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sábado, 26 de abril de 2014

Deadlands I o III (actual play: el musical) Canciones y bailes en el Foso


(La cámara se acerca entre la oscuridad de las matas y enfoca a un grupo de hombres de los que solo se vislumbran sus contornos en torno a un fuego sentados sobre unos troncos recién cortados, uno de ellos tiene un banjo en la mano y canta mientras es coreado por el resto de hombres que sostienen botellas de barro en alto)


Ahora que estais sentados,
agarraros los machos,
pues voy a contaros una historia,
una leyenda sin par.

Cuatro eran los bravos, cuatro eran los héroes de este relato,
cuatro más uno ya que a la mitad una jugadora se unio.
Coro: una jugadora se uniooooo.

Eran hombres bragados, de los que escupen de soslayo,
y caminan derechos como paaaaloooos.
Tú el monje,
Tú el Cientifico,
Tahur,
y el Pistolerooooo. 

Cuatro estrellas consiguieron y sobre sus pechos lucieron,
y los cuatro dijeron que de los Pozos eran la leeeeey.
Coro: De los Pozos somos leeeeey.

Hicieron enemigos,
con Sorthon se enemistaron,
a un chico de la soga salvaroooooon.
Al barman finiquitaron,
del Saloon se adueñaron,
y a diez hombres y pico en los Pozos matarooon,
y a dos zombis apalizarooon,
y de estos ultimos "son una sidequest" afirmarooooon.
Coro: Una sidequest afirmarooooon.

Cuatro dias pasaron,
el pueblo limpiaron,
a un chico con su chica arrejutaroooon.

Por el pueblo se pavonearon,
sus estrellas brillaron,
y los hombres  y mujeres les saludaron al pasaaaar.

Sobre sus caballos montaron,
y con el sombrero saludaron,
recortados contra el sooooool,
para luego al pueblo volver,
despues de la pose hacer,
ya que de los Pozos son la leeeeey
Coro: ya que de los Pozos son leeeeey

Pero pronto la calma se fue a la cama,
 ese furcia esquiva que en toda buena historia
con la coherencia se va a caminaaaaar.

Un hombre apareció,
en la calle se derrumbó,
y tieso se quedoooo.

¡Problemas a la vista!,
¡una aventura digo yo!,
¡el gancho ya tenemos,
en nuestras mulas montemos y los PXS busquemoooooos!.

Coro: los PXS busquemoooooos y con los tesoros arrablemooooos.

(La cámara se aleja y enfoca el cielo estrellado mientras la imagen se difumina)

Un grito rasga el aire una fría mañana en el pueblo de los Pozos cuando un hombre y una chica aparecen tambaleándose en la calle principal. El hombre viste una sotana polvorienta con la tela gastada a la altura de sus rodillas y sus labios cuarteados indican que lleva tiempo bagando por la sierra. La chica en cambio lleva pantalones blancos y camisa negra y se encuentra en mejor forma que su compañero.

El hombre es un monje franciscano y si alguien lo ayuda o lo interroga lo único que surgirá de su boca es un quedo susurro “...todos muertos... el relicario,... el relicario.” Su hombro derecho está cubierto de sangre.

Fueron atendidos por los Pjs, los cuales los recogieron y llevaron a la oficina del marshall donde tendieron al hombre en un camastro y llamaron al doctor del pueblo, el cual respondia al nombre de Garcia Oviedo y dictaminó que el hombre sufría de desnutrición y de cansancio.

Por la chica, que se llamaba Juanita, averiguaron que el hombre se llamaba Rafael y es un fraile de una de las misiones franciscanas de la zona. Hace tres dias, no sabría decir exactamente cuantos, su misión fué atacada por un grupo de bandidos “... eran sobre diez o más y... y... entre ellos estaba Manuel ¡Dios mio! Si era un niño cuando lo acogimos. Manuel sabia lo del relicario.” Manuel es un mestizo medio indio que la congregación acogió y educó desde niño escapando de ella hace dos años cuando contaba con catorce veranos, parece ser que se ha buscado malas compañías en ese tiempo. El relicario del que habla Rafael es la reliquia del convento, una caja de plata adornada con filigrana de oro que era usada durante la misa para guardar las hostias bendecidas. La caja estaba tiznada con hollín y pintura para ocultarla de ojos codiciosos con lo que solo alguien que conociese el secreto sabría de su verdadero valor el cual seria cerca de 3000 dolares.

Y pronto la voz,
la voz se corrió,
puños en alto,
una recompensa se ofreciooooo.

Alforjas al lomo,
el pie en el estribo,
con los dientes prietos con rabiaaaaa.

Juanita dijo "reconocerlos se como"
"¡pues partamos sin demoraaaaa!"
dijeron los PJJJJJSSSSSS
Coro: dijeron los PJJJJJSSSSSS

(la camara se aleja de los jugadores alineados mientras estos señalan al espectador)


Y así se perdieron en el horizonte...

-¿Teneis montar?
- No
- No
- No, espera... un d4
- No

Y así, con cuidado y sin poner los caballos al trote marcharon recortándose contra el sol del amanecer, con la promesa de una recompensa de 500 dolares por recuperar el relicario y 100 dolares por los desalmados, vivos para ser judgados y hacer ejemplo público.

Eran simples ayudantes del Marshall con lo que su jurisdicción era tan larga como la distancia que recorriese uno de sus escupitajos pero aún asi los jueces suelen hacer la vista gorda y si lograban traer a los malnacidos y el relicario era una buena inyección de dinero ya que los bandidos eran mas de diez. Eso sí, podian tener problemas de jurisdición si otro sheriff reclamaba a los bandidos ya que este tendria todo el derecho de quedárselos si estaban en su territorio.

Visitaron el convento franciscano donde dedicaron algo de tiempo para enterrar a los muertos y rastrearon un rastro que llevaba ya frio varios dias. Preguntaron en varios campamentos de braceros mejicanos e interrogandolos descubrieron que el grupo de huidos no parecia dirigirse a la frontera como habian supuesto sino que habian enfilado al Oeste.

Desde el Gran Temblor la costa de California se habia dividido en una serie de pequeñas mesetas comúnmente colonizadas por piratas chinos, integristas religiosos, anarquistas y mineros, con lo que supusieron que los malnacidos pensaban aprovechar el ambiente caotico para ocultarse un tiempo. El rastro que les indicaron llevaba a la meseta más cercana la cual era conocida por el nombre de Foso.

- ¿Foso?
- Tiene un foso en medio. Foso.

Y así partieron. Entre los encuentros aleatorios de viaje les salió un grupo de soldados norteños muy lejos del frente que parecían más bandidos que soldados y que exigió un peaje por pasar pur su zona. Como consideraron que era poco decidieron guardar las pistolas en las fundas y pagar con gran dolor en el corazón del tahur.

Y así, despues de un par de dias de viaje llegaron al borde del mar y ante sus ojos se extendió la majestuosa visión de las mesetas azotadas por el oleaje.

El único acceso a la mesa de Foso era a través de un ferry conducido por un viejo piojoso llamado Henry que no hacia más que asetarlos a preguntas para no aburrirse mientras manejaba la cuerda del ingenio. Lo interrogaron sobre los mejicanos ante lo cual el viejo movió la barba y dijo que “estén tranquilos que siguen en el pueblo ni piensan marcharse por lo que el sabe”

- Por cierto, los caballos tambien pagan tres dolares por cabeza.
- Por Dios, nos estan saliendo caros los mejicanos.
- ¿Van a venderlos? Es que les van a salir caros mantenerlos y la cecina está cotizada en Foso...
- Que nos deje en paz.
- Pues yo se lo advierto, que lo se yo muy bien, que hay que traerlo todo de fuera.

