Sabed, oh príncipe, que entre la descripción del master y el lanzamiento del dado existió una época de dudas y discusiones sobre el THAC0 y los Momentos de Reacción...
Por una serie de circunstancias los jugadores dan con sus huesos en un inhóspito valle en el cual deberán de sobrevivir a un clima capaz de helar la sangre a un demonio del septimo círculo y si esto no fuese suficiente cruzarán sus espadas con la salvaje fauna del lugar.
Tribus perdidas, hombres que corren junto a los lobos, mujeres ligeras de ropa dispuestas a ser rescatadas, pueblos necesitados de aventureros, bestias salvajes, peligrosos glaciares, sombras en la nieve, demonios en la noche, criaturas lovecraftianas, tecnología más allá de la comprensión humana ¡amazonas! ¡monos! Todo esto y mucho más a través del link.
En total tenéis un sandbox de más de 40 páginas que reúne mis anotaciones de una campaña con lo que tal vez encontréis la ordenación un tanto caótica aunque puede que os sirva para adaptarlo a otras ambientaciones.
En los setenta hubo una gran proliferación de aventuras debido al incipiente mercado creado por Gigax. El diseñador del Dragones y Mazmorras inundó las estanterias con numerosos módulos para alimentar las insaciables mesas que cada vez pedían más y más saja-raja con lo que empezaron a aparecer numerosos escritores "esclavos" capaces de pergeñar una aventura en un par de días con la sola ayuda de una maquina de escribir, un paquete de cigarrillos, caramelos PEZ y una botella de Whisky. Así nacieron lo que en España se conoció las "aventuras de a duro".
Estas aventuras se caracterizaban por una corta extensión y normalmente consistian en una somera descripción del lugar donde los jugadores serian soltados cuales mihura. Un lugar, un par de Pnjs, un mapa si había espacio y a correr, nada de largas descripciones ni argumentos enrevesados.
Los quioscos se llenaron de ellas y pronto comenzó el intercambio, una especie de "prestamo" que ejercía el quiosquero. Tu comprabas tu aventura, la jugabas y luego la cambiabas en el quiosco por otra si no la habías estropeado demasiado.
La muerte de este tipo de modulos llegó con internet y el intercambio de archivos. Este genero languideció poco a poco con algún brillo esporádico como el famoso módulo "katanas y garfios sobre los Cedros" pero la pirateria y la inmediatez de los buscadores hicieron desaparece al fin estas aventuras de los kioscos.
Afortunadamente he recuperado una titulada "el Foso" que anteriormente fue escrita para el juego de Rol "colts y terneros" que en su dia fue tachada de demasiado fantástica por la prensa especializada (exactamente la sección de rol de la Vanguardia) aún así gozó de cierta popularidad y se vio en algunas jornadas. La he retocado un poco y la he adaptado para Savage Worlds.
Y sin más preámbulos aqui la teneis en dos formatos. Uno seria un PDF tamaño A4 y el otro seria el formato original, un libreto de unas cuatro páginas bellamente ilustrado en el que aún se puede percibir el sello del quiosco marcando el precio.
Habíamos dejado a nuestros héroes después de un escarceo con los guardias de la torre del Mago sin Nombre lamiéndose las heridas. Durante semanas subsistieron entre las ruinas al pie de la colonia de gaviotas alimentandose de carroña y atrapando a duras penas anguilas gigantes atrallendolas con su sangre.
Poco a poco los dias pasaban y las heridas de Kohan y Hacha se cerraron pero el brazo roto de Tigea no parecia acabar de soldar bien y la herida empeoró.
Poco a poco sus recuerdos empezaron a desaparecer tragados por la sal de la isla ante la mirada preocupada de Sherezad que veia que sus aliados pronto serian inutiles carcasas como el resto de cazadores de la isla así que les explicó un pequeño secreto a cambio de que rompiesen al fin toda suspicacia y prometiesen ayudarla en sus fines, los pjs aceptaron y la chica les contó que los recuerdos robados eran destilados por el Mago en un lugar recóndito de su torre donde eran clasificados y etiquetados formando una basta biblioteca. Si la ayudaban los conduciría alli y les permitiria recuperar sus conocimientos ya que ella sabia el ritual necesario.
Y así partieron, con el brazo de Tigea sin curar pero al menos le quedaba el derecho para aguantar una lanza.
Con las tripas de una anguila y girones de ropa hicieron una cuerda con la que escalaron durante la noche los muros de las gaviotas y con cuidado atravesaron sus nidos. El sacrificio que habian hecho parecia haber producido efecto ya que los ignoraron completamente.
Despues de mucho caminar se asomaron al borde del pequeño valle donde se asentaba el hogar del hechicero. Un conjunto de ruinas cubiertas de sal entre las que destacaba un hominoso zigurat y la que segun Sherezad era la torre del Mago, un pilar de sal sin ventanas ni ni entrada aparente.
La morada del hechicero. Un cilindro perfecto con una altura aproximada de 20 hombres de alto (80 pies) , su superficie es ligeramente rugosa como si hubiese sido esculpida a pico a partir de un titánico bloque de sal de la que el sol arranca chispeantes destellos. En lo alto, rompiendo la simetría de la estructura hay una pequeña cúpula de un material cristalino situada en un extremo de la cúspide, por lo demás no hay ninguna ventana y los únicos accesos a la torre son dos puertas.
Debajo de ellos vieron a un grupo de figuras cuyos rasgos no pudieron discernir en la distancia pero parecian portar una especie de camilla llena de objetos que salieron de dentro del edificio pegado al bordel del muro de sal donde estaban.
Decidieron ir bordeando el valle siguiendolos, pero cuando llegaron cerca de la torre les perdieron de vista y desaparecieron por lo que supusieron era una entrada de la torre invisible o camuflada. Interrogaron a la Sherezad y aunque esta aun tenia algún vacio de memoria esta les dijo que la torre tenia dos entradas. La principal por la que entraba la guardia y la servidumbre y una secundaria por la que salian los babuinos guardianes al atardecer.
Hubo sugerencias de explorar el edificio por el que habian salido los hombres de la camilla pero decidieron centrarse en la torre.
Solo un pequeño apunte de lo que habia dentro del edificio: depositos de agua secos, escaleras descendentes, caverna con un cementerio de barcos, tesoros, profundos y un kraken.
Descendieron por los escarpados muros con algún pequeño percance como que la mujer de hacha sufrió una caida al vacio pero afurtanadamente su marido pudo agarrarla a tiempo antes de que se estampase en el suelo.
Ocultos entre las ruinas estudiaron los cambios de guardia y vieron que habia cuatro y que se correspondian a dos parejas de guardias que relevaban a sus compañeros en la grieta de entrada del valle.
Desde su escondite vieron que los guardias que volvian de la grieta se acercaban a la torre y se ponian frente a lo que parecia un simple muro. Unos instantes despues una sección del muro se desplazaba y los guardias entraban.
Se decidió que ya que Tigea era el más cualificado en las cuestiones de sigilo este seria el elegido para ver cual era la forma de entrar en la torre. Haciendo uso de sus habilidades y un buen cuchillo Tigea cavó al pie de la torre un hueco en la arenosa sal y se enterró cerca de lo que creian era la entrada. En el siguiente cambio de guardia observó como los hombres se acercaban al muro y...
- ¡Presto atención que seguro que entran con contraseña!
- ... y el guardia mete el rostro dentro de una concavidad que suponias era parte de las imperfecciones de la torre y musita algo. Hazme una tirada de notar a ver...
Afortunadamente tigea sacó tal critico que fue capaz de escuchar el pedo de un pez a varios kilometros en alta mar y descubrió cual era la contraseña del dia.
Volvió con sus compañeros y les comunicó lo que habia descubierto y rapidamente hurdieron el plan de matar a un grupo que volviese de la grieta y hacerse pasar por el, matar a los porteros y... bueno... a partir de alli improvisar.
Por cierto, observaron que al zigurat no se acercaba ni la guardia la cual parecia que lo miraban con temor superticioso ni los babuinos. Por lo que sacaron de Sherezad ese era el antiguo altar de sacrificios del patrón del Mago Sin Nombre al cual había traicionado. Asi que ni corto ni perezoso Hacha mandó a su mujer que se ocultase en su cúspide mientras entraban en la torre.
Despues de un rato salió una nueva pareja de guardias de la torre.
- Ok, aqui vienen otra vez. Recordad, que sea rapido.
- Un momento...
- ¡Argghh! CHOP
- ¿No habiamos hablado de matar...?
- CHOP CHOP CHOP
- ¿...A LOS QUE VOLVIAN DE LA GRIETA?
- ¡Ostras, menudo lapsus!
- Estoooo ¡corremos a la puerta de la torre!
Pegando el rostro a la pared musitaron la contraseña, afortunadamente lo hicieron el mismo dia ya que esta era cambiada cada mañana. Fueron preguntados por qué habian vuelto tan deprisa a lo que respondieron que habia problemas en la grieta de entrada con un grupo de cazadores de cabezas y venian a buscar refuerzos.
