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lunes, 12 de septiembre de 2016

Programas de dibujo para vuestras cosas.

Hace un tiempo me puse ha practicar un poco un hobby que llevaba siglos aparcado. Dibujar.

Para ello me pille un cuaderno de dibujo del tiger y con un portaminas de 2mm me puse a hacer los mapas que veis en mis aventuras.

Un par de rotrings, sombras con lapiz para que el escaner se dignase en pillarlas y luego modificarla con paint.net para ponerle un fondo.

Con esto era con lo que hacia lso mapas de las aventuras.

Hace poco me compre por diez euros una tableta digitalizadora de segunda mano. Es una Wacom Bamboo del año la polca pero para practicar me sirve.

Así que ni corto ni perezoso me puse a buscar programas de dibujo digital.



La primera opción fué el paint.net Facil, cómodo y lo llevaba usando durate años.

El problema es que para dibujar es tan básico como el paint de toda la vida. Este es una versión modificada que admite capas y efectos, asi que lo recomiendo usar para eso debido a su sencillez de manejo, pero para dibujar mejor usad otra cosa.



+Dani Lorente me recomendó el Inkscape Este es un programa de dibujo vectorial, ampliamente famoso. El problema es que... me resulta completamente alienígena, ya que no entiendo ni la mitad de sus funciones.

La más interesante es que lo uso para hacer cortadores de galletas ya que tiene una herramienta de detección de bordes, los cuales pueden ser luego pasados a un programa 3d.

Dibujo un diseño, lo escaneo, lo paso a vectores, un tratamiento por sketchup y luego a imprimirlo en plástico.

¿Pero para dibujar? ni loco.



Gimp, otro de los que siempre recomiendan.

Bueeeeno. Este ya estaba mejor ya que permite dibujo artístico, pero como estaba empezando y tenia muñones por manos no me aclaraba para nada.

Es otro de esos programas freeware que al igual que el blender da la impresión que el creador lo hizo para usarlo el. ¿Que el resto de mortales no tiene ni idea de para que sirven sus iconos ni saben que teclas usar? Da igual, es gratis...

Muñonada hecha con el Gimp, no he vuelto a tocarlo.



El siguiente fue el Paint Tool Sai. Programa muy famoso para dibujar manga y que es bastante popular en occidente y sobretodo en sudamérica debido a la tonelada de tutoriales que hay sobre el en español latino.

Aunque eso es una constante ya que cualquier tema que exista tiene un tutorial en español neutro.

Este es un programa de pago, pero que es facilmente "conseguible" tan facil que en varios tutoriales que vi afirmaban que era gratis...

Su principal ventaja es que puedes dibujar con ratón. En serio, se puede.

Aunque dibujar con el mouse me da que
las figuras quedan un poco estáticas.


Tiene una capa específica que te permite trazar una linea, deformarla, afilar la punta,... etc. Una pasada aunque el resto de opciones que tiene son sencillas.

Otra cosa genial que tiene es que casi ocupa un diskette de 3/5 y es tan liviano que tu cuando lo inicias casi te libera memoria en vez de ocuparla.



El siguiente fue Krita, el cual me habia recomendado +Javier Fernández Valls y me había llamado la atención al seguir el webcomic Pepper and Carrot, en cuya página por cierto encontrareis tutoriales y un pack de pinceles muy útiles.

Posiblemente es el programa más completo y optimizable, ya que permite cargar los miles de brochas que circulan por internet, está especialmente diseñado para las tablas wacom, cuando dibujas se siente como si lo hicieses en una hoja de papel, su herramienta de establecer espejos es tremendamente útil e intuitiva,... etc.

La única pega que tengo es el estabilizador, el cual no es demasiado fino para mi gusto y que los archivos que genera son pesadisimos.

Ademas tienes que tener un buen ordenador ya que consume tantos recursos que ralentizará los ordenadores de toda la manzana, sobretodo si eres como yo y tienes multitud de programas abiertos a la vez.

Hace aventuras, dibuja, maqueta,... este chaval
es un buen partido.
Vale, aqui es cuando noto que ando un
poco obsesionado.



Y por último el que para mí es el mejor de todos, el Medibang.

El Krita me encanta, pero echaba de menos el trazo manga, el cual te permite lineas limpias y me gusta que los trazos sueltos acaben en punta.

