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sábado, 8 de febrero de 2014

En las forjas del chino de oro (IX): Como hacer una caverna desde cero.

Hace un dia hice un set de caverna dibujado a mano para poder construir una a mi gusto. El set de dungeons no esta mal pero esto me sale más barato para una cosa puntual como va a ser.
El caso es que en un rato tonto en el que no se me ocurría un mapa pues hice unos tiles para construirme el mio.

Estos han sido dibujados en un folio previamente dividido en una cuadricula gracias a esta imprescindible página http://incompetech.com/graphpaper/

Las habitaciones son de tres por tres y si os fijáis las salidas son dibujadas en la casilla central de los lados para permitir la comunicación. El tile con una abertura de tres permite hacer cavernas más grandes, aunque debería de hacer un tile con apertura por los tres lados para permitir hacer grandes espacios ya que las dungeons quedan bastante angostas como veréis, ideales para iniciar una "conga de la muerte".



- Para dibujar recomiendo usar un lápiz de mina ultra fina y luego retocarlo con un bolígrafo de gel de 0.5
- Seguidamente lo escaneáis e imprimís las copias deseadas.
- Seguidamente lo pegáis sobre una placa de goma eva. Las comunes de los chinos dan para cuatro folios.
- Lo forráis todo con forro de libro. Esta es la peor parte y posiblemente la más desesperante.
- Recortáis por las lineas de puntos.
- A disfrutar masacrando pjs.

Las casillas son sobre tres centímetros, con lo que las minis de escala estándar y mis tokens de una pulgada entran holgadamente.


Y aqui teneis una dungeon de más de un metro de largo fabricada con cuatro folios. He usado todo pero se podria hacer más pequeño para impedir que algunas zonas acaben en una pared lisa de roca usando los tokens de una casilla para darle un aspecto más quebrado.


lunes, 3 de febrero de 2014

Campaña Hiperborea (XXI / XXII): Dentro de unos años solo recordareis el babuinotsunami...

Venga ,avanzamos un poco que llevo varios actual play de retraso.

En esta sesión los ojos de Tigea se nublaron mientras que los de Kohan adquirian un nuevo brillo. Parecia que la influencia de la tierra donde se encontraban generaba periodos de apatía en los que los pjs caían de vez en cuando y se negaban a hablar con sus compañeros y al final de los cuales solo recordaban retazos de lo ocurrido.

Todo esto es una escusa para decir que el jugador que llevaba a Tigea no estaba ese dia y el que llevaba a Kohan si.

Lo habíamos dejado justo cuando los jugadores se batían contra la banda de los cangrejo. Mientras Hacha Negra y Kohan cubrian el flanco contra los guerreros escogidos del líder de los cazadores de cabezas Sonia se encargaba de repartir ella sola muerte con su acero a lomos de su caballo "Hipo" contra el resto de la tribu.


Esta vez hice uso de mis battlemaps en blanco sobre los que se puede dibujar.
Los cuadros en negro son muertos.


Sonia fué rodeada por el grueso del grupo de los Cangrejos mientras que Kohan y Hacha defendian el otro flanco. Las defensas de Sonia fueron ampliamente superadas y su bikini de mallas demostró ser una pobre protección mientras que por internet algún insuflador de flames movia la cabeza afirmativamente diciendo mentalmente "tu y yo lo sabiamos" y la fiera guerrera quedó gravemente herida por  certero lance.

Kohan acudió en su ayuda mientras Sonia conseguia detener las espadas de sus asediadores a duras penas y juntos consiguieron imponerse.


Cuando finalmente el lider de los Cangrejos fue abatido por Hacha el resto de la banda se rindió a los pies de los pj. Los supervivientes arrojaron sus armas y alzando sus brazos manifestaron su deseo de rendirse, si los dejaban ir en paz no los molestarían y podrían reclamar su trofeo de cabezas a lo cual los jugadores respondieron que eran libres de irse.


Dos de los cangrejos se quedaron y manifestaron su deseo de unirse a la "banda" de los pjs ya que habían demostrado ser unos cazadores llamados a crearse un renombre y tal vez pensaron que si quedaban con ellos tendrían oportunidad de adquirir buenas presas. A todo esto los jugadores aceptaron si los llevaban ante Muchas cosa que hicieron prontamente.

Una vez en el campamento de los Cangrejos se encontraron con que había un guardia custodiando la choza donde se encontraba Muchas y anteriormente residía el jefe de los cazadores, sus recientes "aliados" parlamentaron con el guardia el cual había adoptado una postura defensiva y hostil ante su presencia. Este se negó a unirse a ellos, pero al enterarse que era de los últimos de la banda prefirió probar suerte en los páramos por su cuenta si lo dejaban irse en paz cosa que aceptaron el grupo de jugadores.

Tímidamente, con un puño apretado contra sus labios la chica llamada Muchas salió al encuentro de los pjs. Era una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.

"¿Quienes sois vosotros? - preguntó con una voz con cierto deje infantil - ¿Venis a...?" 

Ok, para la próxima me lo apunto y describo a la chica con algo como "encontrais a Muchas"

Seguidamente como la chica ocupaba parte del caballo solo le ataron las manos a la silla de este para que fuese caminando.arrastrada por el y por las noches la ataban de pies y manos para que no escapase y partieron en busca de los Rapaces para devolverla a Reseco después de que Kohan cogiese como botín ua armadura de los Cangrejos cuya gruesa y ligera quitina demostró ser una buena protección (al fin se le ocurrió a alguien)

La interrogaron y descubrieron que decia tener unos 15 años y ser una camarera en un tugurio de la capital de Hyperborea llamada Sele, cosa extraña ya que la chica aparentaba tener más de 25.

Durante una de las noches y despues de que el master hiciese rodar los dados detras de las tablas coincidió que Kohan dormia cerca de Muchas-Selen, en cierto momento notón que Muchas estaba despierta y lo estaba observando atentamente, no se movia ni decia nada pero algo en ella parecia haber cambiado, tal vez fuese la mirada o la posición de su cuerpo pero no parecia en absoluto una niña. "No me entregueis , ayudadme y yo os ayudaré." pareció susurrar Muchas antes de cerrar los ojos y quedar dormida.

Al dia siguiente la interrogaron pero la chica no recordaba nada y seguia manteniendo la misma historia.

Unos dias después la historia se repitió pero consiguieron sonsacarle mucho más. Decia llamarse Sherezad es una antigua amante del Mago sin Nombre la cual fue introducida en su harén años ya después de que el barco de esclavos en la que era transportada fuese capturado bajo la influencia de la Isla.

La belleza de la muchacha le confirió un puesto destacado entre las concubinas del Mago y este, prendado de su belleza e inteligencia decidió volverla su ayudante en sus largos y solitarios experimentos alquímicos. Un dia el Mago la traicionó "porque llegó a temerla" y la expulsó de la corte a los yermos salinos.

Kohan: Vaaaale ¿si tanto la temia por qué no la mató? ¿Pero el tio este lo que se ha montado es la wikipedia?
Muchas: Todo lo que sucede en realidad es un juego para el Mago Sin Nombre. Los habitantes de la isla son meras piezas en una partida que solo el comprende que se divierte observando.
Hacha: ¿Ves lo que pasa cuando no hay televisión ni gran hermano?
Sonia: Yo digo que la dejemos atada y ademas amordazada. Se la damos a Reseco y que se las arregle y nosotros tendremos derecho de paso.

Sherezad les pidió que no la llevasen otra vez ante Reseco ya que "era un hombre sin visión" que la ayudasen a tomarse su venganza y ella los ayudaria a salir de la isla.

Ya que les llevaria varios dias llegar al territorio de los Rapaces decidieron pensárselo por el camino.

Unos dias despues en los cuales terminaron por confirmar que la chica tenia cambios de personalidad que derivaban entre Sherezad y Selen, Kohan descubrió un movimiento sospechoso detras de unas dunas, unos segundos despues unos pellejos volaron contra ellos y estallaron en el suelo rasgándose y soltando un líquido rojizo que pronto comenzó a filtrarse en el suelo de fina sal ¡Sangre!

Rapidamente se pusieron en movimiento ya que sabian ya por sus esperiencias pasadas que la sangre atraía a las Anguilas y rapidamente acabaron con sus atacantes, un grupo de Rapaces cuyos cuerpos alimentaron a las bestias serpentinas. Desafortunadamente no dejaron ningún superviviente pero recordaron que algunos miembros de los cazadores de cabezas parecían haberse mostrado disconformes con el encargo de Reseco. La unuca victima del encuentro fue el caballo Hipo para gran consternacion de Sonia.