Sacaron una tirada de carisma así el muro se descorrió y vieron lo que parecia un largo pasillo trufado de puertas y que se vifurcaba en su final por dos ramales. De la puerta más cercana a la entrada salia en ese momento un guardia dispuesto a interrogar a sus "compañeros" sobre lo que le habian contado. Rapidamente se encontró con un cuchillo en su garganta y el grupo entró en tromba en la habitación de la que habia salido el guardia y acabaron en cuestión de segundos con los compañeros de este que estaban en ella.
Fueron bastante sigilosos salvo una pequeña escena en la que Hacha se subió a una mesa y le reventó la cabeza a un pobre guardia de la corte.
Cuando salieron al pasillo fueron sorprendidos por una criatura. Era el cuerpo de un hombre con su carne desecada y prieta que se cubria con un simple taparrabos, su rostro estaba cubierto por lo que parecia una máscara de pasta de papel que se asemejaba a una cara sorrozante, en sus manos portaba una bandeja humeante con la que entró a traves de una puerta a traves de la cual se escuchaban un gran número de voces.
El ser parecia haberlos visto pero los ignoró completamente.
Siguieron agazapados por el pasillo sin atreverse a explorar y resueltos a llegar a su final ya que parecia que alli estaba el acceso al siguiente nivel de la torre.
No fueron molestados gracias a su pericia y por suerte no se toparon con ningún guardia. Como ya habian sospechado al final del pasillo habia unas escaleras que ascendian y otras que descendian y por lo que sabian la mente de Sherezad aún seguia confusa así que no supo decirles donde estaba lña biblioteca ya que sus recuedos estaban entremezclados.
A Hacha le entró curiosidad y abrió la puerta de la que habia salido el "criado" mientras el resto del grupo articulaba un mudo "NOOOOOO" con la boca y alli se toparon con " ...Otra de las comodidades de las que dispensa el Mago Sin Nombre a aquellos que le sirven es la posibilidad de comer. Ricos manjares son conjurados en las cocinas o directamente tomados de las bodegas de los barcos, todo ello es preparado y presentado por las manos muertas de los sirvientes enmascarados los cuales se encargan de suministrar y repartir la comida por toda la torre..."
Dentro de las cocinas habia mas individuos com el que se toparon en el pasillo que llevaban la mascara sollozante, pero parecia que los ignorabanm completamente. Al final de la estancia habia otra puerta que "...Lengua de serpiente marina, morro de jabalí, manitas de Mushurushu, pezuña de vaca, conservas variadas,... la boca se hace agua ante tanto manjar. La despensa está atestada con la comida colgando y derramándose por los estantes como si hubieseis entrado en el interior de una curnicopia."
- Pues si que estan bien surtidos... se me está ocurriendo una cosa ¿Sherezad?
- ¿Si?
- ¿Podrias envenenar la comida?
- Ahora que lo dices he visto unas especias que...
Mientras vigilaban la chica preparó un compuesto que vertieron en unas botellas de vino que se llevaron los criados mudos a un aposento en el cual sed escuchaba bastante ruido y barruntaron que eran las barracas.
Decidieron volver al fondo del pasillo con sumo cuidado y optaron por bajar al piso inferior.
Una vez que descendieron por las escaleras Tigea pudo ver un que estas acaban en un nicho en el cual había una losa de piedra con una argolla y un pasillo con varias puertas a sus lados a cuyo final se veia una impresionante puerta de doble hoja de hierro custodiada por cuatro guardas los cuales les preguntaron quienes eran y que hacian en los sotanos.
Y si inició una rapida lucha en la que Hacha y Kohan avanzaron mientras eran apoyados por Sherezad desde la retaguardia y Tigea, el cual dijo que usaba su arco para disparar un par de flechas a los guardias que avanzaban.
- ¡Pero si tienes un brazo inutil! ¿Como disparas?
Ok... -4 a la tirada por la dificultad de la maniobra yyyy -2 por usar la mano mala da un total de...
Los guardias fueron rapidamente despachados, el único herido fue Kohan por un misterioso arquero que los atacó por la retaguardia y luego escapó corriendo escaleras arriba.
Cuando se acercaron a la puerta que custodiaban los guardias vieron que esta tenia una extraña cerradura que parecia estar compuesta por otras siete, el ojo era un cuenco escalonado de bordes retorcidos que a primera vista daba la impresión de ser imposible de forzar.
Por una de las puertas laterales salió una voz con cierto deje infantil que preguntaba que sucedia que a que venian esos ruidos.
Cuando entraron dispuestos a acallar al que proferia tales gritos se toparon con un contrahecho homunculo retrepado en una silla de madera que rasga que rasga escribia sobre unos pergaminos de piel unas intrincadas anotaci...
- ¡Ataco!
El homunculo murió de un solo golpe.
Aqui reposan ordenados como viejos soldados en sus estantes innumerables vasijas de cristal que conforman la biblioteca del Mago Sin Nombre. Vetustos volúmenes y montañas de papiros se apilan por los rincones en montones ordenados formando estrechos pasillos entre las estanterías todas ellas atestadas.
Las vasijas son tan grandes como un dedal y dentro hay un cristal de sal. Estos cristales son en realidad escamas extraidas de la semilla de Kethlaangh y son el receptáculo de las memorias absorbidas por la isla.
En la biblioteca siempre se pueden encontrar 1d8 sirvientes trabajando bajo la supervisión de un homunculo de gruesos antejos retrepado sobre un tarima de madera en la que mantiene el archivo y las entradas y salidas de documentos y su posición dentro de la biblioteca. El homunculo mantiene las anotaciones siguiendo un código de su propia cosecha, con lo que será imposible usarlo como guia para encontrar un cristal en especial.
¡La biblioteca! ¡Habían encontrado la biblioteca de memorias! Encomendaron a Sherezad que buscase sus memorias para volverselas a ingertar, esta examinó el libro de anotaciones (nota: no tenia ni idea de lo que ponia) y seleccionando una serie de dedales tomó una copa de plomo, desangraron a un guardia de fuera, rellenaron la copa y cada uno bebió el conteino de esta despues de haber disuelto una escama de sal en ella.
- ¿Recuperamos las memorias?
- Bueeeeno, tu crees haberlas recuperado. ¿Veis esas rallitas en la hoja de personaje? Son los puntos que habeis perdido de habilidades durante la aventura, así que podeis repartirlos como querais. Recuperais la memoria, eso sí, pero que sea la vuestra eso ya es otro cantar, aunque para vosotros son realmente vuestros recuerdos.
¿Por cierto recordais aquella aventura en la que Eibón os contrato pra recuperar unas escamas de sal de la casa de un astrologo?
- Ahora que lo dices pues si... espera ¿Que nos acabamos de tomar?
Y así Hacha el barbaro recordó sus tiempo en la estepa entrenando con los mingoles y se transformó en un arquero consumado, Kohan recordó sus tiempos de caza en las selvas de helechos y como se debia de mover en silencio para acechar a sus presas y Tigea recordó sus tiempos en la choza del shaman aprendiendo medicina y sus primeras batallas.
Vamos, que se cambiaron todos la categoria de personaje dopandose el combate a distancia, el sigilo y la herboristeria.
Kohan por ejemplo olvidó todas sus experiencias en la gran ciudad y sus callejuelas se transformó en un hombre que siempre vivió en el campo.
Le arrancaron la mascara a uno de los criados y se encontraron mirando el rostro de un cadaver reseco que se desmoronó a sus pies, el resto de criados reaccionaron de forma violenta ante este ataque pero fueron despachados. La mascara parecia fabricada con papel humedo o un material parecido.
- ¡Vamos a la losa a ver que hay!
Con cierta dificultad retiraron la pesada losa de piedra, dentro vieron unas escaleras que se internaban en la oscuridad ya que la luminiscencia que parecia bañar toda la torre estaba aqui ausente. Empezaro na escuchar un zumbido que crecia por momentos y Kohan empezó a descender pero en cierto moemnto se lo pensó mejor y volvio arriba. Justo cuando etaban sellando de nuevo el acceso vieron recortados contra la poca luz que entraba unos pies que se arrastaban.
Cuando caia la losa un insecto salió volando pro la rendija y se posó en uno de los cuerpos de los guardias fallecidos. Se acercaron y vieron lo que parecia una avispa tan larga y gruesa como un pulgar introduciéndose por una de las heridas del cadaver.
- ¡Tios, esto es lo más! ¡Hemos iniciado nuestra propia plaga zombi! ¡Y nos ha salido gratis!
Volvieron a subir al piso de arriba, tal vez en busca del mistorioso arquero que los habia atacado antes. El murmullo que habia en el piso cuando entraron la primera vez parecia haberse acallado asi que supusieron que el veneno de Sherezad habia surtido efecto, lo cual me alegró en sobremanera ya que el master ya se veia pasando una tarde con los jugadores haciendo una conga de la muerte en un pasillo contra toda la guarnición.
Siguieron a uno de los criados enmascarados al piso de arriba. El ser llevaba una bandeja en las manos, así que posiblemente hubiese más guardias en el piso de arriba.