En ese caso el Medibang es el programa perfecto.

Pesa poco, los trazos con la tableta son exactos y su estabilizador es el mejor de todos con diferencia. Es muy sencillo pero viene cargado con justo lo que necesitas: brochas editables, capas y herramientas para crear formas geométricas o trazos rectos.

El programa está creado para dibujar manga, con lo cual te encontrarás que incluso te permite crear viñetas y tiene un función fascinante en la que puedes entrar en una base de datos de texturas en la nube o añadir bocaditos de texto y lineas cinéticas.

Su capacidad para meter texto es mil veces mejor y más intuitiva que con Krita, el cual en un principio también seria para comic.

A iniciar el programa os pide registraros, cosa que recomiendo ya que te permite así subir vuestros trabajos a la nube y acceder a sus bases de datos de pinceles en linea y texturas.

Ademas no consume apenas recursos.

De psiquiátrico

Búscate una moza.

Por venir viene incluso de serie
la textura de los mapas de dungeons
de Dyson Logos.

Mención aparte, pero del que no puedo comentar gran cosa es el Mypaint. No es tan potente como el Krita pero tiene muchas funcionalidades, ademas de que pesa poco en memoria.

Por lo que veo el tazo es agradable, pero tiene algo que no me termina de encajar.

En cuanto a buscar modelos para vuestros dibujos recomendaría la web posemaniacs pero su programa 3d de vista de modelos se ha caido.

Afortunadamente me hice una copia de todos sus modelos en distintas posiciones del blog japones, con lo que podeis descargarlas de aqui.
Ademas es ideal para fans de
Hellraiser II






lunes, 11 de julio de 2016

Crítica literaria: Wolfrath, el ojo de los mundos.








 




No intentes leer Wolfrath si buscas algo original. Ya la misma portada te esta diciendo "chaval, tu sabes a lo que vienes" y el texto parece haber sido escrito cogiendo el decálogo de clichés bárbaros y siguiendolos punto por punto.

Básicamente podéis coger cualquier comic de Conan olvidado, de esos que no adaptaban historias originales y teneis ya el guión de la historia.

Lo cual por otra parte no es malo ya que la narración emula simplemente todos estos lugares comunes y los amalgama en un texto escrito con oficio.

El principal problema que he tenido al leerlo es que vengo de una sobredosis gigante de novelas pulp y encima estoy con el coleccionable de Planeta de la Espada Salvaje, con lo que si no hubiese llevado encima esta carga habria disfrutado más la novela.

La historia se ve lastrada por varios errores. El primero es que no hay un solo triste mono en la narración y el erotismo brilla por su ausencia con lo que no hay sello de tetas y monos, de hecho el protagonista tiene más química con su amigo negro que con la sosa chica que se empeña en rescatar.

Por dios... si se pasan todo el tiempo pensando uno del otro "jo que bueno es este tio" con lo que al final a la una de la madrugada le grité al libro "¡besaos de una vez!"

El villano no significa ninguna amenaza, de hecho daria pena si el tipo no se pasase diciendo todo el tiempo que es el hechicero más grande de todos los tiempos. Coñe, que al tio se le ocurre al final invocar el equivalente primigenio de los barriles rojos que pueblan toda base enemiga en los videojuegos.

Si, los que explotan.

La novela no tiene el sello de identidad español de las novelas de espada y brujería y emula el estilo americano. Olvidaos de ese ambiente onírico e irreal marca de Maroto o Taar el rebelde o ese mundo evocador y poco definido de Katham o la trilogía de Curtis Garland.

Ese estilo que puede ser resumido en un "¡toi mu loco, la entrega es pasado mañana y me lo invento todo sobre la marcha!" y que también es marca de Moorcock.

Aquí nó. Como ya he dicho todo parece medido, pesado y cortado en porciones perfectamente digeribles lo cual le hace perder algo de "alma"

Y el principal error es que todo esto que he dicho anteriormente (miento, lo de las tetas y monos no) lo confiesa el propio autor en el cierre del libro ¡Coñe, ponlo al principio para que la gente venga avisada, hombre!

En fin... ¿es un libraco? no ¿es recomendable? si buscas algo del género está simplemente entretenido. Esta bien editado, un arte COJONUDO y bien escrito.