Kohan decidió que seguirian hacia delante llevando a Muchas pero no la entregarian al lider de los Rapaces. Si se topaban con una partida de estos decian que se habian perdido, no buscaban problemas y se la entregaban a cambio de poder ir al norte y partirle la cara "al mago ese"

Aqui hagamos un inciso y expliquemos algo sobre la isla. Tenia el mapa hecho, las facciones, la forma que interactuaban entre ellas y muchos puntos fijos del territorio con lo que en ellos sucedia, el resto se generaba de forma aleatoria.

El tiempo, las ruinas, sus habitantes, los ataques,...etc. Todo se generaba con unas tiradas y era apuntado en el mapa si era importante como por ejemplo unos ruinas a las que pudieran volver y buscar refugio.

Los encuentros dependian del territorio en el que se encontrasen. Si se topaban con una partida de caza seria de los miembros dominantes de esa zona o tambien se encontrarian con animales autoctonos.

Habia muchas mas cosas pero la suerte con los dados del master no las hizo aparecer.

Como ya he dicho tiraba en la tabla meteorológica cada dia y dio la casualidad de que les tocó un viento fuerte que reducía la visibilidad debido al polvo y que les ayudó a cruzar el territorio de los Rapaces sin ser descubiertos.

Siguieron sacandole la información con cuentagotas a Sherezad en sus breves apariciones durante los dias siguientes y aprendieron hechos como que "el Mago es inmortal"

Kohan: ¿Inmortal inmortal o inmortal hasta que lo maten como el unicornio del Runequest?
Master: Inmortal inmortal.

Sherezad sabia la manera de matarlo aunque y acabar con su reinado solo que le hacia falta de un par de brazos fuertes dispuestos a protegerla. Si no se daban prisa la isla poco a poco les arrebataría la mente y se transformarian en una carcasa vacía o incluso en un Torcido.

¿Lo de las cabezas? Era parte de la diversión del Mago, una zanahoria pendiendo de un palo. Si alguien le traia tres cabezas que el considerase trofeos de importancia su cazador tendría derecho a ser un esclavo en su corte, donde podria disfrutar de sus comodidades y "recuperaria" sus memorias aunque lo más seguro es que el Mago simplemente le injertase una memoria de su gusto que el sujeto consideraría suya sin notarlo.

Kohan y Sonia: Naaaada, no me fio de la Muchas. Para mi que nos engaña y resulta que el mago de marras es una bella persona.


Dramatización del combate final. En la última escena llegan a un acuerdo y se dan un abrazo.

Consiguieron enterarse de que la corte del mago estaba al noreste una vez atravesadas las Montañas relampagueantes, haberse adentrado en el territorio de los solitarios y haber atravesado los Dedos Blanquecinos.

La ruta directa eran las Montañas Relampagueantes, eran dificiles de atravesar pero contaban con la ventaja de que ni las gaviotas ni los cazadores se acercaban a ellas, la otra solución era rodearlas pero implicaba muchos dias de viaje.

Los Solitarios fueron calificados como "perros guardianes" del mago. Individuos sin ningún ápice de personalidad en los que lo único que quedaba era el placer de la caza.

Al finalizar una de las jornadas encontraron unas ruinas que resultaron estar habitadas por una pareja de de humanos que no eran más que un saco de huesos. Al principio se mostraron temerosos y pensaban que los pjs venian a cazarlos pero terminaron tranquilizándolos e invitándolos a pasar la noche con ellos, decían haber naufragado en la isla pero ya ni recordaban ni su nombre ni de que puerto habían partido, no estaban afiliados con ningún grupo de caza de la isla y estaban prácticamente desfallecidos debido a que llevaban semanas sin comer y se alegraron cuando los jugadores compartieron sus provisiones con ellos en un acto de generosidad.

Este era uno de los dias que los dados habian dictaminado que la personalidad que afloraba era la de Sherezad y así aprendieron que los que no pertenecían a ningún grupo de caza eran llamados los Perdidos y que la presencia de tantos cuerpos consumidos por el hambre era otra parte del "juego" prácticamente no había nada que comer en la isla salvo otros cazadores o las peligrosas anguilas y los duros cangrejos gigantes ademas de las sempiternas gaviotas que los acompañaban a todos los sitios.

Todos estaban acosados por el hambre, pero la isla los mantendria vivos aúnque llevasen meses sin comer, con sus cuerpos consumidos y su mente enloquecida por el hambre.

En términos de juego los pjs ganaban puntos de fatiga si no comían, pero no podían caer muertos de hambre. Lo más seguro es que la fatiga les llevase a cometer un error mortal.

Jugador: Pues las gaviotas son presa facil...

Todo el mundo temía a las gaviotas y habia una buena razón. Eran los ojos del mago en la isla, pero a la vez eran algo más. Las gaviotas eran una esquirla de la mente del actual dios patrón del Mago y era mejor no buscar su ira.

¿Recordais el extraño comportamiento de estas cuando irrumpieron en unas ruinas que habian reclamado? Pues eso.

Esto último lo podían haber descubierto hablando con los marineros o con otros personajes en anteriores aventuras.

Los perdidos decidieron unirse a ellos a la mañana siguiente ya que vieron el botín de cabezas del que disponia el grupo y esperaban que estando junto a ellos gozarían de protección frente a los otros cazadores. Esto junto a los otros dos cangrejos pnj que se les unieron formaba un buen grupo.

No les dio tiempo a encariñarse con ellos ya que cinco minutos despues los pjs se encontraron corriendo por sus vidas buscando la protección de las Montañas  Relampagueantes siendo perseguidos por un nutrido grupo de Anguilas en cuyo territorio de nidada se habian metido. Los perdidos fueron devorados en la persecución.

Descubrieron que las Anguilas no podian entrar en terrenos de roca solida, así que Kohan atrajo una con su sangre y la cazó para reponer las provisiones que se les habian acabado el dia anterior.

Grandes bloques prismáticos surgen del suelo como las lanzas abandonadas en el campo de batalla. Se entrecruzan y entremezclan formando un bloque solido que se asemeja a un inmenso coral cristalino de más de kilometro y medio de altura en sus zonas más elevadas.


Cuando el sol del mediodia incide sobre su superficie la montaña estalla en una miriada de chispas de luz con cada bloque cristalino reflectandola en penetrantes esquirlas luminiscentes que parecen apuñalar las retinas de aquel que las mire y que aún permanecerán parpadeando detrás de sus parpados durante horas.

Durante tres dias atravesaron un territorio en el que el frescor de las sombras era escaso y en el que los prismas parecian acumular toda la luz que recibian reflejandola. Lods pjs tomaron precauciones y lograron proteger sus ojos para no quedar ciegos y escalaron a duras penas las extrañas formaciones. Quedaron exaustos y sin provisiones al final del periplo pero consiguieron atravesarlas casi sin percances salvo por un pnj que casi queda ciego y una caída desde las alturas.

Unos dias despues de continuar al Norte llegaron al muro Norte. El cielo estaba cubierto por numerosa bandadas de gaviotas, en un número mayor que en el resto de la isla. La mayor parte de estas criaturas viven entre las ruinas de unas antiguas edificaciones de la zona Norte de la isla y sobre la superficie del muro aledaño a esta zona donde tienen sus nidadas. Aquí los animales se arraciman y apelotonan en una comunidad formada por miles de individuos entre un ensordecedora y continua letanía de graznidos y chillidos estridentes que solo se acallan durante la noche. 



Los edificios presentan un aspecto deplorable. Fabricados con gruesos bloques de sal con un propósito ahora ya olvidado están cubiertos por una capa de guano producto de innumerables generaciones de gaviotas, algunos de los muros yacen derruidos dejando ver un interior desolado y vacío a excepción de hileras e hileras de sus alados invasores. 
Contra el muro Norte se apoya tambaleante una alta torre, tan alta que sobrepasa varios metros la altura del muro sobre la que se apoya y cuya fachada Sur se derrumbó eones atrás.

Ese dia resultó que Sherezad , Selen o com ose llamase andaba muy silenciosa, en cierto momento intentó escapar corriendo al grito de que "no la usarian como Medida" y cuando Hacha intentó atraparla descubrieron que lo de Muchas era peor ya que tenia otra personalidad... que les dio una paliza con las manos atadas y a la que a duras penas consiguieron dejar inconsciente a hostias.

Jugadores: Joer, si coincide esta personalidad cuando nos enfrentamos al Mago ganamos seguro.

Mientras el resto del grupo buscaba un lugar donde acampar al abrigo de las ruinas intentando no molestar a los pájaros a Hacha le dio la venada de escalar la torre... con escasa luz ya que estaba anocheciendo y rodeado de gaviotas.

A duras penas consiguió escalar las ruinas, pero pudo acceder a lo alto del muro por primera vez en toda su estancia en la maldita isla.