Al final de las escaleras habia otras que seguian más arriba pero que estaban cubiertas por una pesada cortina de alambre con bolas de plomo engastadas mientras que el pasillo en el que habian desembocado daba a una especie de circulo alrededor del cual se disponian varias entradas de forma radial a traves de una de las cuales desapareció el criado.
- Vamos para alli en silencio.
- En ese momento sale un guardia doblando la esquina que acaba de seguir el criado en direción conraria y dice "¿pero que..." y se vuelve a ocultar dando la alarma.
- Esperamos a que asome la testa para ensartarlo.
- Tiradadme de notar. Ok escuchais como si el guardia vomitase.
- Jeje, otra victima del veneno.
Se llamaban la Guardia Blanca y eran la elite al servicio del mago "...guerreros cuyas mentes han sido forjadas con la memoria de antiguos héroes y guerreros. Sus manos son firmes a la hora de empuñar la espada y el escudo y su carne ha sido retorcida con los más atroces hechizos para transformarlos en combatientes sin igual. En total son seis los escogidos y pueden encontrarse patrullando este piso, disfrutando en el harén o descansando en esta sala.
Un guardia blanco es capaz segregar y cubrir su piel con una gruesa costra de cristales de sal tan duros como una coraza de acero pero a la vez tan liviana y ajustada a su cuerpo que no les restará ningún ápice a su agilidad y destreza en combate.
Cuando lo deseen la boca de los guardianes blancos se desencajará y una riada de cristales surgirá como un torrente de ella dispersándose a lo largo de su cuerpo y solidificándose en cuestión de segundos. Este poder consumirá todas las acciones de un turno del guardia que lo invoque."
Unos segundos después irrumpieron en la habitación de los guardias pensandolos encontrar desprevenidos y se toparon con un grupo acorazado y fuertemente armado y se inició una nueva lucha, esta vez bastante apretada ya que se vieron obligados a resistir junto a al marco de la puerta.
- Vale, yo me quedo atras y les disparo otra vez una flecha...
A veeeeer si sacando la lenguaaaa por un ladoooo me da punteriaaaaa...
Con un par de flechas clavadas en su espalda Kohan retrocedió mientras sus compañeros daban cuenta de los ultimos guardias blancos. Sherezad demostró ser bastante util en este encuentro ya que tenia cierto cntrol elemental sobre la sal asi que debilitó sus armaduras para que sus sirvie...compañeros se aprovechasen de las brechas.
Kohan decidió que ya estaba cansado y que lo mejor era acabar ya con todo ¡subirian a lo alto de la torre donde estaba el Mago y acabarian de una vez con su reinado de terror y ya de paso intentarian encontrar a ese maldito francotirador que la habia tomado con el.
Rapidamente se internó por la cortina de plomo junto a Sonia para comprobar que esta en realidad era mucho más tupida que lo que pensaba ya que se extendia a lo largo de las escaleras de subida, mientras sus compañeros...
- Vale, mientras Kohan sube nosotros exploramos este piso.
Abrieron una puerta y... Esta pequeña sala contiene un escritorio y dos estantes repletos de pergaminos de piel llenos de una escritura apretada que se asemeja a un conjunto de lineas largas con distintos tipos de curvatura.
Al escritorio se sienta un hombre desnudo que en un continuo raspar escribe impasible.
Su cabeza está cubierta por lo que parece un alargado tetraedro de metal perforado por una mirada de agujeros como los de un cedazo con pequeñas placas incrustadas adornadas por dibujos y símbolos indescifrables de los cuales cuelgan pequeños anzuelos que repiquetean al menor movimiento. Si es tocado o alguien se acerca es evidente que el metal emite un calor sofocante.
El extraño giró la piramide que le servia como cabeza y preguntó ¿Quienes sois voso...?
Y estas fueron las ultimas palabras de un PNJ cuya descripción ocupaba más de un folio en la aventura.
-Estooo ¿recordais cuando en la tabla de rumores de la anterior aventura os hablaron de un extraño comerciante con cabeza triangular que os dejó muy extrañados?
- Pues ahora que lo dices... oh.... ¿Hay tesoro? ¿No? Vamos por la otra puerta.
Un vergel de mullida hierba y verde frescor. Un jardín en el que conviven palmeras y densas matas de follaje que invitan a perderse por entre ellas con una jarra de vino en una mano y el brazo de un ser amado del otro.
Largas espadañas nacen a la vera de un pequeño lago de bermejo vino en el que se bañan un grupo de muchachas de risa cantarina amenizadas por la música que surge de un arpa tocado por una menuda muchacha recostada sobre almohadones en un pequeño cenador.
Pavos reales abren sus abanicos turquesa mientras picotean el suelo y felinos moteados ronronean sobre la hierba acunados por las dulces manos de una joven.
Zasca, asi todo como muy casual y poco forzado...
Mientras tanto, en el piso de arriba...
“..los escalones crujen quebradizos a medida que ascendéis por la estrecha escalera de caracol. La sal parece crepitar y pegarse a vuestras suelas, como si tironease para retrasar vuestro paso.
Finalmente la espiral termina y llegáis a lo que parece la sala más grande de la torre, el propio sacta sactorum del Mago Sin Nombre. El suelo esta cubierto por cristales de sal a modo de baldosas en cuya superficie están grabadas palabras robadas de lenguas muertas, el techo está tapizado por cientos de níveas estatuas de toscos rasgos vagamente humanoides cuyos rugosos miembros entrelazados forman una cúpula de terrible imagen.
Librerías en las que los volúmenes yacen desparramados sin orden ni concierto con sus paginas medio arrancadas asomando por los bordes e intrincadas probetas de burbujeares elixires y libros de hojas carcomidas por el ácido cubren atestadas mesas con sus oscuras nigromancias.
Unas escaleras en el centro de la sala dan acceso a un abside que se abre a un gigantesco palco desde el cual se puede contemplar toda la isla sobre cuyo pasamanos sobre el cual comienzan a posarse en una explosión de plumas y batir de alas un centenar de gaviotas
Elevada sobre una columna de retorcidas formas he iluminada por glaucos fuegos flota una figura redondeada, una intrincada madeja que palpita y reverbera como el lento palpitar del corazón de un leviatán.
Y detrás de ella, sobre un trono coralino de blancos cristales trenzados y diamantinas espinas se encuentra sentado el Mago Sin Nombre.
Su rostro arrugado y decrepito junto con unas manos de largos dedos extrañamente articulados es lo único que se puede entrever de su figura embozada.
La piel está cubierta por una gruesa costra salina, arrugada y horadada como los acantilados de su isla. Su rostro deformado mantiene cierta humanidad a pesar de todo, aunque la nariz hace tiempo que desapareció dejando solamente un sibilante orificio y la sal cubre completamente sus ojos.
Viste un ajado manto albo de crepitante sal que quebradiza se desprende al menor movimiento. Entre los pliegues se pueden entrever fugazmente rostros aullantes que emergen ocasionalmente como si un millar de almas pugnasen por atravesar un velo.
“Al fin las hormigas se han atrevido a escalar a lo alto del tallo... -dice el hechicero con una voz que se asemeja a las arenas del desierto- vuestras idas y venidas de insecto me han otorgado un ligero entretenimiento. Pero todo ha de llegar a su fín, solo os queda un pequeño servicio que prestarme, la muerte y luego me deleitaré diluyendo vuestros sesos en los ambarinos alcoholes donde destilaré vuestras memorias haciéndoos eternos. Habitareis nueva carne a mi capricho cuando requiera vuestros servicios o que me entretengáis de nuevo, os cuidaré bien... solo tenéis que morir.”
Con un odioso crepitar el mago se alza en el aire impulsado por su capa, la cual parece crecer y extenderse como las alas de un reptil monstruoso.”
Una vez finalizada la cinemática...
En ese momento Sonia se giró con un brillo extraño en la mirada y avanzó desafiante contra Kohan. Y aqui dejamos la primera sesión del final de la aventura.
Mientras, en el piso de abajo lo estaban pasando fatal...
En este momento, para amenizar el combate subsiguiente, el master puso la musica pertinente para batallas con hostias a camara lenta.
Mientras Kohan se batía con Sonia sin exito gracias a que esta lo superaba con creces en maestria con la espada un espantoso crujido les llamó la atención. Para redondear la escena del techo se desgajaron varios cuerpos que cayeron pesadamente al embaldosado, eran lo que ya conocian como Torcidos cuerpos carcomidos por la sal la cual ya forma un caparazón sobre su piel.
Mientras, el Mago sobre su columna de tela reia entrecruzando sus dedos...
Y en el piso de abajo.
Mientras Kohan lidiaba con Sonia y los Torcidos a la guerrera se le aclaró momentaneamente la vista y gritó que habia que destruir la madeja palpitante que habia en la columna ya que lo más seguro es que fuese la fuente de poder de la isla. Asi que empuñaron sus aceros y abrieron a duras penas un surco plateado entre las filas de enemigos pero en ese momento, con un tronar de alas y chillidos, las gaviotas emprendieron el vuelo y se lanzaron sobre ellos como un rio de carne y plumas.
