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sábado, 27 de abril de 2013

Pensamiento random: Videos inspiradores para rol.


He visto recientemente este vídeo. La canción la conocía de escucharla por la radio, pero desconocía la existencia de esta maravilla.

Un vídeo realmente inspirador lleno de "sentido de la maravilla", preciosismo gráfico y una bonita historia.


Este casi lo tiene TODO. Artes marciales, robots, armas láser  mundo postapocalítico, maestros chinos, mexicanos tocando la trompeta, amazonas, un malo que parece salido de la mítica "las aventuras de Brisco Country Junior", tías buenas enfundadas en un ajustado mono de moto,... etc.

En este caso el vídeo ya lo conocía  pero no había oído la canción, la cual no llega a la altura de lo mostrado pero tiene un inicio realmente épico. No me terminan de gustar los grupos que cantan con lo que parece una desgana total.

Un mundo también lleno de inspiración que me gustaría ver adaptado a rol.

Oh, Wait! si ya existe. Por supuesto para Savage Worlds.

viernes, 12 de abril de 2013

Algunas de mis miniaturas para Epic

Otras de mis aficiones son los wargames. Me gustan especialmente las escaramuzas, o los que intentan recrear batallas historicas, ademqas de otros generos como la Fantasia o la Ciencia Ficción.

He jugado a Infinity, DBA, KOW en su vertiente historica, warhammer,... etc. No lo suficiente, he de reconocer, debido a que las miniaturas te exigen sobretodo un espacio y un tiempo que no todo el mundo dispone.

Debido a ello termino jugando preferentemente a tablero y a rol.

Uno de mis wargames preferidos debido a su reglamento y ambientación es Netepic 40k, ambientado en el oscuro milenio del warhammer 40000.

Su escala es mucho menor que la de su hermano mayor ya que la escala de las miniaturas ronda los 6mm. Su reglamento es mucho más táctico y rápido que el que se juega normalmente y ademas te permite escenificar grandes batallas con cientos de unidades, titanes, tanques,... etc.

Actualmente existen dos reglamentos de 40k en escala epica. Netepic y NetEA, lso cuales son mantenidos por la comunidad fan de la red y más o menos gozan de la oficialidad y beneplácito de la GW.

Netepic y NetEA son sendas evoluciones del antiguo sistema space marine que luego terminó convirtiéndose en Epic40k.


El Netepic es la evolución de la segunda edición del sistema y tendría las siguientes características:
-Niebla de guerra. Las ordenes se dan con una serie de contadores ocultos y los jugadores jugarán activando las unidades mostrando los contadores de forma alterna, lo cual quiere decir que ambos ejércitos actúan a la vez.
Hay tres tipos de acciones: carga (para mover el doble y atacar cuerpo a cuerpo) mover y disparar en el turno de disparo y por ultimo first fire que sirve para quedarse quieto y disparar cuando desees (en el primer intervalo de la fase de disparo o para interrumpir el turno del enemigo)
- Las batallas son gigantescas. Con 3000 puntos te da para meter titanes, medio capítulo de marines, dreads, tres clanes orkos, ctans, bombardeos orbitales,.. etc y aun te sobra sitio.
- Se tiene en cuenta toda la mitología del universo. Todo lo que alguna vez salio para 40k tiene su hueco en Netepic, montones de capitulos de marines, todos los clanes orkos (todos ellos diferentes entre si), squats, el grupo de rock de los orkos, primarcas de caos... etc.
- Se juega mediante objetivos y se gana puntuando por tomarlos o destruir al enemigo. Los tyranidos solo puntuan matando.
- El sistema es sencillo. Se lanza un dado para ver si impactas, se tira la armadura menos la penetración del arma y si fallas estas muerto. Algunos enemigos como orkos o genestealers se ahorran tirar armadura muriendo directamente. El combate cuerpo a cuerpo es brutal, simplemente ignora la armadura.
- Epicidades como que un orko se pueda cargar un dread de un puñetazo y un Titan con un tiro de escopeta o que un demonio del caos abra un vortice a la disformidad que se trague todo un destacamento o que un ctan mate todo lo que tenga alrededor en un area al final de su turno sin tirada,... etc En esta edición los marines son un saco de leches lo único por l oque destacan es que es el ejercito más rápido de todos debido a sus transportes.