Cientos de gaviotas, miles anidaban en las alturas.

Entrecerrando los ojos Kohan pudo observar que al Norte, unas horas de viaje estaba el borde de la isla que se suponia acababa en un desfiladero imposible y al Este se distinguía otro borde del muro que parecia delimitar un valle o una zona de tierra hacia la cual se dirigió.



A la semana siguiente no estaba Sonia pero si Tigea.

La nueva personalidad de Muchas que afloraba con un 6 en un d6 resultó llamarse Tilak. Erra una guerrera que decia ser oriunda de "las islas escalonadas" (lugar marcado en un mapa que podian haber encontrado en otra aventura) y creia que el grupo eran habitantes de uno de los escalones que la pensaban llevar antes los sacerdotes para añadir su "medida de carne" a la balanza y subir de escalón.

La consiguieron tranquilizar un poco explicandole la situación ante lo cual Tilak pareció extrañarse pero la hicieron dudar, aún asi el estar atada la ponia en contra del grupo de buenas a primeras.

Y así, para ganarse su confianza Tigea la desató y le entregó su lanza a la chica... la cual al poco tiempo ya habia desaparecido aprovechando la noche del campamento dejándolos tirados en medio de las ruinas.

Durante el periodo de guardia de Kohan, el cual lo hacia acompañado por un cangrejo, este de pronto soltó un grito y fué engullido por la oscuridad que los rodeaba. Kohan vio como el cuerpo del infortunado era arrastrado rapidamente por algo que se habia clavado en su hombro, así que nuestro héroe se internó solo en la oscuridad dispuesto a salvar a un pobre pnj ¿el resto? estaba durmiendo pero los gritos terminaron despertando a Tigea el cual acudió en ayuda de Kohan junto al otro pnj que quedaba mientras que la mujer de hacha se quedaba en el campamento.

Recordemos que Hacha estaba en lo alto del muro durmiendo con una sonrisa en la boca.

Kohan logró cortar la cuerda a tiempo y observo que en el hombro del pnj se habia clavado un cruel injenio parecido a una garra fabricada con lo que parecían raspas aguzadas de pescado y hueso.



Primera imagen mental del enemigo.

Y de la oscuridad de entre dos edificios surgió... el más formidable de los Solitarios es el que llaman el Crestado. Un individuo enjuto de marcadas costillas y rostro cadavérico en cuya espalda se ha cristalizado una dura costra de sal de la cual surgen largas espinas que la han valido su apodo. El Crestado clava en estas espinas las cabezas de sus victimas más recientes o las adorna con cráneos de antiguas presas, dotándolo de un aspecto demoníaco que hace encogerse el corazón del más bragado.

Cuando Tigea legó guiado por los sonidos de lucha se encontró con Kohan sangrando por numerosas heridas a punto de ser derrotado por el Crestado el cual había comprobado a su vez que su presa sabia defenderse.

Lograron acorralalar a la criatura contra un muro y al  ver esta que llevaba las de perder intentó huir, casi lo consigue pero cuando se encontraba en lo alto de un muro bajo al que habia trepado Kohan logró ensartarla con su espada acabando con el ser y unido su cabeza a su creciente colección.

Las heridas del  guerrero fueron tratadas, pero aunque quedó algo maltrecho aún podia presentar batalla y pudieron salvar la vida del pnj aunque tenia el hombro bastante maltrecho.

Al dia siguiente Muchas retornó al campamento, esta vez la personalidad dominante era la de Sherezad y finalmente la convencieron de que el Mago habia insertado varias memorias dentro de ella con un fin indeterminado o solo por joder, ante esta evidencia Sherezad aceptó ser atada durante las noches para evitar que otra personalidad intentase sabotear el plan. Partieron internándose entre unas grandes formaciones salinas conforman un bosque de torres blanquecinas que se elevan al cielo como los dedos de un titán muerto. Las torres de sal están situadas de forma asimétrica de tal forma que impiden ver lo que se oculta tras de ellas, forman un estrecho laberinto que obliga a avanzar en un continuo zigzag si se desea atravesarlo.

(Sonidos de dados) Master: mecagun...
Jugadores: ¿Pasa algo?
Master: Nada, nada...

Atravesaron sin problemas el territorio de los Solitarios, grandes cazadores a servicio del Mago, su sigilo y su capacidad de seguir a una presa eran legendarias... pero hay cosas contra las que no se puede combatir, como por ejemplo una pifia de percepción en la tirada comunal de los Solitarios por parte del master. 

El caso es que llegaron al fin alo que parecia su meta ... Un largo y sólido muro separa los dominios privados del Mago Sin nombre del territorio de caza de la isla Un cañón de 150 metros de largo y una anchura de dos hombres lo atraviesa como un tajo guardado por cuatro hombres armados con espadas y armaduras de bronce cubiertas de verdín y salitre, dos están situados en el acceso exterior y otros dos guardan el interior.

Alli Kohan trazó con Tigea a un pequeño plan por el cual el guerrero intentaria infiltrarse en la corte del Mago junto a uno de los pnjs mientras que el arquero permanecería apartado entre los Dedos Blancos junto a Muchas, el otro pnj y la mujer de Hacha.




Alli Kohan comunicó a los guardias que traian cabezas para el mago y que esperaban pasar la prueva para ingresar en su corte. Uno de los guardias les dijo que esperasen mientras llamaba al catadador y acto seguido hizo sonar un cuerno que pendía de su cinto.

Mientras esperaban se produjo la siguiente escena...



Pero pasemos a Hacha Negra ¿Que había estado haciendo todo este tiempo? Durante la noche caminó entre los nidos de gaviotas aprovechando que la mayor parte de ellas dormía y estaban inactivas. Le llevó horas y horas llegar al valle que había visto al atardecer pero finalmente llegó a su borde. Ante el se abria una inmensa apertura natural en la superficie de la isla que parecía estar aislada por gruesos muros del resto de la tierra.

Un conjunto de edificios de solida estructura y una arquitectura irreconocible en la que parece haberse depositado el tiempo como una fina patina yacen dispersos por el pequeño valle.

Nadie pasea entre ellos ni se asoma a sus terrazas, esta quietud sepulcral los hace aún más ominosos y acrecienta aún más su aparente antigüedad.

También le pareció ver a lo lejos una estructura ciclopea que se asemejaba a un zigurat pero no sabria decirlo debido a la menguante luz.

Observó que al pié dl muro donde se encontraba habia un edificio con lo que descendió con gran dificultad hasta su tejado y se dispuso a pasar el dia alli oculto.

Un dolor lacerante en su cuello lo despertó ¡algo se le habia acercado durante la noche y lo atacaba aprovechndo su indefensión! Rapidamente se puso en pie y logró apartar con sus brazos el cuerpo peludo de una criatura que se aferraba a su pecho.


... dispone de una colonia de <censurado> babuinos los cuales sirven como perros guardianes de los dominios del hechicero. Estas criaturas han sido retorcidos por la magia y ahora son unos eficientes y agresivos asesinos, todo lo que en esencia es un babuino multiplicado por diez. 

La carne de sus rostros ha sido retirada dejando en su lugar una calavera sonriente y amarillenta de afilados y chasqueantes colmillos. Su largo pelo apelmazado esta cubierto por pequeñas costras de sal que se desprenden cuando hacen un movimiento brusco mientras que de su pelada garganta surge un chillido intermitente que parece retumbar dentro del cráneo del que lo escucha.

¡Tres monos lo rodearon caminando lentamente sobre sus patas mientras lo observaban calculadores y lanzando un bestial chillido se lanzaron con furia desatada contra Hacha Negra!

Los seres eran rapidos y ágiles y Hacha consiguió acabar con ellos con gran esfuerzo aun a costa de sufrir un par de heridas. Cuando se alzaba victorioso pudo ver a la luz del amanecer como un número incontable de sombras trepaban y corrian a cuatro patas por las ruinas convergiendo sobre el...

Poco despues se encontraba corriendo pro su vida entre los edificios semiderruidos perseguido por una miriada de mandíbulas chasqueantes de las cuales surgian un chillido rasposo y agudo como ñas arañando una pizarra.

Corria siguiendo el muro cuando vió que en el se abria lo que parecia un paso al exterior, rapidamente se metió por el y adelantó a un sorprendido grupo de guardias y a una criatura parecida a un feto deforme que llevaban encadenada.

Los monos lo siguieron clavando sus garras en las paredes de sal...

Espera... ¿eso que veo son mis compañeros? ¡corro hacia ellos! ¡y parece que se alegran de vewrme ya que agitan sus brazos! U omento ¿me estan llamando hijo de perra? ¿y que es eso que dicen de "a la mierda el plan..."?

