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lunes, 30 de junio de 2014

Aventuras de a duro V: Y colgaron al párroco... (western para Savage Worlds)




"Un sordida historia de venganza, violencia y sangre. De muertes anónimas entre la nieve y avaricia sin fín."

Esto es lo que rezaba la parte de atrás de este módulo o lo que al menos pone la wikipedia que decía, ya que por desgracia cuando lo encontré en la caja del rastro alguien había arrancado la contraportada. Hay que decir que también he podido restaurar la portada con una imagen de internet mientras escaneaba el módulo ya que el ejemplar que tengo tiene escrito con bolígrafo "¡VIBA LOS KINTOS DEL 86!" y un criptico mensaje que consiste en "Sara y Fermín" todo rodeado de corazoncitos, lo cual puede llevarnos a la conclusión que la dueña del módulo era una master contradiciendo toda esa corriente de internet que afirma que por aquellos tiempos no se veía una mujer por las mesas o detrás de las pantallas.

"Y colgaron al párroco" es un módulo para tres o cuatro jugadores encuadrado dentro del género del spaghetti western lleno de calles sucias, imágenes sórdidas y violencia. Puede ser jugado sin problemas en una tarde, es genérico y es bastante corto, con lo que puede ser incluido en cualquier campaña.

Un extraño apunte es que este módulo fue adaptado a televisión en Italia en una tvmovie de 90 minutos llamada "Nieve manchada de sangre" por la cual no pagaron ningún derecho al autor español ya que metieron algún cambio, como una aparición opcional de un fantasma que me he permitido incluir en el módulo ya que mola bastante.


Terence Hill en un sorprendente papel dramático,
en el que interpretó a uno de los hijos de Douglas.




Instrucciones para hacer el libreto.



¡Hazte con todos!


sábado, 21 de junio de 2014

Aventuras de a duro IV: ¡Alambradas de muerte! (Western para Savage Worlds)

El módulo que nos ocupa es el número especial que se encontraba en las rotativas la noche del 23 de Febrero de 1984.

Poco a poco España había comenzado su transición a los percentiles abandonando el por entonces considerado caduco sistema del D&D 1º. Esto sentó bastante mal en algunas esferas y decidieron tomar cartas en el asunto.

El caso es que contaron con parte del apoyo de la Guardia Civil y el ejército debido a que la mayor parte de las tropas de los cuarteles jugaban a sus ratos libres a la primera edición que entró en la península a través de la base de Rota.

Los golpistas tomaron el congreso y obligaron a los diputados a jugar de una tacada toda la campaña de "el templo del mal elemental" en una sola noche con personajes pregenerados, aunque ahora sabemos que Tejero se rindió justo cuando el grupo de diputados entraba en el plano del fuego. 

Afortunadamente, la acción del rey que llamó por la noche a Tejero asegurandole que tampoco la cosa era para tanto hizo cambiar las tornas y salvo a españa de un futuro en el cual solo se jugaría a un juego. Que estuviese tranquilo le dijo, ya que tenia contactos en TSR que le aseguraban que andaban enfrascados con una nueva edición del juego a la que llamarían "avanzada" y que lo petaria dentro de unos años, haciendo así que el español medio se olvidase de los tantos por ciento y los críticos por empalamiento.

Tejero falló su tirada de salvación contra hechizos y varitas y claudicó, dejando así atrás una página negra del rol español.

Una vez más el rey Juan Carlos II demostró sus dotes diplomáticas salvando el tímido avance del sistema de Chaosium en España, transformándolo en un abanderado del "¿cual es el dado de las unidades?". Aún se habla de su mítica campaña nocturna de los vikingos en la que participó el mismísimo Suarez, el cual se vanagloriaba de haber sobrevivido aún llevando a un guerrero de CON 7.

De los rumores no confirmados vertidos por Pilar Urbano sobre la persona del rey en su libro "La gran desmemoria", en el cual afirma que al monarca le ponía más el sistema alemán del "Dark Eye," este blog no piensa pronunciarse. Ni de que a Corina le molaba tanto llevar una elfa que incluso jugaba con orejas postizas que no se quitaba para nada, incluso cuando pasaba con el rey a otra habitación cuando se separaba del grupo y el master le debía de explicar lo que le pasaba. 

Por cierto, esta fue la primera aventura de a duro que vino con ayudas de juego. Al final del libreto, después del bestiario el master encontrará una hoja con todos los PNJs dispuestos para ser recortados y repartidos durante los combates, ademas de un mapa sin spoilers para que los jugadores indiquen por donde van.