Parece que es inicio de serie, lo cual me satisface. Espero más entregas a ver como avanza la cosa.





miércoles, 6 de julio de 2016

Reseña literaria: el dios bajo la arena.



Imagen tomada de la tienda de
la Boutique de Zothique
(hostias, ahora que lo he dicho en
voz alta... ¡si rima y todo!)


"El dios bajo la arena" es una novelita publicada por Pulpture este año y escrita por Ruymán Alonso. Pertenece al género postapocalíptico como se nos indica en su prólogo, el cual nos pone rápidamente en situación.

Guerra nuclear, época perdida, imperios caídos, vestigios que ya no tienen significado, salvajismo, la humanidad sobrevive como ratas,... lo típico vamos, no intenteis buscar una originalidad que el autor no busca.

El primer personaje que se nos presenta es el de Taylor. Un superviviente nato que con sus conocimientos sobre el mundo nos irá ilustrando poco a poco la sociedad en la que se mueve.

Taylor recorre la cuenca seca del Mediterraneo comerciando con pieles de lagarto y quincalla recuperada de lugares marcados con el sello demoníaco del Fallout.

Por el camino se topa con una muchacha a la que en un giro insospechado de guión salva de ser violada y devorada por una secta de fanáticos provenientes de Nidorm.

La chica demuestra ser bastante dura de pelar y aunque reticente acoge su compañía en su viaje a la Ciudad Libre de Cardaena, en la cual busca asentarse.

Y a partir de aqui... aventuras.

Una de las características de la narración y que le da personalidad es que se mueve por territorio patrio y es bastante divertido descubrir como han ido variando los localismos y los nombres adaptándose con el paso de los años.

Así los monjes fanáticos caníbales parecen provenir de una antigua Benidorm que ha caído aun más en el salvajismo, Cadaena seria Cartagena y tenemos detalles como las caras talladas en los montes de Gibraltar.

Una cosa a destacar es que Rhea, ese es el nombre de la muchacha que "rescata" Taylor, no cumple la ley de la termodinámica para su género en este tipo de historias, con lo cual aunque se nos presenta como una mujer dura e independiente... sigue siendo dura e independiente y sus habilidades no se ven excesivamente mermadas y atrofiadas al entrar dentro del área de influencia del héroe masculino principal. Tanto Rhea como Taylor acaban más vapuleados que un protagonista de una novela de Tim Powers, así que podemos decir hay una de cal y otra de arena.

El protagonista principal, como los héroes de leyenda no tiene realmente nombre ni pasado, ni conocemos cuales son sus propósitos y planes. Esto podría ser una tara ya que contado asi parecería que estoy hablando de  un personaje completamente plano y un mero vehículo para la acción.

Nada mas alejado de la realidad ya que estamos hablando del dromedario de Taylor.

El los guia a traves de los desiertos y ruinas del futuro sin pedir nada a cambio, sobrevive a tormentas de arena, caníbales, tribus degeneradas, dioses mutantes, despeñamientos... etc

Y como un verdadero héroe es capaz de que el resto de personajes le de por muerto y aparecer en el momento en el que más se le necesite with a vengance como un ángel vengador.

¿Recordais esa novela de John Carter en el que el protagonista le encarga a su fiel calot Woola que vuelva a Helium y pida ayuda?

Desde el polo Norte marciano.

Rodeado de peligros contra los que ni Carter pudo.

El bicho atraviesa todo el Marte muerto. Si, ese que está lleno de tuaregs colmilludos de piel verde y cuatro brazos, en el que las mujeres consideran la seda dental una prenda de ropa recatada, en el que hay mas simios gigantes asesinos que gente y ciudades perdidas a poco que le des una patada una piedra.

Y VUELVE AL FRENTE DE UN PUTO EJERCITO.

Joer, yo queria una novela aparte con la epopeya marciana de la mascota.

Pues esto es casi lo mismo pero con un dromedario. Y ademas se queda con la chica.


El crossover D-E-F-I-N-I-T-I-V-O


El libro se acaba en un suspiro (65 páginas), acción directa y entretenimiento puro.

El único defecto es que te deja con ganas de más y que tiene un arte que no pega ni con cola.