Llegaron al borde de una ensenada donde se bajaron y subieron a la meseta a traves de una pasarela que recorria todo el borde de esta. En su cúspude se toparon con dos individuos que acunaban un par de escopetas entre sus brazos y sin mediar palabra les señalaron un cartel que rezaba "no se admiten armas de fuego en las calles de Foso"

Un par de tiradas de persuasión y mostrar sus estrellas les dio via libre y se quedaron con sus armas ya que estaban en una "investigación"

Foso es un pueblo minero situado en una de las numerosas mesas de tierra que conforman la viaja California. Es una extensión de tierra circular de varios kilómetros en cuyo centro se abre una profunda sima que le da nombre al pueblo que se aposenta a su alrededor.

De la sima surge una ordalina de maderamen, cuerdas y poleas que crujen continuamente debido a al trabajo o al fuerte viento que viene del mar.

Todo el mundo parecía vivir en tiendas situadas de forma caótica alrededor del foso. Pocos edificios habia de madera, un ode los cuales era la iglesia y había un par de construcciones de adobe.

Decidieron que lo mejor era ir a hablar con el Marshall local sobre el asunto del relicario y preguntando a los lugareños les dijeron que su oficina estaba al lado de los cadalsos con lo que no tenian perdida.

Las horcas estaban alineadas sobre una sencilla terraza de madera que pendia sobre las profundidades del foso. Eran cinco y cinco eran los cuerpos que pendian de ellos.

"Son ellos" dijo Juanita escupiendo a un lado "por lo menos parte" "Y alli penden 500 dolares que han volado" dijeron el resto de jugadores. 

"¿Que les trae al pueblo?"
"¿Tienen una cuenta pendiente con esos caballeroooos?"

Era un hombre sin igual,
sin par en todo Foso.

Mostacho encerado,
sonrisa de lado,
corbata anudada,
camisa lavada
y en su sombrero una banda de cartas de plataaaaa,
"me las pido prime" dijo uno de los PJS con mirada sesgadaaaaa
Coro: sesgadaaaa.

Cuatro hombres lo acompañaban,
cuatro miradas torcidas echaban,
manos en las culatas llevabaaaaan.

"Soy el marshall de Foso,
como Randolph respondo,
y a esos hombres he tenido que ajusticiar"

"Una reyerta en taberna,
gritos y puños en alto,
Una cosa cierta que solo el cañamo sabe resolveeeeer"
Coro: Solo el cáñamo sabe resolveeeeer

"¿Un relicario dice usted?
De eso nada sabemos,
¿los otros cinco dice usted?
siete más diria yo.
El miedo en el cuerpo metimos,
y de Foso se fueron corridos,
como debe seeeer,
pues en Foso solo al cáñamo has de temeeeeer"
Coro: Solo al cáñamo has de temeeeeer"

(La camara se aleja del Marshall agarrado a un lado de una horca haciendo un homenaje a "bailando bajo la lluvia")

Las cosas pintaban mal, media recompensa colgada, los otros huidos y el relicario sin aparecer. Aun así decidieron quedarse en el pueblo un dia más antes de partir ya que el Marshall algo tenia que no inspiraba confianza.

Pidieron un par de habitaciones en un hotel de mala muerte con sabanas sudadas y chinches en lso colchones. Y se pusieron a investigar un poco por el pueblo ¿y que mejor sitio donde empezar que en el Saloon?

Este era un toldo grande con un suelo de tablones, con el barman sirviendo en una barra que eran dos toneles con una tabla encima. Los parroquianos bebian y jugaban en un par de mesas y taburetes por el resto de la estancia.

Asi se enteraron que Randolph era un Marshall respetado y temido ya que muchos habian terminado colgando de la horca "... y mire usted, algunos solo por levantar la voz. Pero eso ayuda a mantener en orden el pueblo."

“... esos tipos andaban gastando el dinero como si les quemase en las manos. Uno de ellos me llegó a pagar con un rosario de plata.” 

“... lo cierto es que esos mejicanos armaron revuelo hasta que Randolph hizo aquellos juegos de manos delante de sus narices. Sacó una baraja de cartas de la manga y los malnacidos se quedaron mirándole embobados como idiotas hasta que tumbó a uno con la escupidera y del resto se encargaron sus hombres.”

"Hostias eso me suena"
dijo el Tahuuuuur.

El pistolero entabló conversación con uno de los lugareños el cual le contó que "Foso no esta mal, la piedra fantasma es muy abundante y las putas y el alcohol son baratos. De lo único que tenias que tener miedo era de los Hijos de Puta."

- ¿Lo qué?
- Si hombre, los bichos locales. Los llaman Taburetes y viven en el foso, hay dos clases, los Hijos de Puta y los Bastardos. Los Bastardos son los pequeños y a los grandes los llamamos Hijos de Puta, los Bastardos atacan en manadas y apabullan a la presa, cuando están comiéndola llegan los Hijos de Puta y les roban la comida con lo que los Bastardos tienen que buscarse las lentejas en otro lado.
Ocasionaban muchos problemas pero desde que llegó el Marshall las cosas empezaron a funcionar...
- ¿Y eso?
- Oh, vera...

Entonces el hombre enmudeció mientras el pistolero observó como miraba nervioso por encima de su hombro.

Una tirada de Advertir después le permitió descubrir que uno de los ayudantes del Marshall andaba rondando cerca. En esto el hombre se levantó y dijo que no había nada más que hablar.

Peligrooooo
Coro (chasqueando los dedos detrás del pistolero): Peligroooooo

El pistolero dejó su silla y decidió volver al hotel a informar a sus compañeros.

Master: - Cuando te acercas al hotel pasas al lado del foso, bueno realmente todo esta cerca del foso, el caso es que vislumbras el cadalso y... hazme una tirada de Advertir/Notar
Jugador: - Pasada.
M: - Ves uno de los colgantes cuerpos emprender un extraño baile agitando levemente los brazos como si hubiese algo tironeando de el.


El caso es que el jugador continuó andando y se reunió con sus compañeros en el hotel, el cual por cierto tenia más vida en un solo metro de sus colchones que en todo el pueblo de Foso. Alli les contó lo sucedido y determinaron que lo mejor era coger por banda al del bar cuando saliese y hacerle unas cuantas preguntas más.

El caso es que el pistolero empezó a rondar por los alrededores y (tirada) resultó que el que andaba buscando no habia terminado su cerveza y estaba en la cantina. Después de aguantar un tiempo en la oscuridad aguantando la rasca el pistolero observó como su objetivo se despedía de unos amigos y se internaba entre las tiendas.

El hombre parecía bastante contento con sus mejillas enrojecidas por el alcohol y andaba dando traspiés, así que el pistolero se acercó a el y tomándolo del brazo y una buena tirada de persuasión convenció al minero para seguir la fiesta en otro lado.

Consiguió arrastrar al hombre hasta el hotel después de que este insistiese en esquivar la zona de las horcas ya que "los hijos de puta salen de noche a comer"

Una vez en su habitación de hotel y mientras el chino vigilaba en el pasillo a través de una ventana al parroquiano se le fué la borrachera de golpe cuando empezaron a interrogarlo y empezó a cantar.

El acuerdo era simple
y el trato justo.

Ellos se quedaban a los malos
y en el pueblo quedaban los buenos....

Coro: Los buenoooos...

El marshall hacia su trabajo
y detenia a todo indecente, malandrín o vago
y a todos  los ofrecía al diablo
que los colgaba de su rabo.

Coro: del raboooo...

Ya seas del Norte o del Sur,
del Este, Oeste o Mejicano,
que la soga da el mismo trato,
pues en este pueblo...
Coro: Solo al cáñamo has de temeeeeer"


El hombre nervioso y entre canciones les contó que los Hijos de Puta tenían acogotados a los mineros desde hacia mucho tiempo, en el foso había una beta muy rica de roca fantasma pero los bichos causaban muchas bajas entre ellos y la gente atemorizada no se atrevía a picar la dura roca a menos que estuviese muy desesperada.

Entonces llegó el nuevo Marshall y con el beneplácito del banco de los rocosos dijo que "lo que pasa es que en este pueblo no se respeta la ley y el diablo pasea sus respetos sin pudor" Empezó a limpiar el pueblo con sus ayudantes y a todo que no respetaba su ley lo colgaban al borde del foso donde los Taburetes se los comian por la noche.