De este número se conservan dos portadas y se sabe que llegó a ser publicado con las dos. La primera corresponde a la primera hornada y fue desechada por la segunda, ya que la imagen plasmaba en cierto grado lo aparecido en el módulo.

Aunque si me preguntan casi prefiero el mas sobrio título de "Mala Estrella" debido a que hay un juego de palabras con el nombre del pueblo donde transcurre la aventura.








Esta es una aventura para una banda de tres o cuatro intrépidos vaqueros. En ella quedarán varados en un pueblo maldito después de un tiroteo con una banda de forajidos.

El problema es que el pueblo ha sufrido hace poco una plaga de arañas, producto de la ciencia “imposible” del Doctor Pry Cop cuyo verdadero nombre es Sean Wright, el cual emigró al oeste atraído por los humos de Salt Lake y donde después de un par de disputas con sus compañeros científicos decidió volar solo y por avatares del destino es ahora un Atormentado que teje un muro de alambre de espino con el que envolver la región... obviamente hasta que venga un héroe a patearle el culo de nuevo a los Territorios de Caza.

Y no nos olvidemos de los Perros de San Eligio, enviados desde Salt Lake para dirimir un conflicto de patentes al son de sus revólveres.


¡ALAMBRADAS DE MUERTE! (LIBRETO)


Para crear el libreto debéis de seguir los siguientes pasos y luego juntarlos con cinta aislante.





lunes, 5 de mayo de 2014

Aventuras de a duro III: Garras de bronce en el presidio del tigre (western para Savage Worlds o Deadlands)



Eran los 90 y España vibraba con la expectativa de las olimpiadas y la primera traducción al español del Mazes & Minotaurs, el cual habia levantado una merecida expectación entre los roleros. En este año también apareció la mítica portada de la honda y el cayado cruzado sobre la cara de Belcebú de "cachabas y demonios: el juego epico-rural en la España medival" creado por Ricard Ibañez y que ya va por su tercera edición.

Aun así eran tiempos peligrosos para el rol en España desde que un desaprensivo arrojó una bolsa de D4s bajo las ruedas del coche oficial de Felipe Gonzalez. Esto junto al uso de d20 como munición en las manifestaciones sindicales creo tal alarma social que los políticos lanzaron un veto a la importación de estas herramientas indispensables para el rol.

El veto promovió un mercado negro en las librerías especializadas con sótanos secretos llenos de sacos de dados que eran vendidos de tapadillo, una leyenda urbana afirma que estos dados eran de mala calidad y tenían cierta propensión a sacar pifias, lo cual llevó a la muerte a cientos de personajes.

Otro efecto colateral fue la aparición de juegos de rol como el Príncipe Valiente como medio de esquivar el bloqueo, pero eso mejor lo tratamos en otro momento.

El caso es que por aquel entonces, aún con este clima adverso al rol, apareció colgada en las pinzas de los quioscos la aventura de la cual trata la entrada de hoy.

"Garras de Bronce sobre el presidio del tigre" es un módulo que puede ser encuadrado dentro del género western europeo. Hombres de "más de seis pies de alto", chinos, portugueses, helicópteros, tigres ciberimplantados, kung fu, trenes, mujeres desvalidas, un par de zombis, mejicanos y muchas cosas que explotan haciendo 3d10 de daño conforman este modulo que pasó sin pena ni gloria por los quioscos pero que vivió de una merecida popularidad cuando la Lider lo redistribuyó por segunda vez unos años después en su cruzada por recuperar estos clásicos.

Hay que destacar que la portada y el texto es de la segunda edición de la Lider ya que el título original de "hostias y patadas voladoras sobre el presidio del tigre" podía parecer demasiado violento y como ya dijimos eran malos tiempos para el rol en la península.











Si montáis el libreto tened en cuenta que la aventura es de dieciséis páginas con lo que su versión original al ser pasada a pocketmod ocupa dos folios que conforman dos libretos, asi que recomiendo juntar los dos con una tira de cinta aislante transparente como si fuese el lomo.








viernes, 11 de abril de 2014

Aventuras de a duro II: La ciudad del sapo (espada y brujeria para Savage Worlds)

Corria el año 81 y España seguia convulsa por la dimisión de Suarez y el golpe de estado de Tejero, pero todo esto no detuvo el Rol en la península.

