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domingo, 12 de enero de 2014

En las forjas del chino de oro (VIII): Un pequeño truco para guardar vuestros pdfs en el ebook.

No imprimo nunca mis aventuras, me parece un gasto innecesario de papel ya que solo van a tener un uso, con lo que siempre las meto en el ebook.

Es perfecto ya que debido a su tamaño de seis pulgadas ni cristo puede ver un tamaño de letra tan pequeño (y por lo que he visto en la anterior sesión tampoco entienden los mapas que hago) con lo que puedes tener la aventura encima de la mesa sin usar pantalla.

El problema es que leer pdfs en un ebook es un horror en ciertos casos debido a que se atascan en el ebook. Igual lee bien diez páginas pero de pronto pasar a la siguiente da unos cuantos segundos de retardo lo cual es un tanto molesto.

La solución seria transformar los pdfs en epub ya que entonces no se ralentizan y permite leerlos cómodamente. Aunque seguro que ya lo habéis intentado antes y os habreis encontrado que al convertir los pdfs estos se descentran, cambian las fuentes, las imágenes se mueven,... etc.

Pero tranquilos, tengo la respuesta. Hay que transformar el pdf ¡en un comic! y luego reconvertirlo a epub.

Para ello necesitaremos lo siguiente:

- Un programa de edición de pdfs. Yo uso en Nitro pro 8 el cual es de pago http://www.nitropdf.com/es/ 
- El Calibre, el cual es un programa para convertir archivos para leerlos en el epub. http://calibre-ebook.com/
- Un compresor estilo winrar. http://www.winrar.es/descargas

Primero abrimos el pdf con el Nitro y escogemos la opción "to image"



Seguidamente le damos a "convert" y si lo deseáis podéis cambiar la carpeta de destino.


Comprimimos los jpgs resultantes con el winrar



Al archivo comprimido le debemos de dar la extensión ".cbr" la cual por si no lo sabéis es la se usa para los comics. Este archivo a su vez si lo deseáis se podría leer con el programa Comicbook reader, el cual se usa para visionar comics en el ordenador u otros sistemas informáticos. 


Seguidamente lo añadís al Calibre.


Y lo convertís a epub.


El archivo resultante lo podréis guardar en vuestro ebook y visionarlo sin problemas.

Creo que a partir de ahora las aventuras o pdfs que suba podría colgarlos ademas en epub.

viernes, 10 de enero de 2014

Campaña Hiperborea XX: Buuuuf, cuanta presión.

Una sesión un tanto corta pero en la que empezaron a entrever lo que pasaba en la isla/peninsula/posiblepanzadeunprimigenio.

Recapitulemos. El otro grupo de jugadores se encuentran perdidos en una isla que parece completamente cubierta de sal, han perdido todas sus pertenencias salvo lo que llevaban puesto, algunos de ellos han comenzado a olvidar cosas sobre ellos mismos y sus vivencias, nada parece crecer en el suelo salino y solo hay que hayan visto dos clases de animales como gaviotas y anguilas terrestres gigantes En la isla (o peninsula como ya empezaron a pensar en la última partida) conviven varios grupos de cazadores de cabezas, de los cuales han descubierto solo uno, los Cangrejos, los cuales cubren sus cuerpos con placas quitinosas sobre sus magros cuerpos, el como se mantienen en pie en una isla en la que no hay alimento apenas es un misterio ademas de que el lider de los Cangrejos afirma haber servido en la corte de Conmorion como jefe de guardia... de lo cual hace cien años.

En la primera sesión se les unió Sonia, una espadachina de afilada lengua con el clásica protección "bikini de mallas" que había sido contratada por el fallecido capitán del barco como protección contra los piratas.


De la anterior sesión estaban Tigea, un sigiloso ladrón y Hacha Negra el bárbaro exgladiador.

Después de perder el barco y parte de la marinería, después de su encontronazo con los Cangrejos decidieron seguir al Norte ya que hacia el Este se encontraba el bosque muerto que encontraron en su primera estancia y poco más pero al Norte la isla parecía extenderse en un páramo enclaustrado entre dos titanicas paredes de sal.

Después un dia caminando bajo un sol de justicia se encontraron unas ruinas que parecían estar abandonadas salvo por un grupo de gaviotas que revolotean por encima. "Tal vez haya un cadáver dentro" Dijo Tigea mientras discutían el acercamiento al edificio semiderruido.

Finalmente Tigea hizo tripas corazón y se acercó internándose en el interior a traves de una pared caída. Dentro le esperaban alienadas sobre los restos de los tabiques un nutrido grupo de gaviotas de plumaje sucio y afilado pico anaranjado las cuales le observaron en silencio sin emitir ningún chillido de advertencia.

"Vaaaale, esto me da mal royo...." Dijo Tigea "le meto un flechazo a uno, al menos tendremos cena."

Segundos después salia despavorido del edificio mientras que en el cielo las gaviotas confluían en un reguero casi sólido de plumas y airados chillidos que se lanzó en espiral contra ellos.