En esta sesión Hacha no pudo estar al principio así que a Tigea y Sherezad les entró la cordura de pronto y arrastrando a su catatonico amigo decidieron subir al piso de arriba a ver que era lo que pasaba con sus compañeros y a que venian esos gritos.
Pasaron trabajosamente por la cortina de plomo y se encontraron la estampa de Sonia sobre la tarima dispuesta a destrozar la Madeja mientras los Torcidos la rodeaban haciendo chasquear sus garras mientras Kohan se batia contra la capa del Mago sin Nombre asediado por las gaviotas y más criaturas de sal.
Cuando Sherezad vio lo que se disponia a hacer Sonia le gritó a traves del torbellino de gaviotas que se detuviese, que sino traeria la ruina a todos (sobretodo a ella), cosa que hizo Sonia y se dispuso a abrir paso a la muchacha que atravesó el torrente de plumas sin ningún daño ya que los pajaros parecian esquivarla. Cuando accedió a la cuspide donde estaba la madeja hundió sus dedos entre sus hilos y les rogó que la protegiesen mientras intentaba ayudarlos.
Tigea dijo que se quedaba atras con su arco y...
- ¡NOOO, POR DIOS USA LA LANZA QUE AL MENOS LA PUEDES USAR A UNA MANO!
- Vale, vale.
Los pjs descubrieron que el ojo del huracán de gaviotas era la madeja, con lo que era una zona de calma desde la que podian resistir. Kohan mientras tanto, sumergido dentro del maelstrom, los protegia de los Torcidos trazando arcos por encima de su cabeza con su espada acabando con muchas de las criaturas de un solo golpe y mientras lidiaba con la capa del mago que intentaba cortarlo con sus bordes de sal.
El Mago desde la seguridad de lo alto hacia crecer en sus manos gruesas verrugosidades cristalinas que en un borrón de movimiento salian disparas contra nuestros heroes, pero lo peor estaba por llegar ya que la mirada de Sonia se volvió a nublar y la emprendió con la indefensa Sherezad y Tigea.
Mientras tanto Hacha estaba inmovil en una esquina.
Despues de unos cuantos turnos resistiendo los embates del enemigo escucharon un espantoso rugido y la luz que entraba por la terraza se oscureció de repente.
- ¿Y AHORA QUE PASA?
- Pues veis un muro gris avanzando contra la torre a punto de chocar contra esta.
En ese momento cumbre el Mago Sin Nombre lanzó su ultimo hechizo. Del suelo salieron cientos de estacas de sal que empalaron al grupo entero. No pudieron aguantarlo y todo el grupo cayo al suelo semiinconsciente, todos menos Kohan que pudieron ver empalado en una columna de sal antes de que se les nublase la vista.
- ¡Vale, quietos todos! ¡Ya estoy aqui! ¿que me he perdido?
- Pues un "total party kill".
- Naaaada exagerais, que solo estais desangrandoos. Dejadselo al negro.
- Yo estoy muerto, por cierto que el master me guarde la ficha y conserve el token.
En ese moento la Madeja se deshizo entre lso dedos de Sherezad y se transformó en una pelota húmeda de algas asquerosa. Todas las gaviotas emprendieron el vuelo al unisono y escaparon por la balconada justo en el instante en que una ola gigantesca que se abate como un puño contra la torre del mago. El agua entrará a raudales en la sala y será necesarias tres tiradas de nadar para evitar el torrente de agua siendo el primer resultado un aturdido y el resto contarán como daño, si alguien se aferra a algo debería superar una tirada de fuerza con -4 para no sufrir un punto de daño al soltarse e impactar contra alguna pared.
Los que aun estaban conscientes y los muertos fueron arrastrados por la masa de agua. Tigea y Sherezad sufrieron duros golpes contra los muros que empeoraron las heridas mientras los Torcidos y el Mago eran barridos de un plumazo. Hacha pudo aferrarse a una columna y mientras el Mago se debatia lastimeramente en el suelo le abrió la cabeza de un golpe para contemplar con horror como las heridas no parecian sangrar y se cubrian rapidamente por una costra de sal protectora.
" ...este caerá al suelo con el rostro descompuesto por el dolor y su cuerpo quebrado por las heridas del combate, aún asi romperá a reir mientras trepa por los escalones de su trono arrastrando los pies e impulsándose con un codo
- ¡Locos, no podéis matarme!
- Tate quieto leñe, a ver si te corto la cabeza.
- ¡Hace tiempo que que extirpé de mi cuerpo toda impureza mortal!
- CHOP CHOP
- ¡Pero si he de caer.. antes sentiréis mi furia LIBERAD... AL... KRAKEN!
- Venga yaaaaaaa..."
Y asi se cumplió uno de los sueños del Master, decir la frase del Kraken dentro de contexto. Ahora a provocar una guerra nuclear con Rusia para poder soltar lo de "Habitantes del Paramo, acaparais la gasolina." encaramado en mi Ford Fiesta.
En ese momento el resto de Torcidos que perlaban la cúpula comenzarán a chillar y varios de ellos se desgajarán y caerán contra el suelo estallando en mil pedazos. Un terremoto parece sacudir toda la torre haciéndola tambalearse como el mástil de un barco en la tormenta y una sombra ominosa de ondulantes formas se cierne sobre ella. En ese momento, con un espantoso crujido la torre es cercenada y toda la sección derecha es completamente destruida, vuestros ojos lagrimean por el polvo y lo único que llegáis a ver es una masa gigantesca, un borrón de escamas blanquecinas que atraviesa la piedra como un cuchillo.
La luz del exterior asalta vuestros ojos y llegáis a entrever una vorágine de pesadilla, un nido de víboras monstruoso que azota el aire con sonoros chasquidos y que se abate contra la torre con la furia de un coloso. Un pandemonium de gusanos blancos que se arracima entorno a un sanguinolento ojo en el que parece concentrarse toda la rabia y el veneno del mundo.
La tierra se ha abierto entre la zona que media entre el zigurat y la torre… y de su tumba bajo el mar ha surgido un leviatán. Un ser tentaculado y piel escamosa de forma indefinida, que bulle e hierve golpeando todo a su alrededor de forma espasmódica aunque la mayor parte de su rabia se dirige contra la estructura de la torre.
Trepando por los tentáculos hay cientos de cangrejos que se aferran y recorren su piel como pulgones en una rama aunque varios de ellos son incapaces de resistir sus latigazos y son arrojados al aire a gran distancia para luego precipitarse a una muerte segura contra el duro suelo.
“¡Tenemos que llegar al zigurat! – grita Muchas – ¡el Mago no puede morir pero podemos acabar lo que una vez comenzó!”
- Dejádselo al negro.
- Estamos muertos. Por cierto ¿No habias dejado a tu mujer en lo alto del zigurat?
- Naaaada no te preocupes, le deje un hacha. Seguro que esta bien.
Hacha ni corto ni perezoso se echo el cuerpo del mago al hombro y seguido por Sherezad clavó su espada en uno de los tentaculos que pasaban cerca de ellos y se impulsó escalando por el.
Por supuesto puse musica.
Y así se inició una locura en la que Hacha hizo surf por los tentaculos de la criatura luchando contra los cangrejos monitores mientras esquivaba los apendices de la criatura que intentaban aferrarlo.
El combate se desarrollaba tomando cartas para determinar los eventos de la situación. Con unas cartas te atacaban los cangrejos, con otras los tentaculos, con otras caias al vacio y con las figuras la criatura intentaba devorarte arastrandote a su boca, momento en el cual podrias atacar su unico punto devil que era el ojo.
Abri la baraja en abanico y el jugador saco todo figuras y un comodín.
Finalmente saltó desde lo alto de un tentáculo sobre el ojo inyectado en sangre del ser haciendole el suficiente daño para rasgarl o. Henchida de dolor la criatura se sumergió de nuevo el las oscuras profundidades mientras Hacha escalaba por un serpenteante tentáculo y caia en lo alto del Zigurat, arrojó el cuerpo del Mago al suelo mientras su mujer se colgaba de su brazo.
La hora de saldar viejas deudas ha llegado, incluso el mundo parece difunarse a vuestro alrededor temeroso de lo que se avecina. Una hoja brilla en la mano de Muchas mientras traza un surco carmesí en la garganta del hechicero el cual se debate patéticamente intentando zafarse de su mano.
La sangre tiñe el cuenco y de pronto el aire parece comenzar a ondular como un día de intenso calor, cosa extraña ya que la temperatura en cambio parece haber descendido y el ambiente se ha tornado seco como el interior de una tumba polvorienta. Un susurro persistente comienza a escucharse y como un ensalmo el Kraken se retira de nuevo a las profundidades escurriéndose por las grietas del suelo como un limo cenagoso.
La sal que cubre las piedras del zigurat susurra como la arena agitada por el viento y empieza fluir en intensos rios convergiendo en la cúspide. Una titánica forma de inabarcables proporciones que recuerda vagamente a una babosa astada blanquecina y polvorienta se inclina ocultando el sol como una torre desmoronante, sobre su carcasa decrépita cabalgan un centenar de formas humanas desnudas balbuceantes que se aferran al ser con dedos descarnados. Ávidos se descuelgan de la testa de la criatura y una miriada de brazos aferran el cuerpo gimoteante del Mago Sin Nombre para luego acunándolo trepar de nuevo entre chillidos de alegría perdiéndose entre el mar de cuerpos.