En Julio se pudo ver colgada de las pinzas de los quioscos esta aventura, la cual creo que fue escrita por un tal Francesc Xavier de Tarragona y se cree que es el mismo que la otra aventura del Foso pero con diferente seudónimo. En aquella época se obligaba a los autores de rol españoles a firmar con nombres americanos ya que se creia que esto incentivaba las ventas, es gracioso que por un error en la imprenta  el seudónimo del autor pasase a ser Fran Carrigan en vez del que había pensado que era Frank Carrigan, ademas que originalmente el título era "la ciudadela del sapo negro" en vez de "la ciudad..." pero esto fue cosa del editor ya que decía que el título original sonaba demasiado "petulante" y "había que usar algo más sencillo para el rolero de la calle"

Afortunadamente todo esto de los nombres en ingles acabó con la aparición por parte de JOC del Aquelarre con la que los autores originales comenzaron a dejar atras los seudónimos de la pérfida Albión. Aun así el daño estaba hecho y personas como Gregorio Esteban, el creador original de Glorantha que aún vive en su Galicia natal se encuentran ligados a su seudónimo ingles.

El caso es que esta aventura levantó mucha polémica. En principio era un escenario de torneo para el conocido "taparrabos y trirremes" y es un tanto... mortal. En el se puede morir por: caidas, locura, a manos de monos, caida desde zigurat, aplastado por pared, devorado por un avatar primigenio que ni siquiera es el enemigo final, intoxicado por babas, asfixiado, a manos de ladrones, aplastado por losas, de hambre, emparedado, torturado por la inquisición,... etc. Así que se recomienda usar solo este modulo en jornadas, una vez fue jugado en una asociación y la cosa terminó en altercados con la policía y quema de contenedores por jugadores furibundos. ¿Nadie quiere repetir la "escalada de dados" del 82, verdad?

Otro apunte es el que los autores de rol de aquel momento se aprovechaban de que la mayor parte de las novelas pulps americanas eran desconocidas en España, con lo que tomaban muchos elementos de ellas y los metían como propios. En esta en concreto hay reminiscencias a Robert E. Howard y Clark Ashton Smith, al menos el modulo fue muy popular en sus tiempos y se dice que propició la primera edición de las novelas de Conan por parte de Forum en el 83 ya que la aventura tiene cierto toque de "el aposento de los muertos"

Y sin más preámbulos...





Recordad que el tamaño libreto es el original tal como fue publicada en los quiosco, aunque se le puede tachar que su letra es muy pequeña, lo cual por otra parte es bueno ya que los jugadores son incapaces de leer tus notas desde su asiento (confirmado)








Y aquí la creación del libreto.


lunes, 24 de marzo de 2014

Aventuras de a duro: El Foso.

En los setenta hubo una gran proliferación de aventuras debido al incipiente mercado creado por Gigax. El diseñador del Dragones y Mazmorras inundó las estanterias con numerosos módulos para alimentar las insaciables mesas que cada vez pedían más y más saja-raja con lo que empezaron a aparecer numerosos escritores "esclavos" capaces de pergeñar una aventura en un par de días con la sola ayuda de una maquina de escribir, un paquete de cigarrillos, caramelos PEZ y una botella de Whisky. Así nacieron lo que en España se conoció las "aventuras de a duro".

Estas aventuras se caracterizaban por una corta extensión y normalmente consistian en una somera descripción del lugar donde los jugadores serian soltados cuales mihura. Un lugar, un par de Pnjs, un mapa si había espacio y a correr, nada de largas descripciones ni argumentos enrevesados.

Los quioscos se llenaron de ellas y pronto comenzó el intercambio, una especie de "prestamo" que ejercía el quiosquero. Tu comprabas tu aventura, la jugabas y luego la cambiabas en el quiosco por otra si no la habías estropeado demasiado.

La muerte de este tipo de modulos llegó con internet y el intercambio de archivos. Este genero languideció poco a poco con algún brillo esporádico como el famoso módulo "katanas y garfios sobre los Cedros" pero la pirateria y la inmediatez de los buscadores hicieron desaparece al fin estas aventuras de los kioscos.

Afortunadamente he recuperado una titulada "el Foso" que anteriormente fue escrita para el juego de Rol "colts y terneros" que en su dia fue tachada de demasiado fantástica por la prensa especializada (exactamente la sección de rol de la Vanguardia) aún así gozó de cierta popularidad y se vio en algunas jornadas. La he retocado un poco y la he adaptado para Savage Worlds.

Y sin más preámbulos aqui la teneis en dos formatos. Uno seria un PDF tamaño A4 y el otro seria el formato original, un libreto de unas cuatro páginas bellamente ilustrado en el que aún se puede percibir el sello del quiosco marcando el precio.









Para crear el libreto deberéis de seguir la siguientes instrucciones.