Los dibujos que lo adornan son tomados de un grabado antiguo, lo cual me hizo tener la impresión inicial de que la novela tal vez fuese un homenaje a "Cántico por Leibowitz". Novela que aunque es de mis preferidas solo la recomiendo junto a "el arbol de la ciencia" como lectura ligera antes de arrojarse por un acantilado junto al mar gracias a la alegría que transpiran sus páginas.

Por el precio al que sale podéis meterla en un pedido grande de otros libros como relleno. La vais a disfrutar.


sábado, 6 de febrero de 2016

Material salvaje: la baraja de vikingos de Bicycle.

Esta es una pequeña review sobre material de juego para Savage Worlds.

Hace un tiempo, desde que se la ví a +Gonzalo Durán en el grupo de savage worlds en español quise hacerme con una baraja de este tipo para mis partidas de los bárbaros.

Es una baraja con motivos nórdicos, gentes con hachas y barbas junto a guerreras que contra todo orden narrativo van cuidadosamente vestidas para entrar en batalla.

En todas las tiendas que miré la baraja subia bastante de precio debido a los gastos de envio, pero recientemente se ha abierto una tienda en Aviles llamada Callejón Dragón en la que entre otras cosas compre esta baraja junto a una especial para Deadlands o juegos postapocalíticos.

Aqui teneis una pequeña sección de fotos y comentarios.

Por cierto, la atención de la tienda es impecable, te dan chocolaticas con cada compra e incluso te traen el pedido personalmente montados a caballo, lo cual es una contradición con el nombre de la tienda ya que uno tenia otras expectativas.

Aqui podeis ver la cubierta de la baraja, con un buen arte. En la parte de arriba podéis ver un marcapáginas de la tienda que dan de regalo.

La portada trasera muestra una abertura que enfoca al logo de las cartas. La camada del Fenris daría su aprobación.
La factura élfica del marca páginas resta mucho a su valor, prefería que fuese forjado en los oscuros hornos de un enano.

La trasera de las cartas, con motivos de dragones muy vistosos.

Aqui podeis apreciar las cartas. Su textura es buena.

Y soportan castigo de tal forma que pueden formar un buen muro de escudos.

Los distintos palos muestran un acabado rúnico que le da personalidad.

Mientras que las figuras tienen un arte que me encanta, recargado y detallado.

Esta aunque no se aprecia muy bien es de mis preferidas.

Incluso los ases tienen un diseño que evoca.
Y en los Jokers podemos disfrutar de "el dios de las travesuras" como lo llamaban en la Máscara 2. 

PERO ENTONCES, EL DESTINO Y UNA MALA ELECCIÓN DE UNA PALETA DE COLORES ME JUGÓ UNA MALA PASADA...

CON TODOS USTEDES
EL REY DE CORAZONES













Ahora no se si usarla en mesa. La baraja es muy buena, pero el vikingo kawaiiiiiiii le resta mucha prestancia.

Por lo que me cuentan la edición blizzard es diferente, con todos los vikingos rubios. Esto hace que gane más enteros aun sin haberla visto.

De regalo una nueva regla de setting si usáis esta baraja.

El vikingo kagaiiiiii,

Aquel que robe el vikingo kagawi de la baraja durante un combate será el hazmerreir de todos sus oponentes a partir de ese turno, haciendo que pierda su compostura y sufra un -2 a las tiradas de recuperación y la habilidad de intimidar.

Este efecto durará hasta que supere una tirada de espíritu -4 que podrá efectuar una vez por turno como acción gratuita.

Como contrapartida, el mismo turno en el que reciba la carta podrá hacer una maniobra de trucos contra todo oponente que tenga linea de visión con su barba debido a que de pronto empiezan a escaparseles la risa.








lunes, 16 de noviembre de 2015

El estado de la afición o lo que ando haciendo últimamente.

Se que hace tiempo que no subo aventuras, pero es que últimamente no tengo tiempo para ello.

El caso es que desde que retomamos la campaña de espada y brujería me he visto inmerso en ella y por no poder ni siquiera puedo dedicar tiempo a los actual plays de ella.

Pero aún así me siento obligado a informaros de lo que estoy haciendo en la mesa.

Por una parte estoy poniendo a limpio varias ideas en dos documentos. En un lado tenemos las reglas de la campaña y por otro un escenario para ella.

Las reglas de campaña las estáis viendo en parte publicadas en el blog, con ejemplos de razas, reglas específicas y setting.