- Anda, vete tirandome cordura.
- (rodar de dados) Puf, he visto primigenios mejores.
Seguidamente el ser parece escorar y se inclina aún más hasta que sus astas casi tocan la cúspide del zigurat, Muchas avanza y toma con delicadeza una de las escamas que cubren la cornamenta y entre risas desquiciadas que en nada se distinguen de los seres que cubren al dios se la traga. De pronto la criatura parece rielar y comienza a disolverse, la sal que lo cubre cae como una fina lluvia sobre todos aposentándose de nuevo sobre las piedras como si nada hubiese pasado, en ese momento miles de gaviotas emprenden el vuelo alejándose de la isla...
Muchas parece ahora más alta, con su piel brillando con una fina costra de salitre y sus ojos blanquecinos que parecen espumosos pozos de olvido. “Inclinaos ante la guardiana de las memorias hurtadas, la señora de las aguas muertas y la dadora de lo que uno ya posee. Inclinaos ante la consorte de Kethlaangh. - dice Muchas con un deje quebradizo en su voz – Pero estad tranquilos, hoy habéis prestado un gran servicio al dios sumergido y por esta vez se os permitirá entrever parte de su gloria, podréis beber de las aguas que desembocan en el olvido y recuperar vuestra esencia y también podréis tomas cosas más... mundanas."
Y finalmente los pjs se encontraron flotando en el mar sobre una losa de sal que se desahacia a ojos vista con una fortuna en monedas de oro y joyas como agradecimiento por sus sevicios. Teminaron arribando ante la mirada extrañada de los habitantes de Gijarro en sus playas y mientras las mujeres se afanaban en recoger la sal que quedaba en sus mandiles se encontraron con el anciano guerrero que los habia ayudado en su contratataque contra los saqueadores de Vado.
Asi se enteraron de que se les habia dado por muetos hace meses y que las cosas estaban un poco cambiadas por Helecho desde que el Sacedote de Younden del pueblo descubrió una mina de cobre que registró rapidamente en la capital. Ahora Helecho es un pueblo prospero que recibe inmigrantes atraidos por las minas y el comercio incipiente, incluso han levantado una empalizada de madera y el sacerdote ha conseguido apoyos para asaltar Vado, desbloquear el comercio con el Nortey ya de paso darles un escarmiento.
Pero eso lo dejamos para otro ciclo. Y sí, era "su" mina de cobre, la misma de la que hablaron a los Hongos de Yugoth para que la explotasen o les comprasen mineral...
Lo cual me recuerda que Kohan abrió los ojos y se vio sumido en la oscuridad. En una esquina de su angulo de visión apareció un criptico mensaje que por lo que pudo saber rezaba "iniciando sistema". De pronto su vista se aclaró subitamente y pudo ver a uno de sus "amigos" con apariencia de insecto manipulando un lado de su cabeza conectandole una especie de cable.
Fin de control remoto por deceso del huésped.
Iniciando transferencia de datos.
Mientras tanto, en la isla de sal, sherezad empieza a construir su imperio.
Mientras tanto, nuestro mejor agente descubre ciertas repercusiones...
Recordad que esta aventura y mucho más la encontrareis en esta entrada.
¿La valoración? La aventura me ha cundido muchisimo y me está gustando esto de hacer regiones para que los jugadores se las pateen. La mayor parte quedó sin visitar con lo que igual la reaprovecho para otras cosas y tengo ganas de ver como la afrontaria otro gupo.
Ahora me tomo un descanso de los barbaros e inicio una campaña de Deadlands, que me pidieron algo más tanquilo.
Tenéis fuentes, pozos, escaleras de caracol, un mosaico roto, esquinas, puertas dobles y una mesa con comida, todo listo para adornar vuestras construcciones.
Aqui teneis un par de fotos de lo que se puede conseguir uniendo una caverna, suelo embaldosado y esquinas.
Pues ya puestos me uno de estrangis a la celebración del BIG CULO DAY con este par de tomas documentales de ataque de simio aleatorio, aunque para ser paritarios vamos a poner de las dos vertientes.
Eso hija, tu protégete la cabeza que seguro que el simio solo ataca a esa parte. Un clásico tetas y monos.
Y aqui el momento incomodo en el que Conan se pensaba ajustar la linea del tanga que se le estaba metiendo cuando alguien le interrumpe.
Los jugadores acabarán varados en una misteriosa isla en la que la sal parece impregnarlo todo, en ella se enfrentarán a partidas de cazadores de cabezas y a una fauna retorcida e innatural, pero este será el menor de sus problemas cuando descubran que poco a poco sus recuerdos les son arrebatados.
Mientras, en las profundidades de su lago de aguas muertas Kethlaangh aguarda su pago...
"Blanco y salado es el olvido" es una aventura para Savage Worlds aunque he puesto un par de conversiones al final del documento por si deseáis jugarla con otro sistema. La aventura puede ser dividida en dos partes diferenciadas, en la primera tendréis un sandbox y en la segunda se centrará en el enfrentamiento final en la morada del villano.
Hay grandes recompensas que pueden acabar en tragedia, así que no la recomiendo para personajes principiantes.
Llevaba tiempo sin subir una aventura así que para resarcirme aqui tenéis 56 páginas con mapas dibujados a mano (no disponia aún de scanner así que disculpad la resolución), un amplio bestiario, una aventura de gran longitud, territorio explorable en el que los jugadores se moverán con libertad y el master podría incluir sus propias ideas junto con un terrible enfrentamiento final. Creo que da para unas cuantas sesiones de juego, a mis jugadores les llevó bastante acabarla y no llegaron a explorar ni encontrarlo todo.
Hace un dia hice un set de caverna dibujado a mano para poder construir una a mi gusto. El set de dungeons no esta mal pero esto me sale más barato para una cosa puntual como va a ser.
El caso es que en un rato tonto en el que no se me ocurría un mapa pues hice unos tiles para construirme el mio.
Estos han sido dibujados en un folio previamente dividido en una cuadricula gracias a esta imprescindible página http://incompetech.com/graphpaper/
Las habitaciones son de tres por tres y si os fijáis las salidas son dibujadas en la casilla central de los lados para permitir la comunicación. El tile con una abertura de tres permite hacer cavernas más grandes, aunque debería de hacer un tile con apertura por los tres lados para permitir hacer grandes espacios ya que las dungeons quedan bastante angostas como veréis, ideales para iniciar una "conga de la muerte".
- Para dibujar recomiendo usar un lápiz de mina ultra fina y luego retocarlo con un bolígrafo de gel de 0.5
- Seguidamente lo escaneáis e imprimís las copias deseadas.
- Seguidamente lo pegáis sobre una placa de goma eva. Las comunes de los chinos dan para cuatro folios.
- Lo forráis todo con forro de libro. Esta es la peor parte y posiblemente la más desesperante.
- Recortáis por las lineas de puntos.
- A disfrutar masacrando pjs.
Las casillas son sobre tres centímetros, con lo que las minis de escala estándar y mis tokens de una pulgada entran holgadamente.
Y aqui teneis una dungeon de más de un metro de largo fabricada con cuatro folios. He usado todo pero se podria hacer más pequeño para impedir que algunas zonas acaben en una pared lisa de roca usando los tokens de una casilla para darle un aspecto más quebrado.
Venga ,avanzamos un poco que llevo varios actual play de retraso.
En esta sesión los ojos de Tigea se nublaron mientras que los de Kohan adquirian un nuevo brillo. Parecia que la influencia de la tierra donde se encontraban generaba periodos de apatía en los que los pjs caían de vez en cuando y se negaban a hablar con sus compañeros y al final de los cuales solo recordaban retazos de lo ocurrido.
Todo esto es una escusa para decir que el jugador que llevaba a Tigea no estaba ese dia y el que llevaba a Kohan si.
Lo habíamos dejado justo cuando los jugadores se batían contra la banda de los cangrejo. Mientras Hacha Negra y Kohan cubrian el flanco contra los guerreros escogidos del líder de los cazadores de cabezas Sonia se encargaba de repartir ella sola muerte con su acero a lomos de su caballo "Hipo" contra el resto de la tribu.
Esta vez hice uso de mis battlemaps en blanco sobre los que se puede dibujar.
Los cuadros en negro son muertos.
Sonia fué rodeada por el grueso del grupo de los Cangrejos mientras que Kohan y Hacha defendian el otro flanco. Las defensas de Sonia fueron ampliamente superadas y su bikini de mallas demostró ser una pobre protección mientras que por internet algún insuflador de flames movia la cabeza afirmativamente diciendo mentalmente "tu y yo lo sabiamos" y la fiera guerrera quedó gravemente herida por certero lance.
Kohan acudió en su ayuda mientras Sonia conseguia detener las espadas de sus asediadores a duras penas y juntos consiguieron imponerse.
