lunes, 11 de noviembre de 2024

ACTUALIZACIÓN DE SISTEMA APALABRADO Y SITUACIÓN DE PROYECTOS





Como es la primera vez que publico por aquí una actualización de Apalabrado, me ahorro los mensajes de falsa tranquilidad de que no he cambiado las reglas XD

 Si no sabes de lo que hablo, básicamente este sistema es parecido a Linux. Cada cierto tiempo hay una actualización que puedes ignorar.

Os dejo los enlaces de descarga.  Uno es mi página de Itch, en la cual está todo en "paga lo que quieras" por si queréis dejar alguna donación y para los que no tengan cuenta también dejo un enlace en descarga directa.

 

SISTEMA APALABRADO EN ITCH 

 

DESCARGA DIRECTA EN MEGA 


 

¿Que vais a encontrar en esta actualización?

  • Varias viudas desaparecidas junto con un par de faltas.
  • Corrección en las reglas de creación de la baraja de cartas que se usa para las tiradas. Al inicio se retiran un total de tres cartas en vez de dos. Esto es para mantener el flujo descendente por el cual tu "dado" se va haciendo más pequeño a medida que avanza la partida. Con esto el ciclo de menor dificultad se acorta y el de dificultad media se alarga un poco. (Si no sabéis de que hablo, no os preocupéis, no notareis nada)
  • Cambiados un par de términos par acercarlos más al lenguaje rolero estándar. Acierto pasa a ser un clásico éxito y error un fallo. Como veis una tontería, pero ayuda a comprender mejor el texto.
  • Añadidas tres reglas opcionales:
    • Cuando activas un Activo, la palabra que gastas debe de ser temática. Lo he incluido debido a que muchos jugadores hacen esto de forma natural y me ha gustado.
    • Se incluye otra regla para generar personajes más rápido o con el equivalente de nivel uno. Con esto igual me dejan de acusarme de haber hecho el ánima narrativo. El nivel al que comienzan de normal los PJ suele ser muy heroico, así que esto los transforma en algo menos poderoso y con menos herramientas para enfrentarse a la vida.
    • Cuenta atrás. Es para representar partidas en las que empiezas con un nivel de dificultad altísimo y luego va descendiendo a medida que llegas al final. Emularia partidas de investigación o pelis en plan "la jungla de Cristal". La oposición inicial es muy grande pero a medida que avanza la historia el héroe lo tienen "narrativamente" más fácil para hacer cosas espectaculares o desmontar el plan del malo.

Lo de la cuenta atrás es en realidad mis reglas de la Mar Cuayada pasadas ya a Apalabrado. En las aventuras que he dirigido, habia algunas en las que el "mal" era muy poderoso y a medida que los PJ desactivan las armas de las sectas, estas se vuelven más fáciles de vencer.

Una Presión Argumental creciente seria lo contrario, que van destapando una conspiración de la que no sabían nada y pensaban que era poca cosa.




ESTADO DE LOS PROYECTOS

Apalabrado.

El SRD está terminado. Si se añade alguna cosa serán correcciones y alguna posible regla opcional.

Silente.

Es un generador de sandbox de puntos argumentales para Apalabrado. Me estoy centrando en esto exclusivamente para no liarme. La principal dificultad es que está diseñado en plan comic colorista, así que va a tener bastante arte y el texto va estar por la página en forma de bocadillos o cuadros explicando las cosas con el apoyo visual de los dibujos.



 

Va a constar de lo siguiente:

  • Reglas. Creo que voy a poner una versión de las reglas de Apalabrado en formato comic. No he hecho nada aún.
  • Reglas de generación del universo. Escritas, pero no plasmadas en comic. Va a ser como hacer uan sesión cero en la que se diseña el universo y sus facciones. Entre aventuras, las facciones aumentan su poder y peuden llegar a cambiar los pilares de la ambientación.
  • Reglas de generación de sistemas planetarios, ciudades o regiones planetarias. Escritas, plasmadas en parte.
  • Oráculos. Generadores de culturas, planetas, fenómenos, criaturas, facciones, gobiernos, etc. Está todo y son 44 páginas.
  • Consejos de qué oráculos usar dependiendo de por donde se muevan los PJ. Acabadados.
  • Enlaces narrativos. Escrito y sin plasmar. Esto es... a ver... imaginad los hexágonos de un sandbox, pues seria generar la relación que tienen uno con otro. Sigue la lógica de los 4x (explorar, explotar, expandir y exterminar) Pongamos que tenemos una región con un recurso y al lado hay una zona habitable, si sale exterminar podemos interpretar que el recurso es valioso pero está volviendo inhabitable la zona o por ejemplo que un poblado está sobrexplotando el recurso.
  • La organización de los PJ. Estos siempre son una organización, aunque el término es tan laxo que simplemente puede ser una tripulación de una nave. Van adquiriendo fama y efectivos a lo largo de las aventuras, transformándose en una facción que se puede codear con las otras. Escrito y no plasmado.
  • Ambientación. Una ambientación por si quieres encuadrar tus aventuras en un universo. Básicamente todos los dibujos tienen que ver con ello. Digamos que la humanidad se ha expandido por el universo gracias a la iglesia de genetistas que adora a la perrita Laika y ahora tenemos una galaxia estilo cyberpunk pulp 2000AD colorichi estilo anime llena de furros, cyborgs y cosas raras. Aun por plasmar.
  • Tarot. Los arcanos mayores están dibujados completamente, faltan los menores.

La Mar Cuayada. Tengo un tochal escrito y dibujado, pero quiero acabar Silente primero, ya que es el campo de pruebas. He ido modificando algunas cosas a medida que el reglamento ha evolucionado. He eliminado toda la parte mecánica, para unificarlo todo. Ahora todas las clases de personaje son descriptivas, con un listado de poderes que puedes escoger. Estos poderes son simples frases.




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lunes, 4 de noviembre de 2024

Maria les Campanilles.

No es rol, pero por estas fechas algunas veces participo en las Ectocomp, que es un concurso cuyo objetivo es crear aventuras de horror. Esta una mini aventura semi interactiva hecha en binksi. Está programada en 20 minutos, así que no espereis un juegazo.

 

Binksi es un motor para crear historias con unos graficos de 1 pixel. Es extremadamente sencillo, aunque no he explotado su sistema de menús y decisiones. En este caso solo va a ser moverse e interactuar.


Si os pica la curiosidad, tambien teneis un juego anterior de folk horror que hice hace unas entregas, ese es algo más largo.

 

 MARIA LES CAMPANILLES