Pros: rapido, estrategico, sistema original de dar ordenes.
Contras: caro, ya que necesitas montoooones de unidades. El precio se dispararía con tyranidos, hermanas y guardia imperial ya que son los ejércitos más caros. Aunque siempre podrías usar conversiones y poner una unidad por peana...


NetEA es la evolución de la última edición del juego. Tendría las siguientes características:
- Ejércitos mucho más pequeños que su contrapartida del Netepic. Si tienes un ejercito para este tendrás un ejercito gigante para Netea.
Son compatibles pero su construcción difiere en varios puntos, ademas no hay tanta variedad como en Netepic y se acerca más a las listas actuales de GW. Muchas unidades de la segunda edicción han desaparecido simplificando así los ejércitos.
- Sistema un poco más complejo que Netepic, su principal características es que las unidades deben ser activadas dependiendo de una tirada sobre su factor de "estrategia" si no la activas la unidad se te queda muerta de risa. Seguidamente no todas las armas matan a todo lo que se menea, si un arma solo afecta a unidades ya te puedes olvidar de dispararla contra tanques.
Ademas las formaciones reciben contadores al estar bajo fuego enemigo y sufrir perdidas. Este stress afecta a sus activaciones y que lleguen a desbandarse.
- El reglamento se asemeja más a la versión actual de 40k. Olvidaos de saltar por encima de toda esa masa de orkos con vuestros reactores y atacar a pecho descubierto con vuestras espadas sierra el orkosaurio que estaba en retaguardia. Ademas los marines son la leche con buena armadura y gran factor de estrategia.
- Su sistema de objetivos y escenarios le da mil vueltas a Netepic, permitiendote muchos tipos de estrategias y formas de ganar.

Pros: mas barato, buen reglamento y validado por la propia GW.
Contras: menos épico, algo abstracto, los titanes son una unidad más mientras que en Netepic los construyes como en Mechwarrior y tienes una hoja entera para llevar su control.

Ambos son buenos reglamentos actualizados y mantenidos por los fans como en el BB aunque GW apoya más NetEA.

Aqui teneis el reglamento de Netepic junto con todos sus libros de ejercito.


Aqui esta el reglamento de Epic Armagedom.

Sus listas de ejercito

Y su versión para jugar a 1000 puntos. Una forma barata y sencilla de probar el juego.


Como la mitad de las unidades de este juego o no se fabrican o su precio es realmente prohivitivo he terminado esculpiendome mis propios ejércitos. Aqui teneis algunas de mis ultimas miniaturas, tengo muchas más pero estas son aquellas cuyas fotos tenia más a mano. Ya iré subiendo algunas más con el tiempo.


GREENS DE HORUS Y UN ANGEL SANGRIENTO SACRIFICADO


FIGURAS YA PINTADAS





TRONO DEL EMPERADOR

lunes, 8 de abril de 2013

Porque Burroughs sabia lo que nos gustaba.


Vale, en la primera no sale un mono, pero seguro que hay un Sagoth cerca.











Los cómics los tengo pendientes de lectura, pero si tienen la misma calidad que la serie normal de Dynamite seguramente me gustaran.

Al menos ponen a Thoris como se supone que debería de ser según lo que cuenta el propio Burroughs, una mujer de armas tomar y gran guerrera.

Lastima que en su caso se de varias veces otro de los axiomas del pulp:

"Una mujer siempre será tremendamente competente a menos que se encuentre dentro de los 30 metros del área de influencia de un  héroe masculino, villano con nombre o protagonista. Si se haya dentro de ese área de influencia será automáticamente vencida, puesta en peligro tontamente o secuestrada

En cualquier otro caso se agarrará del fornido brazo del héroe y gritará."



viernes, 5 de abril de 2013

Crear libro-juegos con Sigil.

Sigil es una herramienta creada por google para editar y escribir epubs. Estos ficheros pueden ser leídos por cualquier lector de ebooks, tablet o teléfono con el sistema Android.

Podéis descargarla desde este enlace

Trabaja sobre una base de hiperenlaces y lenguaje html, lo cual nos permitirá con poco esfuerzo crear libros estilo "elije tu propia aventura" o "lucha y ficción"


El método es muy sencillo.


Según abrimos el programa e iniciamos un nuevo documento empezaremos en una hoja en blanco.