Cuando finalmente el lider de los Cangrejos fue abatido por Hacha el resto de la banda se rindió a los pies de los pj. Los supervivientes arrojaron sus armas y alzando sus brazos manifestaron su deseo de rendirse, si los dejaban ir en paz no los molestarían y podrían reclamar su trofeo de cabezas a lo cual los jugadores respondieron que eran libres de irse.
Dos de los cangrejos se quedaron y manifestaron su deseo de unirse a la "banda" de los pjs ya que habían demostrado ser unos cazadores llamados a crearse un renombre y tal vez pensaron que si quedaban con ellos tendrían oportunidad de adquirir buenas presas. A todo esto los jugadores aceptaron si los llevaban ante Muchas cosa que hicieron prontamente.
Una vez en el campamento de los Cangrejos se encontraron con que había un guardia custodiando la choza donde se encontraba Muchas y anteriormente residía el jefe de los cazadores, sus recientes "aliados" parlamentaron con el guardia el cual había adoptado una postura defensiva y hostil ante su presencia. Este se negó a unirse a ellos, pero al enterarse que era de los últimos de la banda prefirió probar suerte en los páramos por su cuenta si lo dejaban irse en paz cosa que aceptaron el grupo de jugadores.
Tímidamente, con un puño apretado contra sus labios la chica llamada Muchas salió al encuentro de los pjs. Era una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.
"¿Quienes sois vosotros? - preguntó con una voz con cierto deje infantil - ¿Venis a...?"
Ok, para la próxima me lo apunto y describo a la chica con algo como "encontrais a Muchas"
Seguidamente como la chica ocupaba parte del caballo solo le ataron las manos a la silla de este para que fuese caminando.arrastrada por el y por las noches la ataban de pies y manos para que no escapase y partieron en busca de los Rapaces para devolverla a Reseco después de que Kohan cogiese como botín ua armadura de los Cangrejos cuya gruesa y ligera quitina demostró ser una buena protección (al fin se le ocurrió a alguien)
La interrogaron y descubrieron que decia tener unos 15 años y ser una camarera en un tugurio de la capital de Hyperborea llamada Sele, cosa extraña ya que la chica aparentaba tener más de 25.
Durante una de las noches y despues de que el master hiciese rodar los dados detras de las tablas coincidió que Kohan dormia cerca de Muchas-Selen, en cierto momento notón que Muchas estaba despierta y lo estaba observando atentamente, no se movia ni decia nada pero algo en ella parecia haber cambiado, tal vez fuese la mirada o la posición de su cuerpo pero no parecia en absoluto una niña. "No me entregueis , ayudadme y yo os ayudaré." pareció susurrar Muchas antes de cerrar los ojos y quedar dormida.
Al dia siguiente la interrogaron pero la chica no recordaba nada y seguia manteniendo la misma historia.
Unos dias después la historia se repitió pero consiguieron sonsacarle mucho más. Decia llamarse Sherezad y es una antigua amante del Mago sin Nombre la cual fue introducida en su harén años ya después de que el barco de esclavos en la que era transportada fuese capturado bajo la influencia de la Isla.
La belleza de la muchacha le confirió un puesto destacado entre las concubinas del Mago y este, prendado de su belleza e inteligencia decidió volverla su ayudante en sus largos y solitarios experimentos alquímicos. Un dia el Mago la traicionó "porque llegó a temerla" y la expulsó de la corte a los yermos salinos.
Kohan: Vaaaale ¿si tanto la temia por qué no la mató? ¿Pero el tio este lo que se ha montado es la wikipedia?
Muchas: Todo lo que sucede en realidad es un juego para el Mago Sin Nombre. Los habitantes de la isla son meras piezas en una partida que solo el comprende que se divierte observando.
Hacha: ¿Ves lo que pasa cuando no hay televisión ni gran hermano?
Sonia: Yo digo que la dejemos atada y ademas amordazada. Se la damos a Reseco y que se las arregle y nosotros tendremos derecho de paso.
Sherezad les pidió que no la llevasen otra vez ante Reseco ya que "era un hombre sin visión" que la ayudasen a tomarse su venganza y ella los ayudaria a salir de la isla.
Ya que les llevaria varios dias llegar al territorio de los Rapaces decidieron pensárselo por el camino.
Unos dias despues en los cuales terminaron por confirmar que la chica tenia cambios de personalidad que derivaban entre Sherezad y Selen, Kohan descubrió un movimiento sospechoso detras de unas dunas, unos segundos despues unos pellejos volaron contra ellos y estallaron en el suelo rasgándose y soltando un líquido rojizo que pronto comenzó a filtrarse en el suelo de fina sal ¡Sangre!
Rapidamente se pusieron en movimiento ya que sabian ya por sus esperiencias pasadas que la sangre atraía a las Anguilas y rapidamente acabaron con sus atacantes, un grupo de Rapaces cuyos cuerpos alimentaron a las bestias serpentinas. Desafortunadamente no dejaron ningún superviviente pero recordaron que algunos miembros de los cazadores de cabezas parecían haberse mostrado disconformes con el encargo de Reseco. La unuca victima del encuentro fue el caballo Hipo para gran consternacion de Sonia.
Kohan decidió que seguirian hacia delante llevando a Muchas pero no la entregarian al lider de los Rapaces. Si se topaban con una partida de estos decian que se habian perdido, no buscaban problemas y se la entregaban a cambio de poder ir al norte y partirle la cara "al mago ese"
Aqui hagamos un inciso y expliquemos algo sobre la isla. Tenia el mapa hecho, las facciones, la forma que interactuaban entre ellas y muchos puntos fijos del territorio con lo que en ellos sucedia, el resto se generaba de forma aleatoria.
El tiempo, las ruinas, sus habitantes, los ataques,...etc. Todo se generaba con unas tiradas y era apuntado en el mapa si era importante como por ejemplo unos ruinas a las que pudieran volver y buscar refugio.
Los encuentros dependian del territorio en el que se encontrasen. Si se topaban con una partida de caza seria de los miembros dominantes de esa zona o tambien se encontrarian con animales autoctonos.
Habia muchas mas cosas pero la suerte con los dados del master no las hizo aparecer.
Como ya he dicho tiraba en la tabla meteorológica cada dia y dio la casualidad de que les tocó un viento fuerte que reducía la visibilidad debido al polvo y que les ayudó a cruzar el territorio de los Rapaces sin ser descubiertos.
Siguieron sacandole la información con cuentagotas a Sherezad en sus breves apariciones durante los dias siguientes y aprendieron hechos como que "el Mago es inmortal"
Kohan: ¿Inmortal inmortal o inmortal hasta que lo maten como el unicornio del Runequest?
Master: Inmortal inmortal.
Sherezad sabia la manera de matarlo aunque y acabar con su reinado solo que le hacia falta de un par de brazos fuertes dispuestos a protegerla. Si no se daban prisa la isla poco a poco les arrebataría la mente y se transformarian en una carcasa vacía o incluso en un Torcido.
¿Lo de las cabezas? Era parte de la diversión del Mago, una zanahoria pendiendo de un palo. Si alguien le traia tres cabezas que el considerase trofeos de importancia su cazador tendría derecho a ser un esclavo en su corte, donde podria disfrutar de sus comodidades y "recuperaria" sus memorias aunque lo más seguro es que el Mago simplemente le injertase una memoria de su gusto que el sujeto consideraría suya sin notarlo.
Kohan y Sonia: Naaaada, no me fio de la Muchas. Para mi que nos engaña y resulta que el mago de marras es una bella persona.
Dramatización del combate final. En la última escena llegan a un acuerdo y se dan un abrazo.
Consiguieron enterarse de que la corte del mago estaba al noreste una vez atravesadas las Montañas relampagueantes, haberse adentrado en el territorio de los solitarios y haber atravesado los Dedos Blanquecinos.
La ruta directa eran las Montañas Relampagueantes, eran dificiles de atravesar pero contaban con la ventaja de que ni las gaviotas ni los cazadores se acercaban a ellas, la otra solución era rodearlas pero implicaba muchos dias de viaje.
Los Solitarios fueron calificados como "perros guardianes" del mago. Individuos sin ningún ápice de personalidad en los que lo único que quedaba era el placer de la caza.
Al finalizar una de las jornadas encontraron unas ruinas que resultaron estar habitadas por una pareja de de humanos que no eran más que un saco de huesos. Al principio se mostraron temerosos y pensaban que los pjs venian a cazarlos pero terminaron tranquilizándolos e invitándolos a pasar la noche con ellos, decían haber naufragado en la isla pero ya ni recordaban ni su nombre ni de que puerto habían partido, no estaban afiliados con ningún grupo de caza de la isla y estaban prácticamente desfallecidos debido a que llevaban semanas sin comer y se alegraron cuando los jugadores compartieron sus provisiones con ellos en un acto de generosidad.
Este era uno de los dias que los dados habian dictaminado que la personalidad que afloraba era la de Sherezad y así aprendieron que los que no pertenecían a ningún grupo de caza eran llamados los Perdidos y que la presencia de tantos cuerpos consumidos por el hambre era otra parte del "juego" prácticamente no había nada que comer en la isla salvo otros cazadores o las peligrosas anguilas y los duros cangrejos gigantes ademas de las sempiternas gaviotas que los acompañaban a todos los sitios.