El libro de campaña va creciendo poco a poco, pero las reglas principales ya han sido expuestas aunque he ido añadiendo más cosas a las que habéis visto en el blog.

Un ejemplo de esto son reglas para determinar tu maestria a la hora de forjar materiales y los niveles de habilidad que necesitas para por ejemplo crear un objeto de bronce y es que la inclusión de la regla de calidad de materiales se ha ido fusionando poco a poco con el resto de reglas que he ido creando.

En cuanto a setting ando escribiendo sobretodo la zona principal de aventuras, que seria Hiperborea y diseñando varios packs culturales para las distintas regiones.

Las reglas las habeis visto mas o menos aquí reflejadas, ya he dicho que voy matizandolas cada vez más y me estoy planteando cambiar un poco la redacción ya que me parece un tanto mecánica.

Quedarían dos apartados importantes de reglas, las que hacen un tanto diferente este setting.

Uno seria el de las comunidades y organizaciones y otro el de la creación de un entorno.

Las reglas de comunidades son las que más alegrías me están dando ya que crean muchas sinergias durante las partidas.

Me explico. En el entorno de juego los jugadores pueden encontrarse poblaciones u organizaciones las cuales se crean como si fuesen un personaje con puntuaciones como su nivel de recursos, población, valor militar y económico, su nivel de desarrollo y distintas ventajas aplicables solo a ellas.

Cada "tiempo", en Hiperborea seria un periodo de dos meses, las comunidades se verian afectadas por una tabla que indica lo que hacen por su cuenta. Básicamente de esto se encargaria el master en su casa entre sesiones, de crear aleatoriamente el nuevo entorno aunque el tendría la última palabra sobre lo que pasa o la interpretación de los resultados.

Así  podrían ser atacadas, absorber económicamente a otra población, encontrar nuevos recursos explotables, hacen pactos de intercambio, tratados de paz, se trasladan, agotamiento de fuentes de ingreso,... etc.

Esto genera muchas aventuras jugables en las que los jugadores pueden intervenir y si se entrelazan pueden surgir cosas más grandes.

Ademas que si lo desean los pjs pueden fundar su propia comunidad con las consecuencias que eso tiene...

Si habéis leído Stars Without Numbers o alguno de los otros juegos de rol de Kevin Crawford os sonará un poco la base pero en mi caso las comunidades son más sencillas y como en savage las habilidades o características son menos específicas y abarcan más campos, ademas que las comunidades no tendrían ejércitos con habilidades y puntuaciones que transforman el llevarlas en un ejercicio ligero de contabilidad.

Todo esto ayuda a que el entorno en el que se mueven los pjs parezca vivo y que pueden pasar cosas sin que ellos intervengan.

Estas reglas prácticamente están terminadas y solo le estoy añadiendo algunas cosas como nuevas habilidades como obreros especializados que incrementan tu nivel de desarrollo o diplomáticos que aumentan tu capacidad para mantener actos.

Las otras reglas que estoy madurando es la posibilidad de la creación de sandbox "salvajes", en los cuales mediante el uso de una baraja se cree un entorno con sus comunidades, zonas explotables, peligros, ruinas a explorar, etc.

El entorno seria un cuadrado de 3x3 formado por nueve cartas, cada una de las cuales serian regiones más o menos grandes dentro de las que se englobarian ciertos lugares que se crearían de forma aleatoria.

Esta idea ha surgido debido a que en la campaña que estamos llevando estoy usando un mapa hexagonal, pero es que llevamos más de dos meses jugando en un área de unos cuatro hexágonos, cuando resulta que el resto del mapa está sin explotar.

Ademas que esto con un poco de trabajo puede ser aplicado por ejemplo a una ciudad o incluso a sectores de una galaxia.

En cuanto a lo que estamos jugando seria como una especie de continuación de la antigua campaña de espada y brujeria pero expandiendo un poco la zona por la que se movian los jugadores.

El grupo se encuentra en el Caldero, una región volcánica situada en la zona central del continente que está siendo colonizada por inmigrantes del Norte y el Sur que escapan de los crudos inviernos, la presión de las ciudades estado y un extraño desierto de sal que devora tus recuerdos que poco a poco ha comenzado expandirse por el resto de tierras.