Los pájaros rodearon a Tigea y a Hacha asediándolos con sus picos y curvadas garras mientras Sonia intentaba tranquilizar a su caballo y los marineros se mostraban aterrorizados a su lado.

"¡Cuidado! - dijo Sonia - ¡Parecen compartir una misma mente!"

Master: - Vale ¿Que haces?
Jugadora: Intento distraer a las gaviotas para alejarlas de mis compañeros.
Master: ¿Como? Recuerda que tienes la habilidad de "afilada lengua" con lo que puedes distraer a un enemigo como acción libre en todos los combates.
Jugadora: ¡Le rajo la garganta a uno de los marineros y lo lanzo contra las gaviotas! Seguro que la sangre las distrae.
Master: Estoooo, tienes código de honor, asi que se supone que ERES una persona honorable.
Un jugador: Te dije que eso es la peor desventaja en estas partidas.

Finalmente Sonia cargó con el caballo y después de acabar con unas cuantas gaviotas estas se alejaron emprendiendo el vuelo hacia el Norte mientras los marineros que los acompañaban besaban unas tablillas que pendían de sus cuellos. Los jugadores ya vieron varias de estas tablillas adornando el pecho de habitantes de Guijarro y Vado, todos ellos pueblos pesqueros y marineros, pero al igual que en aquellos encuentros nadie hizo una pregunta.

Pasaron la noche dentro de las ruinas y al día siguiente siguieron su camino al Norte, esta vez decidieron ir bordeando uno de los acantilados para mantener la orientación.

Una tirada en la tabla ambiental después...

Durante todo el dia sopló un viento muy fuerte y Tigea descubrió que en la linea de horizonte se había difuminado formando una gran línea de polvo "- Creo que se acerca una tormenta de arena -"


El grupo se pegó a la pared de piedra y Tigea buscó un refugio para pasar la noche pero la visibilidad era casi nula. La situación era desesperada así que Hacha y Sonia comenzaron a abrir un hueco en las paredes de sal para improvisar un parapeto que consiguieron hacer a tiempo y justo en el momento en que la tormenta estallaba a su alrededor se pegaron unos a otros y se dispusieron a pasar la noche. El rugido del viento era continuo y poco a poco sus cuerpos comenzaron a ser cubiertos con la fina arena salina casi axfisiandolos lo cual les obligó a intentar sacar una tirada de voluntad para no intentar buscar otro refugio. Tigea y los dos marineros la fallaron y determinaron que si continuaban allí se asfixiarían sin remedio así que se arrastraron fuera y se perdieron en la tormenta.

A la mañana siguiente Sonia y Hacha limpiaron el refugio y salieron al exterior, Tigea yacía a unos metros más allá medio asfixiado, de los marineros ni rastro. Una vez más se quedaron sin pnjs/masillas.

Más adelante, cuando escalaban una duna cerca de un paso que comunicaba dos extremos de la isla la arena salina estalló como un geiser a su alrededor y una inmensa pinza aferró al cabello de Sonia mientras esta caia al suelo. Dos cangrejos gigantes surgieron a su lado "...behemoths quitinosos son semejantes a un bogavante salvo que miden comúnmente sobre tres metros de largo de la cabeza a la cola sin contar sus pinzas. Su caparazón es blanquecino y esta cubierto por gruesos verdugones de sal endurecida lo cual le confiere un aspecto calcáreo y rocoso."

Los seres demostraron ser bastante duros gracias a su grueso caparazón, pero Sonia consiguió flanquear a uno de ellos y meter su espada entre una de las junturas que unían la cabeza con el torso y acabar con la criatura. El otro cayó a manos de Tigea y Hacha.

Rompieron la quitina para extraer parte de la carne del animal para dejarla secar y consiguieron salvar la vida del caballo restañando sus heridas, aunque habría sido mejor acabar con la vida del pobre ya que estaba famélico debido a la falta de comida y agua y ademas herido, aun así resultó muy util hasta su abrupto final...


Jugador sonriendo mientras mira un dado, señal
inequívoca de que un Pnj va a morir.

Unos días después y unas tiradas con malus de Voluntad... Sonia pensaba que el caballo que montaba no era suyo y suponía alguien se lo había prestado, el caso es que no sabia quien había sido. Por supuesto el resto de jugadores dijeron que era suyo desde siempre y no parecieron preocupados del extraño olvido.

Descubrieron que la pared que seguían acababa en un paso estrecho que parecía comunicar dos lados de la isla. Alli Tigea descubrió un grupo de individuos emboscados en una duna, viendo la situación y que por ahora no habían encontrado a nadie amigable decidieron tomar precauciones.

Viéndose descubiertos los extraños avanzaron entrando en la linea de visión del grupo el cual pudo observar que todos ellos parecian tener el brazo derecho más largo que el izquierdo. De pronto varios de los emboscadores dejaron caer algo sobre su antinatural brazo y dando una zancada hacia delante efectuaron un brusco giro de todo su cuerpo.

Hacha: ¡Vaaaascooooos!



Varios proyectiles impactaron contra el grupo, pero no les hicieron excesivo daño. Parecían piedras pero en realidad eran bolas de sal humedecidas y luego secadas para darles consistencia.

