amor de Nuestra Señora de las Mil Alboradas.</p><p style="text-align: justify;">Cuenta como armas con una katana, un sombrero cordobés con cuchillas, traje flamenco mágico y tacones de acero. Además, gracias a sus investigaciones en la aventura han ganado un recurso narrativo, el cual se usa para potenciar tiradas.</p><p style="text-align: justify;">El Nivel de peligrosidad comienza a 5. Se establece un conflicto de siete páginas divididas en dos párrafos. El primer párrafo seria los guaridas del arquitecto (tres páginas) y el segundo el propio arquitecto (cuatropáginas).</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">En esta ambientación, los benis son cartas de la baraja española, las cuales ademas sirven para determinar la iniciativa escogiendo en cada turno cual juegas. Mostrar una pareja cuenta como joker. La Mar Cuayada es una cosa que hay en mesa, la cual va creciendo y menguando. A ella está vinculada una serie de dados, llamados la Curuxa, los cuales se añaden como dado salvaje a los enemigos. Cuanto más alta sea la Mar Cuayada, mayor es el dado. Aquí se asume que la Mar Cuayada está a 3, dando una Curuxa de d8, así que el master (Relator) tira un dado salvaje de d8 o usa como daño base 2d8.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Vamos a poner música flipada para acompañar.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/NTQLQmJ8Tks" width="320" youtube-src-id="NTQLQmJ8Tks"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQEoFxjJiQLVIy9QJ0sQaqrVIz4qp4HBBGbtSw0C1Wbgf6jvHqeSHmF8WBV5WKkQWdekS4bSoChlbK5stW8eF6q5Px7Cse1pjmVgmnxuyIEHtY3KW0PTqg08U_jTASHFQPXCqvycaN7ON7Y9DTvfkLApEJnoBmodGLVpL42_4l06pXFgwyuw_PkQJF=s4092" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4092" data-original-width="2893" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQEoFxjJiQLVIy9QJ0sQaqrVIz4qp4HBBGbtSw0C1Wbgf6jvHqeSHmF8WBV5WKkQWdekS4bSoChlbK5stW8eF6q5Px7Cse1pjmVgmnxuyIEHtY3KW0PTqg08U_jTASHFQPXCqvycaN7ON7Y9DTvfkLApEJnoBmodGLVpL42_4l06pXFgwyuw_PkQJF=w452-h640" width="452" /></a></b></div><b><br /><span style="font-size: large;"><br /></span></b><p></p><p style="text-align: justify;"><b><span style="font-size: large;">TURNO 1</span></b></p><p style="text-align: justify;">La Koriakawua juega un seis de oros y el relator un cinco de bastos. Comienza la espadachina.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Entiendo que me están bloqueando las escaleras ¿no? pues uso el poder de «cante de alante». Este me impulsa hacia adelante en plan dash de videojuego. Voy corriendo por la pared y paso por encima de ellos taconeando mientras los golpeo con la katana. Como este me añade un dado a las tiradas equivalente a la Curuxa (d6) hago un ataque usando el daño de mi katana, así que lanzo dos d8 y un d6<b>.</b></i></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIfSmx9rxi9UC0Fkz7RC2Axj6TlyNNl9lNPg9_yfOorF2G3uDb4esuqsfyy9iuBMA3P1fM_BFPnXAMBJTw6nsaelyuC6Jd0qWmL7k6932Tf1P5VtWHSgl3Vg5-Erjo71UdHViMq_QcBY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="100" data-original-width="338" height="95" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisIfSmx9rxi9UC0Fkz7RC2Axj6TlyNNl9lNPg9_yfOorF2G3uDb4esuqsfyy9iuBMA3P1fM_BFPnXAMBJTw6nsaelyuC6Jd0qWmL7k6932Tf1P5VtWHSgl3Vg5-Erjo71UdHViMq_QcBY/" width="320" /></a></div><br /><i>Cachis, un solo éxito. Me abro paso dando un espadazo en el cual caen algunos guaridas y quedo a sus espaldas.</i><p></p><p style="text-align: justify;"><i>Como tengo el poder de Cierre y me has dicho que son varios contrincantes, al acabar con uno tengo derecho a usar un punto de poder para realizar otro movimiento y un ataque de espada. Así que aquí empleo mi Pelea de d12.</i></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOpnOrjYWNFKyxP9O5ZacnjifXV75IW3-vPjEpjpljYeIPNTHrW_XLl-CESmWvZftZReIBcMvnp4KyYvQSvvHyiAo9ZPfy9wtJIwmT2fMkJdJb6ztl6IevWJSo9JQFabdXDB_tiAojC4/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="99" data-original-width="248" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOpnOrjYWNFKyxP9O5ZacnjifXV75IW3-vPjEpjpljYeIPNTHrW_XLl-CESmWvZftZReIBcMvnp4KyYvQSvvHyiAo9ZPfy9wtJIwmT2fMkJdJb6ztl6IevWJSo9JQFabdXDB_tiAojC4/" width="320" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><i>Un éxito, cae otro con un nuevo espadazo. Así que uso otro punto de poder y lanzo una lluvia de golpes de nuevo sobre ellos.</i></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnOMinvWkTNT42o4zqKjqu1j9ackRIvd6dRCOnPicJnceNEKZ9vlp23OwwPqkxEF2IU2fR8GUHotSHBx6GomGcp_cWxaxOlj7E4IlXAjtXOJJOqQpQT-9w_tX0F_2kePDebQZB-VHfYA/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="108" data-original-width="251" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnOMinvWkTNT42o4zqKjqu1j9ackRIvd6dRCOnPicJnceNEKZ9vlp23OwwPqkxEF2IU2fR8GUHotSHBx6GomGcp_cWxaxOlj7E4IlXAjtXOJJOqQpQT-9w_tX0F_2kePDebQZB-VHfYA/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Los rebano en rodajas antes de que puedan hacer nada. Me quedan dos puntos de poder.</i></div><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>Relator.</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Bueno... se abre un nuevo párrafo, asi que subo el Nivel de Peligrosidad a 7 y como has acabado tu turno sube un punto más a 8. Como no tienes oponentes, no te voy a hacer un ataque de respuesta, adicional, pero en ese momento eres asaltado por una falta absoluta de significado. De pronto, la idea de lo que has hecho no aporta en realidad nada a la trama y un vacío existencial comienza a carcomer tu mente. Tira Espíritu contra dificultad 4.</i></p><p style="text-align: justify;"><b>Koriakagua.</b></p><p style="text-align: justify;"><i>¿Donde está eso? Que jugamos hace dos meses... Vale, tengo d6 en ESP.</i></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; font-style: italic; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPAliqBb6XfFGPt4HudcgSPdN_6pbgZJ_vcXY7_jJpJJXQr4pWIV0_bSPGXpVjod7sKSMpu9utgfVgpQwQKVfVrD8-E68H9m_ZgeTcaAsRGbRM_VjqTpwQbxlV0s3gm3DxxrRj1xI8PlY/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="100" data-original-width="252" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPAliqBb6XfFGPt4HudcgSPdN_6pbgZJ_vcXY7_jJpJJXQr4pWIV0_bSPGXpVjod7sKSMpu9utgfVgpQwQKVfVrD8-E68H9m_ZgeTcaAsRGbRM_VjqTpwQbxlV0s3gm3DxxrRj1xI8PlY/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; font-style: italic; text-align: center;"><br /></div><br /><b>Relator</b><p></p><p style="text-align: justify;"><i>La superas y no eres afectado. En ese momento ves que en una de las puertas del primer piso hay una figura gris. Es un hombre con los brazos caidos a los lados y con una cara completamente anónima. Te das cuenta que ha estado alli todo el tiempo pero lo estuvieses ignorando debido a que no lo consideraste como parte del escenario. Debe de ser el arquitecto perteneciente a los «negacionistas de Chéjov» que andabas buscando.</i></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><b>TURNO 2</b></p><p style="text-align: justify;">El relator saca el caballo de oros, mientras que la koriakawua juega un siete de oros. La espadachina cuenta con un -2 a todas sus tiradas.</p><p style="text-align: justify;"><b>Relator.</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Comienzo yo. El arquitecto dice literalmente «esta no es la persona que buscabais», mientras que se intenta ignorar a si mismo argumentalmente, generando con ello un vacio que difumina su figura intentándose hacer invisible, mientras retrocede de nuevo hacia la habitación. Si lo consigue, tendrás un -2 adicional a las tiradas contra el hasta que logres impactarle. ¿Qué haces para evitarlo? Tienes dificultad cuatro con un -2 a la tirada.</i></p><p style="text-align: justify;"><b>Koriakawua</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Uso el poder de Pringue para que al tipo que le había cortado el cuello y que aun no ha caído al suelo, de pronto suelte un chorretón de sangre que bañe todo alrededor. Si se vuelve invisible eso debería de evitarlo. Me queda un punto de poder. Uso Interpretar para ello, así que meto un taconazo al suelo para que al otro se le abra la herida y explote en sangre.</i></p><p style="text-align: justify;"><b>Relator.</b></p><p style="text-align: justify;"><i>Por usar el poder de forma creativa tienes un +1. Así que la tirada es a -1.</i></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9kZlkELa-5vc42xOMCPeRY8oosu2QNM6U6LhHFnuS9oq4EfA0oTLhb7UlXaRYBhyHa82YP8uFvDRUUAN0oTe1CAQ3Ogloh0GRM7DTyglkvotHzCuM0cXzoLVWVvC4SyQ4EikttUBxfYQ/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="99" data-original-width="369" height="86" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9kZlkELa-5vc42xOMCPeRY8oosu2QNM6U6LhHFnuS9oq4EfA0oTLhb7UlXaRYBhyHa82YP8uFvDRUUAN0oTe1CAQ3Ogloh0GRM7DTyglkvotHzCuM0cXzoLVWVvC4SyQ4EikttUBxfYQ/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Pues la sangre funciona, asi que lo veo perfectamente cuando intenta hacerse invisible y va dejando un rastro de huellas. Es mi turno y como en el anterior maté a alguien, golpeo de forma teatral mi katana para limpiarla de sangre y recuperar todos mis puntos de poder para poder combear luego</i>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Relator.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Al cumplir tu turno, el arquitecto tiene una acción de respuesta usando sus habilidades. De pronto, se forma un vacío argumental a tus pies y la escalera empieza a desaparecer, precipitándote al vacío. Tiene un Nivel descriptivo de D10 y la Mar Cuayada está a D8, así que eso es lo que tira como ataque contra tu parada 8. Si doy, el daño son 2d8 contra una dureza de 6.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcAV8_33B_hYhjsKT32hlQBj1qtyfI2LuoA6Y7vHJP-PI98-N0M9pu-kinXWMt0CYdPV3C_dxP05uGByz_oO_ZLGTIWSo29q1CYAk3dmUSBPp85oCTUWVaQmhM58OsF37tbXzAjhoLk0M/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="121" data-original-width="257" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcAV8_33B_hYhjsKT32hlQBj1qtyfI2LuoA6Y7vHJP-PI98-N0M9pu-kinXWMt0CYdPV3C_dxP05uGByz_oO_ZLGTIWSo29q1CYAk3dmUSBPp85oCTUWVaQmhM58OsF37tbXzAjhoLk0M/" width="320" /></a></div><i>Y ahora el daño.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZqYxIQoJ3GA_HkYgNs5wRSPxFSHW2Hus6rZthLBlkn3Q3WpfEGup_9mNXqt0xRsXLGZvBfo6NTKP3MKEAfH5l6pvf1IGR8Mhrr0wsVkzdTGJd6xOaJWh7e3ra8J7W4RPLPDfoxpX0es8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="118" data-original-width="366" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZqYxIQoJ3GA_HkYgNs5wRSPxFSHW2Hus6rZthLBlkn3Q3WpfEGup_9mNXqt0xRsXLGZvBfo6NTKP3MKEAfH5l6pvf1IGR8Mhrr0wsVkzdTGJd6xOaJWh7e3ra8J7W4RPLPDfoxpX0es8/" width="320" /></a></div><i>Quedarías aturdido y una herida.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Te lo niego usando un beni.</i> (Saca la tirada y me ahorro una foto en Dadiños). Al usar un beni, este acaba en la mano del Relator.<br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both;"><b>Relator.</b></div><div class="separator" style="clear: both;"><i>El Nivel de Peligrosidad se incrementa a 9.</i></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><br /></b></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>TURNO 3</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">La Koriakawua muestra como iniciativa un ocho de copas y el relator un cuatro de bastos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>¿Está alejado, no? Pues empleo el poder de Escobilla, que me cuesta un punto para echar a correr hacia el piso superior mientras taconeo solidificando de nuevo la escalera. El efecto es que la acción de correr no me da -2. La uso para potenciar mi ataque de forma narrativa, asi que tengo un +1. Para avanzar uso Interpretar, ya que voy taconeando. Tengo un d8.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivL2FmItbwKaetuoMKwFTjCjP8ik5qAvhN6RDaEnZUKdfMjL4l9bsknETHr8U69EDk6rtlqF8lg5df8oDSxjumm9LJMBEM1AO6_gWWu0Qt1b-yOKpSVSVASwoTdPOKVPzaKOrVQQqpr3E/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="108" data-original-width="257" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivL2FmItbwKaetuoMKwFTjCjP8ik5qAvhN6RDaEnZUKdfMjL4l9bsknETHr8U69EDk6rtlqF8lg5df8oDSxjumm9LJMBEM1AO6_gWWu0Qt1b-yOKpSVSVASwoTdPOKVPzaKOrVQQqpr3E/" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">¡Fallé!.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Relator.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Apunto una salpicadura, al final de tu turno la aplicamos.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Una cosa más, al llegar arriba uso el poder de Golpe para tener un ataque adicional sin múltiples acciones, esta vez usando el sombrero de cuchillas. Lo lanzo contra el marco de la puerta donde se ha metido el arquitecto y que rebote hacia dentro. Uso Atletismo para lanzarlo, tengo d8.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC64HY7biUP8DUOwOKzXmbmCvCjFG6yZcMtVo2t37-n-s_NAwdk6jVx7bTYnl1Yfpiy7oRe2wy7QsQwCZfJNCaleW6_k-LPwJJgTMFVfLynASU2XjRy1BKdGTcBRl-kgXNTY8MrQCa-nw/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="113" data-original-width="364" height="99" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC64HY7biUP8DUOwOKzXmbmCvCjFG6yZcMtVo2t37-n-s_NAwdk6jVx7bTYnl1Yfpiy7oRe2wy7QsQwCZfJNCaleW6_k-LPwJJgTMFVfLynASU2XjRy1BKdGTcBRl-kgXNTY8MrQCa-nw/" width="320" /></a></div><br /><i>Nueve por los pelos. Le bajo una página. Vuelvo a usar Golpe para otro ataque adicional, me quedan dos puntos de poder. Esta vez me pongo delante de la puerta y cuando rebote el sombrero de vuelta hago un giro de falda, lo hago recorrer rodando la tela y se lo lanzo de nuevo usando Interpretar.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFh6qqplLL0svVsJXAVxuMwLGfodcaO3EBTrZ0PWpuqGWtnlYlJ2HjiVVc8F7OcPSn3eu_77-SiYtWSsH5NrSCOlRXey2zSd8t5V-6RldOPYbFVm7Ba6GjcgL7GD0fx53NE_7AFnhOQc/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="105" data-original-width="279" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFh6qqplLL0svVsJXAVxuMwLGfodcaO3EBTrZ0PWpuqGWtnlYlJ2HjiVVc8F7OcPSn3eu_77-SiYtWSsH5NrSCOlRXey2zSd8t5V-6RldOPYbFVm7Ba6GjcgL7GD0fx53NE_7AFnhOQc/" width="320" /></a></div><br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Fallo generando una nueva salpicadura. Un nuevo golpe. Me queda un punto de Poder. Recojo el sombrero sobre mi cabeza haciendo un giro y con la katana recojo una silla que le lanzo con Pelear.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hdamuXyZEUoiXd7of5-n1dU8cx31fgYsG1uk8a74eoEyiLGWzMr3cw9illn1qXLXiaLc3qMykUpttvrwk9X-yF_u3VunK4gsJkzdfcpeDmtND0un6MM-3DVfZibJxiwou_AR4SG98g8/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="118" data-original-width="276" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hdamuXyZEUoiXd7of5-n1dU8cx31fgYsG1uk8a74eoEyiLGWzMr3cw9illn1qXLXiaLc3qMykUpttvrwk9X-yF_u3VunK4gsJkzdfcpeDmtND0un6MM-3DVfZibJxiwou_AR4SG98g8/" width="320" /></a></div><i>Impacta, le bajo una página.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Relator.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Vale, creo que lo más normal es que una de las consecuencias sea que te haga una herida, la otra es que digamos que tus armas al impactar contra el, son negadas como relevantes a la historia y vas a tener un -2 a todas las tiradas que impliquen ataques físicos contra el arquitecto.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Te lanzo mi ataque de respuesta a tu turno antes de comenzar el mio. De pronto se forma otro vacío argumental a tus espaldas, haciendo que el aire contenido en esa zona desaparezca del guión. Al llenarse de nuevo se provoca una implosión que te lanza hacia atras en el aire, astillando la barandilla y quedas volando a punto de caer en el piso de abajo.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>El arquitecto le da por un momento foco narrativo a la lámpara de araña que ilumina la entrada, dándole peso argumental y haciendo que se descuelgue sobre ti. Tiene un Nivel descriptivo de D10 y la Mar Cuayada está a D8, así que eso es lo que tira como ataque contra tu parada 8. Si doy, el daño son 2d8 contra una dureza de 6.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1MlS-DK8FjgiVMAalhvl5j0-02noFncreOE1Lr75V1P1CrIHGWKKCUWZPoCfz_OGxTXGTWfYShxK-6PemZ-7b6uEiPneRTd_EZTqueWN4cDKZr86a5cKNWMnnu2bQzVM9qnhUJ4MFmM0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1MlS-DK8FjgiVMAalhvl5j0-02noFncreOE1Lr75V1P1CrIHGWKKCUWZPoCfz_OGxTXGTWfYShxK-6PemZ-7b6uEiPneRTd_EZTqueWN4cDKZr86a5cKNWMnnu2bQzVM9qnhUJ4MFmM0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoCrZYM_WQmjoxSHFpea62xF_8Xs4-MRXQk2kAvP8KCeXhecP0Yqyh0BN621fpINzKw3FKJdbHe8dXtnxflFcL0-7G1QLjrC9Im_1YCoqTBmsWvmm5BnapWfgaWtEpsQFJHQ1GlWD8Fps/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="79" data-original-width="235" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoCrZYM_WQmjoxSHFpea62xF_8Xs4-MRXQk2kAvP8KCeXhecP0Yqyh0BN621fpINzKw3FKJdbHe8dXtnxflFcL0-7G1QLjrC9Im_1YCoqTBmsWvmm5BnapWfgaWtEpsQFJHQ1GlWD8Fps/" width="320" /></a></div><br /></div><br /><i>Y... fallo.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Ahora en mi turno. El Arquitecto le resta valor arquitectónico a la casa, haciendo que la entrada sea mas pequeña. Las paredes se precipitan contra tí intentando aplastarte. ¿Qué haces? Dificultad 4.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i>Pongo las piernas en plan Van Dame y las paro... usando Fuerza D8.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG6Sk5WzTFxsZOqFoBN8j9ocLSdJNoym8sQdyJ2n1FrhmVtGPH3Aju3qTs96X5gdgwmON73K8QIR8Pl5QkVCGlRSzpm3Nfy0D8ssPVK2pioRwCT1X9qLF4Y0F5uwI6_xKZQdvbi1Up8Eg/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="102" data-original-width="352" height="93" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG6Sk5WzTFxsZOqFoBN8j9ocLSdJNoym8sQdyJ2n1FrhmVtGPH3Aju3qTs96X5gdgwmON73K8QIR8Pl5QkVCGlRSzpm3Nfy0D8ssPVK2pioRwCT1X9qLF4Y0F5uwI6_xKZQdvbi1Up8Eg/" width="320" /></a></div><i>Está guapo el gatete de Dadiños ¿es el del autor? Por cierto, paro las paredes.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>TURNO 4.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Relator.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ni idea. El Nivel de Peligrosidad esta al 10. Quedan dos páginas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El Relator juega un rey de oros como iniciativa, pero la Koriakawua muestra una pareja de cuatros y juega uno. Cuenta como Joker<i>.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Koriakawua.</b></div><div class="separator" style="clear: both;"><i>Pues te vas a reir. Tengo un -2 si le ataco de forma física, asi que aun en el aire uso mi último punto de poder para lanzar un quejio desde los más hondo de mis entrañas, lo cual es un ataque de Interpretar y le genero Terror si la saco. Quemo el recurso narrativo de «la escopeta de Chéjov» para que este acuda a mí en espíritu y aparezca su fantasma con una recortada, disparándola contra el arquitecto al grito de «¡ешь натуризм, ублюдок ! (COME NATURISMO, HIJO DE PUTA!)» .</i></div><div class="separator" style="clear: both;"><i><br /></i></div><div class="separator" style="clear: both;"><i>Tengo un d8 en Interpretar, +2 por no ser un ataque físico y le sumo un d6 a uno de los dados por el escopetazo naturista.</i></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVRvXDvLyAlrP30Wh_rHIoBstQFh_1QiK9OG4_wfl9Zpsw-0htoB-xcgh1x_wm3LGiifC0TJWS-6W_b8HE-LaShht6egr3-ymnpRVDZc4dltJLZfX6_8Tsvn2Z20mQBzOVjOP8v1X28C0/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="96" data-original-width="492" height="62" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVRvXDvLyAlrP30Wh_rHIoBstQFh_1QiK9OG4_wfl9Zpsw-0htoB-xcgh1x_wm3LGiifC0TJWS-6W_b8HE-LaShht6egr3-ymnpRVDZc4dltJLZfX6_8Tsvn2Z20mQBzOVjOP8v1X28C0/" width="320" /></a></div><br /><i>Espera, que eso es que me arranco por seguidillas, ahora viene la pedrera de la escopeta..</i><br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1TEpnGNeM9gwduwnCaAj_M4wMe2_5Ku4_8zEFozwxzu3aOeGxSrWsKRcEAtoBYv10wC-12fmz0qtBamHxrVDpjPH0pDeJGppm0WH5xQSrPJwzlh-ZCWJI0SJsy-gGyQ4EGBmvYQQoJFM/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="106" data-original-width="353" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1TEpnGNeM9gwduwnCaAj_M4wMe2_5Ku4_8zEFozwxzu3aOeGxSrWsKRcEAtoBYv10wC-12fmz0qtBamHxrVDpjPH0pDeJGppm0WH5xQSrPJwzlh-ZCWJI0SJsy-gGyQ4EGBmvYQQoJFM/" width="320" /></a></div><br /><i>Dieciocho con el menos uno de la herida ¡BUM! Caigo haciendo pose de superhéroe en el suelo de la entrada y voy a ver si queda algo que interrogar.</i></div><br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br /><br /><br /><p></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-62191116193763243652021-11-19T10:07:00.007-08:002022-02-15T04:55:08.778-08:00Allende la Mar Cuayada (XXXIII): Recursos Narrativos (hacer balas con el poder del amor, gritar NANIIIII y esas cosas)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMInjmK6GflZNRs9BC3e9G_V60PvIuTWQSlcTXQNO0DwurFfV8fOMFrF5JBaklOrvrzsUNwgfPOU3yMcvRbW6T1Y_jTYA_mIV6XVMIUiB64P80gdrDpQjchOGfPwJ0Nv4FGXrgR1RVbmQ/s2048/configuracion+fournier.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMInjmK6GflZNRs9BC3e9G_V60PvIuTWQSlcTXQNO0DwurFfV8fOMFrF5JBaklOrvrzsUNwgfPOU3yMcvRbW6T1Y_jTYA_mIV6XVMIUiB64P80gdrDpQjchOGfPwJ0Nv4FGXrgR1RVbmQ/w400-h400/configuracion+fournier.png" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>Esto es un borrador para mi ambientación, aunque creo que es extrapolable a otras. Básicamente estoy cogiendo el sistema que había ideado para hacer mechs y aplicándolo a otras cosas.</p><p>Esto seria como las bases del suplemento de superhéroes o el de Rippers, pero cubrirá desde los objetos que te daría el departamento de Maquetación de la Fundación, poderes o aliados que hagan en las aventuras.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Lce0Dc9kp_E" width="320" youtube-src-id="Lce0Dc9kp_E"></iframe></div><p><br /></p><p><b>RECURSOS NARRATIVOS PERSONALES</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Cuando cree su PJ, el jugador comenzará con un recurso narrativo. Vienen a representar los elementos de ayuda de