Podremos escribir en la pantalla de en medio y cuando necesitemos incluir una opción o elección en la trama de la historia deberemos de realizar lo siguiente (es lo único complicado):

- Pulsamos botón derecho encima de la carpeta text y añadiremos una nueva página xhtml. Si queremos podemos darle un nombre que nos permita identificarla rápidamente pulsando encima de su título, le damos a botón derecho y seguidamente escogemos la opción de "renombrar"

- En la ventana de edición de texto seleccionaremos un texto al cual le "encadenaremos" un enlace a la nueva página xhtml. Para ello seleccionamos el texto y mientras esta resaltado pulsamos en el botón de la cadena (insertar enlace) de la barra de herramientas, seleccionamos el título de la nueva página xhtml que creamos en el paso uno y ya esta.

Por ejemplo: Seleccionamos "Si deseas atacar a los trasgos" pulsamos el botón de la cadena y en el listado que nos aparecerá en pantalla seleccionamos la página xhtml que habíamos creado anteriormente "atacar trasgos"

En los acantilados grises. Aquí tenéis una pequeña demo de un libro juego que escribí para un concurso del club CAAD. No logré terminarlo, pero tal vez, cuando tenga tiempo, pueda finalizarlo o continuar el experimento con otra historia.

Podeis abrir el epub con el sigil y ver lo que he comentado anteriormente. Advierto que las cuatro primeras páginas estan en blanco, reservadas para una posible introducción y reglas.

jueves, 4 de abril de 2013

Solo merece un comentario.

Repartiendo amor con la mano abierta por el ducado de Karameikos.




- ¡ Devuélvenos a la higa del comerciante, y si no...!
- ¿Y si no qué?
- ¡... Y si no, nos enfadamos!


Openbor es un sistema de creación de juegos de lucha yo contra el barrio bastante famoso. Para el hay multitud de juegos gratuitos pero hoy vamos a centrarnos en los juegos Fans de Dungeons, escasos pero de calidad.


Para descargar estos juegos pulsad en su título.






¿Que pasaría si mezclásemos el Dungeons con el King of Dragons y el Knights of the round? Pues que nos saldría un juego alucinante, de gran calidad que casi podría pasar tranquilamente por una máquina cualquiera de barrio.

Consta de dos partes diferenciadas. En una llevaremos a un grupo de aventureros, exactamente los del king of dragons, y tendremos distintas lineas argumentales que iremos siguiendo hasta una apoteosis final en la que haremos el crossover definitivo con los caballeros de la mesa redonda.

La segunda parte sigue el hilo de los caballeros. Es mucho más lineal pero aun así es bastante buena.





Segunda parte del anterior. Mundo abierto, multitud de misiones, subidas de nivel, sidequests, largo... etc. Una autentica gozada.





Este juego es un tanto extraño, ya que esta basado en la linea de juguetes de Dungeons de los 80. Esta bastante bien y es muy largo, pero no le llega ni a la suela de los zapatos a los dos anteriores. El caso es que usa los mismos gráficos que las otras entregas pero el acabado no es tan profesional. Aun así es recomendable.

D&D Stranger heroes.




Uno de los últimos en aparecer. Un Gnoll, un paladín renegado, un elfo de la sombra y un Lich juntan fuerzas buscando venganza para derrotar al señor del mal. Es uno de los mejores debido a la variedad de personajes y habilidades pero adolece de algunos bugs y que encuentros momentos se juntan tantos enemigos en pantalla que son inmanejables.


Y un ultimo apunte: http://dungeonsdragons.webcindario.com/ increible web el la lengua de cervantes sobre la saga de Dragones y Mazmorras en recreativa.

lunes, 1 de abril de 2013

Pensamiento random y conanexplotation


Cuando los bárbaros tienen más tetas que la fémina es que algo no funciona...

Por cierto la película es «los bárbaros» culmen de la cutredaz y la chorrez. Con cosas cómo bárbaras infiltrándose haciéndose pasar por mujeres de la limpieza, bárbaros rebuznando, dragones huecos, un clon viejuno de David Bowie, un pueblo que escoge a su reina a cualquier mujer que pueda sostener un diamante con su ombligo,... Etc.

Solo le falta incluir el ataque de un simio o en su defecto un hombre primitivo de aspecto bestial para ser una obra maestra. Conanexplotation italiana de la buena.

Algún día tendría que comentarla en profundidad.

viernes, 29 de marzo de 2013

Modulos gratuitos para Dungeons de espada y brujeria.



Una tia, un barbaro y un mono. Ya tenemos historia.