Se tocan con cráneos pertenecientes a crías de Anguilas Gigantes a las cuales les han adosado la blanquecina punta de una pinza de cangrejo que les cubre desde la nariz al mentón, lo cual les da un aspecto extraño y salvaje como el de un cruce demoníaco entre un pájaro y una serpiente Este aspecto se acentúa cuando profieren su grito de guerra el cual se asemeja a un ronco graznido.

En el brazo llevan atada con tripa seca una espina curvada previamente acanalada de una anguila la cual les sirve como arma cuerpo a cuerpo y para impulsar sus letales proyectiles.


Una mezcla entre esto...



...y esto.



El grupo no demostró ser rival para los pjs y pudieron comprobar que eran menos duros que la tribu de los cangrejos. Tenian buena puntería pero en combate cuerpo a cuerpo eran inferiores debido sobretodo a que no cubrian su cuerpo con ninguna protección, ademas de ser un poco cobardes ya que una vez que diezmaron a los incursores estos rápidamente se rindieron y les dejaron reclamar su botín de cabezas antes de que las anguilas viniesen a reclamar su tributo.

Uno de los supervivientes se mostró obsequioso con ellos ya que "habían demostrado una gran valia" y el lider de su tribu andaba buscando la ayuda de guerreros dispuestos. En un principio los jugadores se temieron una trampa pero los Rapaces les explicaron que el status de la isla dependía de tu capacidad de combate y de las cabezas que pudieses recolectar (o eso decian ellos), los pjs habían hecho bastante ostentación sobretodo del primer punto con lo que se habían ganado cierto respeto, así que cargaron sus trofeos en el caballo y decidieron que si intuían una trampa los masacraban sin contemplaciones y a otra cosa.
El Rapaz, que ya ni se acordaba de su nombre y cuando le preguntaron de donde era llegó a afirma que provenía de varias ciudades diferentes fué interrogado por los pjs y el se dispuso a satisfacer su curiosidad mientras el resto de sus compañeros supervivientes permanecian apartados  y cuchicheaban entre ellos.

Asi el grupo se enteró que la isla estaba gobernada por un tal el "Mago Sin Nombre" cuya corte se encontraba al Norte al cual se le atribuia poderes cuasidivinos y "que todo lo veia",  la obsesión de la gente de la isla por las cabezas era marcada también por ese extraño personaje ya que si alguien le llevaba tres cabezas que "encontrase interesantes" o le agradasen tendría acceso a la corte donde podrían comer y beber lo que quisieran, recuperarían sus recuerdos y vivirían cómodamente a su servicio rodeados de lujos y mujeres de manos hábiles.

Los Rapaces son una de las tribu o bandas que habitan los exteriores de la corte del hechicero, son los más numerosos y ocupan el embudo de tierra que comunica con la zona Norte. Básicamente son grupos de cazadores que se han unido como defensa.



No estos Rapaces

Finalmente el grupo fué conducido a un recodo dentro de la pared Este donde contactaron con el resto de la banda. Parecían ser más de cuarenta miembros ("naaaada, podemos con todos") y presentaban una imagen bastante lamentable con sus cuerpos esqueléticos y labios cuarteados, aun así podrian formar una turba temible si se lo propiseran.


El lider de los cazadores de cabezas es llamado Reseco. Una alta y espigada negra figura de largos huesos y un duro pellejo quemado por el sol cubierto de duras costras de sal que conserva su puesto gracias a su ferocidad y absoluta falta de cualquier concepto de moralidad.


Nadie conoce su verdadero nombre ni su historia, pero se cree que su memoria surge de la oscuridad de la historia del hombre, cuando este aún era un animal que se inclinaba beber en los charcos temeroso de las bestias de la espesura.


Lo cierto es que habla con frases cortas y sucintas empleando constantemente infinitivos y continuamente refiriéndose a si mismo en tercera persona. Claramente se le ve incomodo con el lenguaje y parece haberlo aprendido a la fuerza.



Un grupo de otra sala trajo ofrendas a nuestra mesa,
las cuales gozaron de mucho éxito. Las galletas
y pasteles artesanales erán deliciosos y hubo
gran regocijo. 

Fueron presentados ante Reseco el cual al ver el buen número de cabezas y que parecían individuos de valía que habian conseguido decidió hacer un trato con ellos. El grupo deseaba ir al Norte y ellos controlaban todo el paso así que les concederían derecho de transito, viveres y derecho sobre todoas las cabezas que consiguiesen de botín a cambio de que le trajesen a Muchas (cuchicheos y gruñidos molestos entre los Rapaces) Muchas era la actual amante de Reseco y le había sido arrebatada en un osado ataque por los Cangrejos, si la devolvían a su lado sabría agradecérselo.

Un jugador: Pues si les han robado a la chica deben de ser fáciles de matar, igual podemos matar a todo el campamento.
Otro: Estos tienen pinta de que si se la devolvemos nos atacan todos ¿y si vamos al Norte?
PJ: Aqui hay cuarenta... igual son más ¿y si vamos, la rescatamos, saqueamos a los cangrejos de paso y luego vemos si cumplen la palabra?