los que disponen los personajes. Esto es cualquier cosa que pueda
aumentar sus posibilidades de salirse con la suya. Desde
una red de contactos que les pase información, su molonidad
concentrada en el filo de su espada, una portera que en realidad es
la manifestación de la consciencia de los portales y que espía para
ellos, su «frase» para el momento álgido de la historia, un chascarrillo en plan «eso ni ha dolido» o una pose
intimidante.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Este
recurso será descrito en una frase y se escogerá uno de los
siguientes efectos vinculado a el:</span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Proporciona un +2 a Dureza.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Proporciona un +2 a Parada.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Incrementa el paso del dado de una habilidad o atributo específico. Si supera el D12, pasará a ser
d12+1 y así sucesivamente.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Cuando es escogido incrementa el paso de uno de los dados de un arma
específica del agente. Si supera el D12, pasará a ser d12+1 y así
sucesivamente.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Negar un nivel de herida (una vez por sesión).</p></li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se permite adquirir una ventaja de rango de experiencia igual al del
agente.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Se permite usar un poder de rango de experiencia igual al del
agente y tiene 10 PP para su uso. Para su lanzamiento se usará una habilidad acorde.</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">En
cualquier momento de la sesión, un PJ puede invocar uno de sus recursos, el cual tendrá como duración una escena. Su manifestación narrativa ornamental puede variar según el portador, así que se
anima a que los agentes den su propia versión de la manifestación.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">El efecto de los recursos siempre es fijo. Un agente no puede invocarlo de nuevo y decidir que le da un poder o ventaja nuevo.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Ejemplos
de recursos narrativos:</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">-
<b>¿Naniiii?.</b> Se grita al recibir un golpe, para expresar la sorpresa de tamaño ostión y disipar su cinética. (Negar un nivel de herida).</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">-
<b>Gendarme Negro.</b> Un gato malhablado al que mató la curiosidad,
pero eso no lo ha disuadido a seguir metiendo la nariz. El gato
fantasma se cuela por cualquier lado y luego informa a cambio de un
rascado. (Se incrementa un paso el dado de la habilidad Notar).</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">- <b>El
poder de la amistad. </b><span style="font-weight: normal;">Nada
detiene el poder de la amistad, sobretodo cuando esta es apoyada por
un calibre pesado. (El agente incrementa el paso de un dado de una de
sus armas, en este caso un rifle caza dragones).</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;"><b>RECURSOS NARRATIVOS COMUNALES</b></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">La ayuda que encuentren durante sus aventuras los PJ podrá ser añadida como un recurso narrativo comunal. Esto quiere decir que si los PJ consiguen un contacto o el apoyo de un PNJ poderoso, lo apuntarán y todos tendrán acceso a el.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Cualquiera puede hacer uso de estos recursos y su efecto permanente será determinado por el primer jugador que lo invoque. Estos recursos comunales pueden ser usados de dos formas:</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><ul><li><span style="text-align: left;">Como un recurso narrativo normal cuya duración sea una escena.</span></li><li>«Quemarlo» para que su efecto sea permanente durante toda una sesión. Si es usado así, el recurso no podrá ser invocado de nuevo durante el resto de la aventura.</li></ul><p></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: left;">Al
final de la aventura, los jugadores escogerán uno de los recursos
narrativos obtenidos y lo añadirán a su
hoja comunal, borrando el resto de recursos obtenidos durante esa aventura. Estos digamos que serán los amigos que hacen por el
camino. Tal vez la persona a la que han ayudado les deba un favor o
los conocimientos descubiertos durante su caso les sirvan
posteriormente.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>EXPERIENCIA</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Cada vez que un PJ sube un rango de experiencia, puede añadir un nuevo recurso narrativo a su hoja.</p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-24442505879767656042021-10-22T10:36:00.003-07:002021-10-22T10:36:45.298-07:00Allende la Mar Cuayada (XXXII): las zanjas (criatura del bestiario) y un puñado de dibujos.<p>Aquí os dejo un PDF con una maquetación muy provisional de una «criatura» del bestiario de la Mar Cuayada. Incluye un texto explicativo, xanaxejos para tocarle los cojones y tres de sus formas.</p><p><br /></p><p>Aviso que igual hay trazas de política y adoración cultista a cosas ignotas.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69a8Nf1rsh_-9QEpL8MAMbGJh7loX8Ue7spgtCnflDYigWoqhpYscTthwAgO2Sm1MDpzfe_B0RulnE37WeIH_KyCPlFpQ4LSSO5P3oDZ7QeXw0n1CfXaT8c1sVJEXAOpKVkR7f0y_2Wg/s2820/zanja.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2820" data-original-width="1115" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69a8Nf1rsh_-9QEpL8MAMbGJh7loX8Ue7spgtCnflDYigWoqhpYscTthwAgO2Sm1MDpzfe_B0RulnE37WeIH_KyCPlFpQ4LSSO5P3oDZ7QeXw0n1CfXaT8c1sVJEXAOpKVkR7f0y_2Wg/w253-h640/zanja.png" width="253" /></a></div><br /><p><br /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://mega.nz/file/ruwmBAbJ#nXrLC-K0boxdF2xRoVLoY12V-DAXzgyNZSxlbP2HRx0">ZANJAS</a> </span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7flG9KGiNkCYObYE5VNTOvYAps-PvkSrduAnSEmtlitvBbAcsVMKOv7ImoUJRebhFVrhrxoTZt2DP8aJbzvo5BrRYFi2kfW7e8YR7igM3xVtCXg8FUcro64ZTt8mWQsXv0npbtq6dY0A/s757/xanaviso.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="757" data-original-width="757" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7flG9KGiNkCYObYE5VNTOvYAps-PvkSrduAnSEmtlitvBbAcsVMKOv7ImoUJRebhFVrhrxoTZt2DP8aJbzvo5BrRYFi2kfW7e8YR7igM3xVtCXg8FUcro64ZTt8mWQsXv0npbtq6dY0A/s320/xanaviso.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Aqui ya de paso os pongo algunos de los bichos que saldrán.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUDz5JF508Ogx2Z2l9NASVYFsvd3fg7BC4lnNdT0D6HR42AQ0a82kvSRWKmfrhgjouCmqzGv6Ma2iu3KL_qwqXMRiWPBNlVKa41jRMh7jL0yuNv59-t7PpjHTiHO-6lN4eymCPtbt7Pk/s2048/arquetu.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1344" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUDz5JF508Ogx2Z2l9NASVYFsvd3fg7BC4lnNdT0D6HR42AQ0a82kvSRWKmfrhgjouCmqzGv6Ma2iu3KL_qwqXMRiWPBNlVKa41jRMh7jL0yuNv59-t7PpjHTiHO-6lN4eymCPtbt7Pk/w421-h640/arquetu.png" width="421" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbyA9rDInewqYX9vCM2T2Fus53haQVJVzM30Sm3ViOsFLPvUyHAlOd8-4UcBGS21_doLkRajfr4OBWDaLB88vZawgLb5wHkQIHhQQ-3dnqe4wCon3pubN-g7Gi5_YNwB_68EnpL6reDg4/s2048/ataud+plomo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbyA9rDInewqYX9vCM2T2Fus53haQVJVzM30Sm3ViOsFLPvUyHAlOd8-4UcBGS21_doLkRajfr4OBWDaLB88vZawgLb5wHkQIHhQQ-3dnqe4wCon3pubN-g7Gi5_YNwB_68EnpL6reDg4/w640-h640/ataud+plomo.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVXx7gr69x-7-iy3kvmEMz1bWpfIANvLLkUtxZDuOMIZSOB6O4eJP71Q_RWxQ9qE61ZUeZA2ved17FtmrTH3bZ8th0yYRb9S4oQ2irrQm44xPwrRKBoh-9hQNjE8NlRrTmOTyVSTEih-k/s2048/chapas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1932" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVXx7gr69x-7-iy3kvmEMz1bWpfIANvLLkUtxZDuOMIZSOB6O4eJP71Q_RWxQ9qE61ZUeZA2ved17FtmrTH3bZ8th0yYRb9S4oQ2irrQm44xPwrRKBoh-9hQNjE8NlRrTmOTyVSTEih-k/w604-h640/chapas.png" width="604" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPn570Jy5QduNDs6G94Obb6jH6nScxoh-8GY_0VwBb_W5xplGwfdqSJzgTc5FRXYlnTq3702E2CkzChQKdJ4F17jfosd6OhcTYWpz_VfHDKvIwhTtLe-eHCw6U3O9SR81zIeANMgcsLk0/s2048/dia%25C3%25B1a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPn570Jy5QduNDs6G94Obb6jH6nScxoh-8GY_0VwBb_W5xplGwfdqSJzgTc5FRXYlnTq3702E2CkzChQKdJ4F17jfosd6OhcTYWpz_VfHDKvIwhTtLe-eHCw6U3O9SR81zIeANMgcsLk0/w640-h640/dia%25C3%25B1a.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkVR5Xjr9oHWoNmLyq_H0t9w6TJpP-pN63KzjRTi7YKCzxfRNVkK0GblAYOEgkMiISD1zU89g3NCpsFUfyMpKGGRo3mct3CHbbpBnofoi3_n2pJXE-i2RK3MRwdbZl8l4gBVdJCFq2Ho/s1654/jentiliak.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1654" data-original-width="1181" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizkVR5Xjr9oHWoNmLyq_H0t9w6TJpP-pN63KzjRTi7YKCzxfRNVkK0GblAYOEgkMiISD1zU89g3NCpsFUfyMpKGGRo3mct3CHbbpBnofoi3_n2pJXE-i2RK3MRwdbZl8l4gBVdJCFq2Ho/w456-h640/jentiliak.png" width="456" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig774yLGbi0AgsHz-F9s1rCKms4UGwgobsLCysWJmnusJS9jZCur9cmME4pTHwwILwTAaQnXxYe7P7U3hfkJwK25WUdkj-g6lwoa-miGIQLq2wecVNNhM6nHNxxr2G_WfSndhr6k0Ta-Q/s2770/mano+apalpador.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2770" data-original-width="1136" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig774yLGbi0AgsHz-F9s1rCKms4UGwgobsLCysWJmnusJS9jZCur9cmME4pTHwwILwTAaQnXxYe7P7U3hfkJwK25WUdkj-g6lwoa-miGIQLq2wecVNNhM6nHNxxr2G_WfSndhr6k0Ta-Q/w262-h640/mano+apalpador.png" width="262" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPBwMDc8LqU0s6IQjQgvIx5rZ5R8a2LNHZn2GcaydaYpVeJ7zpxxDpk7D1sXNcRMZJ5tLNNzlYn5LJsKpTaDHoTQ6JjpZgnLq6dVJlCFPEiuHY0_IshHk5M-2dMELIhx4cUPPrZ6fiFI/s2048/MARIA+CUCHILLA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1883" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPBwMDc8LqU0s6IQjQgvIx5rZ5R8a2LNHZn2GcaydaYpVeJ7zpxxDpk7D1sXNcRMZJ5tLNNzlYn5LJsKpTaDHoTQ6JjpZgnLq6dVJlCFPEiuHY0_IshHk5M-2dMELIhx4cUPPrZ6fiFI/w588-h640/MARIA+CUCHILLA.png" width="588" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_EzR9_6ouhpszNO15VyL4Cspl02ItZnf4DT5x5jLneb-ALbtTcjg5HR4yh7R3WBN8JBCB-ps4fVhtP5KRcUxSCuazoUPlSZPAZzYkopz2qp2U6ettvn0FWzCWs68TXkHn5eCVzmPu3J0/s2048/pataricu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_EzR9_6ouhpszNO15VyL4Cspl02ItZnf4DT5x5jLneb-ALbtTcjg5HR4yh7R3WBN8JBCB-ps4fVhtP5KRcUxSCuazoUPlSZPAZzYkopz2qp2U6ettvn0FWzCWs68TXkHn5eCVzmPu3J0/w640-h640/pataricu.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6HCL0UspEBiWb1KzoKjQ5V9vC1H1yDlVXCAospJ2dzpSK_cG40swF2PZx4Ya6t8BVgDq1a6r2rLaNEVvZfTlbcLrdXbF_coZ5wVAYJhJTEoI98F4nFXva-Pjx0xMj-ectqqrhjAt5GUk/s1781/primogenitura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1781" data-original-width="1208" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6HCL0UspEBiWb1KzoKjQ5V9vC1H1yDlVXCAospJ2dzpSK_cG40swF2PZx4Ya6t8BVgDq1a6r2rLaNEVvZfTlbcLrdXbF_coZ5wVAYJhJTEoI98F4nFXva-Pjx0xMj-ectqqrhjAt5GUk/w434-h640/primogenitura.png" width="434" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjClx88kWOdNDitIC3AEZPXPHD9hgto0YzhH973rYHPkztFaY6AMANTKlcFhJ9KBHlKYej318I_U04i1h1VWvOU_ouyICcgAjW-iI9p2qbjHo8472sHt6gxyl5qN2arz1tFA9a7W4-FIU/s2048/xano.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1523" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjClx88kWOdNDitIC3AEZPXPHD9hgto0YzhH973rYHPkztFaY6AMANTKlcFhJ9KBHlKYej318I_U04i1h1VWvOU_ouyICcgAjW-iI9p2qbjHo8472sHt6gxyl5qN2arz1tFA9a7W4-FIU/w476-h640/xano.png" width="476" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><br /><span style="font-size: x-large;"><br /></span><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-29737479657124168072021-09-30T04:39:00.004-07:002021-10-22T10:20:13.108-07:00Allende la Mar Cuayada (XXXI): Simplificación y creación rápida de criaturas para Savage Worlds.<p><span style="font-family: times;"> Esta entrada surge debido a una necesidad que he tenido últimamente debido a dirigir partidas de forma online. La naturaleza de la ambientación exigía que las criaturas del bestiario fuesen moldeables, ya que dependían de la percepción de los jugadores o de sus acciones, lo cual a la hora de plasmarlas en papel era enloquecedor. Terminé desarrollando un sistema de gestión de puntos para el lanzamiento de ataques especiales que dependía de los puntos de vida, hacia descripciones pormenorizadas de sus poderes y habilidades,.. etc. Y al final los bichos ocupaban una o dos páginas.</span></p><p><span style="font-family: times;">Ahora intenta hacer un bestiario así.</span></p><p><span style="font-family: times;">Lo he he decidido es aplicar el mismo método que en el Suplemento Sin Nombre, pero aun más simplificado. Los PNJ van a tener un dado, su paso, parada y dureza, un daño orientativo y un conjunto de frases para que te los imagines. Si tenéis FATE acelerado, seria como darle un pequeño esqueleto al PNJ a base de aspectos.</span></p><p><span style="font-family: times;">Con esto podemos crear PNJ prácticamente al vuelo y darles lo necesario según convenga a la aventura. Me he saltado partes del texto que podrían resultar muy farragosas, ya que en la ambientación hay como un dado de peligrosidad que va creciendo y disminuyendo dependiendo de lo que hagan los jugadores y este dado sirve como dado salvaje o de daño a ciertos PNJ. Para no confundiros aun más, lo he simplificado para que pilleis la idea y he puesto al final unos ejemplos.</span></p><p><span style="font-family: times;">Perdonad la forma de contarlo, pero se supone que el texto pertenece a un manual de introducción de la Fundación del Oso para Relatores (DJ) novatos. Si encontráis disquisiciones sobre la gnosis, el uso de la siesta antes de partidas, conceptos extraños o uso de sustancias, son simples adornos. No lo apliquéis sino queréis.</span></p><p><span style="font-family: times;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PCQn1PU6gvNbv4dK9yKkutJn4y-Sajlgt4C3tick43cFnoq6hmx9WmNSOwkjoTAQ0CKTLy26g0Qvy6myC9bkEGfn5PpiQhZUwA1iM6PFGp8pt8g5DU-xklUGtZkvu36J5iZshTUG-MY/s2048/insercion.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: times;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1448" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PCQn1PU6gvNbv4dK9yKkutJn4y-Sajlgt4C3tick43cFnoq6hmx9WmNSOwkjoTAQ0CKTLy26g0Qvy6myC9bkEGfn5PpiQhZUwA1iM6PFGp8pt8g5DU-xklUGtZkvu36J5iZshTUG-MY/w452-h640/insercion.png" width="452" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: times;">INSERCIÓN DE ROL TÍPICA EN LA FUNDACIÓN</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: times;"><br /></span><p><span style="font-family: times;"><br /></span></p><p><span style="font-family: times;"><br /></span></p><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="font-family: times;">CONSTRUCTOS NARRATIVOS. CONCEPTO.</span></b></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;">
Para una mejor comprensión narrativa, se ha reducido a los
personajes con los que se pueden enfrentar los agentes dentro de una
simulación R.O.L. (a partir de ahora serán llamados constructos) a
un conjunto de estadísticas formadas por códigos previamente
establecidos. Dichos códigos han ido evolucionando hasta nuestros
días desde los establecidos por Lope de Vega en su «el libro del
rol nuevo», permitiendo con su configuración y el correcto
entrenamiento mental, que la gnosis del Relator actúe como vehículo
y materialice sus conceptos desde la Mar Cuayada dentro de la
realidad narrativa de los agentes.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><br />
</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;">
Procederemos ahora a mostrarle tales códigos.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Nombre.</b> Es el propio nombre del constructo.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Narrativa definitoria.</b> Es concepto o esencia del constructo
que se intenta materializar.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Nivel descriptivo recomendado.</b> Será expresado con un código
alfanumérico que consistirá en la letra dé seguida de un número
(ejemplo d6). Esto sigue la siguiente lógica: la D es obviamente la
inicial de «descripción» y el número corresponde a las caras de
los dados (d4,d6,d8,d10 y d12 ) que se usarán para determinar el
destino de las acciones. Observará que son números pares, esto es
debido a que dichos números están vinculados a la feminidad y por
tanto son elementos «creadores».</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Paso.</b> Si está usando figuras o conceptos materiales para
vincular de forma visual en mesa la presencia de dichos constructos y
su posición espacial, el paso indicará el número de casillas que
se mueven dentro de una cuadrícula.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Parada y Dureza.</b> Al igual que los agentes, seria la dificultad
o barrera que se deberá superar para interactuar de forma violenta.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Armamento narrativo.</b> Serian las armas con las que cuenta el
constructo.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Tesauro.</b> Es un conjunto de conceptos que definen la esencia
del constructo. Determinarán su proceder, personalidad, planes,
deseos, habilidades, etc. Su objetivo es encender la llama de la
inspiración del Relator para que este improvise su curso de acción.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Vulnerabilidades
observables. </b><span style="font-weight: normal;">Aquí se marcaría
que brechas podrían aprovechar los agentes o sus oponentes contra el
constructo.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><br />
</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>CREACIÓN
DE CONSTRUCTOS</b></span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;">
Obviamente, dentro de los casos, los oseros pueden apartarse por un
momento de la realidad descrita en el informe que tiene el Relator y
planteen la aparición de elementos que estuviesen contemplados
previamente y que expandan la realidad narrativa, obligando al
Relator a «recordar» nuevos constructos para poblar esa nueva
realidad. Para ello los extraerá y moldeará a partir del ectodrama
en bruto de posibilidades de la Mar Cuayada. Para ello procure vaciar
su mente, para que esta sea receptiva para ser llenada por el
ectodrama y seguidamente enfocarla con un estado de gnosis
focalizadora. Recuerde que antes de cada sesión tomar una siesta y
que se le suministrará café y otras sustancias para generar este
estado, el cual crea cierto desgaste mental y por tanto es
recomendable tener en la mesa comida de ingestión rápida, tanto
para usted como para los agentes. Recuerde que los entrenamientos
narrativos son los domingos en la sala de aislamiento narrativo 5 y
que en caso de posesión por parte de una idea foriata no dude en
pedir ayuda al censor asignado.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><br />
</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;">
Procedemos ahora a darle una serie de pasos para crear dichos
constructos de ectodrama.</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><br />
</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><b>Nombre.</b> Escoja un nombre apropiado. Si el constructo no va a
tener demasiado peso en la historia, deles un nombre genérico e
impersonal, tipo «guardias del local» o «matones de poca monta».