Esto pareció contentar a los Hijos de Puta y dejaron tranquilos a los mineros. Si habia que colgar a algún idiota por gritar mucho a las dos de la madrugada a cambio de poder picar la roca, bueno... era un buen precio a pagar si no eras ese idiota.

En ese momento un grupo de hombres irrumpieron en la habitación, guarda polvo enfundado y  escopeta presta.

- Tu quedate en la puerta, tu apunta al chino,... ¿Que tenemos aqui? Tantos hombres reunidos en una habitación no puede ser bueno ¿te han molestado Jack?
- No señor, solo preguntaban.
- Señores se les acusa de secuestro y atentar contra la paz asi que no se me pongan tontos y arrojen sus cintos al suelo.


Mientras tanto, en un bosque perdido...


Japón


Rusia


Una partida de rol en España.







Dos segundos después de que el Cientifico Loco hiciese honor a su nombre, echase mano a su culata saltandose sus anteriores interpretaciones en la anterior aventura de esperar a que los otros desenfundasen primero, de ser una persona pacifica y demas...

El pistolero yacía en el suelo con un ojo reventado por la metralla (que guay ya tengo a un "valor de ley en la partida") después de cargarse a uno de los ayudantes del sherif lanzándose al suelo a coger su cinto, Juanita escapaba corriendo de la habitación, el tahur no creía en su suerte cuando vio su silueta recortada por la metralla en la pared, el científico se deslizaba al suelo pegado a la pared con el pecho reventado y el del pasillo salia volando por el otro extremo con un puñetazo del monje shaolin.


La dura realidad.

Al final, viendo el percal se entregaron y fueron conducidos a la carcel por los ayudantes supervivientes. Afortunadamente el pistolero no murió desangrado.

Alli fueron encerrados en un par de celdas y descubrieron que tenían de vecinos a la banda de los mejicanos. Eran siete los sobrevivientes de la banda y estaban alli esperando su próxima ejecución dentro de un par de semanas ya que los "sacrificios" se ofrecian cada dos semanas.

Mira tú, como ellos serian los últimos en ser los colgados se podían pasar un par de semanas a ver si revivía el pistolero.

Juanita contactó con ellos, pero le dijeron que esperase.

Dos semanas despues el pistolero estaba en pie con un punto de vida. Segundos despues el Tahur sacó una baraja de sabe dios donde entre sus dedos, la cerradura de su celda reventó en pedazos, la cabeza de su guardián se voratilizó y ya de paso que le sobraba un misil mágico se cargó un trozo de pared del tamaño de un puño.

Soltaron a los siete mejicanos y como empezaron a escuchar ruidos en la oficina del marshall los "convencieron" de que era mejor salir todos a la vez para "confundir" a los ayudantes que seguro que los esperaban.

Ni que decir que el chino, el tahur y el pistolero se quedaron atras mientras masacraban a los mejicanos y mientras los ayudantes recargaba sus armas atacaron y el tahur se vio obligado a echar una partida de poker con el demonio para recargar su exigua fuente de magia.

El resto de ayudantes y el marshall se encontraban fuera y habían acudido al escuchar los disparos. Desde el exterior los invitaron a rendirse mientras el pistolero abría el armario de las armas y cogia un rifle, el Tahur reventaba una caja fuerte se metia un par de fajos de billetes en el bolso "por las molestias causadas contra su persona" y el famoso relicario mientras el chino permanecía a cubierto. El mejicano superviviente, ya que uno se salvo de milagro, resultó que no era un triste pnj y se transformó en el personaje del fallecido científico.

Por cierto, el cientifico loco andaba intentando patentar un guante de curación que soltaba descargas eléctricas "tio, tu querías crear un rayo de la muerte y te salió mal ¿no?" que pasó a ser botín del grupo.

El pistolero se parapetó en el marco de una ventana y acabó con los ayudantes del marshall, pero este (que resultaba que también era un charlatán como se temian..) apuntó contra el pj mientras sostenia una mano de cartas "para darse suerte" y le dió en el hombro, dejándolo de nuevo inconsciente, desangrandose y con los tendones del brazo destrozados.

Y así comenzó la leyenda del pistolero manco... y tuerto.

Mientras el tahur intentaba contener la hemorragia el chino saltó por la ventana y se enfrentó al marshall mientras este se retiraba entre una tiendas.

El marshall ganó la iniciativa.

Master: - ¿Ves todas estas fichas de poker que he estado acumulando durante la partida gracias que habéis usado tantas? Pues voy a usar una para incrementar el daño solo por el gustazo.
Chino: - ¡ Seras cabrón!

Segundos después el chino mordía el polvo con un hombro atravesado mientras el marshall huia en la noche.

Mientras tanto, entre las tiendas de Foso, al escuchar los disparos un mapache biogeneticamente aumentado despertó  y alzó la cabeza con interés.

Y los Hijos de Puta se removían inquietos en el foso...

CONTINUARÁ

viernes, 11 de abril de 2014

Aventuras de a duro II: La ciudad del sapo (espada y brujeria para Savage Worlds)

Corria el año 81 y España seguia convulsa por la dimisión de Suarez y el golpe de estado de Tejero, pero todo esto no detuvo el Rol en la península.

En Julio se pudo ver colgada de las pinzas de los quioscos esta aventura, la cual creo que fue escrita por un tal Francesc Xavier de Tarragona y se cree que es el mismo que la otra aventura del Foso pero con diferente seudónimo. En aquella época se obligaba a los autores de rol españoles a firmar con nombres americanos ya que se creia que esto incentivaba las ventas, es gracioso que por un error en la imprenta  el seudónimo del autor pasase a ser Fran Carrigan en vez del que había pensado que era Frank Carrigan, ademas que originalmente el título era "la ciudadela del sapo negro" en vez de "la ciudad..." pero esto fue cosa del editor ya que decía que el título original sonaba demasiado "petulante" y "había que usar algo más sencillo para el rolero de la calle"

Afortunadamente todo esto de los nombres en ingles acabó con la aparición por parte de JOC del Aquelarre con la que los autores originales comenzaron a dejar atras los seudónimos de la pérfida Albión. Aun así el daño estaba hecho y personas como Gregorio Esteban, el creador original de Glorantha que aún vive en su Galicia natal se encuentran ligados a su seudónimo ingles.

El caso es que esta aventura levantó mucha polémica. En principio era un escenario de torneo para el conocido "taparrabos y trirremes" y es un tanto... mortal. En el se puede morir por: caidas, locura, a manos de monos, caida desde zigurat, aplastado por pared, devorado por un avatar primigenio que ni siquiera es el enemigo final, intoxicado por babas, asfixiado, a manos de ladrones, aplastado por losas, de hambre, emparedado, torturado por la inquisición,... etc. Así que se recomienda usar solo este modulo en jornadas, una vez fue jugado en una asociación y la cosa terminó en altercados con la policía y quema de contenedores por jugadores furibundos. ¿Nadie quiere repetir la "escalada de dados" del 82, verdad?

Otro apunte es el que los autores de rol de aquel momento se aprovechaban de que la mayor parte de las novelas pulps americanas eran desconocidas en España, con lo que tomaban muchos elementos de ellas y los metían como propios. En esta en concreto hay reminiscencias a Robert E. Howard y Clark Ashton Smith, al menos el modulo fue muy popular en sus tiempos y se dice que propició la primera edición de las novelas de Conan por parte de Forum en el 83 ya que la aventura tiene cierto toque de "el aposento de los muertos"

Y sin más preámbulos...





Recordad que el tamaño libreto es el original tal como fue publicada en los quiosco, aunque se le puede tachar que su letra es muy pequeña, lo cual por otra parte es bueno ya que los jugadores son incapaces de leer tus notas desde su asiento (confirmado)








Y aquí la creación del libreto.


martes, 25 de marzo de 2014

El valle del viento (aventura para Savage Worlds de espada y brujeria)




Por una serie de circunstancias los jugadores dan con sus huesos en un inhóspito valle en el cual deberán de sobrevivir a un clima capaz de helar la sangre a un demonio del septimo círculo y si esto no fuese suficiente cruzarán sus espadas con la salvaje fauna del lugar.