Hablando con su anterior guía descubrieron que Muchas era una chica bastante especial ya que provenía de la misma corte del Mago Sin Nombre, de la cual parece que había sido expulsada. Era bastante bella (de todos los habitantes que habían visto por ahora todos eran masculinos asi que igual el listón estaba bajo) y Reseco estaba bastante encaprichado con ella por lo que habian empezado a haber miembros descontentos de los Rapaces debido a que afirmaban que Muchas había "hechizado" a Reseco y no se fiaban de ella, ademas de que la chica aunque aparentaba tener unos 25 se comportaba muchas veces como si tubiese muchos menos, casi como una niña.

Asi que el grupo volvió al Sur.

Después de unos dias explorando la zona oeste y pasar la noche en un par de ruinas que se generaron aleatoriamente en los hexágonos del mapa dieron con una formación de dunas que Tigea juzgó sospechosa. Recordemos que en su primer encontronazo los Cangrejos les tendieron una emboscada ocultando las cabezas de artrópodo que les sirven de refugio bajo una capa de sal, así que el Pj como era el que mejores aptitudes para el latrocinio y el sigilo tenia decidió adelantarse y confirmarlo.

El explorador se internó entre las dunas y descubrió una pequeña luz de un fuego dentro de un hueco de una duna con lo que confirmó que seguramente era uno de los campamentos de los Cangrejos. Like a ninja se escurrió esquivando todos los guardias apostados hasta llegar a la duna donde dormía el líder de los cangrejos junto a una muchacha de unos 25 años que cubría con un brazo protector.

Una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.

Parecia que era la misma chica que vieron en la primera sesión.

Y aquí llegó el momentazo. El pj estaba a punto de hacer la jugada maestra, esas llenas de críticos que te hacen cubrirte de gloria y que luego es comentada durante meses... pero la transformó en esto.







La sesión finalizó con el grupo en lo alto de una loma repartiendo muerte contra sucesivas oleadas de Cangrejos mientras el jefe y su guardia de corps los flanqueaban por un costado. Pero eso mejor lo contamos otro dia.




domingo, 29 de diciembre de 2013

Campaña Hiperborea (XIX): Mientras tanto...

He realizado un experimento con otro grupo. Tal vez si la cosa cuaja podría mezclar las dos campañas, por ahora mi intención es que este grupo estuviese en el continente principal y el otro viviese por ahora su particular odisea mientras buscan riqueza y volver a casa.

El caso es que teníamos a tres pjs, uno de ellos un mercenario que sirve en uno de los fuertes en la frontera del Bosque de las Calaveras mientras intenta ganarse los "laureles sangrientos", lo cual significa que al finalizar un periodo de servicio tendrá derecho a un terruño de tierra en el bosque. Los otros son un grupo de parias que viven en en el bosque y prestan ocasionalmente sus servicios de guía a las milicias.

El comienzo lo marcó una entrevista con el comandante del fuerte el cual comunicó al pj mercenario que en contra de toda prudencia su hija había decidió hacerle una visita acompañada por su criada favorita y un grupo de tres guardias de la familia. Cuando el comandante recibió una carta de la familia avisando de la visita se apresuró a mandar una escolta de soldados del fuerte pero estos hallaron solamente los restos de un carromato volcado que parecía haber sido atacado hace tres dias.

El comandante ordenó al PJ reunir a un grupo de soldados "voluntarios" y a los rastreadores expertos (los otros PJS) e internarse en el Bosque de las Calaveras para recuperar a su hija o "... traer su peso en orejas de Tyr."

El Bosque de las Calaveras es un lugar inhóspito y cruel que si recordáis el anterior Actual Play es el que aparece en el primer número de la revista Crítico "...Habitan en lo profundo del Bosque de las Calaveras, llamado así por los extraños nudos de sus arboles y a los racimos de amarillentas osamentas con las que adornan los Daofa ciertas zonas de la foresta. Cuentan las leyendas que el ejercito de un rey ya olvidado, tan numeroso como las espigas de un campo de trigo, se internó en el bosque para no volver y que ahora sus cuerpos habitan dentro de las cortezas de los arboles. Sus lamentos son los susurros entre las hojas y sus rostros los gruesos nudos de su corteza y se dice que algún dia volverán a marchar de nuevo bajo las ordenes de la diosa a la que ofendieron."

El bosque está comenzando a ser colonizado por viejos soldados, ciudadanos de las atestadas ciudades en busca de fortuna o refugiados del avance de las nieves por el Norte. Obviamente los habitantes originales del bosque no se toman demasiado bien que les talen su hogar ancestral y les quiten sus tierras. Estos indígenas del son llamados despectivamente Tyr, que viene a significar animal y sus orejas derechas son altamente cotizadas en los puestos de enganche del ejercito o en los fuertes de avanzada dispuestos para proteger a los colonos.

"En el Bosque de las Calaveras solo se valoran dos cosas, tu propia vida y las orejas de tus enemigos..."

Habia pensado poner dedos pero igual la gente hacia trampa y cortaban los de ambas manos para sacar más dinero.