Si en cambio es importante, dele un nombre que lo individualice,
tipo Charo, Martínez o «el cuélebre de la cueva tapada».
</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Narrativa
definitoria. </b>Resuma el constructo con una frase corta que lo
defina y sirva como resumen de su función dentro del caso.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><span style="color: black;"><span><b>Nivel
descriptivo recomendado. </b>En este apartado nos extenderemos más
debido a su importancia, que el Nivel Descriptivo marcará la
importancia del constructo en el caso. Este dado será usado de igual
forma que el de los agentes cuando tienen que hacer tiradas de
atributos o habilidades, salvo que en el caso de las criaturas, el
valor de dichos atributos y habilidades se regirá por el albedrío
del Relator. En términos de competencia se consideraría que un d4
es el más bajo, un d6 un valor mediano, d8 seria una persona
destacable en algún campo, un d10 un campeón y un d12 seria el
máximo nivel de excelencia. </span></span>
</span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Este dado
se usará para las tiradas de habilidad o atributo en las que el
constructo destaque, un paso menos de dicho dado será utilizado en
las tiradas en las que se considere medianamente competente y dos
pasos menos en aquellos campos en los que no destaque, siendo el
mínimo un d4. Si se desea remarcar su especialización en algún
campo, se le puede dar un dado salvaje que se aplique a cierto tipo
de habilidades y atributos. Por ejemplo: un pistolero remarcable
dispondría de un dado salvaje que se aplicaría en todas las
habilidades y atributos que tuviesen que ver con la agudeza visual o
la destreza de manos.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">El caso de
los Comodines es especial, ya que disponen ya de un dado salvaje. Si
lo cree conveniente y quiere darle una mayor peligrosidad a dicho
constructo, puede añadirle un dado salvaje adicional con la misma
lógica anteriormente expuesta.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Paso,
Parada y Dureza.</b> No dependerá del dado de Nivel Descriptivo,
sino que será determinado por el buen juicio del Relator. Un paso de
seis seria la media, pudiendo verse potenciado en ciertos entornos,
como que un constructo se mueva más en el agua que en tierra. No
recomendamos que ambas puntuaciones de Parada y Dureza sean muy
altas, pues con ello se crea dos barreras que puede hacer que los
enfrentamientos se alarguen en demasia creando tiempos muertos en la
narración que no llevan a ninguna parte. Un valor de seis seria la
media, y diez algo con cierta peligrosidad. No recomendamos valores
de quince o más, siendo esto reservado para individuos de la
categoria de gigantes u ojancanos. Si va a tener una Parada o Dureza
alta, se recomienda que parte de ella pueda ser reducida mediante el
uso de maniobras, elementos del caso o explotación de
vulnerabilidades. Acuérdese de apuntar el valor de armadura entre
paréntesis.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Armamento
Narrativo:</b> Seria el daño a distintos niveles narrativos que
provoca el constructo. Su medida podrá tomar el Nivel Descriptivo,
aplicando para ello la misma lógica que empleó a la hora de
determinar su nivel de competencia y lanzando para ello dos dados del
mismo tipo para el daño. Sguidamente determine si dicho daño se
hace cuerpo a cuerpo o a distancia. Si se siente creativo y le mueve
cierto tipo de impulso compensatorio, puede aumentar o bajar el paso
de uno de los dados, darle un área, efectos añadir otro o darle una
bonificación fija al daño que oscile entre un +1 o un +4.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Ejemplos:
Matón con navaja (D6+d4 cuerpo a cuerpo), agente de la R.A.E. caido
usando el masculino inclusivo (2d6, ataque a distacia en área
mediana. Nota: todos los afectados cambian a sexo masculino y se
apelotonarán todo lo posible dentro de un metro cuadrado), Cuelebre
lanzando su mirada reprovatoria «acero verde» (3d12, ataque a
distancia. Nota: afecta a todos los presentes, los cuales ademas de
recibir el daño como un impacto narrativo, deberán de superar una
tirada de ESP para controlar sus tripas).</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Tesauro.</b>
Este conjunto de frases cortas son la definición del constructo.
Indicarán sus deseos, personalidad modo de proceder, etc. En la
Fundación creemos que con seis frases es más que suficiente, pero
le animamos a crear más o menos dependiendo de la importancia del
constructo.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Ejemplo: Un
matón callejero podría incluir frases como «traicionaria a su
madre por dinero» o «gusta de esperar en callejones sin luz».</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Estas
frases deben de inspirarle para determinar sus puntos fuertes y
débiles a la hora de usar el dado de Nivel Descriptivo, determinar
el tono de sus escenas y que ventajas del libro de reglas aplicarle.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Procure que
no ocupen muchas líneas de texto. Si se alarga demasiado estará
acotando su narrativa a su deseo, con lo que estará estableciendo un
encauzamiento no deseable. El objetivo de estas frases es establecer
una serie de conexiones mentales que hagan saltar la chispa de
creatividad, creando un esqueleto que vestiremos con las carnes de la
narrativa. Tenga en cuenta que al finalizar la sesión, todas las
variaciones y eventos que no apareciesen previamente deberan de ser
anotados e incluidos en un informe para luego ser añadidos al
dossier para que aparezcan en el caso en otra inserción. En cada
entrada de los agentes en la narrativa del caso a manos de otras
sesiones de R.O.L. se irán aportando nuevos datos que nos permitirán
definir y modificar la realidad pasada. Es por ello que debe de
mantener las frases del tesauro breves y vagas, para que se generen
nuevas iteraciones con cada aporte de los agentes y Relatores y
enriquezcan la realidad, ya que la información es un arma y
cualquier herramienta es buena en nuestra misión de defender España
y el mundo.</span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Vulnerabilidades
observables.</b> Al igual que el tesauro, serán un conjunto de
frases cortas que indicarán debilidades del constructo, las cuales
pueden ser explotadas para obtener una ventaja sobre el. Ejemplos: el
Nuberu podría tener «no soporta la visión de una pala y un pico
cruzados» o un demonio «es invulnerable a todo, salvo a un tiro de
sal gorda».</span></span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;">Para los enemigos con un gran peso narrativo en el caso, se recomienda añadirles más heridas en forma de <a href="https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2021/09/allende-la-mar-cuayada-xxx-ya-viene-la.html">párrafos</a> a superar antes, durante o después del combate normal, los cuales escenificarán sus movimientos especiales o escenas espectaculares que pueden afectar a los agentes. Es recomendable el uso de «disparadores» que generen estos efectos, como por ejemplo que le hagan una herida, varios agentes fallen, el palo de su iniciativa, etc.</span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: times;"><br /></span></b></p><p style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: times;">EJEMPLOS
DE CONSTRUCTOS.</span></b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: times;">Trasgu.</span></b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;"><b>Narrativa
definitoria:</b><span style="font-weight: normal;"> Pequeño duende
del hogar de carácter travieso.</span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Nivel
Descriptivo </b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>recomendado</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">d8</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Paso:
</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">8</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Parada:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">7</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">;
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Dureza:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">4</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;"><span><span style="font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>A</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>rmamento
narrativo:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
Lanzamiento de objetos, </span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">trastadas</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">y
uso de insultos particularmente creativos </span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">(</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">daño
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">2d6
a distancia. Nota: El daño causa fatiga). </span></span></span></span></span></span></span></span>
</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;"><b><span style="color: black;">Tesauro</span><span style="color: black;">:</span></b></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><span style="color: black;">Escurridizo</span><span style="color: black;">
como un ratón </span><span style="color: black;">y ágil como ardilla</span><span style="color: black;">.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Fidelidad
a los que considera su familia. Aunque no quieras.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Dicharachero.
Cambios extremos de humor y comportamiento.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><span style="color: black;">Conoce su</span><span style="color: black;">s
dominios</span><span style="color: black;"> palmo a palmo.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times;"><span style="color: black;">Pasión
por los</span><span style="color: black;"> bolos.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">No lo
quieres como enemigo. No te va a matar, pero molesta.</span></span></p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><span style="font-family: times;"><b>Vulnerabilidades
observables:</b></span></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Herir su
amor propio. Son extremadamente vergonzosos.</span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: times;">Tienen
obsesión con los números y les gusta contar cosas.</span></span></p>
</li></ul>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: times;"><br /></span></b></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b style="text-align: left;"><span style="font-family: times;">Siniestristas.</span></b></p>
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times;"><b>Narrativa
definitoria:</b><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;">Los
que sirven con dos izquierdas</span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>Nivel
Descriptivo </b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>recomendado</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><b>:</b></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
</span></span></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span lang="es-ES"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">d6</span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Paso:
</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">6</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Parada:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">5</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">;
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>Dureza:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">5</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">.</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>A</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;"><b>rmamento
narrativo:</b></span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">
Hoces y martillos de energía socialista (daño 2d6, Cuerpo a Cuerpo)
</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">citas
del capital solidificadas (2d6, a distancia. </span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">Nota:
cada nivel de daño te vuelve más socialista</span></span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="color: #222222;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">).</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><b><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">Tesauro</span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">:</span></span></span></b></span></span></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">D</span></span></span><span style="font-variant: normal;"><span style="letter-spacing: normal;"><span style="font-style: normal;">esean
tomar los medios de producción, tu casa y riquezas para repartirlas
entre ellos.</span></span></span></span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">Todos
son camaradas, con lo que no necesitan nombres ni posesiones.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">La
izquierda solo es la única vía de pensamiento y acción.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">Pueden
llamar escualingrados en su ayuda.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">Nunca
están solos.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">Hasta
la victoria siempre.</span></span></span></p>
</li></ul>
<p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;"><b>Vulnerabilidades
observables:</b></span></span></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">En
realidad son la encarnación de lo que piensa la derecha que es la
izquierda.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span><span style="font-family: times; font-size: small;">Odian
de forma irracional cualquier cosa que no concuerde con su credo.</span></span></span></p>
</li></ul><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: times;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkVRQJlnNLolo029pSEOWcFyzKxZYYWvm1rbmskFwijdlq6_Jesyg8RdWYS8gspRlB7jVVXTCtslt51gqX-Wo19fE4j5W8fGTKggrGmv84kGX0QICIMrXTj5Wkc6VY0VdHhmsIKrJitQ/s2048/REY+DE+OROS+V2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: times;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1448" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkVRQJlnNLolo029pSEOWcFyzKxZYYWvm1rbmskFwijdlq6_Jesyg8RdWYS8gspRlB7jVVXTCtslt51gqX-Wo19fE4j5W8fGTKggrGmv84kGX0QICIMrXTj5Wkc6VY0VdHhmsIKrJitQ/w452-h640/REY+DE+OROS+V2.png" width="452" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: times;">RECORDAD QUE LAS COSAS PUEDEN TORCERSE EN EL R.O.L. Y QUE LA REALIDAD ES DUCTIL</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: times;"><br /><span><br /></span></span></div><br /><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-45022915128401218102021-09-09T07:26:00.005-07:002021-09-09T07:26:47.242-07:00Allende la Mar Cuayada (XXX): Ya viene la niña roja (3/3)<p> Ya está la tercera y última entrega de la Niña Roja. LA resolución no ha estado mal, con un giro a lo que realmente sucedía bastante sorpresivo. Por temas de tiempo la última parte se aceleró, pero en términos de juego se podían haber enfrentado a muchas cosas. Desde un Titanic insectoide volando por Avilés a la Niña Roja gigante llevando la curtidora como la punta de un tridente comunista.</p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="402" src="https://www.youtube.com/embed/6rCS-ka_oAk" width="484" youtube-src-id="6rCS-ka_oAk"></iframe></p><p><br /></p><p>La otra que tengo en cartera más larga es la siguiente.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJVvRmxTn6fAMUdG3ss70s0s4Zjn4UkXzjjb8IT2cJ1TL_Xzp2VRsEjHgtGj7-C4Ooe7PdtIPIDfjlIQnvHnUNhHuM9BeLALQUF_RkAJD1GhANjN0LGaUdGjcbErX5qmxdDzQQVVwEO0s/s2048/ca%25C3%25B1os+de+san+francisco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1448" data-original-width="2048" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJVvRmxTn6fAMUdG3ss70s0s4Zjn4UkXzjjb8IT2cJ1TL_Xzp2VRsEjHgtGj7-C4Ooe7PdtIPIDfjlIQnvHnUNhHuM9BeLALQUF_RkAJD1GhANjN0LGaUdGjcbErX5qmxdDzQQVVwEO0s/w640-h452/ca%25C3%25B1os+de+san+francisco.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ZDraqQBfYwTpmICs0dKw4LNbqkzQawyu_F17y8IYD9gUHCyalcSiUkzDC8qOywN_z_Ogc69IdXJMlf-kLedutqEaDVUg6gFjwH_9Dkt0AxBKMu1AJc_mAhFse-J4N5Yvtm73HwLvxgo/s2048/cristo+sol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1448" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ZDraqQBfYwTpmICs0dKw4LNbqkzQawyu_F17y8IYD9gUHCyalcSiUkzDC8qOywN_z_Ogc69IdXJMlf-kLedutqEaDVUg6gFjwH_9Dkt0AxBKMu1AJc_mAhFse-J4N5Yvtm73HwLvxgo/w453-h640/cristo+sol.png" width="453" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br /><p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p><br /></p><p><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-91057057924626559342021-09-08T04:02:00.004-07:002021-09-09T14:01:01.554-07:00Allende la Mar Cuayada (XXIX): Combate o escenas flipadas.<p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">El principal problema que tengo con la ambientación, es que le pega mucho que el grupo de jugadores se enfrenten solo contra un solo enemigo o una amenaza. Terminé ideando un sistema en el que los enemigos finales o importantes tenían un montón de heridas y estas actuaban como puntos de poder para disparar maniobras especiales. A medida que se debilitaban, perdian capacidades. Esto provocaba que sí que quedase espectacular, pero los enemigos ocupaban pagina y media y me los seguian matando de un golpe.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;">Debido a que las sesiones online son largas, en una testeo de una aventura se propuso que el combate final fuese en plan tarea dramática. Al final lo he hecho unas cuantas veces más y creo que ya he encontrado la solución.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Este sistema que propongo, permite hacer como una especie de precombate (sustituyendo las heridas extra) y luego se podría hacer un combate normal.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">La gracia de estas escenas es que es un todo vale en el que los jugadores pueden MOLARSE de forma cinematográfica. Además, puede tener aplicaciones para otras cosas en la aventura, como hacer lso combates contra masillas sin darles puntuación y directamente inventarse los ataques y poderes sobre la marcha. Aviso que esto podría aligerar el bestiario y que me dedicase solo a darles un dado, un esqueleto de Parada y Dureza y luego dedicarme a darle unas etiquetas descriptivas en plan Dungeon World XD INDIIIIIIIIII.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><br /></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Por cierto, gracias a Alfonso de HTpublishers. El primer borrador de esto tenia hasta gestión de amarracos y tiradas enfrentadas que lastraban la cosa. Me aconsejó aligerar y creo que queda mejor.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><br /></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Cosas para recordar:</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"></p><ul><li>La Curuxa y la Mar Cuayada son como un nivel de peligrosidad que va de d6 a d12. Los enemigos obtienen ese dado como ayuda o se toma como base si los PJ se enfrentan a algo.</li><li>Cada PJ tiene una mano de tres cartas. Son los benis, pero a la vez pueden escoger entre ellas la iniciativa.</li><li>Los Indicios son pistas que obtienen buscando información. Indicios Totales son los que llevan acumulados en total en partida.</li></ul><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><br /></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiNlfCKbZZzkE2Fz9psI0NqMwXWuuJQ-PMwdtJdNgdJby7SwIatZTrYUuL1VuaCo5B1leK3TNII229W8wvMRDG3mGgTl_W99wNJQdth1Ug6baurIPTf54bKgNF09J3ibQb7qK7NhoY9k/s1200/1601552765116140-0.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="803" data-original-width="1200" height="429" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiNlfCKbZZzkE2Fz9psI0NqMwXWuuJQ-PMwdtJdNgdJby7SwIatZTrYUuL1VuaCo5B1leK3TNII229W8wvMRDG3mGgTl_W99wNJQdth1Ug6baurIPTf54bKgNF09J3ibQb7qK7NhoY9k/w640-h429/1601552765116140-0.png" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br /><b style="text-align: left;">¡CONFLICTOS! ¡UNA NARRATIVA SE DESATA!</b><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
Cuando comienza un conflicto, este posee con una serie de contadores
que llamaremos «párrafos». Su número depende del grado de
peligrosidad de la escena:</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Conflicto</b><b> de relleno normal</b> <i>(</i><i>por ejemplo,
l</i><i>os ninjas </i><i>gratuitos</i><i> que salen a los diez
minutos del inicio y solo vienen a amenazar e indicar que hay un mal
latente</i><i>).</i> Un párrafo por jugador.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Conflicto</b><b> importante</b> <i>(</i><i>por ejemplo, e</i><i>l
primer encuentro con el villano que termina en tablas).</i> Tres
párrafos más el número de jugadores.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Enfrentamiento de mayor peso en la historia </b><i>(</i><i>un</i><i>
combate final o contra el segundo al mando).</i> A lo anterior se le
suma el nivel de la Mar Cuayada. Si se quiere dotarle de mayor
peligrosidad al enfrentamiento, en vez de esto se puede añadir el
valor del dado de la Curuxa o la mitad de este.</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Primero,
el Relator plantea el entorno en el que se desarrolle el
enfrentamiento, como puede ser su decoración, los peligros o lo que
dicen sus enemigos. Se debe procurar que la escena esté llena de
información, ya que los oseros pueden y deben de aprender a usarla
como arma a la hora de combatir o simplemente excitar su ingenio.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Después,
se establecerá un Nivel de Peligrosidad, siendo recomendable que
inicialmente sea de cuatro (4). Esto marcará el grado de dificultad
que debe de superar el agente durante su turno. Al final de cada
intervención, este Nivel de Peligrosidad se incrementará en un
punto.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Seguidamente,
al inicio de su turno, cada participante recibe una carta del mazo de
acción para, después, jugarla como si estuviera determinando su
iniciativa en combate. Cuando las cartas sean reveladas, los agentes
compararán sus naipes con el del Relator. Si las cartas pertenecen
al mismo palo y la del agente es de mayor valor, este dispondrá de
un +2 a sus tiradas, en el caso contrario sufrirá un -2. En caso de
que el agente o el Relator use una pareja o un comodín, dispondrá
de un +2 sea cual sea el valor de la carta o el relator aplicará un
-2 a todos los oseros. La pinta puede ser reclamada como si se
encontrasen en combate.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Cada
agente, sin importar el orden, explicará que hace en su turno y,
dependiendo de lo que describa, se hará una tirada para determinar
si tiene éxito. En cada turno debe de variar su acción y no
repetirla con demasiada asiduidad. La narrativa odia la falta de
originalidad y puede desarrollar autodefensas, provocando que el
agente sufra un -2 a su tirada si el Relator lo considera
conveniente.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Puede
usar tanto sus atributos, como sus habilidades, poderes o
equipamiento. Esto determina qué tipo de tirada de hacer.</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
En el caso de sus atributos o habilidades, se usará los dados
correspondientes. Solo se permite un aumento.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
Si está usando un poder que realice daño o un arma, la tirada se
realizará usando sus dados de daño, considerando cada dado por
separado, como si estuviese lanzando una habilidad sin añadir el
dado salvaje. Solo se permite un aumento.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
Si está usando un poder, se usará su habilidad arcana con un
modificador circunstancial, como puede ser una bonificación a la
tirada que oscile entre un +1 o un +4. Esto le permitirá emular la
ventaja que le proporciona su uso, aunque cualquier otro efecto
puede ser pactado con el Relator.</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Los
oseros usan la narrativa como arma, dentro de estos enfrentamientos,
debido a que la carga dramática invierte en cierto grado la
suspensión de credibilidad, creando con ello un efecto succionado
llamado «tragaderas». Así que todo vale para superar el
enfrentamiento. Desde un disparo a la cara, pasando por un flashback
en el que se revela que los agentes tenían un plan de contingencia a
que simplemente se pongan a perseguirse pegando saltos por los
tejados. Las escenas planteadas pueden cambiar en cualquier momento y
se permite todo.