Tribus perdidas, hombres que corren junto a los lobos, mujeres ligeras de ropa dispuestas a ser rescatadas, pueblos necesitados de aventureros, bestias salvajes, peligrosos glaciares, sombras en la nieve, demonios en la noche, criaturas lovecraftianas, tecnología más allá de la comprensión humana ¡amazonas! ¡monos! Todo esto y mucho más a través del link.

En total tenéis un sandbox de más de 40 páginas que reúne mis anotaciones de una campaña con lo que tal vez encontréis la ordenación un tanto caótica aunque puede que os sirva para adaptarlo a otras ambientaciones.







lunes, 24 de marzo de 2014

Aventuras de a duro: El Foso.

En los setenta hubo una gran proliferación de aventuras debido al incipiente mercado creado por Gigax. El diseñador del Dragones y Mazmorras inundó las estanterias con numerosos módulos para alimentar las insaciables mesas que cada vez pedían más y más saja-raja con lo que empezaron a aparecer numerosos escritores "esclavos" capaces de pergeñar una aventura en un par de días con la sola ayuda de una maquina de escribir, un paquete de cigarrillos, caramelos PEZ y una botella de Whisky. Así nacieron lo que en España se conoció las "aventuras de a duro".

Estas aventuras se caracterizaban por una corta extensión y normalmente consistian en una somera descripción del lugar donde los jugadores serian soltados cuales mihura. Un lugar, un par de Pnjs, un mapa si había espacio y a correr, nada de largas descripciones ni argumentos enrevesados.

Los quioscos se llenaron de ellas y pronto comenzó el intercambio, una especie de "prestamo" que ejercía el quiosquero. Tu comprabas tu aventura, la jugabas y luego la cambiabas en el quiosco por otra si no la habías estropeado demasiado.

La muerte de este tipo de modulos llegó con internet y el intercambio de archivos. Este genero languideció poco a poco con algún brillo esporádico como el famoso módulo "katanas y garfios sobre los Cedros" pero la pirateria y la inmediatez de los buscadores hicieron desaparece al fin estas aventuras de los kioscos.

Afortunadamente he recuperado una titulada "el Foso" que anteriormente fue escrita para el juego de Rol "colts y terneros" que en su dia fue tachada de demasiado fantástica por la prensa especializada (exactamente la sección de rol de la Vanguardia) aún así gozó de cierta popularidad y se vio en algunas jornadas. La he retocado un poco y la he adaptado para Savage Worlds.

Y sin más preámbulos aqui la teneis en dos formatos. Uno seria un PDF tamaño A4 y el otro seria el formato original, un libreto de unas cuatro páginas bellamente ilustrado en el que aún se puede percibir el sello del quiosco marcando el precio.









Para crear el libreto deberéis de seguir la siguientes instrucciones.




sábado, 15 de marzo de 2014

Campaña Hiperborea (XXIII / XXIV): en la que le parten la cara a un anciano mago.

Habíamos dejado a nuestros héroes después de un escarceo con los guardias de la torre del Mago sin Nombre lamiéndose las heridas. Durante semanas subsistieron entre las ruinas al pie de la colonia de gaviotas alimentandose de carroña y atrapando a duras penas anguilas gigantes atrallendolas con su sangre.

Poco a poco los dias pasaban y las heridas de Kohan y Hacha se cerraron pero el brazo roto de Tigea no parecia acabar de soldar bien y la herida empeoró.

Poco a poco sus recuerdos empezaron a desaparecer tragados por la sal de la isla ante la mirada preocupada de Sherezad que veia que sus aliados pronto serian inutiles carcasas como el resto de cazadores de la isla así que les explicó un pequeño secreto a cambio de que rompiesen al fin toda suspicacia y prometiesen ayudarla en sus fines, los pjs aceptaron y la chica les contó que los recuerdos robados eran destilados por el Mago en un lugar recóndito de su torre donde eran clasificados y etiquetados formando una basta biblioteca. Si la ayudaban los conduciría alli y les permitiria recuperar sus conocimientos ya que ella sabia el ritual necesario.

Y así partieron, con el brazo de Tigea sin curar pero al menos le quedaba el derecho para aguantar una lanza.

Con las tripas de una anguila y girones de ropa hicieron una cuerda con la que escalaron durante la noche los muros de las gaviotas y con cuidado atravesaron sus nidos. El sacrificio que habian hecho parecia haber producido efecto ya que los ignoraron completamente.

Despues de mucho caminar se asomaron al borde del pequeño valle donde se asentaba el hogar del hechicero. Un conjunto de ruinas cubiertas de sal entre las que destacaba un hominoso zigurat y la que segun Sherezad era la torre del Mago, un pilar de sal sin ventanas ni ni entrada aparente.

La morada del hechicero. Un cilindro perfecto con una altura aproximada de 20 hombres de alto (80 pies) , su superficie es ligeramente rugosa como si hubiese sido esculpida a pico a partir de un titánico bloque de sal de la que el sol arranca chispeantes destellos. En lo alto, rompiendo la simetría de la estructura hay una pequeña cúpula de un material cristalino situada en un extremo de la cúspide, por lo demás no hay ninguna ventana y los únicos accesos a la torre son dos puertas.

Debajo de ellos vieron a un grupo de figuras cuyos rasgos no pudieron discernir en la distancia pero parecian portar una especie de camilla llena de objetos que salieron de dentro del edificio pegado al bordel del muro de sal donde estaban.

Decidieron ir bordeando el valle siguiendolos, pero cuando llegaron cerca de la torre les perdieron de vista y desaparecieron por lo que supusieron era una entrada de la torre invisible o camuflada. Interrogaron a la Sherezad y aunque esta aun tenia algún vacio de memoria esta les dijo que la torre tenia dos entradas. La principal por la que entraba la guardia y la servidumbre y una secundaria por la que salian los babuinos guardianes al atardecer.

Hubo sugerencias de explorar el edificio por el que habian salido los hombres de la camilla pero decidieron centrarse en la torre.

Solo un pequeño apunte de lo que habia dentro del edificio: depositos de agua secos, escaleras descendentes, caverna con un cementerio de barcos, tesoros, profundos y un kraken.

Descendieron por los escarpados muros con algún pequeño percance como que la mujer de hacha sufrió una caida al vacio pero afurtanadamente su marido pudo agarrarla a tiempo antes de que se estampase en el suelo.

Ocultos entre las ruinas estudiaron los cambios de guardia y vieron que habia cuatro y que se correspondian a dos parejas de guardias que relevaban a sus compañeros en la grieta de entrada del valle.

Desde su escondite vieron que los guardias que volvian de la grieta se acercaban a la torre y se ponian frente a lo que parecia un simple muro. Unos instantes despues una sección del muro se desplazaba y los guardias entraban.

Se decidió que ya que Tigea era el más cualificado en las cuestiones de sigilo este seria el elegido para ver cual era la forma de entrar en la torre. Haciendo uso de sus habilidades y un buen cuchillo Tigea cavó al pie de la torre un hueco en la arenosa sal y se enterró cerca de lo que creian era la entrada. En el siguiente cambio de guardia observó como los hombres se acercaban al muro y...

- ¡Presto atención que seguro que entran con contraseña!
- ... y el guardia mete el rostro dentro de una concavidad que suponias era parte de las imperfecciones de la torre y musita algo. Hazme una tirada de notar a ver...

Afortunadamente tigea sacó tal critico que fue capaz de escuchar el pedo de un pez a varios kilometros en alta mar y descubrió cual era la contraseña del dia.

Volvió con sus compañeros y les comunicó lo que habia descubierto y rapidamente hurdieron el plan de matar a un grupo que volviese de la grieta y hacerse pasar por el, matar a los porteros y... bueno... a partir de alli improvisar.

Por cierto, observaron que al zigurat no se acercaba ni la guardia la cual parecia que lo miraban con temor superticioso ni los babuinos. Por lo que sacaron de Sherezad ese era el antiguo altar de sacrificios del patrón del Mago Sin Nombre al cual había traicionado. Asi que ni corto ni perezoso Hacha mandó a su mujer que se ocultase en su cúspide mientras entraban en la torre.