El caso es que terminé adaptando una aventura de Beasts and Barbarians que modifiqué un poco para bajarle el grado de magia y cambiar un par de escenas ademas que venían los precios para las orejas. Quite unos golems de barro demasiado exagerados, unos guerreros teleportadores pasaron a tener solo camuflaje y cambié una parte de un río.

El caso es que el soldado reunió a los rastreadores y a tres pnjs que pertenecían al cuerpo mercenario de los "Lobos de la frontera" un duro grupo de sajagargantas famoso por su crueldad y sus dotes a la hora de infiltrarse en las profundidades del bosque. La característica principal de estos era su seña de identidad, un aullido capaz de imbuir el miedo en el corazón del más sanguinario Tyr.

Master: Vale, ahora os repartís los pnjs, uno para cada uno. Estos los manejáis en combate y mientras sigan vivos podreis usar la maniobra de aullido.
Jugadores: ¡Pero si son todos iguales! ¿No tienen nombre?
Master: Son pnjs con un punto de vida. Les pongo un numero a cada uno para que los distangais y ya está.

Lo cierto es que había pensado poner que uno fuese un indígena de las Islas Escalonadas (en plan polinesios corta cabezas) y dos hermanos imperiales de un continente del Este (en plan aquilonios-romanos), pero teniendo en cuenta la velocidad a la que mueren los Pjs en mis partidas sobretodo si tienen nombre decidí dejarlos como soldados anónimos y un simple recurso. Total o mueren a manos de los enemigos o los pjs los tiran por un pozo...

Cuando llegaron al lugar del ataque se encontraron los restos de un carro en la cuneta con signos de violencia y comenzaron a seguir un rastro el cual seguía fresco gracias a que había llovido recientemente.

Después de una tirada exitosa de rastrear descubrieron prendido de una rama una tira de piel que una tirada después de supervivencia identificó que era de nutria lo cual les llevó a deducir que posiblemente los captores perteneciese a la tribu de este mismo animal.

Finalmente, después seguir el rastro durante dos días descubrieron un campamento en la rivera de un rio. Se ocultaron detras de unos arboles y se dispusieron a vigilar a los extraños.

Las chozas eran simples armazones de madera e hierba verde recién cortada a modo de techado, el detalle de la hierba denotaba que el campamento era provisional. Varios Tyrs deambulaban entre las construcciones, atendian un fuego y un par de ellos revolvían entre una pila de telas y quincalla que los pjs asumieron que era botín.

Cerca del rio había un círculo de piedras negras talladas con extraños glifos y grabados contra las cuales se encontraban atadas cuatro cautivos, una mujer y tres hombres los cuales a todas luces eran los guardias y la criada que acompañaban a la hija del comandante, la cual por cierto se llamaba Kara.

¿Y la chica? en medio del círculo de piedras había una jaula de madera, dentro de la cual una muchacha semidesnuda era molestada por dos Tyrs que la pinchaban con sus lanzas intentando enganchar su única prenda de ropa que era una piel que le cubría los muslos.

Los pjs se posicionaron en las lindes del bosque alejados de la mirada vigilante de los centinelas y decidieron que uno de ellos se deslizase al campamento y quemase una de las chozas más alejadas para llamar la atención de los Tyrs y crear una distracción.

Otro de los exploradores intentaría liberar a la muchacha y a séquito mientras que el soldado se situaba encima de una loma al abrigo de unos arboles para junto a los otros miembros de los "lobos de la frontera" asaetear a los indígenas.

Unos turnos despues una de las chozas comenzó a humear y los Tyrs salieron del resto de techados nerviosos para acudir a apagar el fuego, mientras el explorador se arrastraba detrás de los dos guardias que atosigaban a Kara.

En ese momento el soldado en lo alto de la loma dió la orden de ataque y comenzaron a diezmar a los confundidos Tyrs mientras emitían agudos aullidos que imbuyeron de terror en esas viles criaturas haciendoles perder un valioso turno. Mientras, otro pj se encargaba de cortar las gargantas de los guardias de Kara, consiguió clavar su cuchillo en uno de los infortunados que neciamente atendían a los gritos de sus hermanos pero no le dio tiempo de acabar con su compañero el cual se revolvió con el cuchillo clavado en una de sus paletillas, en ese momento el asta de una flecha surgió en un surtidor de sangre de su garganta gracias al tiro certero del pj soldado acallando el grito de alarma que ya nacía de sus labios.

El explorador abrió la celda y se dió la clásica escena de "chica con las nalgas en pompa sobre el hombro del bárbaro"

Cuando el explorador acudió a intentar rescatar a las victimas que se encontraban atadas a las piedras negras se percató de que estas en realidad estaban cubiertas por largas zarzas que se enhebraban en su carne como el hilo de un justillo con sus cuencas muertas estaban perforadas por las espinas. En ese momento, lo que a todas luces parecía un cadáver levantó la cabeza y comenzó a ulular dando la alarma, pero rápidamente fue acallado por una hoja de  frío bronce.