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Seguidamente,
en el orden que quieran, cada agente realizará una tirada aplicando
los siguientes resultados:</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
Si el agente obtiene éxito retira uno de los párrafos (dos con
aumento).</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
Si el agente falla, acumulará un punto de consecuencia, dos con una
pifia.
</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Cuando
llegue su turno, un agente puede decidir «sacrificarse», haciendo
que el nivel de peligrosidad se reduzca a su nivel base a cambio de
añadir una consecuencia.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;"><br /></b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;">ARGAYOS</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;">Los
agentes pueden usar un indicio para añadir un éxito a su resultado.
Para ello deberán de narrar una escena épica que de contexto al
asunto.</span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;"><br /></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b>CONSECUENCIAS</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Al
finalizar la escena, los agentes se reparten y aplican entre ellos
las consecuencias sufridas, según su criterio.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">En
función de la peligrosidad de la escena, puede haber consecuencias
de tres tipos.</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Rellena párrafos.</b> Todas las consecuencias recibidas se
consideran golpes o cardenales, no pudiendo morir por ellas. Al
pasar a otra jornada, pasar el tiempo o finalizar un revés, los
agentes se curarán completamente.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Emocionante</b><b>. </b>Al finalizar el combate, cada dos
consecuencias se transformarán en una herida. Los sobrantes se
borran.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Amenaza.</b> Cada consecuencia se considera una herida.</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">No
todas las consecuencias implican recibir daño. Pedimos que aquí el
Relator haga funcionar su imaginación y establezca otros efectos,
como los siguientes. En las aventuras de este libro encontrarás más
ejemplos:</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Destrucción de pruebas, efecto de un hechizo de olvido, etc.</b>
Cada cierto número de consecuencias se pierde un indicio, aumentan
sus indicios totales obtenidos (la investigación avanza sin obtener
pistas), pierden el dado salvaje en una habilidad, etc.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Son objeto de una censura, sellos de contención, contratiempos,
etc.</b> Cada cierto número de consecuencias, los agentes, no
pueden usar momentáneamente una ventaja o poder, pierden un beni,
etc.</p></li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b>PÁRRAFOS
Y PÁGINAS</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Para
darle variedad a los enfrentamientos, se recomienda dividir los
párrafos en una serie de páginas, en cada una de las cuales el
escenario de batalla cambiaría. Por ejemplo: si el enfrentamiento es
de ocho párrafos, podríamos dividirlo en cuatro páginas de dos
párrafos cada una. No es necesario seguir un orden espacio temporal
lógico, ya que se puede estar manteniendo un duelo contra un enemigo
en un tren para en la página siguiente estar insultándose en lo
alto de un campanario.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">En
cada una de estas páginas, el relator podría marcar una serie de
modificadores que darían un giro al encuentro. Quedan a discreción
del relator, pero aquí le muestro una serie de ejemplos.</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>El enemigo crea barreras semánticas, los agentes luchan en una
tormenta, todos están cayendo a plomo en un abismo.</b> Durante
esta página, a las consecuencias se les añadirá un resultado de
adversidad.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Respiro, pausa dramática, el enemigo cuenta su plan. </b><span style="font-weight: normal;">El
nivel de amenaza se reinicia.</span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>La armadura del enemigo cae, brilla el sol, un rayo de esperanza.</b>
No hay límite para el número de éxitos que los oseros pueden
conseguir.</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
<b>Ayuda inesperada, no puedes luchar contra la fuerza del amor.</b>
Aumenta o disminuye el dado salvaje de los oseros en un paso,
cuentan con un un salvaje adicional cuyo valor es determinado por la
historia, o durante esta página no se reciben cartas.</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;"><br /></b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">EJEMPLO</span></b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;">NUBES
DE CAMBIO EN MADRID</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Este
es un enfrentamiento dividido en tres páginas de dos párrafos. Su
función es presentar al posible villano de la historia. Los agentes
han visto una figura enmascarada en lo alto de la torre mudejar de la
iglesia de San Pedro el Viejo.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;">Página
uno. ¡EL HOMBRE DE LA MÁSCARA TORNADA!</b></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">Esta
página está envuelta por una narrativa dialéctica. El hombre les
revela que si se oponen al cambio de los ciclos, los considerará sus
enemigos, el poder actual lleva demasiado tiempo aferrado al gobierno
y es hora de que una nueva idea surja. Los agentes que planteen una
escena en la que intervengan habilidades o escenas sociales, verán
su dado salvaje incrementado un paso. Las escenas violentas lo verán
disminuido.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b>Página
dos. ¡EL CAMBIO DE LAS ERAS! ¡SUENAN LAS CAMPANAS!</b></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
El enmascarado se enfrenta a los agentes, ya sea para defenderse,
mostrar su poder o considerar si son dignos de traer el cambio. Hace
estallar el campanario y la lucha se desarrolla en el aire, contra
una campana en cuyo badajo se reconocen los rostros de antiguos
alcaldes de Madrid. ¡El enmascarado se alimenta del poder de la
campana de Huesca!. El Nivel de Peligrosidad base pasa a ser de 5.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b>Página
tres. ¡LAS MASCARAS CAEN! ¡SOY LA ALTERNANCIA!</b></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;">
El rostro del que se enfrentan se revela ¡es Cánovas del Castillo!
¡Y es un vampiro! ¿seria transformado cuando luchó junto a Alfonso
XII (un damphir por parte de padre) y luego con su hijo contra la
verdadera vampira de Barcelona y embajadora de la Cofradía del
Ataúd de Plomo de Cartagena? La lucha se desarrolla rodando por el
parque del retiro, con Cánovas usando los árboles como escudo.
Finalmente escapa. Uno de los dados de daño que usen los agentes
disminuye un paso.</p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><b style="text-align: left;">Consecuencias.</b><span style="text-align: left;"> Golpes y cardenales. Si se han ganado su
respeto, su dado salvaje para interacciones sociales con los
funcionarios seguidores de Cánovas se incrementa un paso.</span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;"><br /></span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;">Siempre pongo esta escena como combate flipado que va in crescendo hasta salirse del molometro a niveles estratosféricos, así que recomiendo verla desde el principio.</span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><span style="text-align: left;"><br /></span></p><p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tAIpqyVxj34" width="320" youtube-src-id="tAIpqyVxj34"></iframe></div><br /><span style="text-align: left;"><br /></span><p></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0.2cm;"><br />
<br />
</p><br /><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-70499638887508925342021-08-13T02:15:00.003-07:002021-08-13T02:25:21.332-07:00Allende la Mar Cuayada (XXVIII): Ejemplo de maquetación de capítulo de la Mar Cuayada.<p style="text-align: justify;"> Joer, veintiocho entradas ya del diario de diseño.</p><p style="text-align: justify;">He decidido empezar ya a maquetar algún capítulo para ir adelantando y ver más o menos el tono. Lo gracioso ha sido ver que me hice primero el capítulo en Scribus y allí descubrí que todas las viñetas nuevas que he diseñado para ordenar la información no eran admitidas, así que tocó curso intensivo de Indesing en una hora de mirar tutoriales de youtube y extrapolaciones de lo que ya sabia de Scribus. Al final voy a usar el programa de Adobe, que por ahora no me ha hecho gritar a la pantalla.</p><p style="text-align: justify;">Empecé con las Koriakawa, ya que en OpenOffice solo ocupaban una páginas, asi que... ahora ocupan cinco. He añadido dibujos, algo más de historia y he dispuesto los poderes de tal forma que puedes imprimirlos para tenerlos delante en mesa. calculo que como mínimo va a haber 50 páginas de trasfondos arcanos.</p><p style="text-align: justify;">Otra cosa añadida es "radio la santina" la cual ya aparecía en la parte de los fictionautas de Secretos Salvajes Vol 1. Esta es una radio de música que se escucha en cualquier punto de la península, pero que en ciertos momentos cortan la emisión para emitir informes o solicitudes de activación de agentes, que solo pueden escuchar los miembros de la Fundación del Oso. Aquí la voy a usar para rellenar huecos e incluir semillas de aventura.</p><p style="text-align: justify;">El que no esté a doble columna es para imitar los libretos de los PBTA.</p><p style="text-align: justify;">El fondo imita una enciclopedia mecánica de Ángela Ruiz Robles. Básicamente es una versión avanzada que viene a ser un dispositivo con un royo infinito de folio táctil rotatorio en el que una impresora matricial escribe rápidamente en su interior. Vendría ser un móvil en el que los agentes pueden consultar cosas o dejarse mensajes, ya que están unidos por potentes maquetaciones de agujero de guion y el término "lo hizo un mago".</p><p style="text-align: justify;">Agradecer a Alfonso de Htpublishers por su paciencia y corrección. Si encontráis algún error, no es culpa suya, es que como siempre añadí luego más texto...</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><a href="https://mega.nz/file/T6IDxSjA#CQdVqe-llWWYWxlFmJ8rVWZj3sEgpU43Whu9-qVKrEw" target="_blank"><b><span style="font-size: x-large;">CAPÍTULO EN PDF</span></b></a><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHvYodcD35wABXfDC_IVPUgiWD4XpXzZw_m-9Ury45e0gs0wT1wGZZgQCK96O5MQPwxi4dNOWpxzIKksKwvkJhmaEHnoA80sp3GQV8V44asv4vCtyDq9HJgTUd3UkkjwAytS_PPXXeoLI/s2048/Koriakawa_001.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1447" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHvYodcD35wABXfDC_IVPUgiWD4XpXzZw_m-9Ury45e0gs0wT1wGZZgQCK96O5MQPwxi4dNOWpxzIKksKwvkJhmaEHnoA80sp3GQV8V44asv4vCtyDq9HJgTUd3UkkjwAytS_PPXXeoLI/w452-h640/Koriakawa_001.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIUKbf4AEp79xJHp9umOD6an6AI9Y1iltiQdKCB_25hmXCzqWwaj5cC658Fi3fIkNu1oSFoA1zMrw5gq8KmhATrBTeTdvTQjtiTG_vfubiWNP7ZyfVL2-OxDjQ36sDptqgx4uJAhWU7NI/s2048/Koriakawa_002.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1447" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIUKbf4AEp79xJHp9umOD6an6AI9Y1iltiQdKCB_25hmXCzqWwaj5cC658Fi3fIkNu1oSFoA1zMrw5gq8KmhATrBTeTdvTQjtiTG_vfubiWNP7ZyfVL2-OxDjQ36sDptqgx4uJAhWU7NI/w452-h640/Koriakawa_002.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3FwDfWQt0Y5n00LGIeqn_kw5sMyfJQdN3UBYPe0Qk1MQST2tS-U_TcckD-J3soItasLG7MwssfN7aUr2YQCuSxEQqLS-4xZeL8fB7iniTS68G6W-uD6EenfT0jgs6gfyczAL-VU5BYE/s2048/Koriakawa_003.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1447" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3FwDfWQt0Y5n00LGIeqn_kw5sMyfJQdN3UBYPe0Qk1MQST2tS-U_TcckD-J3soItasLG7MwssfN7aUr2YQCuSxEQqLS-4xZeL8fB7iniTS68G6W-uD6EenfT0jgs6gfyczAL-VU5BYE/w452-h640/Koriakawa_003.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpivVLluN9Lk7G9Ex3L2544-SDgeO29rJAr-M_70K32r8HkaaIPpPjccgzDfp_Q9T_HIm3lTrkizGyWYUegn28ifB1JRztWv2SoeuJQLzKlkY0SLXM0WnxcTZEZDCFqpT04VIA6u6XT4/s2048/Koriakawa_004.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1447" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdpivVLluN9Lk7G9Ex3L2544-SDgeO29rJAr-M_70K32r8HkaaIPpPjccgzDfp_Q9T_HIm3lTrkizGyWYUegn28ifB1JRztWv2SoeuJQLzKlkY0SLXM0WnxcTZEZDCFqpT04VIA6u6XT4/w452-h640/Koriakawa_004.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9SUIwtH3aQw96YHZkopfZqslq7jzzd1tbzRrD848Fo0i6kBAHBKrx7I54ICdpL_8wyGSMDJTSJuAVFGDjlJsDUrVoQ4RLjLA_KROyx772K7EY4PfeO9vMQA5ZZjqFD9ciL2WHdkrLbv8/s2048/Koriakawa_005.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1447" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9SUIwtH3aQw96YHZkopfZqslq7jzzd1tbzRrD848Fo0i6kBAHBKrx7I54ICdpL_8wyGSMDJTSJuAVFGDjlJsDUrVoQ4RLjLA_KROyx772K7EY4PfeO9vMQA5ZZjqFD9ciL2WHdkrLbv8/w452-h640/Koriakawa_005.png" width="452" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-66262331899540377522021-07-14T04:02:00.001-07:002021-07-14T04:14:18.820-07:00Allende la Mar Cuayada (XXVII): Negros Literarios.<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"></span></span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D2XDiU7_oKMV4-jweUMvi30cfuD9YiRU77eL2NzHEGbJjFgp8HyLJCxSqD_IVdigUvsZ-DcBNYWuzYyy8G2TUvoHlQQB-fs_8k7bNsB0i-WeVfs5VmShz3eOMJDaSsB8nnAU5WbVccY/s2048/escritora+fantasma.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1463" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6D2XDiU7_oKMV4-jweUMvi30cfuD9YiRU77eL2NzHEGbJjFgp8HyLJCxSqD_IVdigUvsZ-DcBNYWuzYyy8G2TUvoHlQQB-fs_8k7bNsB0i-WeVfs5VmShz3eOMJDaSsB8nnAU5WbVccY/w458-h640/escritora+fantasma.png" width="458" /></a></span></span></span></div><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><br /><b><br /></b></span></span></span><p></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b><br /></b></span></span></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Habilidad
arcana: </b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Juanqueo</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">(</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Especial</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">).
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Se
denomina así a la habilidad de los escritores fantasma para alterar
la metatrama que los rodea. Recibe su nombre de Juan, el cual es uno
de los más usados en distintas variantes en todo el mundo. Los
escritores fantasma valoran enormemente el poder de los nombres y su
anonimato, con lo que usan la </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">propia
connotación de «fulano» del nombre para abrir y trastear
secretamente en la trama y la narrativa. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Una
tirada de Juanqueo es igual al dado de Folletín escogido (ver puntos
de poder) y su dado salvaje será igual a la Curuxa, </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">con
un mínimo de d6</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>N</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>ota:</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
El negro cuenta con dos tiradas especiales, </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">una
seria la de empujoncito y la otra de zancadilla. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Los
éxitos en los dados de <i>empujoncito </i>otorgan un éxito adicional a las
tiradas y los de <i>zancadilla </i>restan un éxito.</span></span></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Poderes
iniciales: </b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Especial.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><b>C</b></span><span style="color: black;"><b>laves.</b></span><span style="color: black;">
</span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">E</span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">l
Negro deberá de establecer una serie de claves, las cuales
consistirán en una sola palabra. Ejemplos: Amor, calor, agua,
guerrero, etc. </span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">Estos
son metadatos que pueden ser insertados en la narrativa circundante,
para alterarla. </span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">Al
inicio de su misión, apuntará tantas claves como el doble de su Rango de experiencia.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><b><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">O</span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">rnamentos:</span></span></b><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"> Una manifestación de las claves, r</span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">ostros
en cierto grado similares al negro revoloteando alrededor de su
cuerpo, </span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;">papeles
con palagras escritas que son arrojados con un golpe seco de la mano,
plumas cuya tinta queda prendida en el aire, onomatopeyas estallando,
etc.</span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Puntos
de poder: </b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Especial.
El negro cuenta con una reserva de lo que en términos coloquiales se
ha procedido a llamar «</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">F</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">olletín».
Dicha reserva son cinco dados, correspondientes al d4, d6, d8, d10 y
d12.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Recuperación:</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">El
negro deberá de usar una de sus claves para poner en problemas a sus
compañeros, </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">estableciendo
una zancadilla en una de sus tiradas</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">. Obtendrá un dado de folletín por cada éxito en la zancadilla. Si invoca la Mar Cuayada para recargarse, recuperará todos los dados de folletín.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>R</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>echazo:</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Con
un resultado de doble uno, el negro perderá uno de sus dados de
Folletín</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>S</b></span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>ello
del Bardo: </b></span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Se
llama así a la guarda impuesta por Miguel de Cervantes contra la
entidad conocida como </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">Willian
Shakespeare, el cual era en realidad un conglomerado narrativo
formado por la mente de cientos de escritores fantasma que se
encargaban de mantener su extensa obra. Cervantes fué introducido en
Inglaterra gracias a la distracción de la Armada Invencible, cuyo
nombre en sí era un propio señuelo narrativo para atraer a la Trama
Inglesa y esta se </span><span style="font-size: 14.6667px;">centrarse</span><span style="font-size: 11pt;"> en ella. En la Batalla del Puente de
Londres, Cervantes, Calderón y el propio Fenix lograron derrotar a
las mil encarnaciones del Bardo, el cual era ni mas ni menos un arma
narrativa creada por </span></span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Bacon
en la isla de Wight por </span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">orden
de la reina Isabel para alterar los metadatos de la trama británica
blanqueando a ciertos reyes y a su vez establecer una cabeza de
puente en una invasión cultural que desembarcaría en todos los
teatros del mundo. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">España
respondió con la operación Camino (nombre desafortunado debido a
que Wight sonaba a way y fue </span><span style="font-size: 14.6667px;">traducido</span><span style="font-size: 11pt;"> como Camino). </span></span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">La
invasión </span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">de
clones</span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
fue detenida y la esencia de los mil escritores </span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">fue</span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
encerrada en los mil ladrillos </span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">y
en el millar de letras de los mensajes de los prisioneros</span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
de la </span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: #202122;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Torre
Beauchamp </span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: #202122;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">que
hay escritos en ellos. La entidad </span></span></span><span style="color: black; font-size: 11pt;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">shakespeareana</span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
fue reescrita y condensada en un solo individuo </span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">y</span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
su mente alterada por censores. </span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">P</span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">ero
el precio a pagar fue alto, ya que el constructo resultante </span><span style="font-size: 14.6667px;">fue</span><span style="font-size: 11pt;"> vinculado a Cervantes, de tal forma que cuando este murió, también
lo hizo </span></span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Shakespeare.
</span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Para
dificultar la labor de los escritores fantasma, Cervantes empleó el
poder obtenido gracias a su victoria para establecer un sello sobre
ellos, potenciando su narrativa basada en el secretismo y el
anonimato. </span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Por
ello, los escritores fantasma solo pueden usar sus poderes de </span></span></span><span style="font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><i>escrito
a dos manos y sacrificar conceptos</i></span></span></span><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">
para ayudar a otros, no en beneficio propio. </span><span style="font-size: 14.6667px;">Además</span><span style="font-size: 11pt;">, todos sus
compañeros deben de actuar como si no hubiesen presenciado el efecto
de los poderes del negro, pues revelar su presencia anulará
inmediatamente estos efectos. A su vez, no podrán darle consejos de su uso o
pedirle que los use sobre ellos (como por ejemplo sacrificar una
clave para darle un beni), ya que se considerará también revelar su
conocimiento de que es un negro.</span></span></span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><b>Poderes
iniciales:</b></span></span></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><b>Escrito
a</b></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><b>
dos manos. </b></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">El
negro podrá añadir a una tirada </span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">de
habilidad o atributo </span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">que
el no realice, un dado </span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">de
folletín para dar un</span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">
</span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><i>empujoncito</i></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">
o </span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">provocar
una</span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">
</span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><i>zancadilla</i></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">.
</span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">Esto
se hará maquetando los metadatos de su alrededor, usando como base
una de sus claves. En este caso, la narrativa no se crea ni se
destruye, solo se edita. Un negro no puede crear cosas de la nada,
solo puede trabajar con el material que le dan, ya sea de forma
objetiva o con licencias poéticas. </span></span></span>
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">Ejemplo:
La clave </span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;"><i>fuego</i></span></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 11pt;">
puede ser usada para «encender» el corazón apasionado de un joven
y hacer su discurso más vehemente (empujoncito) o hacer que un
fuego ya existente se extienda (zancadilla).</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Imitar
la firma</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>.</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Con
una tirada exitosa de Juanqueo, el aspecto del negro</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">,
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">sus
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">ademanes
y voz serán los de el individuo cuyo concepto ha plagiado. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">S</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">i
el plagiado lo ve </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">o
alguien sospecha firmemente que lo </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">están</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
engañando,</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
el efecto terminará inmediatamente. Su duración será igual a</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">l
valo</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">r</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
del dado de folletín</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">.