Una web curiosa dedicada al mundo de Conan, en la cual ademas de algunos interesantes módulos comerciales del autor tiene otros gratuitos que han llamado mi atención.

Se encuentran en el apartado "Thulsa's Classic Conversions" y son tres conversiones de tres módulos clásicos de Dungeons. Exactamente "D2 Shrine of the Kuo-Toa", "D3 Vault of the Drow" y "S4 Lost Caverns of Tsojcanth" 

Me he estado leyendo los módulos y el trabajo es realmente notable. Han sido reconvertidos en algunos niveles que los hacen irreconocibles y transpiran espada y brujería por los cuatro costados. Incluso todo el arte ha sido sustituido.

Y si, cumplen el canon. Tienen tetas y monos.

Cuando no tenga aventura preparada ya se de que tirar.

Por otra parte estos días ando escribiendo una aventura corta para savage worlds de espada y brujería. Va ser un poco abierta en el sentido de que voy a describir una zona y una situación con sus mapas correspondientes y allí soltaré los personajes para que se arreglen. También podría intentar hacer la conversión a la Marca, pero no estoy seguro.

El titulo provisional es "El valle de las arañas purpureas" he incluirá tokens para combates tácticos.











martes, 26 de marzo de 2013

Libro juegos de la editorial Molino I

Hoy voy a hablar de una serie de libros de elegir de la editorial molino. Estos libros se caracterizaban por ser en su mayor parte históricos y cada uno de ellos se desarrollaban en un periodo concreto. Así teníamos una entrega en el antiguo Egipto, otras dos en el Londres de Holmes, otra que desarrollaba la Odisea, mi preferido que era de mosqueteros y la que hoy nos ocupa, la cual trataba de vikingos.

Pero no de vikingos buenos que se dedican a navegar y cantar. Durante la historia vas a tener que matar, saquear, violar, secuestrar  y un montón de palabras desagradables terminadas en «ar»

El argumento es sencillo. Tres vikingos hacen una apuesta, el que traiga más riquezas de sus viajes será agasajado por los demás y se le regalará un drakkar nuevo. Los vikingos están pregenerados y son un Guerrero, un marino y un poeta. Cada uno con sus puntuaciones y personalidad, lo que te llevará algunas veces a tomar ciertas decisiones acordes al personaje.

El sistema es sencillo, lanzas un d6, le sumas tu habilidad correspondiente y debes de superar una dificultad.
En combate es lanzar dado, sumarlo al combate y compararlo con el del enemigo el cual hace lo mismo.Si hay impacto bajas vida dependiendo del arma.

Pero a esto se le añaden otras cosas cómo combates en masa, comandar tropas, ataques de arqueros, batallas navales sobre tablero, comercio, gestionar tu tripulación y alimentos, ... Etc.

El juego es muy abierto, comienzas en Noruega y acabas en Constantinopla. Mientras puedes escoger tu ruta ¿Saqueo Irlanda o bajo a Galicia? ¿Comercio con los árabes o saqueo sus pueblos y consigo esclavos? ¿Secuestro a la hija del noble o al gordo obispo?Al menos a la hija del noble le puedes meter un magreo... aunque acabas descubriendo que pagan mejor por el obispo.

Incluso puedes explotar un poco Constantinopla y codearte con la guardia Varega.

Todo el libro es una sucesión de aventuras cortas y admite más de una solución, no es cómo los de lucha y ficción.

Incluso te trae cómo arbitrarlo para una partida de rol y un diccionario de términos de la época.

El resto de libros, los cuales ya comentaré, son parecidos pero adaptando el sistema a otras situaciones. Mi preferido sin duda es el de «mosquetero del rey» ya que era el más extenso, trabajado y tenía cosas cómo pequeños wargames de escaramuzas sobre hexágonos.


 Ejemplo del arte interior. No demasiado trabajado pero funcional.


Mapa de una ciudad  dispuesta a ser saqueada. Exactamente es para marcar nuestra ruta después de un secuestro.


Tablas para daño con arcos.

Aqui me ponéis un tabique hueco y un armario empotrado. La cocina que se entre por la izquierda y ya de paso la calefacción que no sea central que luego sube la comunidad.


Foto de familia. Falta el de los egipcios , que lo tengo en otro piso, tampoco me acuerdo mucho de el salvo que era el peor y que a una criada se le veia una teta.