Pronto los pjs descubrieron que la estrechez del paso proporcionaba una gran ventaja a los defensores ya que uno solo podia defenderlo contra un ejercito.

Los guardias demostraron ser duros y resistieron sus embates gracias a su buen equipamiento, los monos eran inagotables y aunque caian a cientos parecian infatigables. Ademas como colofón de la pared de sal surgió entre surtidores blancos de cristal unos gruesos brazos que agarraron por el pecho a Hacha y comenzaron a apretarlo de tal modo que el aire escapó de sus pulmones.

Tigea y Muchas se unieron a la lucha desde atras cubriendo la retirada de los pjs. En cierto momento una sección del muro estalló y varios monos calleron retorciendose en el suelo, extrañado Tigea destensó su arco y pudo entrever a Muchas sangrando por los ojos mientras entonaba un cántico inenteligible.

La confusión se adueñó de todo pero puderon escapar muy malheridos y ocultarse entre los Dedos Blanquecinos.

¡Rapido, nos esconderemos en las ruinas de atras!


(Sonidos de dados) Master: JOOODEEEERRR
Jugadores: ¿Pasa algo?
Master: Nada, nada...

Otra pifia de percepción de los Solitarios.

Y asi los jugadores se encontraron sin comida, a punto de caer desfallecidos debido a sus heridas y... y... ¿donde habian dejado las cabezas?

Todo su botín habia caido en el estrecho paso y alli habia quedado.

Tigea: No tenemos comida.
Kohan: Sin botín y no pudimos matar a los testigos para volverlo a intentar.
Hacha: Pues a mi me queda un punto de vida. Tendremos que tirarnos semanas curandonos.
Tiegea: pues lo de las provisiones me encargo yo. ¿Decias que había muchas gaviotas en lo alto del muro? Voy a robar un nido.
Resto de la mesa:... ok.
Master: ¿Pero recuerdas l oque os han contado sobre las gaviotas y l oque pasó la última vez?
Tigea: Ya, pero total son gaviotas ¿cuanto daño hace una gaviota?


Y asi Tigea, ya que era el único que había salido indemne de los sucesos del paso escaló la torre derruida y accedió a lo alto del muro. Arrastrándose por el suelo culebreó acercándose a un nido de gaviota y...




Las gaviotas se alzaron como una sola y formaron un remolino en el aire de plumas y chillidos airados. Por un momento a Tigea le pareción que el torrente se detenia en el aire formando un rostro vagamente femenino que gritaba antes de lanzarse sobre el. Con rapidez comenzó a descender por la pared pero sus enemigos, aunque diminutos en comparación contaban con la ventaja del número y parecian no valorar para nada su vida ya que se lanzaban ciegamente contra su cuerpo intentando desequilibrarlo y arrojarlo al vacío.

Una parte del rio de carne se desgajó y cargó contra los que se encontraban entre las ruinas rodeandolos.

El resultado el épico combate se saldó con Tigea inconsciente con un brazo inutilizado sobre las ruinas de la torre por la que había escalado. Kohan y Hacha medio muertos sangrando por numerosas heridas a punto de caer bajo los picos y garras de los efebrecidos pájaros.

De pronto la nuve de pajaros comenzó a disiparse, extrañados observaron como la nube de gaviotas se posaba mansamente alrededor de una muchacha, esta sostenia un cuchillo en su mano y sujetaba por los cabellos el cadaver de uno de los Cangrejos de cuyo cuello manaba un torrente carmesí del cual las gaviotas, tintas sus plumas, bebian con fruición. Seguidamente Muchas se hizo un corte en la muñeca y se puso de cuclillas, varias gaviotas hundieron sus picos en la herida y al poco tiempo los pájaros emprendieron el vuelo y retornaron a lo alto del muro.

Y así acabó la sesión, con lo pjs practicamente muertos, sin viveres y con la perspectiva de tirarse varias semanas ocultos recuperandose con la consiguiente pérdida de memoria.

Ahora ya puedo decirlo claramente.

La perdida de memoria implica que si los jugadores no sacan una tirada de voluntad cada ciertos dias con malus acumulativos cuanto más tiempo permanezcan en la isla van perdiendo habilidades. En un principio el master les ha ido disminuyendo las habilidades de conocimientos y sociales asumiendo que las físicas actuarían más como un acto reflejo o instintivo del cuerpo con lo que seria más complicado perderlas.

Otro apunte es que en esta sesión no se avanzó absolutamente nada de la trama, pero nos reimos mucho ya que basicamente se podria resumir con los jugadores corriendo por un pasillo y disparando todas las trampas. Lo más reseñable fue que empezaron a confiar un poco más en Sherezad, ademas tenia su gracia descubrir que Sonia no andaba desencaminada queriendo sacrificar a un pnj.

La otra nota de color la puso Hacha y su comentario a las recreminaciones del resto de jugadores a haberles jodido el plan.

domingo, 12 de enero de 2014

En las forjas del chino de oro (VIII): Un pequeño truco para guardar vuestros pdfs en el ebook.

No imprimo nunca mis aventuras, me parece un gasto innecesario de papel ya que solo van a tener un uso, con lo que siempre las meto en el ebook.

Es perfecto ya que debido a su tamaño de seis pulgadas ni cristo puede ver un tamaño de letra tan pequeño (y por lo que he visto en la anterior sesión tampoco entienden los mapas que hago) con lo que puedes tener la aventura encima de la mesa sin usar pantalla.

El problema es que leer pdfs en un ebook es un horror en ciertos casos debido a que se atascan en el ebook. Igual lee bien diez páginas pero de pronto pasar a la siguiente da unos cuantos segundos de retardo lo cual es un tanto molesto.

La solución seria transformar los pdfs en epub ya que entonces no se ralentizan y permite leerlos cómodamente. Aunque seguro que ya lo habéis intentado antes y os habreis encontrado que al convertir los pdfs estos se descentran, cambian las fuentes, las imágenes se mueven,... etc.

Pero tranquilos, tengo la respuesta. Hay que transformar el pdf ¡en un comic! y luego reconvertirlo a epub.

Para ello necesitaremos lo siguiente:

- Un programa de edición de pdfs. Yo uso en Nitro pro 8 el cual es de pago http://www.nitropdf.com/es/ 
- El Calibre, el cual es un programa para convertir archivos para leerlos en el epub. http://calibre-ebook.com/
- Un compresor estilo winrar. http://www.winrar.es/descargas

Primero abrimos el pdf con el Nitro y escogemos la opción "to image"



Seguidamente le damos a "convert" y si lo deseáis podéis cambiar la carpeta de destino.


Comprimimos los jpgs resultantes con el winrar



Al archivo comprimido le debemos de dar la extensión ".cbr" la cual por si no lo sabéis es la se usa para los comics. Este archivo a su vez si lo deseáis se podría leer con el programa Comicbook reader, el cual se usa para visionar comics en el ordenador u otros sistemas informáticos. 


Seguidamente lo añadís al Calibre.


Y lo convertís a epub.


El archivo resultante lo podréis guardar en vuestro ebook y visionarlo sin problemas.

Creo que a partir de ahora las aventuras o pdfs que suba podría colgarlos ademas en epub.

viernes, 10 de enero de 2014

Campaña Hiperborea XX: Buuuuf, cuanta presión.

Una sesión un tanto corta pero en la que empezaron a entrever lo que pasaba en la isla/peninsula/posiblepanzadeunprimigenio.

Recapitulemos. El otro grupo de jugadores se encuentran perdidos en una isla que parece completamente cubierta de sal, han perdido todas sus pertenencias salvo lo que llevaban puesto, algunos de ellos han comenzado a olvidar cosas sobre ellos mismos y sus vivencias, nada parece crecer en el suelo salino y solo hay que hayan visto dos clases de animales como gaviotas y anguilas terrestres gigantes En la isla (o peninsula como ya empezaron a pensar en la última partida) conviven varios grupos de cazadores de cabezas, de los cuales han descubierto solo uno, los Cangrejos, los cuales cubren sus cuerpos con placas quitinosas sobre sus magros cuerpos, el como se mantienen en pie en una isla en la que no hay alimento apenas es un misterio ademas de que el lider de los Cangrejos afirma haber servido en la corte de Conmorion como jefe de guardia... de lo cual hace cien años.

En la primera sesión se les unió Sonia, una espadachina de afilada lengua con el clásica protección "bikini de mallas" que había sido contratada por el fallecido capitán del barco como protección contra los piratas.


De la anterior sesión estaban Tigea, un sigiloso ladrón y Hacha Negra el bárbaro exgladiador.