Una </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">pifia</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">provocará
que el escritor se verá anclado en ese concepto y su identidad será
enterrada. Creerá firmemente ser la persona que ha plagiado y se
comportará como ella </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">a
todos los efectos.</span></span></span></p>
</li></ul>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>M</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>etadatos.
</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">El
negro tomará uno de sus dados de </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">F</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">olletín
y lo lanzará. Si obtiene un éxito leerá los metadatos y
recuperará el dado, pero si falla lo perderá y lo recuperará al
final de la Jornada.</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Si
obtiene un éxito, e</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">l
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">negro</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
podrá echar una ojeada al </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">indice
general de la narrativa concerniente a un individuo, lugar,
situación u objeto. Estos metadatos se manifiestan como retazos o
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">etiquetas
que convenientemente interpretados le pueden permitir conocer cosas
ocultas a simple vista. Estas etiquetas aparecerán flotando sobre
el objetivo, solo visibles al escritor fantasma, y si están
enlazadas con algun elemento que esté presente, de ellas surgirán
una línea que enlazará con los distintos elementos implicados. Si
está enfrascado en una sesión de ROL, el Relator será el
encargado de ofrecer una serie de palabras sueltas concernientes a
lo que esté escrutando el escritor. Ejemplo: un matón enamorado en
secreto de su jefa, percibe a los oseros como una amenaza contra
ella. Sus metadatos indicarán una etiqueta de «violencia» que lo
enlaza con ellos y otra que pone «pagafantas» que lo vincula a su
jefa. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Tiene
una duración en turnos igual a la credibilidad.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Plagio.</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Con
un éxito en una tirada de Juanqueo</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">,
el escritor fantasma podrá usar un poder, ventaja o habilidad cuyo
funcionamiento </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">o</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
existencia acaba de presenciar, como si fuese propia. El único pero
es que </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">no
puede ser usada en contra del autor, </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">el
cual es inmune </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">a</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
sus efectos. A</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">unque
el estilo es imitable, no se puede comparar con el original. </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">La
duración siempre será instantánea en el caso de los poderes e
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">igual
al valor del dado de Folletín en el de las habilidades o ventajas</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">.</span></span></span></p>
</li></ul>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>S</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>acrificar
conceptos.</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
El negro puede entregar una de sus claves como alimento a la
Narrativa, borrandola de la existencia. Esto será equivalente a
usar un indicio para establecer una conveniencia, una analepsis, desvelar un secreto
o como un beni.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Seudónimo</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>.</b></span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Cuando
alguien sufra daño, el negro </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">realizará
una tirada de Juanqueo</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">.
</span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Con
un éxito, se restará del daño </span></span><span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">el
valor del dado de Folletín, el doble con un aumento.</span></span></span></p></li></ul>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-32487398250131784572021-06-25T04:34:00.000-07:002021-06-25T04:34:06.363-07:00Allende la Mar Cuayada (XXVII): Ya viene la niña roja (2/X) y reflexiones sobre los testeos y ambientación.<div style="text-align: justify;">Ya he subido a Youtube la segunda sesión de la mini campaña de la Niña Roja. En ella los agentes de O.S.O. descubren aun más ramificaciones dentro de la conspiración de la Curtidora de Avilés. Alguien parece estar robando los nombres y construyendo un Titanic de piedra en el Barrio de Villa Alegre, vinculándolo a la novela «el hundimiento del Titán» de Morgan Robertson.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Unas cosas que he notado en esta sesión de testeo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si habéis visto algo de las sesiones (hay gente que incluso aguanta 39 minutos ¿serás capaz de batir el récord?), veréis que se hacen muy pocas tiradas en partida. Las que se realizan para hacer investigaciones son exclusivamente para desvelar datos del argumento. Todo esto se hace mediante las reglas de Savage de resolución rápida de escenas, lo cual en cierto grado altera como se "siente" una sesión normal. Muchas veces se obtiene la pista que se busca aunque se falle las tiradas, pero en tal caso eres afectado por la narrativa de la zona, provocándote mutaciones físicas o mentales. Las ideas literalmente te pueden cambiar. Las habilidades se sienten con esto casi como adornos para darle sabor al personaje y ayudas para narrar lo que haces en esas resoluciones rápidas. No se como tomármelo, pero en cierto grado son como ayudas para «narrar» lo cual casa con la ambientación.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra cosa es que los personajes usan muchísimo (PERO MUCHO) sus poderes arcanos, eclipsando habilidades. En la ambientación, los personajes comienzan todos con un trasfondo arcano y un gran abanico de poderes, lo cual en términos de Savage Worlds viene a ser que los PJ comienzan en un rango entre Veterano y Heroico (y a partir de aqui para arriba). Alguno me lo ha comparado con RIFTS.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El caso es que dichos poderes son tremendamente versátiles y funcionan como sustitutivos de dichas habilidades. Además, si los usas fuera de combate o sin presión argumental no necesitan ni tirada. Un ejemplo es que un Koriakawua puede usar un punto de poder para correr por las paredes o hacer "dash" en plan videojuego ¿para que se va a molestar en tirar por Atletismo para trepar?. Un personaje falla su tirada por un punto, pues un Fournier gasta puntos de poder para añadirle un +1 y ya está. Los poderes son herramientas tremendame útiles y pueden dar un vuelco a la partida. Las partidas pasan más a ser magos administrando sus hechizos y sus puntos de poder que estar basadas en tirar por habilidades.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El sistema de investigación y estructuración de las aventuras me parece que funciona, lo cual también es un herramienta de poder a manos de los jugadores ya que al investigar obtienen unos benis especiales que les permite obtener éxitos automáticos a la hora de realizar sus pesquisas, lo que a su vez parece que le resta protagonismo a las habilidades. Una vez más se añade un elemento de administración de recursos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Resumiendo: con los cambios realizados y el potenciamiento de las resoluciones rápidas, las habilidades se sienten como una forma de construir el personaje y ayudar a montar escenas basadas en ellas. Esto es lo más raro que se me hace.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por ahora estos son los capítulos es lo que tengo planteado que contenga el próximo suplemento:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Baraja española exclusiva dibujada por mí con elementos de la ambientación. (En proceso)</div><div style="text-align: justify;">- Historia secreta de España y de la Fundación del OSO, con la eterna lucha por controlar la narrativa española. Se busca que se sienta en plan una mezcla de anime sentai/tokusatsu/investigación/metaextraño con elementos españoles. (tengo que juntar elementos desperdigados)</div><div style="text-align: justify;">- Trasfondos arcanos. Si has jugado a Mundo de Tinieblas, funcionarían como los clanes o tribus. En cada trasfondo se incluye la historia referida a sus seguidores. Todos los PJ empiezan con uno de base. (tengo bastantes escritos, pero al ser tantos el proceso de testeo se alarga. Hay uno, el de los escritores negros, que tengo que reformar completamente).</div><div style="text-align: justify;">- Reglas para la Mar Cuayada y la Curuxa. Si eres fan de Deadlands seria algo parecido a los niveles de terror de la zona, pero tiene muchísimo más peso en la partida que eso, ya que son fuente de poder de los PJ y antagonistas. Cambian durante la partida y modifican poderes y características de los enemigos, incluso las descripciones en la aventura cambian. (Escritas)</div><div style="text-align: justify;">- Reglas para crear mechs, vehículos, naves... (Escritas)</div><div style="text-align: justify;">- Reglas de investigación. (Escritas)</div><div style="text-align: justify;">- Bestiario y consejos para diseñar tur propios bichos. (Ni de coña empezado el general. Me limito a los bichos de las aventuras).</div><div style="text-align: justify;">- Como estructurar aventuras de investigación, ideas y uso de las reglas aplicadas. (Tengo que juntar cosas, cada aventura añade nuevas capas a esto)</div><div style="text-align: justify;">- Campañas y aventuras englobadas dentro de una campaña mayor. (Por ahora hay dos aventuras escritas, dos campañas y una campaña secreta desbloqueable que tengo que rehacer. Faltan dos aventuras y el petardazo final. Barajo entremezclar todo y que me explote la cabeza).</div><div style="text-align: justify;">- Comics explicativos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Cuántas páginas tiene esto? Ni idea, y tengo miedo de mirar cuando ya una aventura pequeña me ocupa treinta páginas en A4. Dibujo, escribo, lidio con el «esto no lo compra ni Dios» y maqueto yo. Así que va a llevar tiempo. Además que por circunstancias que no vienen al caso y el tema de la pandemia, ha afectado bastante a mi ritmo. Este es posiblemente el proyecto más gargantuesco en el que me he metido y copa todo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra cosa que temo, es que con las reglas estas nuevas, y la explotación de las reglas alternativas expuestas en el manual básico de SW no se sienta Savage realmente. Este es mi mayor temor.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Va a salir en Kickstarter o Verkami? Tengo que confesar que le tengo pavor a eso ya que me es un territorio completamente desconocido. Por otra parte me ayudaria meter strechgoals e invitar a gente a añadir aventuras. Por otra parte me da pánico establecer plazos, ya que la tarea es larga, seguro que hay retrasos y no pienso lidiar con esa presión, cambiarme de nombre e irme a vivir a un pais extranjero donde no me conozcan.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tbB3kts1ne0" width="320" youtube-src-id="tbB3kts1ne0"></iframe></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-22852939118492179412021-06-01T03:56:00.004-07:002021-06-01T04:45:10.762-07:00Allende la Mar Cuayada (XXVI): Ya viene la niña roja... (Inicio de campaña emitida)<p style="text-align: justify;"> Pues me he animado a grabar unas sesiones de una campaña de la Mar Cuayada, para que se vea más o menos el tono de la ambientación. Aviso que no va a haber una periodicidad marcada y se jugará cuando todos podamos. Tal vez algún jugador se una por en medio.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">En esta primera toma de contacto, los oseros se topan de manera fortuita con una trama extraña, en la que parece que una idea radical se está intentando colar en la realidad convulso Avilés de inicios de 1937. ¿Intentarán reencaminarla o destruirla?.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Pintadas extrañas, terribles tiburones que huelen el capitalismo, obras de teatro que no son lo que parecen y muchas otras cosas más.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Se nota por otra parte que no tengo ni idea de grabar directos, así que perdonad sonido y que se me olvidase pulsar al botón de grabar antes de que empezase a explicar todo. En la descripción tenéis un marcador para saltar directamente al comienzo de la aventura (más de media hora) y para verme a mí intentando escribir un nombre que me estaban deletreando durante diez minutos. No me hago responsable de algunas de las opiniones expresadas durante la sesión XD</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Aviso que en un principio esta aventura seria oficial y apareceria en el próximo suplemento junto a otras cuantas, asi que si no quieres arruinarte sorpresas, evitaría verla. Aunque con el tema de las creencias que marcan la realidad, la cosa puede cambiar algo.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iogwDAY5i-M" width="320" youtube-src-id="iogwDAY5i-M"></iframe></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Espero que aguantéis la chapa. Por otra parte lo del motor de investigación de MPM «movido por paja mental» parece que es literal.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-19573087782404485442021-05-27T04:11:00.006-07:002021-05-27T04:13:26.312-07:00Allende la Mar Cuayada (XXV):Nuevas reglas para los salutadores.<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Esta entrada viene a renovar las reglas de esta <a href="https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2018/02/allende-la-mar-cuayada-vii-los.html">otra </a>(espera ¿ES DEL 2018? ¿Cuánto llevo haciendo esto?), ya que me habían comentado en las partidas que este trasfondo arcano había quedado un poco soso, con lo cual lo he renovado.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Su estilo ahora es más cercano a un luchador marcial con el poder de curar a sus compañeros con un sistema de combos. Una especie de mezcla entre Bud Spencer, Street fighter y la escena de los Caballeros del Zodiaco en la que <a href="https://youtu.be/4_-kMG0KmBo">Pegaso cura al Dragón a puñetazos</a>.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://i.pinimg.com/originals/66/17/82/661782bb063c8ac1849b489b93d10f90.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="323" src="https://i.pinimg.com/originals/66/17/82/661782bb063c8ac1849b489b93d10f90.jpg" /></span></a></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div><span style="font-family: inherit;"><br /></span></div></div><p style="text-align: justify;"><u style="text-align: left;"><b><span style="font-family: inherit;"><span>S</span><span>ALUTADOR</span></span></b></u></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span><b>Habilidad
Arcana: </b></span><span><span style="font-weight: normal;">Pelea.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span><b>Puntos
de Poder:</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">10</span></span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><span><b>Recuperación</b></span><span><b>:
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">5
PP por hora de descanso.</span></span></span></p>
<p align="justify" style="font-weight: normal; line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: inherit;"><b>Reglas
Especiales:</b></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Delante de mi puño ¡el
mundo!. </b></span><span><span style="font-weight: normal;">El
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">s</span></span><span><span style="font-weight: normal;">alutador
comienza con la ventaja Artista Marcial y sus puños se consideran
un arma.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>A mano abierta. </b></span><span><span style="font-weight: normal;">Todos
los poderes de un </span></span><span><span style="font-weight: normal;">s</span></span><span><span style="font-weight: normal;">alutador
tienen un alcance base de toque, a menos que se especifique lo
contrario en el. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">El
poder de su saliva es canalizado en combate a través de sus manos,
simplemente escupiéndose en </span></span><span><span style="font-weight: normal;">ambas
palmas</span></span><span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Bendito por dos Santas. </b></span><span><span style="font-weight: normal;">El
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">s</span></span><span><span style="font-weight: normal;">alutador
dispondrá de los siguientes poderes del libro básico de Savage
Worlds (todos estos poderes implican el uso de su saliva): </span></span><span><i><span style="font-weight: normal;">Castigo,
curación y protección medioambiental (fuego).</span></i></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span>
</span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>El puño de Santa Catalina.</b></span><span><span style="font-weight: normal;"> </span></span>El cuerpo del salutador no puede ser víctima ni de venenos ni enfermedades. Ademas, es completamente inmune al daño ocasionado por el fuego y las altas temperaturas, protección que no se extiende a las ropas u objetos que lleve encima. Es más, tiene la capacidad de extinguir cualquier fuego con sus propias manos, siendo necesario que supere una tirada enfrentada del daño de sus puños contra el daño del fuego. Esta capacidad se extiende a las tormentas de carácter natural, las cuales pueden ser calmadas de la misma forma, para lo cual se creó un cuerpo de paracaidistas con entrenamiento pugilístico liderado por Antonio Mata Guinot, integrado luego en el Cuerpo XXIII de la República.</span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Enjuague</b></span><span><b>.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
La sobrenatural vitalidad que recorre el cuerpo de un Salutador le
permite realizar grandes proezas físicas. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Cada
bendecido con el don, contará con </span></span><span><span style="font-weight: normal;">un
beni especial </span></span><span><span style="font-weight: normal;">llamado
«enjuague» por cada herida que pueda aguantar antes de quedar
incapacitado. Si sufre alguna herida, pero no queda incapacitado, se
reducirá en consecuencia por esa misma cantidad. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Durante
su turno, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">durante
la declaración de cada una de sus acciones, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">podrá
usar uno o más de estos benis para </span></span><span><span style="font-weight: normal;">añadir
los siguientes efectos:</span></span></span></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Dos super dos</b></span><span><b>.
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">Retirar
el modificador negativo por múltiples </span></span><span><span style="font-weight: normal;">a</span></span><span><span style="font-weight: normal;">cc</span></span><span><span style="font-weight: normal;">i</span></span><span><span style="font-weight: normal;">ones</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
d</span></span><span><span style="font-weight: normal;">e
un</span></span><span><span style="font-weight: normal;">a
de sus tiradas de </span></span><span><i><span style="font-weight: normal;">pelear</span></i></span><span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Ni ha escocido.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Intentar
absorber un daño sufrido, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">su
dado salvaje en este caso es equivalente al de la Curuxa</span></span><span><span style="font-weight: normal;">.
Solo una vez por turno.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Y si no, nos enfadamos…</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
Anular durante un turno la bonificación por múltiples oponentes.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>La justicia está servida.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Añadir
un +2 al daño.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>¡Más fuerte, muchachos!</b></span><span><b>.
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">Si
el salutador logra impactar, hará que el </span></span><span><span style="font-weight: normal;">objetivo</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
adquiera el estado vulnerable.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Acascalaaa.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Si
el salutador logra impactar, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">e</span></span><span><span style="font-weight: normal;">l
golpe desplaza al contrario una cantidad igual a la mitad del daño
infligido dividido entre dos.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"><span><b>Parchear.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Puede
curar a un objetivo, para lo cual debe de impactarle con sus puños
superando su parada y </span></span><span><span style="font-weight: normal;">provocándole</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
daño. Si el objetivo sacrifica su acción de movimiento
expresamente en su turno, la tirada de Pelea no será necesaria y
el Salutador le impactará directamente. Todo éxito por encima de
la Dureza del objetivo se considera que le ha sanado una herida.
Ojo, como su nombre indica es solo un parche, ya que todas las
heridas sufridas en combate retornarán a su víctima una vez que
finalice el encuentro.</span></span></span></p>
</li></ul>
</li></ul><br /><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-2275455721703322962021-05-05T10:02:00.001-07:002021-05-05T10:03:22.298-07:00Allende la Mar Cuayada (XXIV): Nada puede detener la fuerza de un argayu.<p> </p><p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"> En la última sesión de testeo de la Mar Cuayada me pasó algo
cuanto menos extraño (teniendo en cuenta que les persiguió una casa por la calle Rivero de Avilés y la lograron despistar soltando unas vacas y un perro vestido con la falda de una chica).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both;">
<p style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i>-
Entonces, el mundo toma el color de una intensidad blanca como la de
un folio en la que serpentean palabras que ya visteis anteriormente,
como «obligación, deber o futuro». Del suelo del pajar surge la
casa del indiano, cuyas tejas forman una larga cadena que atenazan a
la chica, mientras su amante toca la guitarra desesperado. En la
oscuridad de la noche surge una figura cubierta con una armadura de
doradas pesetas y en cuya mano porta una ristra de longanizas a la
que lleva atados a un grupo de aduladores. De una grieta del
entrelineado aparece una gigantesca biblia que al abrirse suelta una
riada de santos de mirada acusadora, sobre los cuales sobrevuela
impulsada por sus faldones la figura de la madre. En el borde de la
página del mundo, una inmensa cabeza de pétreas facciones comienza
a asomar, con un ceño fruncido bajo cuya sola contemplación os hace
sentir culpables y… venga sacad iniciativa.</i></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i>-
Espera, que lo hemos estado hablando. Por lo que cuentas esto son
como representaciones físicas de los conceptos y realidad de los
PNJ ¿Si? Pues queremos derrotarlos con nuestra propia chuleria y
hablando para anularlos.</i></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i><br /></i></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOeh3NJnYk96ypuE4uKqEMlH4FMZd06PyE7D5Zyxx_XCOL_EYFaBuH38WB-2PMDZfcfMzuzvibt8GonOfvwTkb-vHq6KESVIvJDP2UnxoqiPDUu_AzrI7YwdVIs7yfqxozJSXU-M2-s4A/s707/58dldo.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="707" data-original-width="500" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOeh3NJnYk96ypuE4uKqEMlH4FMZd06PyE7D5Zyxx_XCOL_EYFaBuH38WB-2PMDZfcfMzuzvibt8GonOfvwTkb-vHq6KESVIvJDP2UnxoqiPDUu_AzrI7YwdVIs7yfqxozJSXU-M2-s4A/w452-h640/58dldo.jpg" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>DRAMATIZACIÓN</b></span></td></tr></tbody></table><br /><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">La
cosa me moló mucho, con lo que reduje el enfrentamiento final a una
serie de tiradas enfrentadas, en las cuales cada jugador debía de
desarrollar una escena de molonidad chulesca o que esgrimiese una
serie de conceptos que anulasen a su contrario. Se gastaron todos los
benis en repetir tiradas, pero la cosa creo que funcionó y todos se
lucieron. Así que creo que voy a implementar esa mecánica,
conjuntándola con la de resolución rápida de escenas de Savage
Worlds.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://media.tenor.com/images/fa2f2b9ea7d71cb8a400e43c877df71c/tenor.gif" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><b><img border="0" data-original-height="146" data-original-width="220" height="265" src="https://media.tenor.com/images/fa2f2b9ea7d71cb8a400e43c877df71c/tenor.gif" width="400" /></b></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>ESTO FUÉ UN ATAQUE<span style="font-size: large;">.</span></b></td></tr></tbody></table><br /><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: center;"><br /></span></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: large;">ARGAYOS</span></b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="text-align: center;">Los
agentes son individuos excepcionales con capacidad de esgrimir sus
propios argumentos, darles consistencia y emplearlos como arma. Esto
puede tomar distintas formas, como frases hirientes, sonrisas
torcidas que harán darse cuenta a sus enemigos de que han cometido
un error o la simple capacidad de emplear cualquier cosa de su
entorno como arma. A todo esto lo llamaremos Argayu, el cual
significa en Asturias un movimiento de tierra y piedra, una avalancha
de fuerza arrasadora e inevitable. También viene a escenificar algo
estruendoso y colosal.</span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Para
realizar un argayu, un osero deberá de alimentarlo y canalizar este
derrapaje de toda lógica con la potencia dramática bruta de una
evidencia recolectada durante la misión. Dicha evidencia será
gastada y permitirá al agente narrar una escena en la cual hará
valer su narrativa para empequeñecer a las de los demás de forma
contundente. En términos de R.O.L., esto seguirá las mismas reglas
que la resolución rápida de escenas del manual básico, pero con
ciertas diferencias. El osero describirá una escena espectacular que
manifieste su completa superioridad sobre los que se le oponen,
empleando para ello una de sus habilidades, poderes o Atributos de
forma consensuada con el Relator. Si no hay consenso, el Relator
tendrá la última palabra. Seguidamente se realizará una tirada
enfrentada contra el equivalente de su adversario sin tener en cuenta los modificadores negativos por herida en ningún caso, causando el
ganador una herida si tiene éxito y una adicional por aumento. Cada
aumento afecta a un extra adicional, pero en el caso de los comodines
solo se admitirá un éxito. En caso de pifia, el afectado sufrirá
1d4 heridas. Cualquier herida puede ser absorbida.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Los
argayos no deben de repetirse demasiadas veces, ya que la fricción
dramática los desgasta con el uso y se vuelven romos. Queda a juicio
del Relator cuando son y dejan de ser efectivos. La escena no tiene
porque ser necesariamente una proeza física, sino que incluso puede
ser una bravata intimidante o simplemente aparecer con las manos en
los bolsillos y un vientecillo que hace saltar unas palomas. En todos
los casos se genera una narrativa opresiva que puede atenazar y
debilitar al contrincante.</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br /></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">A
continuación, unos ejemplos de Argayos:</p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Subir corriendo por el garrote de un ojáncano, pegarle una patada a
un clavo grande como una viga, arrancarlo y darle en el ojo con el.