Despues de un rato salió una nueva pareja de guardias de la torre.

- Ok, aqui vienen otra vez. Recordad, que sea rapido.
- Un momento...
- ¡Argghh! CHOP
- ¿No habiamos hablado de matar...?
- CHOP CHOP CHOP
- ¿...A LOS QUE VOLVIAN DE LA GRIETA?
- ¡Ostras, menudo lapsus!
- Estoooo ¡corremos a la puerta de la torre!

Pegando el rostro a la pared musitaron la contraseña, afortunadamente lo hicieron el mismo dia ya que esta era cambiada cada mañana. Fueron preguntados por qué habian vuelto tan deprisa a lo que respondieron que habia problemas en la grieta de entrada con un grupo de cazadores de cabezas y venian a buscar refuerzos.

Sacaron una tirada de carisma así el muro se descorrió y vieron lo que parecia un largo pasillo trufado de puertas y que se vifurcaba en su final por dos ramales. De la puerta más cercana a la entrada salia en ese momento un guardia dispuesto a interrogar a sus "compañeros" sobre lo que le habian contado. Rapidamente se encontró con un cuchillo en su garganta y el grupo entró en tromba en la habitación de la que habia salido el guardia y acabaron en cuestión de segundos con los compañeros de este que estaban en ella.

Fueron bastante sigilosos salvo una pequeña escena en la que Hacha se subió a una mesa y le reventó la cabeza a un pobre guardia de la corte.

Cuando salieron al pasillo fueron sorprendidos por una criatura. Era el cuerpo de un hombre con su carne desecada y prieta que se cubria con un simple taparrabos, su rostro estaba cubierto por lo que parecia una máscara de pasta de papel que se asemejaba a una cara sorrozante, en sus manos portaba una bandeja humeante con la que entró a traves de una puerta a traves de la cual se escuchaban un gran número de voces.

El ser parecia haberlos visto pero los ignoró completamente.

Siguieron agazapados por el pasillo sin atreverse a explorar y resueltos a llegar a su final ya que parecia que alli estaba el acceso al siguiente nivel de la torre.

No fueron molestados gracias a su pericia y por suerte no se toparon con ningún guardia. Como ya habian sospechado al final del pasillo habia unas escaleras que ascendian y otras que descendian y por lo que sabian la mente de Sherezad aún seguia confusa así que no supo decirles donde estaba lña biblioteca ya que sus recuedos estaban entremezclados.

A Hacha le entró curiosidad y abrió la puerta de la que habia salido el "criado" mientras el resto del grupo articulaba un mudo "NOOOOOO" con la boca y alli se toparon con " ...Otra de las comodidades de las que dispensa el Mago Sin Nombre a aquellos que le sirven es la posibilidad de comer. Ricos manjares son conjurados en las cocinas o directamente tomados de las bodegas de los barcos, todo ello es preparado y presentado por las manos muertas de los sirvientes enmascarados los cuales se encargan de suministrar y repartir la comida por toda la torre..."

Dentro de las cocinas habia mas individuos com el que se toparon en el pasillo que llevaban la mascara sollozante, pero parecia que los ignorabanm completamente. Al final de la estancia habia otra puerta que "...Lengua de serpiente marina, morro de jabalí, manitas de Mushurushu, pezuña de vaca, conservas variadas,... la boca se hace agua ante tanto manjar. La despensa está atestada con la comida colgando y derramándose por los estantes como si hubieseis entrado en el interior de una curnicopia."

- Pues si que estan bien surtidos... se me está ocurriendo una cosa ¿Sherezad?
- ¿Si?
- ¿Podrias envenenar la comida?
- Ahora que lo dices he visto unas especias que...

Mientras vigilaban la chica preparó un compuesto que vertieron en unas botellas de vino que se llevaron los criados mudos a un aposento en el cual sed escuchaba bastante ruido y barruntaron que eran las barracas.

Decidieron volver al fondo del pasillo con sumo cuidado y optaron por bajar al piso inferior.

Una vez que descendieron por las escaleras Tigea pudo ver un que estas acaban en un nicho en el cual había una losa de piedra con una argolla y un pasillo con varias puertas a sus lados a cuyo final se veia una impresionante puerta de doble hoja de hierro custodiada por cuatro guardas los cuales les preguntaron quienes eran y que hacian en los sotanos.



Y si inició una rapida lucha en la que Hacha y Kohan avanzaron mientras eran apoyados por Sherezad desde la retaguardia y Tigea, el cual dijo que usaba su arco para disparar un par de flechas a los guardias que avanzaban.

- ¡Pero si tienes un brazo inutil! ¿Como disparas?

Ok... -4 a la tirada por la dificultad de la maniobra yyyy -2 por usar la mano mala da un total de...


Los guardias fueron rapidamente despachados, el único herido fue Kohan por un misterioso arquero que los atacó por la retaguardia y luego escapó corriendo escaleras arriba.

Cuando se acercaron a la puerta que custodiaban los guardias vieron que esta tenia una extraña cerradura que parecia estar compuesta por otras siete, el ojo era un cuenco escalonado de bordes retorcidos que a primera vista daba la impresión de ser imposible de forzar.

Por una de las puertas laterales salió una voz con cierto deje infantil que preguntaba que sucedia que a que venian esos ruidos.

Cuando entraron dispuestos a acallar al que proferia tales gritos se toparon con un contrahecho homunculo retrepado en una silla de madera que rasga que rasga escribia sobre unos pergaminos de piel unas intrincadas anotaci...

- ¡Ataco!

El homunculo murió de un solo golpe.


Aqui reposan ordenados como viejos soldados en sus estantes innumerables vasijas de cristal que conforman la biblioteca del Mago Sin Nombre. Vetustos volúmenes y montañas de papiros se apilan por los rincones en montones ordenados formando estrechos pasillos entre las estanterías todas ellas atestadas. 


Las vasijas son tan grandes como un dedal y dentro hay un cristal de sal. Estos cristales son en realidad escamas extraidas de la semilla de Kethlaangh y son el receptáculo de las memorias absorbidas por la isla. 



En la biblioteca siempre se pueden encontrar 1d8 sirvientes trabajando bajo la supervisión de un homunculo de gruesos antejos retrepado sobre un tarima de madera en la que mantiene el archivo y las entradas y salidas de documentos y su posición dentro de la biblioteca. El homunculo mantiene las anotaciones siguiendo un código de su propia cosecha, con lo que será imposible usarlo como guia para encontrar un cristal en especial.

¡La biblioteca! ¡Habían encontrado la biblioteca de memorias! Encomendaron a Sherezad que buscase sus memorias para volverselas a ingertar, esta examinó el libro  de anotaciones (nota: no tenia ni idea de lo que ponia) y seleccionando una serie de dedales tomó una copa de plomo, desangraron a un guardia de fuera, rellenaron la copa y cada uno bebió el conteino de esta despues de haber disuelto una escama de sal en ella.

- ¿Recuperamos las memorias?
- Bueeeeno, tu crees haberlas recuperado. ¿Veis esas rallitas en la hoja de personaje? Son los puntos que habeis perdido de habilidades durante la aventura, así que podeis repartirlos como querais. Recuperais la memoria, eso sí, pero que sea la vuestra eso ya es otro cantar, aunque para vosotros son realmente vuestros recuerdos.
¿Por cierto recordais aquella aventura en la que Eibón os contrato pra recuperar unas escamas de sal de la casa de un astrologo? 
- Ahora que lo dices pues si... espera ¿Que nos acabamos de tomar?

Y así Hacha el barbaro recordó sus tiempo en la estepa entrenando con los mingoles y se transformó en un arquero consumado, Kohan recordó sus tiempos de caza en las selvas de helechos y como se debia de mover en silencio para acechar a sus presas y Tigea recordó sus tiempos en la choza del shaman aprendiendo medicina y sus primeras batallas.