El entorno está pensado de forma abierta, para que los jugadores se muevan a su antojo. Tengo más o menos detalladas varias comunidades importantes con aventuras enlazadas a ellas en las cuales se va viendo su desarrollo.

Por ejemplo hay eventos que solo se producen si ciertas comunidades llegan a un nivel de desarrollo, como que si se fundan un par de ciudades se inicia el comercio con el resto del continente y los intereses que se crean para controlarlo.

Habitantes importantes como hechiceros o tribus, cada una con su linea argumental o lugares de interes a explorar... ¿y el resto? se genera de forma aleatoria y se le dota de vida con el sistema de comunidades y una tabla de eventos anuales.

Solo con el tema de las comunidades ha hecho que los jugadores solo hayan jugado realmente cuatro aventuras escritas y el resto se haya ido generando por si solo.

En la primera sesión, después de llevar una manada de vacas desde lo que era antiguamente su pueblo base llamado Helecho a otra población que recibe el nombre de Altapeña y de la cual se marcharon precipitadamente debido a que un pj no se fiaba nada de la gente del lugar y temian que les cortasen el cuello, la cosa siguió con que se unieron a una población vecina a la cual ayudaron a pasar a cuchillo a otra para robarle una cantera de pizarra y que investigasen una serie de ataques de tribus inhumanas de las montañas que buscaban a un niño que hubiese nacido con los dedos pegados.

Resumiendo, se aliaron con tribus degeneradas, muerte de pjs a manos de seres prehumanos a las que atacaron para robarles sus hijos, traiciones de pjs a cambio de conocimiento, mataron a un hechicero cautivo, conocieron a un primigenio, descubrieron extraña arquitectura, chimeneas cubiertas por una chapa de denso metal, los del pueblo que arrasaron volvieron buscando venganza, arboles que estallan, piramides invertidas de metal, un pj fundó una comunidad religiosa, proclamación de santos, trato de esclavos, saqueo, intercambios comerciales, tratados, un complot en el que descubrieron que un antiguo soldado anda vendiendo armas de cobre a las tribus atrasadas de las montañas que están en la edad de piedra, ataques de bandidos,... etc.

Y ahora andan con el tema de las armas y están ayudando a una tribu en su guerra religiosa contra otros clanes ya que unos adoran al antiguo dios sapo Zotounga y los otros se han apartado de su seno adorando a Itak, el dios del viento.

De lo que he puesto anteriormente solo estaba detallado el tema del hechicero, las tribus que  buscaban al niño, lo del santo y en el tema de las armas sale un pnj entroncado con una trama de una población.

El resto fue desarrollado a partir de las reglas de comunidades e interpretación de resultados.

Por ejemplo una comunidad de montañeses venidos del Sur que encontraron explorando resultaron tener una pequeña mina de estaño (incremento de la característica de recursos), un pj religioso intentó convertirlos a su religión pero se mostraron un tanto poco receptivos ya que ya adoraban al buey escarchado.

El caso es que los pjs cerraron un tratado por el cual cambiaban parte del estaño a cambio de que el pueblo tuviese acceso a la red comercial de la base de los jugadores (intercambio de característica recursos por economía)

Han terminado descubriendo que los montañeses tiene un pacto con las tribus degeneradas de las montañas a cambio de protección (recursos a cambio de militar) y con lo cual son adoradores de zotounga (lo cual explica la ausencia casi total de símbolos del buey escarchado) ya que fueron expulsados de su ciudad estado por persecuciones religiosas.

A su vez con el estaño, un intercambio con la comunidad de Helecho y que un jugador lleva un herrero con una alta maestría pueden crear armas y equipamiento de bronce, el problema es que el nivel económico de la zona es tan bajo que igual ni las pueden vender a buen precio.

Dentro del tratado y ya que un pj compartia la misma religión que el lider del otro pueblo intercambió acceso al comercio a cambio de crear una ruta de peregrinación extendiendo rumores sobre la santidad de una niña y así beneficiarse económicamente ambas comunidades.

El tema de los montañeses, el cual ha dado tanto juego,  fue generado de forma aleatoria. Se encontraron el pueblo que salio en una tabla y el master contando el tiempo que llevaba allí sacó los eventos de la comunidad y los aplicó creando su historia.

Eso también engloba la trama de las espadas de cobre que me sirvió para entroncar con ciertos temas.