(Atletismo)</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Soltar un <i>«¿onde donde vais, raposos?</i>» mirando de lado mientras
se aparece subido a un lugar alto e imposible, lo cual hace que el
enemigo se replantee su vida y estudios. (Intimidar)</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Tirar una puerta abajo de un hórreo y hacer equilibrios sobre ella mientras se baja por la calle principal del pueblo, haciendo que los
enemigos salgan catapultados a los lados (Conducir).</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i>
«Simple y llanamente, voy a mataros con este vaso de sidra. Y luego
invitaré a vuestras madres a comer un cachopo bien empanado (gesto
obsceno)»</i> (Pelear).</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><i>
«Porque soy Sherlock Holmes y a callar todos»</i> (Persuadir).</p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Enter the Gaueko de entre la sombra gigante de una nube de tormenta. <i>«En realidad todo esto lo tenia previsto</i>
(flashback deus ex machina que igual convence las dos primeras
veces)» (Tácticas).</p>
</li></ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><br />
</p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b>Consideraciones:</b></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Si, he mezclado un sistema para molarse con escenas de acción con mi otro sistema de <a href="https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2021/02/allende-la-mar-cuayada-xxii-sistema-de.html">investigación.</a> El caso, es que creo que seria extrapolable tambien a partidas normales en las que prime la acción, en este caso usando Benis. No lo aplicaría en la Mar Cuayada, ya que alli los PJ ya de por sí son algo muy poderoso y tienen multitud de herramientas para enfrentarse a todo. Esta simplemente seria una más en la que se la juegan con cierto riesgo.</p></div><br /><br /></div><p>La imagen la saqué de <a href="https://danbooru.donmai.us/posts/1450575">aquí.</a></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-18506251656832003772021-03-29T10:17:00.000-07:002021-03-29T10:17:00.934-07:00El Suplemento Sin Nombre ya está a la venta en HTPublishers.<p style="text-align: justify;">Una cosa que se me olvidó comentar, es que finalmente ha salido a la venta el Suplemento Sin Nombre en glorioso y suave papel satinado. Lo tenéis disponible a través de la Web de HTP, siendo ahora ellos los distribuidores. El enlace de impresión a través de Lulu ya no está disponible.</p><p><span style="text-align: justify;">He quedado contento con el resultado, siendo una mejor edición en todos los sentidos, mayor calidad de papel, pesa como un gorrinillo pequeño y queda lejos de la maldición entrópica devoradora de hojas que le habían lanzado anteriormente. Por lo que me dijeron, la aparición en el almacén de los libros fue más o menos como esto.</span></p><p><span style="text-align: justify;"><br /></span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7BtoAKdJ60AbRwgwb-K7idOeZ0t-kJVefaMVYDMccNjOs7gZjbJ-eMTdLAlhp36DGmAv9t4hS0hzW4TGgLQbXVmWtg9WtLPLpCSDuoo9Fsjy-OAdhsscpjfxgR7u1CFLAAdcg-Pjo4Dc/s1200/photo_2021-02-26_12-28-23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7BtoAKdJ60AbRwgwb-K7idOeZ0t-kJVefaMVYDMccNjOs7gZjbJ-eMTdLAlhp36DGmAv9t4hS0hzW4TGgLQbXVmWtg9WtLPLpCSDuoo9Fsjy-OAdhsscpjfxgR7u1CFLAAdcg-Pjo4Dc/w640-h640/photo_2021-02-26_12-28-23.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="text-align: justify;"><br /></span><p></p><p>En fin, que si seguís el siguiente enlace, llegareis a la tienda de HTPublishers y me ayudareis a pagar la luz.</p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://htpublishers.es/aventuras-de-a-duro/">AVENTURAS DE A DURO</a></span><br /></p><p style="text-align: center;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYODVBcbxDzL4gaN-y-K2ohdJKCFj1Jcakz1-b3syXldNs1C8V2EqQZyiM9KILTqa0KFiWWIehPty0fnFSOhMK4XYtXSyR-bl9W4Ka35j57jiNXO1uPS9HC6k28stlOWQEQ53w2_2Ygv8/s819/TIENDA.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="819" height="461" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYODVBcbxDzL4gaN-y-K2ohdJKCFj1Jcakz1-b3syXldNs1C8V2EqQZyiM9KILTqa0KFiWWIehPty0fnFSOhMK4XYtXSyR-bl9W4Ka35j57jiNXO1uPS9HC6k28stlOWQEQ53w2_2Ygv8/w640-h461/TIENDA.PNG" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"><br /></p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: center;"> </p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-1318571047140103642021-03-29T09:14:00.001-07:002021-03-29T09:14:19.489-07:00Hoja editable de Savage Worlds para la Mar Cuayada.<p style="text-align: justify;">Me he apañado una hoja de personaje para la Mar Cuayada con el tema de dirigir para las Netcon, además de hacerla editable. Los únicos cambios que veréis es que Reparáción se ha transformado en Técnica, lo que englobaría la creación de objetos en plan artesanal y reparaciones mecánicas. Electrónica seria lo mismo pero con maquinaria eléctrica y ordenadores. Hay para apuntar el estado de aturdido y he quitado el peso debido a que no es demasiado importante en la ambientación. Los Indicios es para apuntar las pistas en partida.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs2BqeVxs-N4NlzIB03iFNbAB7GtO2iWFmQWyn66RWN34K0UfnDb613AVe5hHauRHC409VIE7tJGoAyfHJQ4Im6Y1RbMS2UbcKb_zqsqxJEoAM7wZRoeBKSiY9KZkzs0uVe4scCeGMcf4/s2048/hoja+personaje+Mar+Cuayada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1446" data-original-width="2048" height="453" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs2BqeVxs-N4NlzIB03iFNbAB7GtO2iWFmQWyn66RWN34K0UfnDb613AVe5hHauRHC409VIE7tJGoAyfHJQ4Im6Y1RbMS2UbcKb_zqsqxJEoAM7wZRoeBKSiY9KZkzs0uVe4scCeGMcf4/w640-h453/hoja+personaje+Mar+Cuayada.png" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"><a href="https://mega.nz/file/S7pTXCqa#R9Lz16ocpfWA6Xakw1PmAsM3mFLh6blFjRn7PJp_0bY"><span style="font-size: x-large;">HOJA EDITABLE</span></a><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-32218646739441095962021-03-11T09:49:00.002-08:002021-06-18T16:36:44.438-07:00Allende la Mar Cuayada (XXIII): los lloberos de Favila.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBMbn_biMh31qwJ5qykYMUqFnjPvEWFrwy4q9nbBA0G0svdEi6lhrdksDq-Pvry07XPhdueSqW-GbYPgQ7SMpsrFWl-6dfRu6RYxsNQ5gK30nXDOD8lnY3aoWyRfaf-IZlYdbaRjD7snY/s2048/favila+COLOR.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1463" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBMbn_biMh31qwJ5qykYMUqFnjPvEWFrwy4q9nbBA0G0svdEi6lhrdksDq-Pvry07XPhdueSqW-GbYPgQ7SMpsrFWl-6dfRu6RYxsNQ5gK30nXDOD8lnY3aoWyRfaf-IZlYdbaRjD7snY/w458-h640/favila+COLOR.png" width="458" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Favila, heredero de Pelayo, reinó en Asturias entre los años 737 y 739. Al contrario que su padre, era un hombre apegado a las costumbres visigodas, con lo que se las arreglo para morir de mala manera para ceder el trono a Alfonso I. Oficialmente, Favila confió su sucesión a las zarpas de un oso al cual pensaba dar muerte en una de las cacerías a las que era tan aficionado. Otros dicen que en realidad fue un asesinato político, mientras que otra vertiente afirma que fue un accidente durante un rito de madurez. Todo esto, como en estos temas, es cierto de alguna forma.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Favila, al igual que muchos poderosos, era adorador de Artio, la antigua diosa lunar celtíbera de la caza, la cual era representada como una osa. Al rey se le criticaba su gran afición a las cacerías y dejar de lado los temas de la corte, pero esto obedecía a que Favila buscaba fomentar ante la diosa una narrativa de que abandonaba los asuntos del hombre para ofrecerse al bosque. Su muerte a manos de una osa, fue realmente un asesinato político, pero perpetrado por el propio Favila, el cual se ofreció a las garras del avatar de la diosa como un sacrificio. Esta desgarró su cuerpo y troceó su alma, para luego recomponerlo como uno de sus hijos y un gobernante del bosque. Así nació Favila de la Corte Cerval, y en su palacio reunió a todo hombre en el que anidase una bestia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto obedecía a un plan, pues la guerra en la península había provocado la aparición de numerosas áreas despobladas. La diosa, como muchas otras, tiene una naturaleza dual. Es tanto una protectora del hombre como del bosque, es dadora de bienes y a la vez vengativa. Como tal, sabia que el mundo se rige por ciclos y que a la guerra le seguiría un periodo de paz en el que el hombre se reproduciría y necesitaría de los bienes de la tierra. Los poderes cristianos en la península buscaban afianzar su poder y para ello usaban su recurso renovable más abundante y por tanto más prescindible en caso de problemas. Hablamos del campesino, huido del avance musulmán, el cual era usado para colonizar zonas anteriormente despobladas y que permitiesen crear nuevas fronteras, ademas de generar diezmos y mano de obra para la creación de defensas. Obviamente esto implicaba un conflicto con los antiguos pobladores de esas zonas, como podrían ser gentes que habían decidido apartarse de la sociedad o la propia fauna salvaje, que veían como su vida era alterada y sus anteriores terrenos de caza o alimento eran transformados en tierras de cultivo.</div><div style="text-align: justify;"><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Don_Favila%2C_rey_de_Asturias_(Museo_del_Prado).jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="498" height="400" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Don_Favila%2C_rey_de_Asturias_(Museo_del_Prado).jpg" width="248" /></a></div>En la corte de Favila fueron acogidos estos nuevos desplazados. Todo aquel en cuyo pecho anidase una bestia, ya fuese hombre o animal, tenia un sitio en sus dominios. En nombre de Artio hizo suyo sus aspecto de defensora de los lugares agrestes y con su corte de bestias inició lo que fue conocida como la Reconquista Azamarrada. Los colonos debían de pagar un diezmo al bosque, ya sea devolviendo parte de las tierras de cultivo o entregando su ganado al lobo, cosa a la que algunos se negaron y terminaron por igual en la panza de la corte de Favila. Esto obviamente llegó a los oídos de Alfonso I, cuando no le empezaron a llegar los impuestos convenidos, así que mandó a las tropas por si resultaba que los campesinos eran duros de oído, las cuales tampoco volvieron salvo un par de supervivientes que narraban historias de manadas lobos tácticos, osos que aparecían y desaparecían y hombres que se asemejaban más a bestias que a moros o cristianos. Al principio la cosa venia hasta bien, ya que se despobló una zona del Duero que fue reclamada por Favila y se encargó de que ni el moro subiese, pero la cosa fue a más.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Fue en el reinado de Fruela cuando se decidió establecer un cuerpo de cazadores para la protección de colonos, cuerpo que fue militarizado por Alfonso II en la orden de los Oseros (germen de la actual fundación) para llevar la guerra al propio bosque. Esto comenzó una guerra encubierta, paralela a la naciente Reconquista, que llevaron incluso al monarca a ocultarse en un monasterio cuando un grupo de nobles se declararon afines a la causa de Favila. Cuando el monarca fue liberado, decidió tomar otra estrategia que demostró ser bastante efectiva. Aconsejado por varios de los suyos se estableció una nueva narrativa para debilitar el poder de Favila, esta narrativa buscaba crear un sentimiento de protección y justificación basado en el poder cristiano, estando basada en el poder del camino como elemento de civilización. Con una gran maquetación se hizo surgir la tumba de Santiago, creándose con ello un camino que transitase por todo el Norte, pasando por la corte de Oviedo, reforzando así la narrativa de la corona y la iglesia. Con esto, distintas poblaciones comenzaron a florecer a lo largo del camino y la afluencia de los peregrinos fue cimentando poco a poco el poder civilizador. Obviamente las huestes de Favila no se quedaron con los brazos cruzados y los peregrinos eran atacados en el propio camino, ya sea por bandidos o fieras.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una noche ocurrió un suceso que cambió todo. Un peregrino había sido asaltado por un maleante y dejado para que se desangrase, ofreciendolo como sacrificio para tener el un viaje sin contratiempos. Durante la noche, el peregrino fue rodeado por una manada de seis lobos de distinto pelaje, los cuales eran liderados por un viejo canoso que el moribundo confundió con Santiago. El hombre azuzó a los lobos con los cuales se había criado para que devorasen la cena que se les ofrecía gratis, pero el peregrino suplicó por tener una muerte digna y que les daría su carne a cambio de que lo vengasen, ganando con ello también la oportunidad de alimentarse de su asesino. El líder vio en ello una oportunidad. Los lobos serian temidos y respetados, ganando paso entre la tierra del hombre y el bosque, alimentándose del miedo y la carne de los que causasen mal a los peregrinos (cosa que en ese tiempo sobraba). Con esto adoptarían el otro aspecto de la diosa Artio, la de protectora de hombres, dando con ello también poder a su narrativa. El pacto fue sellado con los gritos del asesino. Habían nacido los lloberos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La manada comunicó esto a Favila, el cual también supo ver la oportunidad. El poder de la diosa se vería reforzado, entrelazado de forma oculta con el del apóstol, aumentando secretamente su narrativa con cada peregrino que llegase sano y salvo a su destino. Se estableció una tregua con Alfonso II, la cual básicamente se podía resumir en “el camino es tuyo, pero la cuneta es mía”, para Alfonso el hombre y para Favila el bosque. Ambos monarcas se retiraron a lamer sus heridas y a ocuparse de sus asuntos, aunque obviamente hubo encontronazos y derramamientos de sangre que aun llegan a nuestros días, pero eso es otra historia. Un ejemplo de esto fue el juicio a la llobera de Posada de Llanes, Ana Maria Garcia, la cual fue acusada por error de brujería y llevada ante la inquisición. Este conflicto diplomático entre las dos cortes fue resuelto rápidamente, ya que los oseros (por aquel entonces bajo el control de la inquisición y la corona) informaron de la verdadera naturaleza de Ana y esta fue puesta en libertad al poco con una condena nominal, no sea que se armase la de San Quintín por nada y precisamente por aquella época, en la que todo andaba revuelto por el Imperio.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Siguiendo el símil del camino, los lloberos pueden cruzar de una cuneta a otra de la carretera. En apariencia son hombres, pero por una circunstancia u otra, hay algo en su interior, algo que los acerca a una narrativa primordial y más libre. Muchos de ellos son seres solitarios que fueron criados por las bestias, habiendo rumores que la propia corte de Favila secuestra niños para crear lloberos. Su principal función, ademas de protectores del camino de Santiago, era la de hacer de enlace entre la corte de Favila (la cual representaba el bosque y lo primordial) y la corona (que representaba al hombre y la civilización), teniendo derechos de paso por ambos lugares. Ellos se encargaban de negociar el talado de bosques, cuantas reses podían pastar en los montes y pago de tributos en carne. Lo cual les dió fama de engañosos, zalameros y de salirse siempre con la suya; aunque todo esto pueden ser rumores suscitados por la parte que consideró salir perdiendo en el trato. También suele haber mucho temor contra ellos debido a su naturaleza, pero desde aquí podemos decirle que es debido a que muchos suelen confundirlos con los cervales, los cuales están mas cerca de su parte animal que de la de ser humano. Un llobisome no es en absoluto un llobero. Con el último puedes hablar, con el primero debes correr.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dentro de la Fundación del O.S.O., trabajan un buen número de lloberos, gracias a los pactos de Jovellanos. Sus habilidades sociales, a la par que su gran olfato y poder entender el lenguaje de los animales, los hacen unos excelentes investigadores. Ademas, al tener contacto con la jauría prismática que protege el camino de Santiago, pueden ser un hueso duro de roer en caso de entrar en combate.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div> <div style="text-align: justify;"><b>Habilidad Arcana: -. </b>A menos que se diga lo contrario, el mero gasto del punto de poder activa su efecto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Poderes Iniciales:</b> Especial</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Puntos de Poder Iniciales:</b> 10 puntos de poder. 15 si mantienen su piel expuesta de una forma innecesariamente erótica y sensual, sin llevar armadura.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Recarga:</b> 5 puntos de poder a la hora, para lo cual deberá de fomentar su bestia interior. Normalmente pasando tiempo con sus amigos cercanos y socializando (lobo de manada), siendo el clásico personaje gruñon y huraño de pelo encrespado pero de buen corazón (lobo solitario), o también es válido internarse solo en el bosque de forma naturista.</div><div style="text-align: justify;"><ul><li><b>La ropa es la cadena.</b> La naturaleza salvaje y sin ataduras del llobero lo transforma en una criatura objeto de fascinación y envidia a los ojos de aquellos que no se encuentran unidos a su bestia interior. Esto se manifiesta en una sensualidad contenida que difícilmente puede ser administrada, pero que convenientemente canalizada resulta un arma devastadora. Por 3 puntos de poder, la ropa del llobero comenzará a deslizarse lentamente por su piel como una bata de seda, liberando su cuerpo y desatando su sensualidad en un área equivalente al valor de su ESP. Todos los afectados deberán de realizar una tirada de ESP o serán desplazados D6+DC pasos alejándose del epicentro marcado por el llobero y ocasionándoles 2d4 de daño sensual, el cual se manifestará narrativamente en forma de un torrente de sangre que surgirá de la nariz de los afectados. Por un punto más de poder, el llobero podrá canalizar el torrente en un solo individuo, mediante un guiño o un beso al aire.</li><li><b>Agilidad. </b>Por un punto de poder, doblará su paso y saltará una distancia equivalente a su paso normal. Por dos PP podrá además retirar el modificador negativo de una acción múltiple, siendo en este caso su duración en turnos equivalente al valor de su dado de VIG.</li><li><b>Naturaleza de la bestia.</b> Al contrario que los cervales, la naturaleza humana de los lloberos prima sobre la animal, aun así pueden echar mano de ella en caso de necesidad. Por un Punto de Poder, el llobero podrá invocar su aspecto lobuno, el cual se manifestará en un lobo traslúcido que envolverá sus manos y cabeza. Su daño pasará a ser igual a su FUE+d6 e incrementará su dado salvaje para intimidar un paso durante toda una escena, con una duración igual a su ESP. Por un punto más de PP, podrá aumentar su alcance en 1 y por dos podrá añadir +2 al daño.</li><li><b>Resistente.</b> Es bien sabido, que la gente de campo es dura como una roca, y los lloberos no pueden ser menos, teniendo en cuenta que llevan el campo dentro. Esto los hace ser capaces de resistir un increíble castigo. Por dos PP, el llobero podrá intentar una tirada de absorción de daño como si hubiese usado un beni. Esto se manifestará que en cada éxito sus ropas se irán transformando en jirones, para escenificar el potenciamiento de su naturaleza salvaje. No puede ser usado si el llobero lleva algún elemento de protección, como armadura o un chaleco antibalas.</li><li><b>Pecho lobo.</b> Los lloberos y las lloberas son famosos por atrapar todas las miradas cuando hacen acto de presencia. Esto se supone que es una especie de maquetación natural producto de su narrativa basada en «persona peligrosa», por la cual las leyes del drama dictaminan que todo el mundo se siente de alguna forma atraídos inconscientemente por ellos. Por un punto de poder, el llobero podrá aumentar un paso su dado salvaje en toda habilidad que implique contacto social durante toda una escena o hacer girar todas las cabezas de los presentes en su dirección, proporcionando un +2 a una tirada de sus compañeros en el caso que intenten pasar desapercibidos. Este poder surge de su corazón, con lo que se sugiere que para su perfecta emanación se desabroche y deje suelto al menos dos botones del cuello de la camisa.</li><li><b>Sentidos lobunos.</b> Por un punto, el llobero podrá incrementar un paso su dado salvaje durante una escena en toda tirada que implique el uso de la vista y el olfato.</li><li><b>Comerse la lengua.</b> Se dice que con su mirada, los lobos eran capaces de enfermar a sus víctimas y dejarlas desvalidas. Por un punto y una tirada enfrentada de ESP contra un objetivo, el llobero podrá provocar un terror paralizante a alguien al que mire fijamente a los ojos. Con un éxito, se considera que la víctima queda aferrada y con un aumento, inmovilizada. En ambos casos, quedará muda.</li><li><b>Rastro.</b> Por dos puntos el llobero podrá reconstruir lo sucedido en un lugar simplemente estableciendo los rastros de los olores. No podrá determinar ni la naturaleza ni la identidad de los implicados, a menos que conozca su olor personal, pero más o menos podrá adivinar sus movimientos. Esto se manifestará en su mente como una serie de rastros neblinosos de formas vagas, cada uno con un color diferente asignado para los implicados, los cuales reproducirán la escena de lo sucedido en aquel lugar. Si es una zona de mucho tránsito, los rastros se verán mezclados, pero el llobero podrá concentrar más sus sentidos gastando un punto más de poder, para focalizarse en algo concreto.</li><li><b>Gruñida. </b>Desde antiguo, los lloberos han actuado como embajadores de la corte cerval entre la naturaleza y el mundo de los hombres. Una de sus tareas era negociar el tributo en reses que debían de pagar los ganaderos por ocupar las tierras vírgenes reclamadas por Favila. Esto se hacia preguntando a los lobos cuanta carne seria necesaria para su supervivencia y al mismo ganado cuantos de sus miembros estarían dispuestos a morir a cambio de que su manada pudiese seguir pastando un año más y no les causase menoscabo a la hora de recuperarse. Era el mismo ganado el que escogía el sacrificio y era apartado durante la noche, sin que le ganadero hiciese preguntas. Por un punto, el llobero podrá hablar con todo aquel animal que comparta sangre con los lobos pretéritos o haya sido una presa de ellos durante una escena. Esto incluye perros y ganado.