El que parecía el jefe de los Tyr o más bien "el tio en el que el master hizo una descripción mas larga" fue abatido por las flechas que surgían del bosque ya que el rastreador y el soldado no daban mientras tanto cuartel al grueso principal de los Tyrs, los cuales finalmente fueron dispersados debido al castigo que estaban sufriendo.

Ninguno de los pjs fue herido ni se encontraron en ningún momento en problemas serios, así que fue una victoria en toda regla.

Poco después el grupo de sajagargantas ya estaba saqueando los cuerpos de los muertos arrebatandoles los torques o anillos de guerra ademas de cercenarles sus orejas. en total consiguieron un buen botín, las orejas tienen un precio fijo pero para los anillos deberían de buscar un mercader que les ofrezca un buen precio.

En el momento en el que estaban despojando al jefe de sus pertenecen y aditamentos auditivos el fuego del campamento creció hasta transformarse en una larga columna ondulante. En medio de la llamas apareció una figura tocada con un cráneo de caballo con espigas de trigo a modo de cabellos y vestido con un  arnés de madera a cuya espalda surgiendo como demoníacas vertebras se clavaban una serie de astillas sobre las cuales se alineaban una fila de cráneos y engastado a su cuello cuelga a su vez un collar de amarillentas calaveras.

Master: "¿Quien osa verter la sangre de mi sangre...?"
Jugador1: Tiro a la moza encima de la grupa del caballo y escapo.
Jugador2: Me piro
Jugador3: Los sigo.
Master mientras los pjs se internan en la espesura: ¡Dentro de dos dias, cuando la luna luzca plena vuestras cabezas seran mias! ¡Mias!
Jugadores: Seguimos corriendo.



Y así se inició la aventura. Los jugadores tenían dos días por delante para volver por donde habían venido buscando la protección del fuerte y... ¿Como? ¿Que no sabían como era el camino de vuelta ni las dificultades geográficas que les esperaban si ya las habían cruzado en un fundido en negro? Pues lo pensaba intentar arreglar metiendolos directamente en el ataque al poblado y justo al principio hacer un flasback de los pjs recibiendo la misión. Al final me pareció muy experimental y pasé de ello, tampoco le pidáis mucho a una aventura de tres páginas que consistía en una serie de eventos.

Después de unas horas de correr por la foresta la quietud del bosque se vio quebrada por el retumbar de cientos de tambores que parecían surgir de todas las direcciones. Los tambores parecian hacer reverberar su pecho de una forma enloquecedora y una tirada de espíritu después uno de los pnjs gritó ¡estan cerca! ¡ Vamos a morir todos! y de un salto se apartó del camino y del grupo internándose en los arboles, uno de los pjs le tiró un flechazo y prosiguieron su fuga.

Mientras corrían el pj más rezagado, el soldado, sintió una rugosa mano posarse sobre su hombro y por el rabillo de su ojo entrevió un rostro agrietado que le susurró al oído "todos moriréis, mejor os cortabais ahora las gargantas" Cuando el soldado se giró gritando alarmado con el arma presta vió que simplemente se había enganchado en un rama de un árbol que le tironeaba de la capa, mientras soportaba las burlas de sus compañeros continuaron corriendo.

Mas adelante decidí modificar la aventura y meter una bifurcación para que todo no pareciese tan guiado.

Master: Mas adelante recuerdas que hay un claro inmenso al que llaman el Cuenco. En el se celebró una batalla ya olvidada y por lo que sabes te permitiría acortar tiempo aunque andarías a descubierto, la otra opción es seguir al abrigo del bosque.
Jugador: Buuuuf, quita, quita. Eso huele a emboscada que tira para atrás, vamos por el bosque.

Por el cuenco lo único que había es que de pronto empezaba llover y el suelo se embarraba de tal forma que tenían que tirar supervivencia para no sufrir un punto de fatiga.

Así que escogieron la emboscada en la cual podían sufrir fatiga y daño.

Al rato uno de los pjs advirtió un ruido de hojarasca, así que dos miembros del grupo decidieron ocultarse entre los arboles para ver cuantos los seguían mientras que el que montaba a caballo se alejaba. Al ser evidente que habían sido descubiertos (sacaron su tirada de advertir) los perseguidores dejaron atrás todo sigilo y atacaron en masa aullando con sus hachas de piedra en alto.

Los pjs de los arboles resistieron el embate asaeteando a los Tyr mientras cargaban pero pronto se vieron enzarzados en un combate cuerpo a cuerpo.

Su compañero a caballo volvió cargando contra la masa de enemigos y con cierto esfuerzo lograron acabar con ellos. Dos de los pjs quedaron fatigados pero sin heridas de consideración y despues de limpiar sus espadas continuaron hacia delante.

Mas adelante encontraron un claro perfecto para acampar en el que había un cuenco...

Master: Un cuenco de piedra sobre el que cuelgan las lianas del bosque y...
Jugador: ¿Otro cuenco? este bosque parece estar lleno de ellos. Seguimos adelante.

El cuenco tenia agua de lluvia y se miraba se podían tener visiones sobre los avatares venideros. No tenia alguien escondido ni una semilla informe sesteando la comida.