Todos estaban acosados por el hambre, pero la isla los mantendria vivos aúnque llevasen meses sin comer, con sus cuerpos consumidos y su mente enloquecida por el hambre.
En términos de juego los pjs ganaban puntos de fatiga si no comían, pero no podían caer muertos de hambre. Lo más seguro es que la fatiga les llevase a cometer un error mortal.
Jugador: Pues las gaviotas son presa facil...
Todo el mundo temía a las gaviotas y habia una buena razón. Eran los ojos del mago en la isla, pero a la vez eran algo más. Las gaviotas eran una esquirla de la mente del actual dios patrón del Mago y era mejor no buscar su ira.
¿Recordais el extraño comportamiento de estas cuando irrumpieron en unas ruinas que habian reclamado? Pues eso.
Esto último lo podían haber descubierto hablando con los marineros o con otros personajes en anteriores aventuras.
Los perdidos decidieron unirse a ellos a la mañana siguiente ya que vieron el botín de cabezas del que disponia el grupo y esperaban que estando junto a ellos gozarían de protección frente a los otros cazadores. Esto junto a los otros dos cangrejos pnj que se les unieron formaba un buen grupo.
No les dio tiempo a encariñarse con ellos ya que cinco minutos despues los pjs se encontraron corriendo por sus vidas buscando la protección de las Montañas Relampagueantes siendo perseguidos por un nutrido grupo de Anguilas en cuyo territorio de nidada se habian metido. Los perdidos fueron devorados en la persecución.
Descubrieron que las Anguilas no podian entrar en terrenos de roca solida, así que Kohan atrajo una con su sangre y la cazó para reponer las provisiones que se les habian acabado el dia anterior.
Grandes bloques prismáticos surgen del suelo como las lanzas abandonadas en el campo de batalla. Se entrecruzan y entremezclan formando un bloque solido que se asemeja a un inmenso coral cristalino de más de kilometro y medio de altura en sus zonas más elevadas.
Cuando el sol del mediodia incide sobre su superficie la montaña estalla en una miriada de chispas de luz con cada bloque cristalino reflectandola en penetrantes esquirlas luminiscentes que parecen apuñalar las retinas de aquel que las mire y que aún permanecerán parpadeando detrás de sus parpados durante horas.
Durante tres dias atravesaron un territorio en el que el frescor de las sombras era escaso y en el que los prismas parecian acumular toda la luz que recibian reflejandola. Lods pjs tomaron precauciones y lograron proteger sus ojos para no quedar ciegos y escalaron a duras penas las extrañas formaciones. Quedaron exaustos y sin provisiones al final del periplo pero consiguieron atravesarlas casi sin percances salvo por un pnj que casi queda ciego y una caída desde las alturas.
Unos dias despues de continuar al Norte llegaron al muro Norte. El cielo estaba cubierto por numerosa bandadas de gaviotas, en un número mayor que en el resto de la isla. La mayor parte de estas criaturas viven entre las ruinas de unas antiguas edificaciones de la zona Norte de la isla y sobre la superficie del muro aledaño a esta zona donde tienen sus nidadas. Aquí los animales se arraciman y apelotonan en una comunidad formada por miles de individuos entre un ensordecedora y continua letanía de graznidos y chillidos estridentes que solo se acallan durante la noche.
Los edificios presentan un aspecto deplorable. Fabricados con gruesos bloques de sal con un propósito ahora ya olvidado están cubiertos por una capa de guano producto de innumerables generaciones de gaviotas, algunos de los muros yacen derruidos dejando ver un interior desolado y vacío a excepción de hileras e hileras de sus alados invasores.
Contra el muro Norte se apoya tambaleante una alta torre, tan alta que sobrepasa varios metros la altura del muro sobre la que se apoya y cuya fachada Sur se derrumbó eones atrás.
Ese dia resultó que Sherezad , Selen o com ose llamase andaba muy silenciosa, en cierto momento intentó escapar corriendo al grito de que "no la usarian como Medida" y cuando Hacha intentó atraparla descubrieron que lo de Muchas era peor ya que tenia otra personalidad... que les dio una paliza con las manos atadas y a la que a duras penas consiguieron dejar inconsciente a hostias.
Jugadores: Joer, si coincide esta personalidad cuando nos enfrentamos al Mago ganamos seguro.
Mientras el resto del grupo buscaba un lugar donde acampar al abrigo de las ruinas intentando no molestar a los pájaros a Hacha le dio la venada de escalar la torre... con escasa luz ya que estaba anocheciendo y rodeado de gaviotas.
A duras penas consiguió escalar las ruinas, pero pudo acceder a lo alto del muro por primera vez en toda su estancia en la maldita isla.
Cientos de gaviotas, miles anidaban en las alturas.
Entrecerrando los ojos Kohan pudo observar que al Norte, unas horas de viaje estaba el borde de la isla que se suponia acababa en un desfiladero imposible y al Este se distinguía otro borde del muro que parecia delimitar un valle o una zona de tierra hacia la cual se dirigió.
A la semana siguiente no estaba Sonia pero si Tigea.
La nueva personalidad de Muchas que afloraba con un 6 en un d6 resultó llamarse Tilak. Erra una guerrera que decia ser oriunda de "las islas escalonadas" (lugar marcado en un mapa que podian haber encontrado en otra aventura) y creia que el grupo eran habitantes de uno de los escalones que la pensaban llevar antes los sacerdotes para añadir su "medida de carne" a la balanza y subir de escalón.
La consiguieron tranquilizar un poco explicandole la situación ante lo cual Tilak pareció extrañarse pero la hicieron dudar, aún asi el estar atada la ponia en contra del grupo de buenas a primeras.
Y así, para ganarse su confianza Tigea la desató y le entregó su lanza a la chica... la cual al poco tiempo ya habia desaparecido aprovechando la noche del campamento dejándolos tirados en medio de las ruinas.
Durante el periodo de guardia de Kohan, el cual lo hacia acompañado por un cangrejo, este de pronto soltó un grito y fué engullido por la oscuridad que los rodeaba. Kohan vio como el cuerpo del infortunado era arrastrado rapidamente por algo que se habia clavado en su hombro, así que nuestro héroe se internó solo en la oscuridad dispuesto a salvar a un pobre pnj ¿el resto? estaba durmiendo pero los gritos terminaron despertando a Tigea el cual acudió en ayuda de Kohan junto al otro pnj que quedaba mientras que la mujer de hacha se quedaba en el campamento. Recordemos que Hacha estaba en lo alto del muro durmiendo con una sonrisa en la boca. Kohan logró cortar la cuerda a tiempo y observo que en el hombro del pnj se habia clavado un cruel injenio parecido a una garra fabricada con lo que parecían raspas aguzadas de pescado y hueso.
Primera imagen mental del enemigo.
Y de la oscuridad de entre dos edificios surgió... el más formidable de los Solitarios es el que llaman el Crestado. Un individuo enjuto de marcadas costillas y rostro cadavérico en cuya espalda se ha cristalizado una dura costra de sal de la cual surgen largas espinas que la han valido su apodo. El Crestado clava en estas espinas las cabezas de sus victimas más recientes o las adorna con cráneos de antiguas presas, dotándolo de un aspecto demoníaco que hace encogerse el corazón del más bragado.
Cuando Tigea legó guiado por los sonidos de lucha se encontró con Kohan sangrando por numerosas heridas a punto de ser derrotado por el Crestado el cual había comprobado a su vez que su presa sabia defenderse.
Lograron acorralalar a la criatura contra un muro y al ver esta que llevaba las de perder intentó huir, casi lo consigue pero cuando se encontraba en lo alto de un muro bajo al que habia trepado Kohan logró ensartarla con su espada acabando con el ser y unido su cabeza a su creciente colección.
Las heridas del guerrero fueron tratadas, pero aunque quedó algo maltrecho aún podia presentar batalla y pudieron salvar la vida del pnj aunque tenia el hombro bastante maltrecho.
Al dia siguiente Muchas retornó al campamento, esta vez la personalidad dominante era la de Sherezad y finalmente la convencieron de que el Mago habia insertado varias memorias dentro de ella con un fin indeterminado o solo por joder, ante esta evidencia Sherezad aceptó ser atada durante las noches para evitar que otra personalidad intentase sabotear el plan. Partieron internándose entre unas grandes formaciones salinas conforman un bosque de torres blanquecinas que se elevan al cielo como los dedos de un titán muerto. Las torres de sal están situadas de forma asimétrica de tal forma que impiden ver lo que se oculta tras de ellas, forman un estrecho laberinto que obliga a avanzar en un continuo zigzag si se desea atravesarlo.
(Sonidos de dados) Master: mecagun...
Jugadores: ¿Pasa algo?
Master: Nada, nada...
Atravesaron sin problemas el territorio de los Solitarios, grandes cazadores a servicio del Mago, su sigilo y su capacidad de seguir a una presa eran legendarias... pero hay cosas contra las que no se puede combatir, como por ejemplo una pifia de percepción en la tirada comunal de los Solitarios por parte del master.