</li><li><b>Manada prismática.</b> Protectores del Camino, la manada original acudirá en ayuda de aquel que la invoque. Podrá invocar hasta siete lobos de la misma manada, cada uno de los cuales será de un color del arco iris, durante tantas horas como la mitad del valor de su dado de ESP. Estos lobos tendrán un Nivel Descriptivo igual al ESP del Llobero, con una Parada y Dureza basada en dicha característica y un daño de ESP+d6. El coste varia de uno a siete puntos de poder, deben de permanecer gastados mientras la manda esté invocada y pueden ser distribuidos de la siguiente forma:</li><ul><li><b>Por un punto,</b> el llobero podrá invocar a un lobo cuyo pelaje será de un color básico del espectro. Dicho lobo morirá con un éxito simple contra su Dureza, y cada éxito adicional matará a otro lobo de la manada.</li><li><b>Por dos puntos</b>, dos lobos de la manada de siete se fusionarán generando otro color, dando como resultado que cuente como extra.</li><li><b>Por tres puntos, </b>tres lobos de la manada se fusionarán para formar otro que podrá contar con un dado salvaje o un nivel de herida.</li><li><b>Por siete puntos,</b> toda la manada prismática se mezclará y creará el lobo blanco de Santiago, el cual contará como comodín.</li></ul></ul></div>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-1684233247648781912021-02-17T02:41:00.003-08:002021-02-17T03:07:06.008-08:00Allende la Mar Cuayada (Comic) III La botonera del ascensor es un crucigrama.<p style="text-align: justify;">El resumen de las dos páginas anteriores: La consciencia de alguien (posiblemente Perez Rever) despierta en un ascensor y un cartelito al borde de su visión le informa que está bajo los lagos de Covadonga en los albores de 1936. Allí están Ramón Pérez de Ayala y una Xana fumando. Hay cartelitos que flotan en el aire diciendo cosas y en cierto momento uno dice que se van a caer por el margen de la página. La mente del protagonista estalla y se disgrega, hasta reestructurarse de nuevo. Seguidamente aparece María Teresa León y le empieza a contar cosas desordenadas mientras imágenes de carteles de guerra y cuadros empiezan a aparecer sobre sus hombros.</p><p style="text-align: justify;"><a href="https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2021/02/allende-la-mar-cuayada-comic-i.html">Entrega I</a><br /></p><p style="text-align: justify;"><a href="https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2021/02/allende-la-mar-cuayada-comic-ii.html">Entrega II</a><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/c6e3bc16-6192-4768-b858-d1b4c682173e/deectbi-ac6b55c4-843b-4e33-9987-6f6a374d4a82.png/v1/fill/w_1280,h_1813,q_80,strp/comic_mar_cuayada_5_by_expio_deectbi-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3siaGVpZ2h0IjoiPD0xODEzIiwicGF0aCI6IlwvZlwvYzZlM2JjMTYtNjE5Mi00NzY4LWI4NTgtZDFiNGM2ODIxNzNlXC9kZWVjdGJpLWFjNmI1NWM0LTg0M2ItNGUzMy05OTg3LTZmNmEzNzRkNGE4Mi5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.5og01JPgxO99lM7bfJ-wMMfurjkM6A0KiP-1YVV2BgA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="565" height="640" src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/c6e3bc16-6192-4768-b858-d1b4c682173e/deectbi-ac6b55c4-843b-4e33-9987-6f6a374d4a82.png/v1/fill/w_1280,h_1813,q_80,strp/comic_mar_cuayada_5_by_expio_deectbi-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3siaGVpZ2h0IjoiPD0xODEzIiwicGF0aCI6IlwvZlwvYzZlM2JjMTYtNjE5Mi00NzY4LWI4NTgtZDFiNGM2ODIxNzNlXC9kZWVjdGJpLWFjNmI1NWM0LTg0M2ItNGUzMy05OTg3LTZmNmEzNzRkNGE4Mi5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTI4MCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19.5og01JPgxO99lM7bfJ-wMMfurjkM6A0KiP-1YVV2BgA" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p style="text-align: justify;">La siguiente entrega va a tardar bastante.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-55102022898244940162021-02-09T09:49:00.009-08:002021-03-14T16:58:04.607-07:00Allende la Mar Cuayada (XXII): Sistema de investigación con flashbacks en blanco y negro MPPM.<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><p style="clear: both;"></p><div style="text-align: justify;">Últimamente estoy haciendo bastantes aventuras de investigación y me he encontrado con ciertos problemas. No me refiero a estilo argumental, sino a ordenación, ya que al final me encontraba montones de texto correspondientes a las pistas y que transformaban en un infierno la búsqueda de datos, más si las aventuras son abiertas y abarcan varias realidades o posibilidades de lo que estás sucediendo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto me llevó a una nueva forma de estructurar la aventura basada en la idea de los «cajones» o sandbox sin mapa de el Suplemento Sin Nombre. He probado a estructurar la aventura en compartimentos correspondientes a personas, lugares u objetos, indicando en ellos a lo que están conectados (criptovínculos). Seguidamente plante un resumen (glosa) de lo que están a la vista. En ese resumen hay un serie de palabras subrayadas, las cuales son luego listadas en orden y plantean pistas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hasta aquí bién... luego ya me lie, pues noté que podría hacer un sistema de investigación de esos indi. Mucho del tema de la ambientación va de la percepción individual de la realidad y como las historias intentan entrelazarse. Escuché alguna propuesta en Twitter de un juego de ancianitas investigando en el cual literalmente no hay caso, solo hay pistas y los jugadores se montan el caso ellos solos. Esa propuesta me gustó, pero buscaba algo que pudiese jugar con el jugador medio con una iniciativa equivalente al de una piedra de cantera bajo una tonelada de nieve.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Esto me llevó a mi querida serie de investigación Monk y a las pelis de Nolan. De la primera tomé el concepto recurrente de hacer flashbaks explicando el caso por parte de Monk y de Nolan tomé el concepto de «mira, paso de hacer un guion. Yo te dejo aquí cosas y ya si eso te montas la peli en la cabeza mientras me froto la cara con billetacos».</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las aventuras antes contemplaban distintas resoluciones (vamos, que son rejugables) lo cual es parte de la ambientación y dependen de la percepción de los jugadores. Otra característica es que no hay tiradas para investigar. Si un jugador pregunta se le da la respuesta. Con este sistema de listas acotadas puedo llevar mejor eso, da la impresión de que estas realmente investigando y a la vez establecer en que puntos se disparan ciertos eventos clásicos como "el matón que espera al detective en su oficina para matarlo debido a que sabe demasiado". Tal como está ahora, da para hacer que si los jugadores reúnen una cantidad de información se de que por ejemplo la organización a la que se enfrentan tome medidas y comience a ir a por ellos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por ejemplo. Los agentes reúnen dos evidencias y se establece que los malos les mandan a un grupo a por ellos. Esto se resuelve con tareas dramáticas en la que los jugadores narran lo que han estado haciendo durante la investigación en esos momentos que no eran enfocados por la narración. Uno lleva la voz cantante y los otros apoyan, de tal forma que hagan uso de sus habilidades. Se fomenta que en estas crisis el protagonismo sea rotativo y que los PJ hagan cosas diferentes. Si lo superan, podrían ver venir la amenaza, si la fallan esta les explota en la cara.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra cosa del sistema es que los jugadores pueden plantear de forma ordenada sus teorías basadas en los datos que tienen y razonamientos, las cuales se hacen reales y el Relator (DJ) debe de adaptarse a ellas. Ellos son agentes de OSSO, con licencia para narrar. Lo que pasa es que la aventura está estructurada de dos formas: el Relator dispone realmente de una aventura con distintas variantes a prueba de piedras y además las herramientas para adaptarse. Por otra parte los jugadores pueden reconducirla hacia donde ellos piensan estableciendo un caso acorde a sus deseos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Otra herramienta es que los jugadores pueden usar el potencial narrativo de las pistas parta usarlas como benis o establecer «casualidades» en el guión que los beneficien.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aquí tenéis el borrador de las reglas. Creo que igual lo llamo MPPM (Movido Por Paja Mental) Anda, muy Nolan esto.</div><span style="font-family: times; font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 700;"><br /></span></div><b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpxN6qb0B1Yu-v65IvkevAUaPrd1lAK5PSaDN9jS95kTAkt3Y-2QWkIVMUI09RkhLppOcu1zOaQXZM3nQqPjd7OkCr2Lgdn9KXTV0H9AQOoKT0PFaXvVKFDIllp69pSIKNIDdCHxs3UU/s4160/IMG_20200904_212354.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3120" data-original-width="4160" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpxN6qb0B1Yu-v65IvkevAUaPrd1lAK5PSaDN9jS95kTAkt3Y-2QWkIVMUI09RkhLppOcu1zOaQXZM3nQqPjd7OkCr2Lgdn9KXTV0H9AQOoKT0PFaXvVKFDIllp69pSIKNIDdCHxs3UU/w640-h480/IMG_20200904_212354.jpg" width="640" /></a><span style="font-family: times;"><b><br /></b></span><br /><span style="font-family: times;"><br /></span></b></span><p></p></div><p></p><b>Evidencias. </b>Para obtener cada evidencia, los agentes deberán de recolectar un número de indicios determinados, que será diferente según el objeto, persona o lugar que investiguen. Cada vez que los agentes encuentren un indicio sobre lo que estén investigando, el Relator lo apuntará y una vez reunido el número requerido, obtendrán una evidencia, lo cual se indicará a los agentes mediante la entrega de un objeto o apuntándolo meticulosamente en una hoja, mientras que el Relator mantendrá el control del número de evidencias totales que han obtenido los agentes durante el caso. Estas evidencias podrán ser usadas de la siguiente forma por los oseros:<br /><ul style="text-align: left;"><li><b> Para desvelar secretos sin realizar ningún tipo de tirada.</b> Para ello, se deberá de gastar tantas evidencias como la mitad del número entre paréntesis, redondeando hacia arriba y con un mínimo de uno. El agente procederá seguidamente a narrar una escena por cada evidencia usada para justificar como ha obtenido el secreto.</li><li><b>Para realizar una analepsis.</b> Esto es una interrupción del ritmo narrativo, en la que la mente del agente se hundirá en la narrativa y establecerá un hecho pasado que será recordado en blanco y negro. Este hecho desvelará ciertos términos del caso, que pueden arrojar nueva luz sobre el misterio y ayudar al relator a definirlo. Esta concreción puede manifestarse de tres formas y deberá de ser admitida por el Relator sancionado por la RAE:</li></ul><ul style="text-align: left;"><ul><li><b> Para establecer un hecho inmediato que ayudaría en la investigación.</b> A esto se le llamará una conveniencia y podrá ser establecida en cualquier momento del caso.</li><li><b>Para constatar un hecho pasado o teoría del caso mediante una analepsis</b>, todo ello basado en los datos que tienen y que deberá de pasar el visto bueno del Relator, momento en el cual será refrendado por la RAE y pasará a ser la nueva realidad. Esto solo puede realizarse durante los Reveses y permite obtener un éxito automático en estos.</li><li>Los agentes pueden hacer uso del potencial narrativo de la evidencia, <b>transformándola en un beni</b> que puede ser usado por cualquiera de ellos.</li></ul></ul>
<div style="text-align: justify;"><b>Secretos.</b> Hay personas, hechos y lugares que guardan una información oculta y difícil de obtener, a la cual denominaremos secretos. Si el agente desea desvelarlos sin el uso de evidencias, deberá de realizar una pequeña tarea dramática, en la que mediante el resultado varias tiradas deberá de reunir tantos éxitos como indica el valor del secreto, en un número de rondas igual a la mitad del valor del secreto redondeando hacia arriba (mínimo uno). Si el secreto tiene la marca [Clave], eso será indicativo de que es de gran importancia para la trama y posiblemente sea más difícil de conseguir. Durante esta tarea, los agentes pueden realizar una analepsis para obtener un éxito seguro.</div><div style="text-align: justify;"><b><br /></b></div><div style="text-align: justify;"><b>Revés.</b> Cuando los agentes recolecten un número de evidencias indicado en cada caso o se realice una acción que así lo indique en el informe, se producirá un revés. Esto será un evento que dará un giro a la trama y que puede significar problemas, ya que puede ser interpretado como un medio de la narrativa para evitar ser detenida o para generar el drama del que se alimenta. Los efectos del revés dependerán en cada informe, pero comúnmente implican la subida de la Mar Cuayada y/o nuevos aspectos de la trama. Ese momento será anunciado por el Relator y se procederá a hacer una Tarea Dramática en la cual se deberá de obtener tantos éxitos como el número de evidencias totales obtenidas en la partida, en un número de turnos igual a la mitad de tal cantidad. Para ello se escogerá a alguien entre los oseros y este informará como se enfrenta a la investigación en ese momento, para ello relatará una escena y se establecerá la habilidad pertinente para resolverla. El resto de agentes determinará a su vez como lo ayudan o relatarán sus acciones paralelas, las cuales indicarán con que habilidad lo apoyan. Durante esta tarea, los agentes pueden realizar una analepsis para obtener un éxito automático durante el Revés. Si se obtienen los éxitos necesarios, el Revés tendrá lugar, pero no implicará una consecuencia negativa inmediata para los agentes, mientras que si es fallado provocará un problema que dificultará la vida a los oseros.</div><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Vamos a establecer un ejemplo de esto y ya a lo tonto me ha salido una semilla a desarrollar. La premisa seria que los oseros son llamados para investigar la muerte de varios mendigos por sobredosis de heroína en las inmediaciones, pero sus cuerpos no presentan ningún pinchazo. A esto también se le suma la muerte de todos los patos del estanque, también de sobredosis. Hay también testigos de las casas circundantes que afirman haber visto un animal enorme moverse por la antigua guarida de la osa Petra.</p><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">Esto que sigue seria la descripción de la fuente del Caracol. Se debería de seguir otro sistema de viñetas que permitirían apuntar o señalar las cosas, pero blogger no me lo permite.</p><p></p>
<ul><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>La fuente del Caracol</b></span><span><b>.
[</b></span><span><b>Lugar</b></span><span><b>] </b>Evidencia</span><span>:
</span><span>4</span><span>. <b>Criptovínculos:</b> <u>Toxicómanos,</u> los agentes podrán llegar aquí siguiendo a algún adicto que acuda a lavar la jeringuilla. <u>Madres,</u> Las mujeres del estanque de los patos podrían darles algún rumor sobre las costumbres de los toxicómanos de la laguna.</span></span></p>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Glosa:
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">Esta
fuente, construida a finales del siglo XIX, se asemeja a una
</span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">herradura</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
de piedra tosca de la que asoman tres </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">caños</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
de metal</span></span><span><span style="font-weight: normal;">,
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">sobre
la cual destaca la figura de un </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">caracol</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
tallado.</span></span></span></p><ul><ul><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><span style="text-decoration: none;"><b>S</b></span></span><span><span style="text-decoration: none;"><b>ecreto
</b></span></span><span><span style="text-decoration: none;"><b>Clave</b></span></span><span><b>
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">(</span></span><span><span style="font-weight: normal;">4</span></span><span><span style="font-weight: normal;">).
</span></span><span><b>Trampas para
los niños</b></span><span><b>.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">La
fuente tiene fama entre las madres de los niños del parque de ser
un lugar de reunión </span></span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">para
los</span></span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
toxicómanos </span></span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">que
rondan</span></span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">
la laguna de la virgen, los cuales dicen que lavan sus
jeringuillas en los caños para volverlas a reutilizar. Alguna
incluso dice que los ha visto partir las agujas para dejarlas en
el suelo y que los niños se las claven. </span></span></span><span><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Si
los agentes son cuidadosos, pueden toparse alguna sacerdotisa de
Artia acudir durante la tarde a realizar dicho acto entre las
piedras de la fuente, momento en el cual el musgo de la fuente
adquirirá un enfermizo vigor y casi podrán ver al caracol que
corona la fontana retorcerse entre las sombras.</span></span></span></span></p>
</li></ul>
</ul>
<p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-family: times; font-size: medium;">Indicios:</span></b></p>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>H</b></span><span><b>erradura</b></span><span><b>.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Son
un conjunto de piedras </span></span><span><span style="font-weight: normal;">cubiertas
de verdín,</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
dispuestas formando un semicírculo, dando la impresión de que la
fuente es un manantial natural y no una canalización. Si alguien
entra dentro del semicírculo, le dará la impresión de que casi
es un lugar aparte del propio parque </span></span><span><span style="font-weight: normal;">en
el que los sonidos se mitigan y solo se escucha el agua correr</span></span><span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Caños</b></span><span><b>.
</b></span><span><span style="font-weight: normal;">Son
tres tubos de metal, uno de ellos </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">abollado</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
debido a que alguien le ha dado golpes. El agua se acumula hasta
desbordar de tres </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">piedras</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
desgastadas por la acción del agua y se precipita haciendo surcos
por un </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">suelo</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
asfaltado de pequeños cantos de rio hasta un </span></span><span><u><span style="font-weight: normal;">desagüe</span></u></span><span><span style="font-weight: normal;">
cercano al camino.</span></span></span></p>
<ul>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Abollado</b></span><span><b>.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
Este caño expulsa con mayor fuerza el agua, debido a que tiene
la boca más pequeña y por tanto ejerce más presión. Esto hace
que no golpee la piedra y caiga directamente sobre el </span></span><span><span style="text-decoration: none;"><span style="font-weight: normal;">suelo</span></span></span><span><span style="font-weight: normal;">,
ocasionando bastante ruido, formando </span></span><span><span style="font-weight: normal;">con
ello</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
charcos </span></span><span><span style="font-weight: normal;">y
pequeños regueros</span></span><span><span style="font-weight: normal;">.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Piedras.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
Todas ellas presentan una pequeña cavidad, producida por la
acción directa del agua al caer sobre ellas. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Allí
por donde no pasa la corriente se acumula una gran cantidad de
musgo, el cual parece haber tomado cualquier recoveco que no
toque el agua. Este musgo es espeso y tiene un tacto húmedo y
gomoso, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">deshaciéndose
entre los dedos como una baba</span></span><span><span style="font-weight: normal;">.
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Todo
lo contrario del agua, la cual es clara y limpia, sin ningún
resto de sedimento.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>S</b></span><span><b>uelo</b></span><span><span style="font-weight: normal;">.
Está formado por cantos redondeados dispuestos en mosaico sobre
una base de cemento, formando así pequeñas canalizaciones pro
las que circula el agua. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Si
un osero las examina con detenimiento, podrá ver que dentro de
las grietas </span></span><span><span style="font-weight: normal;">del
cemento</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
brilla algo, apenas perceptible por el agua. Son trozos de aguja</span></span><span><span style="font-weight: normal;">s</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
partida</span></span><span><span style="font-weight: normal;">s</span></span><span><span style="font-weight: normal;">,
concretamente de jeringuilla, metidos a presión para que estén
continuamente bañados por el agua. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Son
extremadamente difíciles de sacar y se puede ver que las han
metido y luego las han partido para que la punta no sobresalga y
no pinche</span></span><span><span style="font-weight: normal;">n</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
a nadie por accidente. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Esto
puede ser vinculado por un agente con la costumbre celta de
enterrar flechas o espadas rotas en los cursos de los ríos,
pudiendo ser interpretado como un rito de purificación.</span></span></span></p>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><b><span>D</span><span>esagüe.