Vamos, que se cambiaron todos la categoria de personaje dopandose el combate a distancia, el sigilo y la herboristeria.

Kohan por ejemplo olvidó todas sus experiencias en la gran ciudad y sus callejuelas se transformó en un hombre que siempre vivió en el campo.

Le arrancaron la mascara a uno de los criados y se encontraron mirando el rostro de un cadaver reseco que se desmoronó a sus pies, el resto de criados reaccionaron de forma violenta ante este ataque pero fueron despachados. La mascara parecia fabricada con papel humedo o un material parecido.

- ¡Vamos a la losa a ver que hay!

Con cierta dificultad retiraron la pesada losa de piedra, dentro vieron unas escaleras que se internaban en la oscuridad ya que la luminiscencia que parecia bañar toda la torre estaba aqui ausente. Empezaro na escuchar un zumbido que crecia por momentos y Kohan empezó a descender pero en cierto moemnto se lo pensó mejor y volvio arriba. Justo cuando etaban sellando de nuevo el acceso vieron recortados contra la poca luz que entraba unos pies que se arrastaban.

Cuando caia la losa un insecto salió volando pro la rendija y se posó en uno de los cuerpos de los guardias fallecidos. Se acercaron y vieron lo que parecia una avispa tan larga y gruesa como un pulgar introduciéndose por una de las heridas del cadaver.

- ¡Tios, esto es lo más! ¡Hemos iniciado nuestra propia plaga zombi! ¡Y nos ha salido gratis!

Volvieron a subir al piso de arriba, tal vez en busca del mistorioso arquero que los habia atacado antes. El murmullo que habia en el piso cuando entraron la primera vez parecia haberse acallado asi que supusieron que el veneno de Sherezad habia surtido efecto, lo cual me alegró en sobremanera ya que el master ya se veia pasando una tarde con los jugadores haciendo una conga de la muerte en un pasillo contra toda la guarnición.

Siguieron a uno de los criados enmascarados al piso de arriba. El ser llevaba una bandeja en las manos, así que posiblemente hubiese más guardias en el piso de arriba.

Al final de las escaleras habia otras que seguian más arriba pero que estaban cubiertas por una pesada cortina de alambre con bolas de plomo engastadas mientras que el pasillo en el que habian desembocado daba a una especie de circulo alrededor del cual se disponian varias entradas de forma radial a traves de una de las cuales desapareció el criado.

- Vamos para alli en silencio.
- En ese momento sale un guardia doblando la esquina que acaba de seguir el criado en direción conraria y dice "¿pero que..." y se vuelve a ocultar dando la alarma.
- Esperamos a que asome la testa para ensartarlo.
- Tiradadme de notar. Ok escuchais como si el guardia vomitase.
- Jeje, otra victima del veneno.

Se llamaban la Guardia Blanca y eran la elite al servicio del mago "...guerreros cuyas mentes han sido forjadas con la memoria de antiguos héroes y guerreros. Sus manos son firmes a la hora de empuñar la espada y el escudo y su carne ha sido retorcida con los más atroces hechizos para transformarlos en combatientes sin igual. En total son seis los escogidos y pueden encontrarse patrullando este piso, disfrutando en el harén o descansando en esta sala. 

Un guardia blanco es capaz segregar y cubrir su piel con una gruesa costra de cristales de sal tan duros como una coraza de acero pero a la vez tan liviana y ajustada a su cuerpo que no les restará ningún ápice a su agilidad y destreza en combate. 

Cuando lo deseen la boca de los guardianes blancos se desencajará y una riada de cristales surgirá como un torrente de ella dispersándose a lo largo de su cuerpo y solidificándose en cuestión de segundos. Este poder consumirá todas las acciones de un turno del guardia que lo invoque."

Unos segundos después irrumpieron en la habitación de los guardias pensandolos encontrar desprevenidos y se toparon con un grupo acorazado y fuertemente armado y se inició una nueva lucha, esta vez bastante apretada ya que se vieron obligados a resistir junto a al marco de la puerta.

- Vale, yo me quedo atras y les disparo otra vez una flecha...

A veeeeer si sacando la lenguaaaa por un ladoooo me da punteriaaaaa...


Con un par de flechas clavadas en su espalda Kohan retrocedió mientras sus compañeros daban cuenta de los ultimos guardias blancos. Sherezad demostró ser bastante util en este encuentro ya que tenia cierto cntrol elemental sobre la sal asi que debilitó sus armaduras para que sus sirvie...compañeros se aprovechasen de las brechas.

Kohan decidió que ya estaba cansado y que lo mejor era acabar ya con todo ¡subirian a lo alto de la torre donde estaba el Mago y acabarian de una vez con su reinado de terror y ya de paso intentarian encontrar a ese maldito francotirador que la habia tomado con el.

Rapidamente se internó por la cortina de plomo junto a Sonia para comprobar que esta en realidad era mucho más tupida que lo que pensaba ya que se extendia a lo largo de las escaleras de subida, mientras sus compañeros...

- Vale, mientras Kohan sube nosotros exploramos este piso.

Abrieron una puerta y... Esta pequeña sala contiene un escritorio y dos estantes repletos de pergaminos de piel llenos de una escritura apretada que se asemeja a un conjunto de lineas largas con distintos tipos de curvatura. 

Al escritorio se sienta un hombre desnudo que en un continuo raspar escribe impasible. 

Su cabeza está cubierta por lo que parece un alargado tetraedro de metal perforado por una mirada de agujeros como los de un cedazo con pequeñas placas incrustadas adornadas por dibujos y símbolos indescifrables de los cuales cuelgan pequeños anzuelos que repiquetean al menor movimiento. Si es tocado o alguien se acerca es evidente que el metal emite un calor sofocante.

El extraño giró la piramide que le servia como cabeza y preguntó ¿Quienes sois voso...?

Y estas fueron las ultimas palabras de un PNJ cuya descripción ocupaba más de un folio en la aventura.

-Estooo ¿recordais cuando en la tabla de rumores de la anterior aventura os hablaron de un extraño comerciante con cabeza triangular que os dejó muy extrañados?
- Pues ahora que lo dices... oh.... ¿Hay tesoro? ¿No? Vamos por la otra puerta.

Un vergel de mullida hierba y verde frescor. Un jardín en el que conviven palmeras y densas matas de follaje que invitan a perderse por entre ellas con una jarra de vino en una mano y el brazo de un ser amado del otro. 

Largas espadañas nacen a la vera de un pequeño lago de bermejo vino en el que se bañan un grupo de muchachas de risa cantarina amenizadas por la música que surge de un arpa tocado por una menuda muchacha recostada sobre almohadones en un pequeño cenador. 

Pavos reales abren sus abanicos turquesa mientras picotean el suelo y felinos moteados ronronean sobre la hierba acunados por las dulces manos de una joven.


Zasca, asi todo como muy casual y poco forzado...

Mientras tanto, en el piso de arriba...

“..los escalones crujen quebradizos a medida que ascendéis por la estrecha escalera de caracol. La sal parece crepitar y pegarse a vuestras suelas, como si tironease para retrasar vuestro paso. 

Finalmente la espiral termina y llegáis a lo que parece la sala más grande de la torre, el propio sacta sactorum del Mago Sin Nombre. El suelo esta cubierto por cristales de sal a modo de baldosas en cuya superficie están grabadas palabras robadas de lenguas muertas, el techo está tapizado por cientos de níveas estatuas de toscos rasgos vagamente humanoides cuyos rugosos miembros entrelazados forman una cúpula de terrible imagen. 
Librerías en las que los volúmenes yacen desparramados sin orden ni concierto con sus paginas medio arrancadas asomando por los bordes e intrincadas probetas de burbujeares elixires y libros de hojas carcomidas por el ácido cubren atestadas mesas con sus oscuras nigromancias.

Unas escaleras en el centro de la sala dan acceso a un abside que se abre a un gigantesco palco desde el cual se puede contemplar toda la isla sobre cuyo pasamanos sobre el cual comienzan a posarse en una explosión de plumas y batir de alas un centenar de gaviotas 

Elevada sobre una columna de retorcidas formas he iluminada por glaucos fuegos flota una figura redondeada, una intrincada madeja que palpita y reverbera como el lento palpitar del corazón de un leviatán.