La batalla por el paso del Estrecho de Gibraltar con los moros metiéndote caña.


Los personajes que podemos escoger.


Tabla de perdidas en combates en masa. Puro wargame, se nota que los escritores son de la Vae Victis.


La portada del libro.

lunes, 25 de marzo de 2013

Te ataca un oso, un papón y un geranio astado.

Hace poco que volví a ser master, asi que supongo que hace mucho tiempo cometí estos errores que ahora noto en las aventuras.

Recientemente comencé una campaña con las aventuras clásicas de dungeons y vi cosas que me chirriaban.

Tomemos un ejemplo. En "la sociedad del velo" hay un grupo de goblins esclavos comunicando mediante túneles todos los sótanos de una ciudad, en cierto momento los personajes son contratados por una pobre viuda que esta aterrada debido a los ruidos que surgen de su sótano. Lo que los héroes pensaban que serie la típica misión chorras de matar ratas se transforma en una exploración en toda regla de un subterráneo para terminar descubriendo un asesinato con grandes repercusiones políticas.

Por ahora bien, pero en cierto momento los personajes llegan a un sótano ¿y que se encuentran? pues a un grupo de esqueletos que los atacan sin miramiento.

¿Me estas diciendo que estos esqueletos no atacaron a los goblins? ¿la guardia de la ciudad no sabia nada? ¿que pintan estos esqueletos tirados de cualquier manera? ¿en que invierten su tiempo libre?


¡Ostras, que ya vienen! ¡Agarra el fierro que vamos a darles candela! ¡Y ni se os ocurra mirarme la mano mientras!

A partir de ese momento empecé a encontrar un patrón. En el ochenta por ciento de las aventuras siempre hay "el encuentro gratuito con muertos vivientes", ya sea bajo el agua, en una ciudad, en medio del campo,... siempre va a haber un enfrentamiento con unos esqueletos o zombis que casualmente se han pasado mil años esperando a que aparezcan los aventureros.

Y es que en muchas aventuras se ponen los monstruos sin ton ni són. Simples masillas para ser apalizadas y que en ese momento le gustaban al master.

O cuando resulta que estas en la base de un culto secreto en las cloacas de la ciudad y descubres que en uno de los pasillos hay una polilla gigante que escupe fuego. ¿Es la mascota? ¿La gente cuando entra a hacer sus reuniones evita ese pasillo? ¿Que come? ¿Han muerto limpiadoras cuando en un descuido pasaron por allí el mocho? Es que para mas guasa el bicho esta al lado de la entrada a una taberna. Para mi es que cuando montaron la base de la secta y ya estaba todo alicatado descubrieron al bicho que resulta que era tan bruto que lo dejaron vivir allí.

Pero lo más seguro es que simplemente el bicho molaba (era especial y solo salia en ese modulo) y el diseñador lo metió simplemente para fastidiar a los jugadores que escogieron el pasillo de la derecha en vez de el de la izquierda.

Incluso en nuestros días encontramos ejemplos, sin ir más lejos el Aquelarre.

En una de las últimas aventuras que jugué el suplemento de Asturias te puedes encontrar SPOILER a dos Papones custodiando a un cuelebre.

Sacado de wikipedia

Este personaje tiene su nombre debido a su enorme papada. Tiene el vientre muy hinchado, un gran abdomen y una apariencia bonachona, pero tras esa fachada se oculta un glotón al que le encanta raptar a los niños llorones que no se duermen. se los lleva de sus casas por las noches, a los que luego se come. Otro personaje emparentado con éste es Xuan Canas, que vive en los pozos de los ríos y si algún niño pasa por allí lo rapta y lo esconde para siempre en el fondo del río.

¿Me estas diciendo que puedes ir con tu furgoneta a un descampado, contratar a dos papones espaldas mojadas y meterlos en tu dungeon? ¿el tio como los mantiene? ¿sale el cuelebre a cazar niños para dar de comer a sus sicarios? ¿Y ademas actúan como guardas de discoteca?


Tirame carisma a ver...no pinche, no puedes ver al boss lagortus. 

Todos estos desvarios son para indicar que prefiero los monstruos dentro de un hábitat y coherencia interna. Que no te pongas a andar por el campo, entre maizales y de pronto te ataque un tigre comandando un rebaño de osos.

Así que ahora procuro poner los monstruos un poco dentro de contexto. Aunque tengo que reconocer que es difícil.