Y se hizo la noche, decidieron no acampar y continuar a la luz de la luna que era lo suficientemente brillante ya que estaba casi en su fase llena.

Aquí al master se le pasó hacer tiradas de resistencia debido a que no comieron, al frío de la noche y a que no pararon a descansar. Con dos personajes ya fatigados y con malus habría sido interesante pero mejor pasando y dejar esas partes del sistema para otra vez.

Durante toda la noche fueron asediados por el sonido de los tambores que no cesaron de tocar, aún así no recibieron ningún ataque.

Al mediodía del día siguiente un objeto calló delante del explorador y se detuvo rodando delante de el. al recogerlo reconoció la cabeza del pnj que anteriormente había huido. sus ojos muertos se abrieron y de sus labios surgió un susurro "pronto estaréis muertos..." El pj mostró la cabeza a sus compañeros arrojándola a un lado continuaron la marcha.

Mas adelante mientras seguian un sendero lleno de hojas el pj que cerraba la fila sufrió un golpe en su espalda que no llegó a penetrar su armadura, cuando se giró no vio a nadie. Llamó a sus compañeros y cuando estos giraron el pj del otro extremo sufrió otro ataque que por fortuna no le ocasionó apenas daños

Fijándose en uno de los arboles con una buena tirada de descubrir le pareció notar algo extraño en la corteza de un árbol que había a un lado del camino. Clavando alli su espada vio que de la corteza del árbol surgía un borbotón de sangre (otra buena tirada) y un cuerpo caía al suelo, era un Tyr cuyo cuerpo estaba tiznado completamente con una mezcla de colores tal que le permitían mimetizarse en el entorno.

Finalmente el bosque se abrió al llegar a sus lindes y pudieron ver a lo lejos el fuerte del que habían partido, el problema es que el que los guiaba se había desviado y un abismo les separaba de la seguridad de la muralla. Delante de ellos corría el río del Hacha cuyo cauce discurría a través de un barranco infranqueable salvo por un puente colgante que había más allá.

- ¿Coño y esto de donde sale? Seguimos corriendo. 

Vale, lo del barranco y el puente lo añadí, en la original era un rio en el que mágicamente se formaba un remolino. Les puse el puente para que diese juego ya que unos segundos después...

Mientras los Pjs corrían el bosque vomitó una horda aullante de Tyrs, los cuales se lanzaron contra ellos enarbolando en alto unas afiladas hachas de piedra. Apretando el paso el explorador del grupo se adelantó dejando a sus compañeros atrás, los cuales fueron superados y comenzaron a ser asediados por los rabiosos indígenas que les intentaban rasgar los tendones de las piernas apra atraparlos vivos. Este deseo tal vez fuese su salvación ya uno de los pjs consiguió zafarse y atravesar el puente donde lo esperaba su compañero.

El pj restante y los pnjs supervivientes en un intento desesperado comenzaron a atravesar el puente rodeado por los guerreros mientras les gritaba a sus compañeros.

Pj corriendo - ¡Cortad el puente!
Resto de grupo - Vale, cortamos el puente.

No se lo pensaron ni un segundo y cortaron las cuerdas que mantenían el puente precipitando a su compañero, los supervivientes de los "lobos de la frontera" y a los Tyrs en el abismo.

El jugador consiguió agarrarse a una de las lianas que atravesaban el cañón y trazando un arco consiguió impulsarse hasta agarrarse al borde de piedra justo a los pies de sus compañeros.

Resto de los jugadores - Vale, seguimos en dirección al fuerte.
Jugador acróbata - ¿Pero nadie va a decir nada? Que acabo de tener una escena de la hostia.

Supongo que el resto del grupo la juzgaría como estándar para el nivel de la mesa.

Pero a medida que se acercaban al fuerte notaron algo extraño, el bullicio característico de estos asentamientos estaba ausente y no surgía humo alguno de las chimeneas.

Uno de los jugadores se adelantó mientras el resto del grupo aguardaba a una distancia prudencial. Poco a poco el valiente se adentró en el fuerte y sus peores sospechas se confirmaron. Varios edificios mostraban sus puertas reventadas, el suelo estaba tinto de sangre y en medio de la plaza en la que se reunían las tropas había una alta columna formada por las cabezas de los habitantes del fuerte coronada por la misma testa del comandante.

Un ronco gruñido comenzó a surgir de la osc...

- ¡Corro hacia mis compañeros!

...uridad de uno de los barracones y un inmenso os...

- ¡Yo ya estoy corriendo!

...o surge de su interior. Su pelaje está endurecido por costras de sangre color oxido y de su grueso cuello pende un collar de blancas calaveras de cuyas cuencas se derrama una pulsante luz amarillenta.

El oso persiguió al pj que huía pero lo atrapó al poco tiempo ante la mirada atónita del resto de jugadores. Al ver lo que se le venia encima el jugador decidió encarar a la bestia e intentar acabar con ella pero el animal era extremadamente duro ya que aunque era facil atosigarlo debido a su tamaño su pelaje resistia todos los golpes.