Después de perder el barco y parte de la marinería, después de su encontronazo con los Cangrejos decidieron seguir al Norte ya que hacia el Este se encontraba el bosque muerto que encontraron en su primera estancia y poco más pero al Norte la isla parecía extenderse en un páramo enclaustrado entre dos titanicas paredes de sal.

Después un dia caminando bajo un sol de justicia se encontraron unas ruinas que parecían estar abandonadas salvo por un grupo de gaviotas que revolotean por encima. "Tal vez haya un cadáver dentro" Dijo Tigea mientras discutían el acercamiento al edificio semiderruido.

Finalmente Tigea hizo tripas corazón y se acercó internándose en el interior a traves de una pared caída. Dentro le esperaban alienadas sobre los restos de los tabiques un nutrido grupo de gaviotas de plumaje sucio y afilado pico anaranjado las cuales le observaron en silencio sin emitir ningún chillido de advertencia.

"Vaaaale, esto me da mal royo...." Dijo Tigea "le meto un flechazo a uno, al menos tendremos cena."

Segundos después salia despavorido del edificio mientras que en el cielo las gaviotas confluían en un reguero casi sólido de plumas y airados chillidos que se lanzó en espiral contra ellos.

Los pájaros rodearon a Tigea y a Hacha asediándolos con sus picos y curvadas garras mientras Sonia intentaba tranquilizar a su caballo y los marineros se mostraban aterrorizados a su lado.

"¡Cuidado! - dijo Sonia - ¡Parecen compartir una misma mente!"

Master: - Vale ¿Que haces?
Jugadora: Intento distraer a las gaviotas para alejarlas de mis compañeros.
Master: ¿Como? Recuerda que tienes la habilidad de "afilada lengua" con lo que puedes distraer a un enemigo como acción libre en todos los combates.
Jugadora: ¡Le rajo la garganta a uno de los marineros y lo lanzo contra las gaviotas! Seguro que la sangre las distrae.
Master: Estoooo, tienes código de honor, asi que se supone que ERES una persona honorable.
Un jugador: Te dije que eso es la peor desventaja en estas partidas.

Finalmente Sonia cargó con el caballo y después de acabar con unas cuantas gaviotas estas se alejaron emprendiendo el vuelo hacia el Norte mientras los marineros que los acompañaban besaban unas tablillas que pendían de sus cuellos. Los jugadores ya vieron varias de estas tablillas adornando el pecho de habitantes de Guijarro y Vado, todos ellos pueblos pesqueros y marineros, pero al igual que en aquellos encuentros nadie hizo una pregunta.

Pasaron la noche dentro de las ruinas y al día siguiente siguieron su camino al Norte, esta vez decidieron ir bordeando uno de los acantilados para mantener la orientación.

Una tirada en la tabla ambiental después...

Durante todo el dia sopló un viento muy fuerte y Tigea descubrió que en la linea de horizonte se había difuminado formando una gran línea de polvo "- Creo que se acerca una tormenta de arena -"


El grupo se pegó a la pared de piedra y Tigea buscó un refugio para pasar la noche pero la visibilidad era casi nula. La situación era desesperada así que Hacha y Sonia comenzaron a abrir un hueco en las paredes de sal para improvisar un parapeto que consiguieron hacer a tiempo y justo en el momento en que la tormenta estallaba a su alrededor se pegaron unos a otros y se dispusieron a pasar la noche. El rugido del viento era continuo y poco a poco sus cuerpos comenzaron a ser cubiertos con la fina arena salina casi axfisiandolos lo cual les obligó a intentar sacar una tirada de voluntad para no intentar buscar otro refugio. Tigea y los dos marineros la fallaron y determinaron que si continuaban allí se asfixiarían sin remedio así que se arrastraron fuera y se perdieron en la tormenta.

A la mañana siguiente Sonia y Hacha limpiaron el refugio y salieron al exterior, Tigea yacía a unos metros más allá medio asfixiado, de los marineros ni rastro. Una vez más se quedaron sin pnjs/masillas.

Más adelante, cuando escalaban una duna cerca de un paso que comunicaba dos extremos de la isla la arena salina estalló como un geiser a su alrededor y una inmensa pinza aferró al cabello de Sonia mientras esta caia al suelo. Dos cangrejos gigantes surgieron a su lado "...behemoths quitinosos son semejantes a un bogavante salvo que miden comúnmente sobre tres metros de largo de la cabeza a la cola sin contar sus pinzas. Su caparazón es blanquecino y esta cubierto por gruesos verdugones de sal endurecida lo cual le confiere un aspecto calcáreo y rocoso."

Los seres demostraron ser bastante duros gracias a su grueso caparazón, pero Sonia consiguió flanquear a uno de ellos y meter su espada entre una de las junturas que unían la cabeza con el torso y acabar con la criatura. El otro cayó a manos de Tigea y Hacha.

Rompieron la quitina para extraer parte de la carne del animal para dejarla secar y consiguieron salvar la vida del caballo restañando sus heridas, aunque habría sido mejor acabar con la vida del pobre ya que estaba famélico debido a la falta de comida y agua y ademas herido, aun así resultó muy util hasta su abrupto final...


Jugador sonriendo mientras mira un dado, señal
inequívoca de que un Pnj va a morir.

Unos días después y unas tiradas con malus de Voluntad... Sonia pensaba que el caballo que montaba no era suyo y suponía alguien se lo había prestado, el caso es que no sabia quien había sido. Por supuesto el resto de jugadores dijeron que era suyo desde siempre y no parecieron preocupados del extraño olvido.

Descubrieron que la pared que seguían acababa en un paso estrecho que parecía comunicar dos lados de la isla. Alli Tigea descubrió un grupo de individuos emboscados en una duna, viendo la situación y que por ahora no habían encontrado a nadie amigable decidieron tomar precauciones.

Viéndose descubiertos los extraños avanzaron entrando en la linea de visión del grupo el cual pudo observar que todos ellos parecian tener el brazo derecho más largo que el izquierdo. De pronto varios de los emboscadores dejaron caer algo sobre su antinatural brazo y dando una zancada hacia delante efectuaron un brusco giro de todo su cuerpo.

Hacha: ¡Vaaaascooooos!



Varios proyectiles impactaron contra el grupo, pero no les hicieron excesivo daño. Parecían piedras pero en realidad eran bolas de sal humedecidas y luego secadas para darles consistencia.

Se tocan con cráneos pertenecientes a crías de Anguilas Gigantes a las cuales les han adosado la blanquecina punta de una pinza de cangrejo que les cubre desde la nariz al mentón, lo cual les da un aspecto extraño y salvaje como el de un cruce demoníaco entre un pájaro y una serpiente Este aspecto se acentúa cuando profieren su grito de guerra el cual se asemeja a un ronco graznido.

En el brazo llevan atada con tripa seca una espina curvada previamente acanalada de una anguila la cual les sirve como arma cuerpo a cuerpo y para impulsar sus letales proyectiles.


Una mezcla entre esto...



...y esto.



El grupo no demostró ser rival para los pjs y pudieron comprobar que eran menos duros que la tribu de los cangrejos. Tenian buena puntería pero en combate cuerpo a cuerpo eran inferiores debido sobretodo a que no cubrian su cuerpo con ninguna protección, ademas de ser un poco cobardes ya que una vez que diezmaron a los incursores estos rápidamente se rindieron y les dejaron reclamar su botín de cabezas antes de que las anguilas viniesen a reclamar su tributo.

Uno de los supervivientes se mostró obsequioso con ellos ya que "habían demostrado una gran valia" y el lider de su tribu andaba buscando la ayuda de guerreros dispuestos. En un principio los jugadores se temieron una trampa pero los Rapaces les explicaron que el status de la isla dependía de tu capacidad de combate y de las cabezas que pudieses recolectar (o eso decian ellos), los pjs habían hecho bastante ostentación sobretodo del primer punto con lo que se habían ganado cierto respeto, así que cargaron sus trofeos en el caballo y decidieron que si intuían una trampa los masacraban sin contemplaciones y a otra cosa.
El Rapaz, que ya ni se acordaba de su nombre y cuando le preguntaron de donde era llegó a afirma que provenía de varias ciudades diferentes fué interrogado por los pjs y el se dispuso a satisfacer su curiosidad mientras el resto de sus compañeros supervivientes permanecian apartados  y cuchicheaban entre ellos.

Asi el grupo se enteró que la isla estaba gobernada por un tal el "Mago Sin Nombre" cuya corte se encontraba al Norte al cual se le atribuia poderes cuasidivinos y "que todo lo veia",  la obsesión de la gente de la isla por las cabezas era marcada también por ese extraño personaje ya que si alguien le llevaba tres cabezas que "encontrase interesantes" o le agradasen tendría acceso a la corte donde podrían comer y beber lo que quisieran, recuperarían sus recuerdos y vivirían cómodamente a su servicio rodeados de lujos y mujeres de manos hábiles.