Y detrás de ella, sobre un trono coralino de blancos cristales trenzados y diamantinas espinas se encuentra sentado el Mago Sin Nombre.

Su rostro arrugado y decrepito junto con unas manos de largos dedos extrañamente articulados es lo único que se puede entrever de su figura embozada.

La piel está cubierta por una gruesa costra salina, arrugada y horadada como los acantilados de su isla. Su rostro deformado mantiene cierta humanidad a pesar de todo, aunque la nariz hace tiempo que desapareció dejando solamente un sibilante orificio y la sal cubre completamente sus ojos.

Viste un ajado manto albo de crepitante sal que quebradiza se desprende al menor movimiento. Entre los pliegues se pueden entrever fugazmente rostros aullantes que emergen ocasionalmente como si un millar de almas pugnasen por atravesar un velo.

“Al fin las hormigas se han atrevido a escalar a lo alto del tallo... -dice el hechicero con una voz que se asemeja a las arenas del desierto- vuestras idas y venidas de insecto me han otorgado un ligero entretenimiento. Pero todo ha de llegar a su fín, solo os queda un pequeño servicio que prestarme, la muerte y luego me deleitaré diluyendo vuestros sesos en los ambarinos alcoholes donde destilaré vuestras memorias haciéndoos eternos. Habitareis nueva carne a mi capricho cuando requiera vuestros servicios o que me entretengáis de nuevo, os cuidaré bien... solo tenéis que morir.”

Con un odioso crepitar el mago se alza en el aire impulsado por su capa, la cual parece crecer y extenderse como las alas de un reptil monstruoso.”

Una vez finalizada la cinemática...



En ese momento Sonia se giró con un brillo extraño en la mirada y avanzó desafiante contra Kohan. Y aqui dejamos la primera sesión del final de la aventura.


Mientras, en el piso de abajo lo estaban pasando fatal...

En este momento, para amenizar el combate subsiguiente, el master puso la musica pertinente para batallas con hostias a camara lenta.







Mientras Kohan se batía con Sonia sin exito gracias a que esta lo superaba con creces en maestria con la espada un espantoso crujido les llamó la atención. Para redondear la escena del techo se desgajaron varios cuerpos que cayeron pesadamente al embaldosado, eran lo que ya conocian como Torcidos cuerpos carcomidos por la sal la cual ya forma un caparazón sobre su piel.

Mientras, el Mago sobre su columna de tela reia entrecruzando sus dedos...

Y en el piso de abajo.


Mientras Kohan lidiaba con Sonia y los Torcidos a la guerrera se le aclaró momentaneamente la vista y gritó que habia que destruir la madeja palpitante que habia en la columna ya que lo más seguro es que fuese la fuente de poder de la isla. Asi que empuñaron sus aceros y abrieron a duras penas un surco plateado entre las filas de enemigos pero en ese momento, con un tronar de alas y chillidos, las gaviotas emprendieron el vuelo y se lanzaron sobre ellos como un rio de carne y plumas.

En esta sesión Hacha no pudo estar al principio así que a Tigea y Sherezad les entró la cordura de pronto y arrastrando a su catatonico amigo decidieron subir al piso de arriba a ver que era lo que pasaba con sus compañeros y a que venian esos gritos.

Pasaron trabajosamente por la cortina de plomo y se encontraron la estampa de Sonia sobre la tarima dispuesta a destrozar la Madeja mientras los Torcidos la rodeaban haciendo chasquear sus garras mientras Kohan se batia contra la capa del Mago sin Nombre asediado por las gaviotas y más criaturas de sal.


Cuando Sherezad vio lo que se disponia a hacer Sonia le gritó a traves del torbellino de gaviotas que se detuviese, que sino traeria la ruina a todos (sobretodo a ella), cosa que hizo Sonia y se dispuso a abrir paso a la muchacha que atravesó el torrente de plumas sin ningún daño ya que los pajaros parecian esquivarla. Cuando accedió a la cuspide donde estaba la madeja hundió sus dedos entre sus hilos y les rogó que la protegiesen mientras intentaba ayudarlos.

Tigea dijo que se quedaba atras con su arco y...

- ¡NOOO, POR DIOS USA LA LANZA QUE AL MENOS LA PUEDES USAR A UNA MANO!
- Vale, vale.

Los pjs descubrieron que el ojo del huracán de gaviotas era la madeja, con lo que era una zona de calma desde la que podian resistir. Kohan mientras tanto, sumergido dentro del maelstrom, los protegia de los Torcidos trazando arcos por encima de su cabeza con su espada acabando con muchas de las criaturas de un solo golpe y mientras lidiaba con la capa del mago que intentaba cortarlo con sus bordes de sal.



El Mago desde la seguridad de lo alto hacia crecer en sus manos gruesas verrugosidades cristalinas que en un borrón de movimiento salian disparas contra nuestros heroes, pero lo peor estaba por llegar ya que la mirada de Sonia se volvió a nublar y la emprendió con la indefensa Sherezad y Tigea.

Mientras tanto Hacha estaba inmovil en una esquina.

Despues de unos cuantos turnos resistiendo los embates del enemigo escucharon un espantoso rugido y la luz que entraba por la terraza se oscureció de repente.

- ¿Y AHORA QUE PASA?
- Pues veis un muro gris avanzando contra la torre a punto de chocar contra esta.

En ese momento cumbre el Mago Sin Nombre lanzó su ultimo hechizo. Del suelo salieron cientos de estacas de sal que empalaron al grupo entero. No pudieron aguantarlo y todo el grupo cayo al suelo semiinconsciente, todos menos Kohan que pudieron ver empalado en una columna de sal antes de que se les nublase la vista.

- ¡Vale, quietos todos! ¡Ya estoy aqui! ¿que me he perdido?
- Pues un "total party kill".
- Naaaada exagerais, que solo estais desangrandoos. Dejadselo al negro.
- Yo estoy muerto, por cierto que el master me guarde la ficha y conserve el token.

En ese moento la Madeja se deshizo entre lso dedos de Sherezad y se transformó en una pelota húmeda de algas asquerosa. Todas las gaviotas emprendieron el vuelo al unisono y escaparon por la balconada justo en el instante en que una ola gigantesca que se abate como un puño contra la torre del mago. El agua entrará a raudales en la sala y será necesarias tres tiradas de nadar para evitar el torrente de agua siendo el primer resultado un aturdido y el resto contarán como daño, si alguien se aferra a algo debería superar una tirada de fuerza con -4 para no sufrir un punto de daño al soltarse e impactar contra alguna pared.

Los que aun estaban conscientes y los muertos fueron arrastrados por la masa de agua. Tigea y Sherezad sufrieron duros golpes contra los muros que empeoraron las heridas mientras los Torcidos y el Mago eran barridos de un plumazo. Hacha pudo aferrarse a una columna y mientras el Mago se debatia lastimeramente en el suelo le abrió la cabeza de un golpe para contemplar con horror como las heridas no parecian sangrar y se cubrian rapidamente por una costra de sal protectora.

" ...este caerá al suelo con el rostro descompuesto por el dolor y su cuerpo quebrado por las heridas del combate, aún asi romperá a reir mientras trepa por los escalones de su trono arrastrando los pies e impulsándose con un codo 

- ¡Locos, no podéis matarme!
- Tate quieto leñe, a ver si te corto la cabeza.
- ¡Hace tiempo que que extirpé de mi cuerpo toda impureza mortal!
- CHOP CHOP
- ¡Pero si he de caer.. antes sentiréis mi furia LIBERAD... AL... KRAKEN!
- Venga yaaaaaaa..."

Y asi se cumplió uno de los sueños del Master, decir la frase del Kraken dentro de contexto. Ahora a provocar una guerra nuclear con Rusia para poder soltar lo de "Habitantes del Paramo, acaparais la gasolina." encaramado en mi Ford Fiesta.