Por ahora el tema de reglas y estilo de campaña parece que está funcionado y si la cosa va a más podria desarrollar el resto de continentes, como Ithafa o la Ciudad Quebrada de la misma forma, con campañas centradas en esos lugares.

Espero que con esto quede claro debido a que por qué últimamente actualizo el blog de pascuas a ramos. 

viernes, 13 de febrero de 2015

Lo que opina Conan sobre los dados del Runequest de Runadigital, con foto reseña incluida.















Todo el mundo se deshace en loas sobre el Runequest de Runadigital y de pronto todo cristo parece que llegó mamando decienes a esto del rol. Esperemos que no sea una moda pasajera como en la mayor parte de los kickstarter actuales, en los que todo el mundo no para de hablar del juego y unos meses después desaparece, asi que deseo que la linea tenga una vida larga e intensa.

Un reglamento se mide por la cantidad de material aportado por la gente que lo juega.

Si, todo el mundo habla del Runequest y hace videos de descajamientos... pero nadie habla de un elemento muy importante ¡los dados!

Ya puedes tener un pj con todo 18 y maximizado, que si tus dados dicen pifia, pifia es.

Runadigital se lanzó a la piscina y decidió incluir una serie de dados con el Kickstarter. Yo fuí de los que solo compró el pdf e hizo el truqui de pedirlos a través de otra persona.

Ahora los tengo en mi poder y voy a deciros como son.



Los tres dados son trapezoedros pentagonales, que  como siempre tienen diez caras y doce esquinas. Por ese lado no se han lanzado a la innovación.

Tenemos tres dados:

- Uno morado como... ¿un hematoma ya viejo? y mas feo que pegarle a un padre con una bolsa de d4.
- Uno amarillo, que no esta mal, pero su color es un tanto industrial.
- Y finalmente uno blanco, que aunque en la foto ha quedado brillante es posiblemente el más potable ya que si se examina es un blanco oscuro bastante agradable.

El morado y el amarillo tienen runas marcando el cero, lo cual es de agradecer, pero el dado blanco es especial ya que contiene en vez de números runas.

No tengo ni idea para que se puede usar este dado en el reglamento ya que aún no he podido ponerme a leerlo en profundidad y solo he mirado la edición inglesa pero intuyo, si no han metido cambios con la edición de JOC, que para nada.

A mi estos dados me gustan mucho, lo reconozco, incluso tengo uno de seis que cada cara es un mapa del tesoro.

El caso es que el dado si es utilizable en 13th age en Glorantha para determinar la runa que gobierna una escena o darle bonus o capacidades narrativas a sus seguidores. Me gusta la visión de Runadigital, pero se han quedado cortos ya que en 13th age se usa un dado d20 rúnico, aún así es el dado más potable.

Uno de los principales problemas es que... son de plastico y se nota. Pero plástico plástico, tu lo miras y dices "jo, es plástico"

Yo tengo dados que parecen de madera y los tocas y tiene ese mismo tácto. Tu tocas estos y no te transmiten nada, son simple piezas muertas.

Yo tengo dos bolsas de dados. Una es la montonera que uso para repartir entre jugadores y que tengan donde escoger cuando dan malos resultados, ademas que son útiles para determinar puntos de vida, turnos, marcadores,... etc.

En una bolsa aparte para que no toquen los demás tengo los que uso yo en mis partidas. El dado pirata, los dados deadlands, los dados del hacha, los rúnicos, los textura especial,... etc.

Estos dados de Runadigital aún no están en ninguna de las dos bolsas y no me decido a meterlos en ninguna de ellas.

A ver, que el de textura maderil me costó treinta céntimos. ¿No hubiese molado más unos dados color marfil sucio? ¿aspecto metálico? ¿madera? algo que transmitiese... barbarie.

En fin, que aún sin juzgar el producto español puedo decir que los dados suspenden categoricamente. Es más, incluir el morado chillón los hacen caer en puntos negativos.

Ahora unas fotos. Las manchas negras de mis dedos es de haber luchado mano a mano con una Semilla Informe de Tsathoggua.



Cada dado pesa entre cuatro y cinco gramos




El mejor de los tres, con sus runas.


Otro que tiene un pase.


Por dios... tu sacas esto en una mesa y te pegan, te dejan inconsciente y arrojan tu cuerpo por la trampilla que da al rio que hay en la bodega.