Los Rapaces son una de las tribu o bandas que habitan los exteriores de la corte del hechicero, son los más numerosos y ocupan el embudo de tierra que comunica con la zona Norte. Básicamente son grupos de cazadores que se han unido como defensa.



No estos Rapaces

Finalmente el grupo fué conducido a un recodo dentro de la pared Este donde contactaron con el resto de la banda. Parecían ser más de cuarenta miembros ("naaaada, podemos con todos") y presentaban una imagen bastante lamentable con sus cuerpos esqueléticos y labios cuarteados, aun así podrian formar una turba temible si se lo propiseran.


El lider de los cazadores de cabezas es llamado Reseco. Una alta y espigada negra figura de largos huesos y un duro pellejo quemado por el sol cubierto de duras costras de sal que conserva su puesto gracias a su ferocidad y absoluta falta de cualquier concepto de moralidad.


Nadie conoce su verdadero nombre ni su historia, pero se cree que su memoria surge de la oscuridad de la historia del hombre, cuando este aún era un animal que se inclinaba beber en los charcos temeroso de las bestias de la espesura.


Lo cierto es que habla con frases cortas y sucintas empleando constantemente infinitivos y continuamente refiriéndose a si mismo en tercera persona. Claramente se le ve incomodo con el lenguaje y parece haberlo aprendido a la fuerza.



Un grupo de otra sala trajo ofrendas a nuestra mesa,
las cuales gozaron de mucho éxito. Las galletas
y pasteles artesanales erán deliciosos y hubo
gran regocijo. 

Fueron presentados ante Reseco el cual al ver el buen número de cabezas y que parecían individuos de valía que habian conseguido decidió hacer un trato con ellos. El grupo deseaba ir al Norte y ellos controlaban todo el paso así que les concederían derecho de transito, viveres y derecho sobre todoas las cabezas que consiguiesen de botín a cambio de que le trajesen a Muchas (cuchicheos y gruñidos molestos entre los Rapaces) Muchas era la actual amante de Reseco y le había sido arrebatada en un osado ataque por los Cangrejos, si la devolvían a su lado sabría agradecérselo.

Un jugador: Pues si les han robado a la chica deben de ser fáciles de matar, igual podemos matar a todo el campamento.
Otro: Estos tienen pinta de que si se la devolvemos nos atacan todos ¿y si vamos al Norte?
PJ: Aqui hay cuarenta... igual son más ¿y si vamos, la rescatamos, saqueamos a los cangrejos de paso y luego vemos si cumplen la palabra?

Hablando con su anterior guía descubrieron que Muchas era una chica bastante especial ya que provenía de la misma corte del Mago Sin Nombre, de la cual parece que había sido expulsada. Era bastante bella (de todos los habitantes que habían visto por ahora todos eran masculinos asi que igual el listón estaba bajo) y Reseco estaba bastante encaprichado con ella por lo que habian empezado a haber miembros descontentos de los Rapaces debido a que afirmaban que Muchas había "hechizado" a Reseco y no se fiaban de ella, ademas de que la chica aunque aparentaba tener unos 25 se comportaba muchas veces como si tubiese muchos menos, casi como una niña.

Asi que el grupo volvió al Sur.

Después de unos dias explorando la zona oeste y pasar la noche en un par de ruinas que se generaron aleatoriamente en los hexágonos del mapa dieron con una formación de dunas que Tigea juzgó sospechosa. Recordemos que en su primer encontronazo los Cangrejos les tendieron una emboscada ocultando las cabezas de artrópodo que les sirven de refugio bajo una capa de sal, así que el Pj como era el que mejores aptitudes para el latrocinio y el sigilo tenia decidió adelantarse y confirmarlo.

El explorador se internó entre las dunas y descubrió una pequeña luz de un fuego dentro de un hueco de una duna con lo que confirmó que seguramente era uno de los campamentos de los Cangrejos. Like a ninja se escurrió esquivando todos los guardias apostados hasta llegar a la duna donde dormía el líder de los cangrejos junto a una muchacha de unos 25 años que cubría con un brazo protector.

Una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.

Parecia que era la misma chica que vieron en la primera sesión.

Y aquí llegó el momentazo. El pj estaba a punto de hacer la jugada maestra, esas llenas de críticos que te hacen cubrirte de gloria y que luego es comentada durante meses... pero la transformó en esto.







La sesión finalizó con el grupo en lo alto de una loma repartiendo muerte contra sucesivas oleadas de Cangrejos mientras el jefe y su guardia de corps los flanqueaban por un costado. Pero eso mejor lo contamos otro dia.




domingo, 29 de diciembre de 2013

Campaña Hiperborea (XIX): Mientras tanto...

He realizado un experimento con otro grupo. Tal vez si la cosa cuaja podría mezclar las dos campañas, por ahora mi intención es que este grupo estuviese en el continente principal y el otro viviese por ahora su particular odisea mientras buscan riqueza y volver a casa.

El caso es que teníamos a tres pjs, uno de ellos un mercenario que sirve en uno de los fuertes en la frontera del Bosque de las Calaveras mientras intenta ganarse los "laureles sangrientos", lo cual significa que al finalizar un periodo de servicio tendrá derecho a un terruño de tierra en el bosque. Los otros son un grupo de parias que viven en en el bosque y prestan ocasionalmente sus servicios de guía a las milicias.

El comienzo lo marcó una entrevista con el comandante del fuerte el cual comunicó al pj mercenario que en contra de toda prudencia su hija había decidió hacerle una visita acompañada por su criada favorita y un grupo de tres guardias de la familia. Cuando el comandante recibió una carta de la familia avisando de la visita se apresuró a mandar una escolta de soldados del fuerte pero estos hallaron solamente los restos de un carromato volcado que parecía haber sido atacado hace tres dias.

El comandante ordenó al PJ reunir a un grupo de soldados "voluntarios" y a los rastreadores expertos (los otros PJS) e internarse en el Bosque de las Calaveras para recuperar a su hija o "... traer su peso en orejas de Tyr."

El Bosque de las Calaveras es un lugar inhóspito y cruel que si recordáis el anterior Actual Play es el que aparece en el primer número de la revista Crítico "...Habitan en lo profundo del Bosque de las Calaveras, llamado así por los extraños nudos de sus arboles y a los racimos de amarillentas osamentas con las que adornan los Daofa ciertas zonas de la foresta. Cuentan las leyendas que el ejercito de un rey ya olvidado, tan numeroso como las espigas de un campo de trigo, se internó en el bosque para no volver y que ahora sus cuerpos habitan dentro de las cortezas de los arboles. Sus lamentos son los susurros entre las hojas y sus rostros los gruesos nudos de su corteza y se dice que algún dia volverán a marchar de nuevo bajo las ordenes de la diosa a la que ofendieron."

El bosque está comenzando a ser colonizado por viejos soldados, ciudadanos de las atestadas ciudades en busca de fortuna o refugiados del avance de las nieves por el Norte. Obviamente los habitantes originales del bosque no se toman demasiado bien que les talen su hogar ancestral y les quiten sus tierras. Estos indígenas del son llamados despectivamente Tyr, que viene a significar animal y sus orejas derechas son altamente cotizadas en los puestos de enganche del ejercito o en los fuertes de avanzada dispuestos para proteger a los colonos.

"En el Bosque de las Calaveras solo se valoran dos cosas, tu propia vida y las orejas de tus enemigos..."

Habia pensado poner dedos pero igual la gente hacia trampa y cortaban los de ambas manos para sacar más dinero.

El caso es que terminé adaptando una aventura de Beasts and Barbarians que modifiqué un poco para bajarle el grado de magia y cambiar un par de escenas ademas que venían los precios para las orejas. Quite unos golems de barro demasiado exagerados, unos guerreros teleportadores pasaron a tener solo camuflaje y cambié una parte de un río.

El caso es que el soldado reunió a los rastreadores y a tres pnjs que pertenecían al cuerpo mercenario de los "Lobos de la frontera" un duro grupo de sajagargantas famoso por su crueldad y sus dotes a la hora de infiltrarse en las profundidades del bosque. La característica principal de estos era su seña de identidad, un aullido capaz de imbuir el miedo en el corazón del más sanguinario Tyr.

Master: Vale, ahora os repartís los pnjs, uno para cada uno. Estos los manejáis en combate y mientras sigan vivos podreis usar la maniobra de aullido.
Jugadores: ¡Pero si son todos iguales! ¿No tienen nombre?
Master: Son pnjs con un punto de vida. Les pongo un numero a cada uno para que los distangais y ya está.