El caso es que llegaron al fin alo que parecia su meta ... Un largo y sólido muro separa los dominios privados del Mago Sin nombre del territorio de caza de la isla Un cañón de 150 metros de largo y una anchura de dos hombres lo atraviesa como un tajo guardado por cuatro hombres armados con espadas y armaduras de bronce cubiertas de verdín y salitre, dos están situados en el acceso exterior y otros dos guardan el interior.
Alli Kohan trazó con Tigea a un pequeño plan por el cual el guerrero intentaria infiltrarse en la corte del Mago junto a uno de los pnjs mientras que el arquero permanecería apartado entre los Dedos Blancos junto a Muchas, el otro pnj y la mujer de Hacha.
Alli Kohan comunicó a los guardias que traian cabezas para el mago y que esperaban pasar la prueva para ingresar en su corte. Uno de los guardias les dijo que esperasen mientras llamaba al catadador y acto seguido hizo sonar un cuerno que pendía de su cinto.
Mientras esperaban se produjo la siguiente escena...
Pero pasemos a Hacha Negra ¿Que había estado haciendo todo este tiempo? Durante la noche caminó entre los nidos de gaviotas aprovechando que la mayor parte de ellas dormía y estaban inactivas. Le llevó horas y horas llegar al valle que había visto al atardecer pero finalmente llegó a su borde. Ante el se abria una inmensa apertura natural en la superficie de la isla que parecía estar aislada por gruesos muros del resto de la tierra.
Un conjunto de edificios de solida estructura y una arquitectura irreconocible en la que parece haberse depositado el tiempo como una fina patina yacen dispersos por el pequeño valle.
Nadie pasea entre ellos ni se asoma a sus terrazas, esta quietud sepulcral los hace aún más ominosos y acrecienta aún más su aparente antigüedad.
También le pareció ver a lo lejos una estructura ciclopea que se asemejaba a un zigurat pero no sabria decirlo debido a la menguante luz.
Observó que al pié dl muro donde se encontraba habia un edificio con lo que descendió con gran dificultad hasta su tejado y se dispuso a pasar el dia alli oculto.
Un dolor lacerante en su cuello lo despertó ¡algo se le habia acercado durante la noche y lo atacaba aprovechndo su indefensión! Rapidamente se puso en pie y logró apartar con sus brazos el cuerpo peludo de una criatura que se aferraba a su pecho.
... dispone de una colonia de <censurado> babuinos los cuales sirven como perros guardianes de los dominios del hechicero. Estas criaturas han sido retorcidos por la magia y ahora son unos eficientes y agresivos asesinos, todo lo que en esencia es un babuino multiplicado por diez.
La carne de sus rostros ha sido retirada dejando en su lugar una calavera sonriente y amarillenta de afilados y chasqueantes colmillos. Su largo pelo apelmazado esta cubierto por pequeñas costras de sal que se desprenden cuando hacen un movimiento brusco mientras que de su pelada garganta surge un chillido intermitente que parece retumbar dentro del cráneo del que lo escucha.
¡Tres monos lo rodearon caminando lentamente sobre sus patas mientras lo observaban calculadores y lanzando un bestial chillido se lanzaron con furia desatada contra Hacha Negra!
Los seres eran rapidos y ágiles y Hacha consiguió acabar con ellos con gran esfuerzo aun a costa de sufrir un par de heridas. Cuando se alzaba victorioso pudo ver a la luz del amanecer como un número incontable de sombras trepaban y corrian a cuatro patas por las ruinas convergiendo sobre el...
Poco despues se encontraba corriendo pro su vida entre los edificios semiderruidos perseguido por una miriada de mandíbulas chasqueantes de las cuales surgian un chillido rasposo y agudo como ñas arañando una pizarra.
Corria siguiendo el muro cuando vió que en el se abria lo que parecia un paso al exterior, rapidamente se metió por el y adelantó a un sorprendido grupo de guardias y a una criatura parecida a un feto deforme que llevaban encadenada.
Los monos lo siguieron clavando sus garras en las paredes de sal...
Espera... ¿eso que veo son mis compañeros? ¡corro hacia ellos! ¡y parece que se alegran de vewrme ya que agitan sus brazos! U omento ¿me estan llamando hijo de perra? ¿y que es eso que dicen de "a la mierda el plan..."?
Pronto los pjs descubrieron que la estrechez del paso proporcionaba una gran ventaja a los defensores ya que uno solo podia defenderlo contra un ejercito.
Los guardias demostraron ser duros y resistieron sus embates gracias a su buen equipamiento, los monos eran inagotables y aunque caian a cientos parecian infatigables. Ademas como colofón de la pared de sal surgió entre surtidores blancos de cristal unos gruesos brazos que agarraron por el pecho a Hacha y comenzaron a apretarlo de tal modo que el aire escapó de sus pulmones.
Tigea y Muchas se unieron a la lucha desde atras cubriendo la retirada de los pjs. En cierto momento una sección del muro estalló y varios monos calleron retorciendose en el suelo, extrañado Tigea destensó su arco y pudo entrever a Muchas sangrando por los ojos mientras entonaba un cántico inenteligible.
La confusión se adueñó de todo pero puderon escapar muy malheridos y ocultarse entre los Dedos Blanquecinos.
¡Rapido, nos esconderemos en las ruinas de atras!
(Sonidos de dados) Master: JOOODEEEERRR
Jugadores: ¿Pasa algo?
Master: Nada, nada...
Otra pifia de percepción de los Solitarios.
Y asi los jugadores se encontraron sin comida, a punto de caer desfallecidos debido a sus heridas y... y... ¿donde habian dejado las cabezas?
Todo su botín habia caido en el estrecho paso y alli habia quedado.
Tigea: No tenemos comida.
Kohan: Sin botín y no pudimos matar a los testigos para volverlo a intentar.
Hacha: Pues a mi me queda un punto de vida. Tendremos que tirarnos semanas curandonos.
Tiegea: pues lo de las provisiones me encargo yo. ¿Decias que había muchas gaviotas en lo alto del muro? Voy a robar un nido.
Resto de la mesa:... ok.
Master: ¿Pero recuerdas l oque os han contado sobre las gaviotas y l oque pasó la última vez?
Tigea: Ya, pero total son gaviotas ¿cuanto daño hace una gaviota?
Y asi Tigea, ya que era el único que había salido indemne de los sucesos del paso escaló la torre derruida y accedió a lo alto del muro. Arrastrándose por el suelo culebreó acercándose a un nido de gaviota y...
Las gaviotas se alzaron como una sola y formaron un remolino en el aire de plumas y chillidos airados. Por un momento a Tigea le pareción que el torrente se detenia en el aire formando un rostro vagamente femenino que gritaba antes de lanzarse sobre el. Con rapidez comenzó a descender por la pared pero sus enemigos, aunque diminutos en comparación contaban con la ventaja del número y parecian no valorar para nada su vida ya que se lanzaban ciegamente contra su cuerpo intentando desequilibrarlo y arrojarlo al vacío.
Una parte del rio de carne se desgajó y cargó contra los que se encontraban entre las ruinas rodeandolos.
El resultado el épico combate se saldó con Tigea inconsciente con un brazo inutilizado sobre las ruinas de la torre por la que había escalado. Kohan y Hacha medio muertos sangrando por numerosas heridas a punto de caer bajo los picos y garras de los efebrecidos pájaros.
De pronto la nuve de pajaros comenzó a disiparse, extrañados observaron como la nube de gaviotas se posaba mansamente alrededor de una muchacha, esta sostenia un cuchillo en su mano y sujetaba por los cabellos el cadaver de uno de los Cangrejos de cuyo cuello manaba un torrente carmesí del cual las gaviotas, tintas sus plumas, bebian con fruición. Seguidamente Muchas se hizo un corte en la muñeca y se puso de cuclillas, varias gaviotas hundieron sus picos en la herida y al poco tiempo los pájaros emprendieron el vuelo y retornaron a lo alto del muro.
Y así acabó la sesión, con lo pjs practicamente muertos, sin viveres y con la perspectiva de tirarse varias semanas ocultos recuperandose con la consiguiente pérdida de memoria.
Ahora ya puedo decirlo claramente.
La perdida de memoria implica que si los jugadores no sacan una tirada de voluntad cada ciertos dias con malus acumulativos cuanto más tiempo permanezcan en la isla van perdiendo habilidades. En un principio el master les ha ido disminuyendo las habilidades de conocimientos y sociales asumiendo que las físicas actuarían más como un acto reflejo o instintivo del cuerpo con lo que seria más complicado perderlas.
Otro apunte es que en esta sesión no se avanzó absolutamente nada de la trama, pero nos reimos mucho ya que basicamente se podria resumir con los jugadores corriendo por un pasillo y disparando todas las trampas. Lo más reseñable fue que empezaron a confiar un poco más en Sherezad, ademas tenia su gracia descubrir que Sonia no andaba desencaminada queriendo sacrificar a un pnj.
La otra nota de color la puso Hacha y su comentario a las recreminaciones del resto de jugadores a haberles jodido el plan.