</span></b><span><span style="font-weight: normal;">Es
una rejilla metálica por la que apenas se puede pasar un dedo y
encajada de tal forma que solo puede ser levantada haciendo uso
de un gancho o mucha maña. Dentro de ella se encuentra un
rosario del cual pende una medalla de la virgen de Covadonga,
como el que se usa en los rezos periódicos que se realizan en la
capilla al lado de la laguna artificial que queda en las
cercanías. Sus cuentas son demasiado gruesas como para habe</span></span><span><span style="font-weight: normal;">rse
colado por el hueco</span></span></span></p>
</li></ul>
</ul>
</li><li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Caracol.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">Este
ser, símbolo de fuerza y el paso del tiempo, ha sido mutilado por
u</span></span><span><span style="font-weight: normal;">n
acto vand</span></span><span><span style="font-weight: normal;">á</span></span><span><span style="font-weight: normal;">li</span></span><span><span style="font-weight: normal;">co
que</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
le ha arrancado los cuernos, dejándolo ciego. Está prácticamente
cubierto por </span></span><span><span style="font-weight: normal;">el
</span></span><span><span style="font-weight: normal;">verdín
del <u>musgo</u>, el cual crece con mayor profusión sobre él, </span></span><span><span style="font-weight: normal;">en</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
gruesos parches. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Tiene
tanto, que alguno parece haberse secado y </span></span><span><span style="font-weight: normal;">desprendido</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
rodando por la parte de atrás de la fuente.</span></span></span></p>
<ul>
<ul>
<li><p align="justify" style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: times; font-size: medium;"><span><b>Musgo.</b></span><span><span style="font-weight: normal;">
C</span></span><span><span style="font-weight: normal;">on
el color amorronado de cuando le da mucho el sol, se encuentra
apilado por detrás de las piedras. </span></span><span><span style="font-weight: normal;">Alguien
observador podría notar que solo está apilado en la zona
cercana al caracol y que todo el que cubre al caracol </span></span><span><span style="font-weight: normal;">da
la impresión de ser</span></span><span><span style="font-weight: normal;">
reciente.</span></span></span></p></li></ul></ul></li></ul></li></ul><br /><p></p><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-45637331402332061142021-02-08T04:12:00.004-08:002021-02-08T04:32:12.354-08:00Allende la Mar Cuayada (Comic) II ¡Aférrate a lo que te define! ¡Un fuego blanco arde!<p>En las historias, siempre hay un personaje que no sé si tiene nombre oficial, pero al que le llamo «el tío que pregunta cosas» y cuya función principal es irte presentando la ambientación o los hechos a través de otro u otros personajes que intentan responder a sus cuestiones. Él, es ese tío.</p><p><br /></p><p>Espero que no lleguen sicarios a mi casa después de esto.</p><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Recordad, la verdad siempre es en blanco y negro. El color es mutable. Aferraos a las formas que os definen.</div><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVBn2wyuVnaXGG8A-wfmO5UaiBvR57tLhht4ZS_x2arTF7cTxdJy20GluxqDgmhYpXXijggOGGL3GkJaA6UjcguLbPg4oX0-OBD5KLR2_WnAg7Isy_eLKZlhVBD0W5kqJB92L4pwJKSg/s2048/C%25C3%25B3mic+mar+3.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcVBn2wyuVnaXGG8A-wfmO5UaiBvR57tLhht4ZS_x2arTF7cTxdJy20GluxqDgmhYpXXijggOGGL3GkJaA6UjcguLbPg4oX0-OBD5KLR2_WnAg7Isy_eLKZlhVBD0W5kqJB92L4pwJKSg/w452-h640/C%25C3%25B3mic+mar+3.png" width="452" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /> <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqtnqGORxXaHxArI14wDT5z35AFEeUAxXafjd-5_OBl0yHidlL_zDlFVd8y_wTk5ZGdwHlDHObf6P-Cae7zhBS69L1Z2LNgtcLgmuTo4XMbfNgKtOxTogRIQbYRfF6XWZy42R76v8nxs/s2048/C%25C3%25B3mic+mar+3-1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqtnqGORxXaHxArI14wDT5z35AFEeUAxXafjd-5_OBl0yHidlL_zDlFVd8y_wTk5ZGdwHlDHObf6P-Cae7zhBS69L1Z2LNgtcLgmuTo4XMbfNgKtOxTogRIQbYRfF6XWZy42R76v8nxs/w452-h640/C%25C3%25B3mic+mar+3-1.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgonmcufw2mtSQgMcYmSSHfMltMZKwncKmCkHGg8G9C-CGoN15P6-HCAFO52Fz8gid5qWPxXxUYtjM4CG4aWT6NnWD5mqOi9FswVnBomByXl0p5pjFMtLedJIfjaBqpsDtbfBd8Sc95PBo/s2048/C%25C3%25B3mic+mar+3-2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgonmcufw2mtSQgMcYmSSHfMltMZKwncKmCkHGg8G9C-CGoN15P6-HCAFO52Fz8gid5qWPxXxUYtjM4CG4aWT6NnWD5mqOi9FswVnBomByXl0p5pjFMtLedJIfjaBqpsDtbfBd8Sc95PBo/w452-h640/C%25C3%25B3mic+mar+3-2.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9vmf4V-QLaUm4JwssIEMQhDDwbgTT-0U4Y29eHPDE4UzrJ4J4rf4FpJ_Xkcg3TWuPQE0E3J9d5CYzZc6GlyVZ6NsV-OjDBJHScf2lU5eHPEb3kxM4F7L8YCllxEDGs5YdwFvcoN9MKU/s2048/C%25C3%25B3mic+mar+3-3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9vmf4V-QLaUm4JwssIEMQhDDwbgTT-0U4Y29eHPDE4UzrJ4J4rf4FpJ_Xkcg3TWuPQE0E3J9d5CYzZc6GlyVZ6NsV-OjDBJHScf2lU5eHPEb3kxM4F7L8YCllxEDGs5YdwFvcoN9MKU/w452-h640/C%25C3%25B3mic+mar+3-3.png" width="452" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvn9v4g4gLuQoz4TXX4nk1PLisnsqqVcfL4P0Ml3UkclAyv_Zje5qKB-S6RrpZDKqsRS1ANtwyv2z0CLcLmNL4KcG5Lv94QJY1i1G83upe2ZIebgvZXs3biNLiASTWrRstLcnlB_zTgZg/s2048/C%25C3%25B3mic+mar+4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvn9v4g4gLuQoz4TXX4nk1PLisnsqqVcfL4P0Ml3UkclAyv_Zje5qKB-S6RrpZDKqsRS1ANtwyv2z0CLcLmNL4KcG5Lv94QJY1i1G83upe2ZIebgvZXs3biNLiASTWrRstLcnlB_zTgZg/w452-h640/C%25C3%25B3mic+mar+4.png" width="452" /></a></div><p></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-41002773227657077502021-02-03T04:27:00.001-08:002021-02-03T07:36:48.854-08:00Allende la Mar Cuayada (Comic) I<p> <span style="text-align: justify;">Recientemente, me habían comentado en las partidas que podría hacer una introducción en plan comic para ir presentando de forma visual la ambientación del próximo suplemento. Algo parecido a lo que hice en el Suplemento Sin Nombre. El caso es que me ha parecido buena idea, ya que permitiría presentar de forma visual ciertos conceptos y habilidades arcanas. No esperéis periodicidad ninguna. Pulsad para ver más grande.</span></p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Y ya de paso agradezco al siempre atento Alfonso, de Htpublishers, víctima de distintos asaltos con nocturnidad y alevosía para correcciones esporádicas.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3tHSD4J4FczHZatTsCMXKbx6G4Z17q9OkmI0MZRlfGhke2uKWll9DG0enQbFYdRXvO7iK9tiMwmfsY9L2t8ru8xRZoGvDVseUI1yNBSDZydGD5kpkXjXyTpVN8fFcapZhKWSW5m9X9Y/s2048/marcuayada+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB3tHSD4J4FczHZatTsCMXKbx6G4Z17q9OkmI0MZRlfGhke2uKWll9DG0enQbFYdRXvO7iK9tiMwmfsY9L2t8ru8xRZoGvDVseUI1yNBSDZydGD5kpkXjXyTpVN8fFcapZhKWSW5m9X9Y/w452-h640/marcuayada+1.png" width="452" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLvSJsmUUX3B6v-6NexoWTERShCXqtARcgpLm56KsjXUKa1OdG9sjgF9tnEwaB47-AYZ0LASllooRNFqBfDfsvM1P2W5J34X3Si0Qv_xJqD8SA8ZZi8kO0USBKX2AFjXZr-tpx7pky1JA/s2048/marcuayada+2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1446" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLvSJsmUUX3B6v-6NexoWTERShCXqtARcgpLm56KsjXUKa1OdG9sjgF9tnEwaB47-AYZ0LASllooRNFqBfDfsvM1P2W5J34X3Si0Qv_xJqD8SA8ZZi8kO0USBKX2AFjXZr-tpx7pky1JA/w452-h640/marcuayada+2.png" width="452" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7934211295085532977.post-16103099221123607652021-02-01T04:47:00.000-08:002021-02-01T04:47:39.693-08:00(PÁGINAS EN...) ¡SOCORRO! (...BLANCO) ¿ALGUIEN PUEDE OIRME?<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_IV65RfwgiOqtMKn4y4ik7Y7chfXeXhZF_K_K3fYAxR4SSiOIJIa_Gdxcd1Ul6FfUphgWs1BPzyeWiGyUv2LS4Lts0XcwJihwXVOEfIBpY6HiaRtQmF4tW9dRY0wU8TO48tZngbowhI/s1200/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_IV65RfwgiOqtMKn4y4ik7Y7chfXeXhZF_K_K3fYAxR4SSiOIJIa_Gdxcd1Ul6FfUphgWs1BPzyeWiGyUv2LS4Lts0XcwJihwXVOEfIBpY6HiaRtQmF4tW9dRY0wU8TO48tZngbowhI/w640-h640/1.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin5fiG1cuOfrB72o99O8VaYkf8aSuW_gx9n9iqn2js5mRq_Tq6ThJJj3eZJSUKFmq0uCvsRsuCWsUn1rzDVT-foNChFmjPikCUOs0iB3YETkuPJDm15V9kLtp6yvuQAAjUAKq637kFZqE/s1200/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin5fiG1cuOfrB72o99O8VaYkf8aSuW_gx9n9iqn2js5mRq_Tq6ThJJj3eZJSUKFmq0uCvsRsuCWsUn1rzDVT-foNChFmjPikCUOs0iB3YETkuPJDm15V9kLtp6yvuQAAjUAKq637kFZqE/w640-h640/2.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHO9-XHQe_VklvxxumuNsCcVz3bfbFaiJjfipVMFyB20vfeLQRiVZW9clBZp_ZyzUR6kcKOLqAE0g4gBF1qyaHZCL-nt30_pYUVnNvTuIP4slA1IJngnznqoW_bcVq6dnfeHPKqrxSPYY/s1200/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHO9-XHQe_VklvxxumuNsCcVz3bfbFaiJjfipVMFyB20vfeLQRiVZW9clBZp_ZyzUR6kcKOLqAE0g4gBF1qyaHZCL-nt30_pYUVnNvTuIP4slA1IJngnznqoW_bcVq6dnfeHPKqrxSPYY/w640-h640/3.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz86cNp-M_n7GFdNQjSfSocMjOncpxAnawPJQGvC1H3rtgqj3oe1MP_l3naW-6MqjI8b13BGE8o9jdkNKNTNjzAIYcYNqAngQvEAPcmyabYcvus791IfxPoNLo2cFVE-ubHUok0CG57Lk/s1200/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz86cNp-M_n7GFdNQjSfSocMjOncpxAnawPJQGvC1H3rtgqj3oe1MP_l3naW-6MqjI8b13BGE8o9jdkNKNTNjzAIYcYNqAngQvEAPcmyabYcvus791IfxPoNLo2cFVE-ubHUok0CG57Lk/w640-h640/4.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUw6L9kJP75QoiA5VYHNJNBxfLIw2GojM7PIOUhiYgQxNaZ1k1lhpPn8zc-0dgxvIHOcuBdhqMeNNku6LRwZK8LIU92oik0uXNrElTBDOy6B9-IqPQnv_azJFKodXT-49nQwAO_fVFaRY/s1200/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUw6L9kJP75QoiA5VYHNJNBxfLIw2GojM7PIOUhiYgQxNaZ1k1lhpPn8zc-0dgxvIHOcuBdhqMeNNku6LRwZK8LIU92oik0uXNrElTBDOy6B9-IqPQnv_azJFKodXT-49nQwAO_fVFaRY/w640-h640/5.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRuhJN1D5PVC74MFow4NJbOUbE114eRVqNUF8Ppgv0239ioMkiR4a503un2ngMqGnLuVwCN7OIMlK2Sip5BSdT0PH9tn5xD8G_XDdPQ3x66p9Nm4wh8iBb7mrdS5tsREXRIRITzOuiJM/s1200/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRuhJN1D5PVC74MFow4NJbOUbE114eRVqNUF8Ppgv0239ioMkiR4a503un2ngMqGnLuVwCN7OIMlK2Sip5BSdT0PH9tn5xD8G_XDdPQ3x66p9Nm4wh8iBb7mrdS5tsREXRIRITzOuiJM/w640-h640/6.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwXeDVCeQruWx6789PSz0g-LpSLk22tjw9p9sUrbtj3gAvLOyHuLO8z7gP_Df01Ymy8s85-aKQTmyotLthtcL2AdGTM9u2jYTzb-WdZmHubod3ZgDyJohNs83PLKBLgPBm98bLecJUqNc/s1200/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwXeDVCeQruWx6789PSz0g-LpSLk22tjw9p9sUrbtj3gAvLOyHuLO8z7gP_Df01Ymy8s85-aKQTmyotLthtcL2AdGTM9u2jYTzb-WdZmHubod3ZgDyJohNs83PLKBLgPBm98bLecJUqNc/w640-h640/7.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidYwzI0Q_z0Phv0iw8CYiWOZOlj3BcyaQur6LbwxEbHdAht3ggRrYdzAk6un2pDHZOLOuVTdmTjaDVH_xAA90yOMkwgavwLNzrrCVOSv37_K096fdLzeNk3cSMenNpyAFGVs_sTlz4Ros/s1200/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidYwzI0Q_z0Phv0iw8CYiWOZOlj3BcyaQur6LbwxEbHdAht3ggRrYdzAk6un2pDHZOLOuVTdmTjaDVH_xAA90yOMkwgavwLNzrrCVOSv37_K096fdLzeNk3cSMenNpyAFGVs_sTlz4Ros/w640-h640/8.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT2c0g94ABeFPToVCU0W4_j_wv3hh5SI5ZmjSz-fBDnurHJfE7AleYbFtBWgHg1ltnfWiJSU_bsF0oaPHAl_awsJxSeNj5ze7kZogw42InwOnme8nl10m30n-uY9SWCcdsaL9HmbrsL3A/s1200/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT2c0g94ABeFPToVCU0W4_j_wv3hh5SI5ZmjSz-fBDnurHJfE7AleYbFtBWgHg1ltnfWiJSU_bsF0oaPHAl_awsJxSeNj5ze7kZogw42InwOnme8nl10m30n-uY9SWCcdsaL9HmbrsL3A/w640-h640/9.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQBY0lKs4Qrxm5tbAMckWezMztnAv4kDt4xbg3Qw7KJOnxoffJDR13eqmExFwdq1UzUxCqhexfkjKBfjQiV43ETwus24q3GhVesrxVVrofujr8Qejq4caIAgenpqVkPJquqfALhOV5r8/s1200/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQBY0lKs4Qrxm5tbAMckWezMztnAv4kDt4xbg3Qw7KJOnxoffJDR13eqmExFwdq1UzUxCqhexfkjKBfjQiV43ETwus24q3GhVesrxVVrofujr8Qejq4caIAgenpqVkPJquqfALhOV5r8/w640-h640/10.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtyztprQCURwWa2fk778nbgd5NvILQwFsRNJ4wVXQwQCck2Crxx4oLglsbjnPND24Ra1nCTbyeYtGwbK4mZBnNWX2lA5Z-4HSbj2CNkFRmO3OqrDmi1PMwV8Mp8pHIlrcDaE5pnAj9tc/s1200/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtyztprQCURwWa2fk778nbgd5NvILQwFsRNJ4wVXQwQCck2Crxx4oLglsbjnPND24Ra1nCTbyeYtGwbK4mZBnNWX2lA5Z-4HSbj2CNkFRmO3OqrDmi1PMwV8Mp8pHIlrcDaE5pnAj9tc/w640-h640/11.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBFlXeiJxvzB4qqhosXa-RRcpgz_bmZ4jPk44q_S2nSpsiurPbAoh9ESRMKO699Kd_H7yj4UhaCONRyHosvkhOP2TzWQ1PzzviW5_nho0psVm2Bb4CtAY2XvZ_mF0m4s0uOX8X8JrydRk/s1200/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBFlXeiJxvzB4qqhosXa-RRcpgz_bmZ4jPk44q_S2nSpsiurPbAoh9ESRMKO699Kd_H7yj4UhaCONRyHosvkhOP2TzWQ1PzzviW5_nho0psVm2Bb4CtAY2XvZ_mF0m4s0uOX8X8JrydRk/w640-h640/12.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXinxntBPphzGDU3PH6_d0umh6bXZldlwWCEWWVdHk8jhosi6NtypQ5sJnPHId6kmWfEoaq7CBOKm0A9_i4zPhVN8-wbidnAbECGd86T13wAAwUOVMvbgY21zFVOY74ISOp_tNJmfxm98/s1200/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXinxntBPphzGDU3PH6_d0umh6bXZldlwWCEWWVdHk8jhosi6NtypQ5sJnPHId6kmWfEoaq7CBOKm0A9_i4zPhVN8-wbidnAbECGd86T13wAAwUOVMvbgY21zFVOY74ISOp_tNJmfxm98/w640-h640/13.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGUjEx5DybyCyIrtGJ5HBZVSvs47u0fgNgO8k4avotUSs-nEN3xoqOJCmTuil1wHQPF1rpsxFrbE6dU80V8oa2qSWuSdmIQZDScyKxa5zWQ7mdYAWHhpClbTNhRSUqdDozz5HeOnLxh08/s1200/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGUjEx5DybyCyIrtGJ5HBZVSvs47u0fgNgO8k4avotUSs-nEN3xoqOJCmTuil1wHQPF1rpsxFrbE6dU80V8oa2qSWuSdmIQZDScyKxa5zWQ7mdYAWHhpClbTNhRSUqdDozz5HeOnLxh08/w640-h640/14.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix53ITNj4cdTxKwR8mqKVPkNJY_JlZnnVF7zWwKPdcM8TH4H5dwYa9FoA7x6qKcBHFVIHc6CzspYKh1WlyLtLoa-pFZfQjAeAdm0z0XbjSw29NCelGIUdlf0M6YtcaDxMdKmkSHeYH9tU/s1200/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix53ITNj4cdTxKwR8mqKVPkNJY_JlZnnVF7zWwKPdcM8TH4H5dwYa9FoA7x6qKcBHFVIHc6CzspYKh1WlyLtLoa-pFZfQjAeAdm0z0XbjSw29NCelGIUdlf0M6YtcaDxMdKmkSHeYH9tU/w640-h640/15.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivA1i8PH9RDxbS_pJybCuBGHqvkjH9Ud-L3qzMfkAITUd_vKyi5pKCQt0DIQwmtgDVsE427QF1ttbpyNHmXZxqB60ZkTkKpLCScjX-JRidD5bxl5YXLCLSa5NIsgVkT5olUneVc9vgaVo/s1200/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivA1i8PH9RDxbS_pJybCuBGHqvkjH9Ud-L3qzMfkAITUd_vKyi5pKCQt0DIQwmtgDVsE427QF1ttbpyNHmXZxqB60ZkTkKpLCScjX-JRidD5bxl5YXLCLSa5NIsgVkT5olUneVc9vgaVo/w640-h640/16.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjirCIuWUWssfNIQKVspdHnCYd-48vM9WgVR8c2HvfXUmNck2O1-UtdGhmmx4f0u-IdvAb4ob_5TyiZ-hyaPOLcvYrnKhTUrZDG6IVRyBwU_gwTH3L_czQ0vnnTr5QjM-RtTkKytGKTRVU/s1200/17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjirCIuWUWssfNIQKVspdHnCYd-48vM9WgVR8c2HvfXUmNck2O1-UtdGhmmx4f0u-IdvAb4ob_5TyiZ-hyaPOLcvYrnKhTUrZDG6IVRyBwU_gwTH3L_czQ0vnnTr5QjM-RtTkKytGKTRVU/w640-h640/17.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmlYQKdM86jkA3DPSDAKkDz9rdPGvRxy6tkh-wFVezLP75ER5o4ZCg9rX8Acn0CWcwhuavKd8G29Tf5kOcJaQOnnuXrEVRxMgQ9WdlbQ3VZRv80ppFZVapYMAyTBrHXNAqFplTj7JKRXI/s1200/18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmlYQKdM86jkA3DPSDAKkDz9rdPGvRxy6tkh-wFVezLP75ER5o4ZCg9rX8Acn0CWcwhuavKd8G29Tf5kOcJaQOnnuXrEVRxMgQ9WdlbQ3VZRv80ppFZVapYMAyTBrHXNAqFplTj7JKRXI/w640-h640/18.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>¿CONTINUARÁ?</b></span></p>Fran Vidalhttp://www.blogger.com/profile/15496266795335686384noreply@blogger.com0