Lo cierto es que había pensado poner que uno fuese un indígena de las Islas Escalonadas (en plan polinesios corta cabezas) y dos hermanos imperiales de un continente del Este (en plan aquilonios-romanos), pero teniendo en cuenta la velocidad a la que mueren los Pjs en mis partidas sobretodo si tienen nombre decidí dejarlos como soldados anónimos y un simple recurso. Total o mueren a manos de los enemigos o los pjs los tiran por un pozo...

Cuando llegaron al lugar del ataque se encontraron los restos de un carro en la cuneta con signos de violencia y comenzaron a seguir un rastro el cual seguía fresco gracias a que había llovido recientemente.

Después de una tirada exitosa de rastrear descubrieron prendido de una rama una tira de piel que una tirada después de supervivencia identificó que era de nutria lo cual les llevó a deducir que posiblemente los captores perteneciese a la tribu de este mismo animal.

Finalmente, después seguir el rastro durante dos días descubrieron un campamento en la rivera de un rio. Se ocultaron detras de unos arboles y se dispusieron a vigilar a los extraños.

Las chozas eran simples armazones de madera e hierba verde recién cortada a modo de techado, el detalle de la hierba denotaba que el campamento era provisional. Varios Tyrs deambulaban entre las construcciones, atendian un fuego y un par de ellos revolvían entre una pila de telas y quincalla que los pjs asumieron que era botín.

Cerca del rio había un círculo de piedras negras talladas con extraños glifos y grabados contra las cuales se encontraban atadas cuatro cautivos, una mujer y tres hombres los cuales a todas luces eran los guardias y la criada que acompañaban a la hija del comandante, la cual por cierto se llamaba Kara.

¿Y la chica? en medio del círculo de piedras había una jaula de madera, dentro de la cual una muchacha semidesnuda era molestada por dos Tyrs que la pinchaban con sus lanzas intentando enganchar su única prenda de ropa que era una piel que le cubría los muslos.

Los pjs se posicionaron en las lindes del bosque alejados de la mirada vigilante de los centinelas y decidieron que uno de ellos se deslizase al campamento y quemase una de las chozas más alejadas para llamar la atención de los Tyrs y crear una distracción.

Otro de los exploradores intentaría liberar a la muchacha y a séquito mientras que el soldado se situaba encima de una loma al abrigo de unos arboles para junto a los otros miembros de los "lobos de la frontera" asaetear a los indígenas.

Unos turnos despues una de las chozas comenzó a humear y los Tyrs salieron del resto de techados nerviosos para acudir a apagar el fuego, mientras el explorador se arrastraba detrás de los dos guardias que atosigaban a Kara.

En ese momento el soldado en lo alto de la loma dió la orden de ataque y comenzaron a diezmar a los confundidos Tyrs mientras emitían agudos aullidos que imbuyeron de terror en esas viles criaturas haciendoles perder un valioso turno. Mientras, otro pj se encargaba de cortar las gargantas de los guardias de Kara, consiguió clavar su cuchillo en uno de los infortunados que neciamente atendían a los gritos de sus hermanos pero no le dio tiempo de acabar con su compañero el cual se revolvió con el cuchillo clavado en una de sus paletillas, en ese momento el asta de una flecha surgió en un surtidor de sangre de su garganta gracias al tiro certero del pj soldado acallando el grito de alarma que ya nacía de sus labios.

El explorador abrió la celda y se dió la clásica escena de "chica con las nalgas en pompa sobre el hombro del bárbaro"

Cuando el explorador acudió a intentar rescatar a las victimas que se encontraban atadas a las piedras negras se percató de que estas en realidad estaban cubiertas por largas zarzas que se enhebraban en su carne como el hilo de un justillo con sus cuencas muertas estaban perforadas por las espinas. En ese momento, lo que a todas luces parecía un cadáver levantó la cabeza y comenzó a ulular dando la alarma, pero rápidamente fue acallado por una hoja de  frío bronce.

El que parecía el jefe de los Tyr o más bien "el tio en el que el master hizo una descripción mas larga" fue abatido por las flechas que surgían del bosque ya que el rastreador y el soldado no daban mientras tanto cuartel al grueso principal de los Tyrs, los cuales finalmente fueron dispersados debido al castigo que estaban sufriendo.

Ninguno de los pjs fue herido ni se encontraron en ningún momento en problemas serios, así que fue una victoria en toda regla.

Poco después el grupo de sajagargantas ya estaba saqueando los cuerpos de los muertos arrebatandoles los torques o anillos de guerra ademas de cercenarles sus orejas. en total consiguieron un buen botín, las orejas tienen un precio fijo pero para los anillos deberían de buscar un mercader que les ofrezca un buen precio.

En el momento en el que estaban despojando al jefe de sus pertenecen y aditamentos auditivos el fuego del campamento creció hasta transformarse en una larga columna ondulante. En medio de la llamas apareció una figura tocada con un cráneo de caballo con espigas de trigo a modo de cabellos y vestido con un  arnés de madera a cuya espalda surgiendo como demoníacas vertebras se clavaban una serie de astillas sobre las cuales se alineaban una fila de cráneos y engastado a su cuello cuelga a su vez un collar de amarillentas calaveras.

Master: "¿Quien osa verter la sangre de mi sangre...?"
Jugador1: Tiro a la moza encima de la grupa del caballo y escapo.
Jugador2: Me piro
Jugador3: Los sigo.
Master mientras los pjs se internan en la espesura: ¡Dentro de dos dias, cuando la luna luzca plena vuestras cabezas seran mias! ¡Mias!
Jugadores: Seguimos corriendo.



Y así se inició la aventura. Los jugadores tenían dos días por delante para volver por donde habían venido buscando la protección del fuerte y... ¿Como? ¿Que no sabían como era el camino de vuelta ni las dificultades geográficas que les esperaban si ya las habían cruzado en un fundido en negro? Pues lo pensaba intentar arreglar metiendolos directamente en el ataque al poblado y justo al principio hacer un flasback de los pjs recibiendo la misión. Al final me pareció muy experimental y pasé de ello, tampoco le pidáis mucho a una aventura de tres páginas que consistía en una serie de eventos.

Después de unas horas de correr por la foresta la quietud del bosque se vio quebrada por el retumbar de cientos de tambores que parecían surgir de todas las direcciones. Los tambores parecian hacer reverberar su pecho de una forma enloquecedora y una tirada de espíritu después uno de los pnjs gritó ¡estan cerca! ¡ Vamos a morir todos! y de un salto se apartó del camino y del grupo internándose en los arboles, uno de los pjs le tiró un flechazo y prosiguieron su fuga.

Mientras corrían el pj más rezagado, el soldado, sintió una rugosa mano posarse sobre su hombro y por el rabillo de su ojo entrevió un rostro agrietado que le susurró al oído "todos moriréis, mejor os cortabais ahora las gargantas" Cuando el soldado se giró gritando alarmado con el arma presta vió que simplemente se había enganchado en un rama de un árbol que le tironeaba de la capa, mientras soportaba las burlas de sus compañeros continuaron corriendo.

Mas adelante decidí modificar la aventura y meter una bifurcación para que todo no pareciese tan guiado.

Master: Mas adelante recuerdas que hay un claro inmenso al que llaman el Cuenco. En el se celebró una batalla ya olvidada y por lo que sabes te permitiría acortar tiempo aunque andarías a descubierto, la otra opción es seguir al abrigo del bosque.
Jugador: Buuuuf, quita, quita. Eso huele a emboscada que tira para atrás, vamos por el bosque.

Por el cuenco lo único que había es que de pronto empezaba llover y el suelo se embarraba de tal forma que tenían que tirar supervivencia para no sufrir un punto de fatiga.

Así que escogieron la emboscada en la cual podían sufrir fatiga y daño.

Al rato uno de los pjs advirtió un ruido de hojarasca, así que dos miembros del grupo decidieron ocultarse entre los arboles para ver cuantos los seguían mientras que el que montaba a caballo se alejaba. Al ser evidente que habían sido descubiertos (sacaron su tirada de advertir) los perseguidores dejaron atrás todo sigilo y atacaron en masa aullando con sus hachas de piedra en alto.

Los pjs de los arboles resistieron el embate asaeteando a los Tyr mientras cargaban pero pronto se vieron enzarzados en un combate cuerpo a cuerpo.

Su compañero a caballo volvió cargando contra la masa de enemigos y con cierto esfuerzo lograron acabar con ellos. Dos de los pjs quedaron fatigados pero sin heridas de consideración y despues de limpiar sus espadas continuaron hacia delante.

Mas adelante encontraron un claro perfecto para acampar en el que había un cuenco...

Master: Un cuenco de piedra sobre el que cuelgan las lianas del bosque y...
Jugador: ¿Otro cuenco? este bosque parece estar lleno de ellos. Seguimos adelante.