Aqui el master metió la pata al permitir al jugador narrar el resultado de un critico a la hora de impactar al oso... antes de tirar el daño. si el oso se quedó de rositas.

El primer turno se saldó el personaje caído inconsciente en un charco de sangre que brotaba de unas  "heridas inmencionables" en el bajo vientre.

El jugador soldado avanzó para salvarle la vida pero fué derribado de un zarpazo que abrió un profundo surco carmesí en su pecho.

Por la mente del master pasaban alegres recuerdos de su personaje del Pendragon siendo destripado por el critico de un oso, de su personaje del Elric siendo desfigurado por un león, de su mago del D&D siendo destrozado por un oso de las cavernas,... Oh, I get by with a little help from my friends with a little help from my friends... nanana nananie

Quedaba el ultimo integrante del grupo, el cual aunque en un primer momento parecía que iba a espolear su caballo para irse agarró su arco y disparó contra el oso que cargaba contra el mientras Kara gritaba agarrada por detrás a su pecho.

Pj - Vale, le doy y le hago x de daño. Recuerda que hago más daño contra criaturas sobrenaturales. (el Pj no cree en absoluto en la magia lo cual en cierto grado le da bonus contra ella gracias a su terca racionalidad) 
Master - Clavas tu flecha en la dura piel del oso pero no le haces daño.
- Espera ¿Es un oso normal y corriente?
- El oso si.
- ... le disparo al collar.

El collar de calaveras si era mágico.

Con una flecha cortó la cuerda que mantenía unidas las calaveras y con un chasquido estas se desprendieron rodando por el suelo. El oso se detuvo confundido y después de unos segundos comenzó a trotar alejándose por un lado saliendo de escena.

En ese momento un largo aullido de dolor se oyó proveniente del Bosque de las Calaveras espantando a cientos de pájaros que huyeron en una vorágine de graznidos y plumas.

El pj superviviente trató a sus compañeros y comprobó que aún permanecían con vida. El que había sufrido las heridas en el bajo vientre se recuperaría en unas semanas y sus heridas se cerrarían sin consecuencias pero su compañero que había sido herido en el pecho se llevó la peor parte. La herida dejó una cicatriz tal y había sufrido tanta perdida de sangre que su cuerpo se debilitó perdiendo permanentemente parte de sus fuerzas (bajada de características)

Y aqui lo dejamos quedando para otra sesión la parte de "putas y vino" de final de aventura y compra de equipo. Aún les falta encontrar compradores para el botín y cobrar su recompensa por las orejas cortadas.

Mientras tanto, en otro lugar de Hiperborea...

Jugadora - ¡ Le corto el cuello al marinero PNJ y lo sacrifico a las gaviotas!

Master- ¡ Una bestia quitinosa parecida a un monstruoso cangrejo de rio surge en un geiser de sal y aferra tu caballo el cual empieza a chillar aterrado!
Jugadores - ¡Comida!

Master - Vale, tienes al lider de la tribu dormido y su cuello está a merced de tu cuchillo.
Jugador - Buuuuuf, cuanta presión. Doy la vuelta, atravieso el campamento enemigo y esquivo a la guardia para consultar a mis compañeros. Es que para mi que no lo mato de un golpe.
Resto del grupo, algunos cubriéndose el rostro - ... dios.

Aún me queda un actual play con el otro grupo de jugadores explorando la isla de sal y tengo que hacer tiempo para publicar un par de aventuras, una de ellas de una sola página y la otra mucho más larga aunque esa debe de ser testeada.

Y si, últimamente meto muy pocas imágenes modificadas.

viernes, 6 de diciembre de 2013

En las forjas del chino de oro (VII) Esceneografia en cinco minutos




De buenas a primeras compráis unos palitos de helado, preferiblemente de los más anchos.

También tenéis que comprar pinzas de oficina, preferentemente las que aparecen en las fotos posteriores ya que las cajas son baratas y traen gran cantidad ademas de que no tendréis que retirar los alambres que si aparecen en la anterior foto.


Tomáis la medida de las casillas con uno de los palos, marcáis la longitud deseada y cortáis la madera con unas tijeras ya que es lo suficientemente delgada para ello.

En mi caso son dos tablillas de diferente tamaño. Recordad dejar una para poder tomar la medida en otras tablillas cómodamente simplemente poniéndola encima del palito de helado que vais a cortar.




Les poneis las pinzas para que sirvan como base a la tablilla.



Las partes redondeadas serán puertas.




Con lo que sobre podréis hacer incluso unas escaleras.



Resultado final.

Todo esto seria para partidas con tokens tamaño estándar de Dungeons de unos 2.5 cm. Los muros serian demasiado bajos si usásemos miniaturas y solo servirían como cercados.













Si queréis algo más complicado podéis usar fichas de dominó de los chinos para hacer escenografía. Los arcos, trono, cajas y puertas son hechas con las mismas tablillas de este mismo tutorial, las estanterías y las mesas son fichas de dominó. Obviamente esto no lleva cinco minutos hacerlo salvo las mesas.

Esto lo uso el Warhammer Quest y Dungeons.