En ese momento el resto de Torcidos que perlaban la cúpula comenzarán a chillar y varios de ellos se desgajarán y caerán contra el suelo estallando en mil pedazos. Un terremoto parece sacudir toda la torre haciéndola tambalearse como el mástil de un barco en la tormenta y una sombra ominosa de ondulantes formas se cierne sobre ella. En ese momento, con un espantoso crujido la torre es cercenada y toda la sección derecha es completamente destruida, vuestros ojos lagrimean por el polvo y lo único que llegáis a ver es una masa gigantesca, un borrón de escamas blanquecinas que atraviesa la piedra como un cuchillo.


La luz del exterior asalta vuestros ojos y llegáis a entrever una vorágine de pesadilla, un nido de víboras monstruoso que azota el aire con sonoros chasquidos y que se abate contra la torre con la furia de un coloso. Un pandemonium de gusanos blancos que se arracima entorno a un sanguinolento ojo en el que parece concentrarse toda la rabia y el veneno del mundo. 

La tierra se ha abierto entre la zona que media entre el zigurat y la torre… y de su tumba bajo el mar ha surgido un leviatán. Un ser tentaculado y piel escamosa de forma indefinida, que bulle e hierve golpeando todo a su alrededor de forma espasmódica aunque la mayor parte de su rabia se dirige contra la estructura de la torre. 

Trepando por los tentáculos hay cientos de cangrejos que se aferran y recorren su piel como pulgones en una rama aunque varios de ellos son incapaces de resistir sus latigazos y son arrojados al aire a gran distancia para luego precipitarse a una muerte segura contra el duro suelo. 

“¡Tenemos que llegar al zigurat! – grita Muchas – ¡el Mago no puede morir pero podemos acabar lo que una vez comenzó!”

- Dejádselo al negro.
- Estamos muertos. Por cierto ¿No habias dejado a tu mujer en lo alto del zigurat?
- Naaaada no te preocupes, le deje un hacha. Seguro que esta bien.



Hacha ni corto ni perezoso se echo el cuerpo del mago al hombro y seguido por Sherezad clavó su espada en uno de los tentaculos que pasaban cerca de ellos y se impulsó escalando por el.

Por supuesto puse musica.





Y así se inició una locura en la que Hacha hizo surf por los tentaculos de la criatura luchando contra los cangrejos monitores mientras esquivaba los apendices de la criatura que intentaban aferrarlo.

El combate se desarrollaba tomando cartas para determinar los eventos de la situación. Con unas cartas te atacaban los cangrejos, con otras los tentaculos, con otras caias al vacio y con las figuras la criatura intentaba devorarte arastrandote a su boca, momento en el cual podrias atacar su unico punto devil que era el ojo.

Abri la baraja en abanico y el jugador saco todo figuras y un comodín.

Finalmente saltó desde lo alto de un tentáculo sobre el ojo inyectado en sangre del ser haciendole el suficiente daño para rasgarl o. Henchida de dolor la criatura se sumergió de nuevo el las oscuras profundidades mientras Hacha escalaba por un serpenteante tentáculo y caia en lo alto del Zigurat, arrojó el cuerpo del Mago al suelo mientras su mujer se colgaba de su brazo.

La hora de saldar viejas deudas ha llegado, incluso el mundo parece difunarse a vuestro alrededor temeroso de lo que se avecina. Una hoja brilla en la mano de Muchas mientras traza un surco carmesí en la garganta del hechicero el cual se debate patéticamente intentando zafarse de su mano.

La sangre tiñe el cuenco y de pronto el aire parece comenzar a ondular como un día de intenso calor, cosa extraña ya que la temperatura en cambio parece haber descendido y el ambiente se ha tornado seco como el interior de una tumba polvorienta. Un susurro persistente comienza a escucharse y como un ensalmo el Kraken se retira de nuevo a las profundidades escurriéndose por las grietas del suelo como un limo cenagoso.

La sal que cubre las piedras del zigurat susurra como la arena agitada por el viento y empieza fluir en intensos rios convergiendo en la cúspide. Una titánica forma de inabarcables proporciones que recuerda vagamente a una babosa astada blanquecina y polvorienta se inclina ocultando el sol como una torre desmoronante, sobre su carcasa decrépita cabalgan un centenar de formas humanas desnudas balbuceantes que se aferran al ser con dedos descarnados. Ávidos se descuelgan de la testa de la criatura y una miriada de brazos aferran el cuerpo gimoteante del Mago Sin Nombre para luego acunándolo trepar de nuevo entre chillidos de alegría perdiéndose entre el mar de cuerpos.

- Anda, vete tirandome cordura.
- (rodar de dados) Puf, he visto primigenios mejores.

Seguidamente el ser parece escorar y se inclina aún más hasta que sus astas casi tocan la cúspide del zigurat, Muchas avanza y toma con delicadeza una de las escamas que cubren la cornamenta y entre risas desquiciadas que en nada se distinguen de los seres que cubren al dios se la traga. De pronto la criatura parece rielar y comienza a disolverse, la sal que lo cubre cae como una fina lluvia sobre todos aposentándose de nuevo sobre las piedras como si nada hubiese pasado, en ese momento miles de gaviotas emprenden el vuelo alejándose de la isla... 

Muchas parece ahora más alta, con su piel brillando con una fina costra de salitre y sus ojos blanquecinos que parecen espumosos pozos de olvido. “Inclinaos ante la guardiana de las memorias hurtadas, la señora de las aguas muertas y la dadora de lo que uno ya posee. Inclinaos ante la consorte de Kethlaangh. - dice Muchas con un deje quebradizo en su voz – Pero estad tranquilos, hoy habéis prestado un gran servicio al dios sumergido y por esta vez se os permitirá entrever parte de su gloria, podréis beber de las aguas que desembocan en el olvido y recuperar vuestra esencia y también podréis tomas cosas más... mundanas."



Y finalmente los pjs se encontraron flotando en el mar sobre una losa de sal que se desahacia a ojos vista con una fortuna en monedas de oro y joyas como agradecimiento por sus sevicios. Teminaron arribando ante la mirada extrañada de los habitantes de Gijarro en sus playas y mientras las mujeres se afanaban en recoger la sal que quedaba en sus mandiles se encontraron con el anciano guerrero que los habia ayudado en su contratataque contra los saqueadores de Vado.

Asi se enteraron de que se les habia dado por muetos hace meses y que las cosas estaban un poco cambiadas por Helecho desde que el Sacedote de Younden del pueblo descubrió una mina de cobre que registró rapidamente en la capital. Ahora Helecho es un pueblo prospero que recibe inmigrantes atraidos por las minas y el comercio incipiente, incluso han levantado una empalizada de madera y el sacerdote ha conseguido apoyos para asaltar Vado, desbloquear el comercio con el Nortey ya de paso darles un escarmiento.

Pero eso lo dejamos para otro ciclo. Y sí, era "su" mina de cobre, la misma de la que hablaron a los Hongos de Yugoth para que la explotasen o les comprasen mineral...

Lo cual me recuerda que Kohan abrió los ojos y se vio sumido en la oscuridad. En una esquina de su angulo de visión apareció un criptico mensaje que por lo que pudo saber rezaba "iniciando sistema". De pronto su vista se aclaró subitamente y pudo ver a uno de sus "amigos" con apariencia de insecto manipulando un lado de su cabeza conectandole una especie de cable.

Fin de control remoto por deceso del huésped.

Iniciando transferencia de datos.



Mientras tanto, en la isla de sal, sherezad empieza a construir su imperio.








Mientras tanto, nuestro mejor agente descubre ciertas repercusiones...



Recordad que esta aventura y mucho más la encontrareis en esta entrada.

¿La valoración? La aventura me ha cundido muchisimo y me está gustando esto de hacer regiones para que los jugadores se las pateen. La mayor parte quedó sin visitar con lo que igual la reaprovecho para otras cosas y tengo ganas de ver como la afrontaria otro gupo.

Ahora me tomo un descanso de los barbaros e inicio una campaña de Deadlands, que me pidieron algo más tanquilo.