El cuenco tenia agua de lluvia y se miraba se podían tener visiones sobre los avatares venideros. No tenia alguien escondido ni una semilla informe sesteando la comida.

Y se hizo la noche, decidieron no acampar y continuar a la luz de la luna que era lo suficientemente brillante ya que estaba casi en su fase llena.

Aquí al master se le pasó hacer tiradas de resistencia debido a que no comieron, al frío de la noche y a que no pararon a descansar. Con dos personajes ya fatigados y con malus habría sido interesante pero mejor pasando y dejar esas partes del sistema para otra vez.

Durante toda la noche fueron asediados por el sonido de los tambores que no cesaron de tocar, aún así no recibieron ningún ataque.

Al mediodía del día siguiente un objeto calló delante del explorador y se detuvo rodando delante de el. al recogerlo reconoció la cabeza del pnj que anteriormente había huido. sus ojos muertos se abrieron y de sus labios surgió un susurro "pronto estaréis muertos..." El pj mostró la cabeza a sus compañeros arrojándola a un lado continuaron la marcha.

Mas adelante mientras seguian un sendero lleno de hojas el pj que cerraba la fila sufrió un golpe en su espalda que no llegó a penetrar su armadura, cuando se giró no vio a nadie. Llamó a sus compañeros y cuando estos giraron el pj del otro extremo sufrió otro ataque que por fortuna no le ocasionó apenas daños

Fijándose en uno de los arboles con una buena tirada de descubrir le pareció notar algo extraño en la corteza de un árbol que había a un lado del camino. Clavando alli su espada vio que de la corteza del árbol surgía un borbotón de sangre (otra buena tirada) y un cuerpo caía al suelo, era un Tyr cuyo cuerpo estaba tiznado completamente con una mezcla de colores tal que le permitían mimetizarse en el entorno.

Finalmente el bosque se abrió al llegar a sus lindes y pudieron ver a lo lejos el fuerte del que habían partido, el problema es que el que los guiaba se había desviado y un abismo les separaba de la seguridad de la muralla. Delante de ellos corría el río del Hacha cuyo cauce discurría a través de un barranco infranqueable salvo por un puente colgante que había más allá.

- ¿Coño y esto de donde sale? Seguimos corriendo. 

Vale, lo del barranco y el puente lo añadí, en la original era un rio en el que mágicamente se formaba un remolino. Les puse el puente para que diese juego ya que unos segundos después...

Mientras los Pjs corrían el bosque vomitó una horda aullante de Tyrs, los cuales se lanzaron contra ellos enarbolando en alto unas afiladas hachas de piedra. Apretando el paso el explorador del grupo se adelantó dejando a sus compañeros atrás, los cuales fueron superados y comenzaron a ser asediados por los rabiosos indígenas que les intentaban rasgar los tendones de las piernas apra atraparlos vivos. Este deseo tal vez fuese su salvación ya uno de los pjs consiguió zafarse y atravesar el puente donde lo esperaba su compañero.

El pj restante y los pnjs supervivientes en un intento desesperado comenzaron a atravesar el puente rodeado por los guerreros mientras les gritaba a sus compañeros.

Pj corriendo - ¡Cortad el puente!
Resto de grupo - Vale, cortamos el puente.

No se lo pensaron ni un segundo y cortaron las cuerdas que mantenían el puente precipitando a su compañero, los supervivientes de los "lobos de la frontera" y a los Tyrs en el abismo.

El jugador consiguió agarrarse a una de las lianas que atravesaban el cañón y trazando un arco consiguió impulsarse hasta agarrarse al borde de piedra justo a los pies de sus compañeros.

Resto de los jugadores - Vale, seguimos en dirección al fuerte.
Jugador acróbata - ¿Pero nadie va a decir nada? Que acabo de tener una escena de la hostia.

Supongo que el resto del grupo la juzgaría como estándar para el nivel de la mesa.

Pero a medida que se acercaban al fuerte notaron algo extraño, el bullicio característico de estos asentamientos estaba ausente y no surgía humo alguno de las chimeneas.

Uno de los jugadores se adelantó mientras el resto del grupo aguardaba a una distancia prudencial. Poco a poco el valiente se adentró en el fuerte y sus peores sospechas se confirmaron. Varios edificios mostraban sus puertas reventadas, el suelo estaba tinto de sangre y en medio de la plaza en la que se reunían las tropas había una alta columna formada por las cabezas de los habitantes del fuerte coronada por la misma testa del comandante.

Un ronco gruñido comenzó a surgir de la osc...

- ¡Corro hacia mis compañeros!

...uridad de uno de los barracones y un inmenso os...

- ¡Yo ya estoy corriendo!

...o surge de su interior. Su pelaje está endurecido por costras de sangre color oxido y de su grueso cuello pende un collar de blancas calaveras de cuyas cuencas se derrama una pulsante luz amarillenta.

El oso persiguió al pj que huía pero lo atrapó al poco tiempo ante la mirada atónita del resto de jugadores. Al ver lo que se le venia encima el jugador decidió encarar a la bestia e intentar acabar con ella pero el animal era extremadamente duro ya que aunque era facil atosigarlo debido a su tamaño su pelaje resistia todos los golpes.

Aqui el master metió la pata al permitir al jugador narrar el resultado de un critico a la hora de impactar al oso... antes de tirar el daño. si el oso se quedó de rositas.

El primer turno se saldó el personaje caído inconsciente en un charco de sangre que brotaba de unas  "heridas inmencionables" en el bajo vientre.

El jugador soldado avanzó para salvarle la vida pero fué derribado de un zarpazo que abrió un profundo surco carmesí en su pecho.

Por la mente del master pasaban alegres recuerdos de su personaje del Pendragon siendo destripado por el critico de un oso, de su personaje del Elric siendo desfigurado por un león, de su mago del D&D siendo destrozado por un oso de las cavernas,... Oh, I get by with a little help from my friends with a little help from my friends... nanana nananie

Quedaba el ultimo integrante del grupo, el cual aunque en un primer momento parecía que iba a espolear su caballo para irse agarró su arco y disparó contra el oso que cargaba contra el mientras Kara gritaba agarrada por detrás a su pecho.

Pj - Vale, le doy y le hago x de daño. Recuerda que hago más daño contra criaturas sobrenaturales. (el Pj no cree en absoluto en la magia lo cual en cierto grado le da bonus contra ella gracias a su terca racionalidad) 
Master - Clavas tu flecha en la dura piel del oso pero no le haces daño.
- Espera ¿Es un oso normal y corriente?
- El oso si.
- ... le disparo al collar.

El collar de calaveras si era mágico.

Con una flecha cortó la cuerda que mantenía unidas las calaveras y con un chasquido estas se desprendieron rodando por el suelo. El oso se detuvo confundido y después de unos segundos comenzó a trotar alejándose por un lado saliendo de escena.

En ese momento un largo aullido de dolor se oyó proveniente del Bosque de las Calaveras espantando a cientos de pájaros que huyeron en una vorágine de graznidos y plumas.

El pj superviviente trató a sus compañeros y comprobó que aún permanecían con vida. El que había sufrido las heridas en el bajo vientre se recuperaría en unas semanas y sus heridas se cerrarían sin consecuencias pero su compañero que había sido herido en el pecho se llevó la peor parte. La herida dejó una cicatriz tal y había sufrido tanta perdida de sangre que su cuerpo se debilitó perdiendo permanentemente parte de sus fuerzas (bajada de características)

Y aqui lo dejamos quedando para otra sesión la parte de "putas y vino" de final de aventura y compra de equipo. Aún les falta encontrar compradores para el botín y cobrar su recompensa por las orejas cortadas.

Mientras tanto, en otro lugar de Hiperborea...

Jugadora - ¡ Le corto el cuello al marinero PNJ y lo sacrifico a las gaviotas!

Master- ¡ Una bestia quitinosa parecida a un monstruoso cangrejo de rio surge en un geiser de sal y aferra tu caballo el cual empieza a chillar aterrado!
Jugadores - ¡Comida!

Master - Vale, tienes al lider de la tribu dormido y su cuello está a merced de tu cuchillo.
Jugador - Buuuuuf, cuanta presión. Doy la vuelta, atravieso el campamento enemigo y esquivo a la guardia para consultar a mis compañeros. Es que para mi que no lo mato de un golpe.
Resto del grupo, algunos cubriéndose el rostro - ... dios.

Aún me queda un actual play con el otro grupo de jugadores explorando la isla de sal y tengo que hacer tiempo para publicar un par de aventuras, una de ellas de una sola página y la otra mucho más larga aunque esa debe de ser testeada.

Y si, últimamente meto muy pocas imágenes modificadas.