¡Visita mi tienda en la Tostadora!

Mostrando entradas con la etiqueta Campañas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Campañas. Mostrar todas las entradas

viernes, 10 de enero de 2014

Campaña Hiperborea XX: Buuuuf, cuanta presión.

Una sesión un tanto corta pero en la que empezaron a entrever lo que pasaba en la isla/peninsula/posiblepanzadeunprimigenio.

Recapitulemos. El otro grupo de jugadores se encuentran perdidos en una isla que parece completamente cubierta de sal, han perdido todas sus pertenencias salvo lo que llevaban puesto, algunos de ellos han comenzado a olvidar cosas sobre ellos mismos y sus vivencias, nada parece crecer en el suelo salino y solo hay que hayan visto dos clases de animales como gaviotas y anguilas terrestres gigantes En la isla (o peninsula como ya empezaron a pensar en la última partida) conviven varios grupos de cazadores de cabezas, de los cuales han descubierto solo uno, los Cangrejos, los cuales cubren sus cuerpos con placas quitinosas sobre sus magros cuerpos, el como se mantienen en pie en una isla en la que no hay alimento apenas es un misterio ademas de que el lider de los Cangrejos afirma haber servido en la corte de Conmorion como jefe de guardia... de lo cual hace cien años.

En la primera sesión se les unió Sonia, una espadachina de afilada lengua con el clásica protección "bikini de mallas" que había sido contratada por el fallecido capitán del barco como protección contra los piratas.


De la anterior sesión estaban Tigea, un sigiloso ladrón y Hacha Negra el bárbaro exgladiador.

Después de perder el barco y parte de la marinería, después de su encontronazo con los Cangrejos decidieron seguir al Norte ya que hacia el Este se encontraba el bosque muerto que encontraron en su primera estancia y poco más pero al Norte la isla parecía extenderse en un páramo enclaustrado entre dos titanicas paredes de sal.

Después un dia caminando bajo un sol de justicia se encontraron unas ruinas que parecían estar abandonadas salvo por un grupo de gaviotas que revolotean por encima. "Tal vez haya un cadáver dentro" Dijo Tigea mientras discutían el acercamiento al edificio semiderruido.

Finalmente Tigea hizo tripas corazón y se acercó internándose en el interior a traves de una pared caída. Dentro le esperaban alienadas sobre los restos de los tabiques un nutrido grupo de gaviotas de plumaje sucio y afilado pico anaranjado las cuales le observaron en silencio sin emitir ningún chillido de advertencia.

"Vaaaale, esto me da mal royo...." Dijo Tigea "le meto un flechazo a uno, al menos tendremos cena."

Segundos después salia despavorido del edificio mientras que en el cielo las gaviotas confluían en un reguero casi sólido de plumas y airados chillidos que se lanzó en espiral contra ellos.

Los pájaros rodearon a Tigea y a Hacha asediándolos con sus picos y curvadas garras mientras Sonia intentaba tranquilizar a su caballo y los marineros se mostraban aterrorizados a su lado.

"¡Cuidado! - dijo Sonia - ¡Parecen compartir una misma mente!"

Master: - Vale ¿Que haces?
Jugadora: Intento distraer a las gaviotas para alejarlas de mis compañeros.
Master: ¿Como? Recuerda que tienes la habilidad de "afilada lengua" con lo que puedes distraer a un enemigo como acción libre en todos los combates.
Jugadora: ¡Le rajo la garganta a uno de los marineros y lo lanzo contra las gaviotas! Seguro que la sangre las distrae.
Master: Estoooo, tienes código de honor, asi que se supone que ERES una persona honorable.
Un jugador: Te dije que eso es la peor desventaja en estas partidas.

Finalmente Sonia cargó con el caballo y después de acabar con unas cuantas gaviotas estas se alejaron emprendiendo el vuelo hacia el Norte mientras los marineros que los acompañaban besaban unas tablillas que pendían de sus cuellos. Los jugadores ya vieron varias de estas tablillas adornando el pecho de habitantes de Guijarro y Vado, todos ellos pueblos pesqueros y marineros, pero al igual que en aquellos encuentros nadie hizo una pregunta.

Pasaron la noche dentro de las ruinas y al día siguiente siguieron su camino al Norte, esta vez decidieron ir bordeando uno de los acantilados para mantener la orientación.

Una tirada en la tabla ambiental después...

Durante todo el dia sopló un viento muy fuerte y Tigea descubrió que en la linea de horizonte se había difuminado formando una gran línea de polvo "- Creo que se acerca una tormenta de arena -"


El grupo se pegó a la pared de piedra y Tigea buscó un refugio para pasar la noche pero la visibilidad era casi nula. La situación era desesperada así que Hacha y Sonia comenzaron a abrir un hueco en las paredes de sal para improvisar un parapeto que consiguieron hacer a tiempo y justo en el momento en que la tormenta estallaba a su alrededor se pegaron unos a otros y se dispusieron a pasar la noche. El rugido del viento era continuo y poco a poco sus cuerpos comenzaron a ser cubiertos con la fina arena salina casi axfisiandolos lo cual les obligó a intentar sacar una tirada de voluntad para no intentar buscar otro refugio. Tigea y los dos marineros la fallaron y determinaron que si continuaban allí se asfixiarían sin remedio así que se arrastraron fuera y se perdieron en la tormenta.

A la mañana siguiente Sonia y Hacha limpiaron el refugio y salieron al exterior, Tigea yacía a unos metros más allá medio asfixiado, de los marineros ni rastro. Una vez más se quedaron sin pnjs/masillas.

Más adelante, cuando escalaban una duna cerca de un paso que comunicaba dos extremos de la isla la arena salina estalló como un geiser a su alrededor y una inmensa pinza aferró al cabello de Sonia mientras esta caia al suelo. Dos cangrejos gigantes surgieron a su lado "...behemoths quitinosos son semejantes a un bogavante salvo que miden comúnmente sobre tres metros de largo de la cabeza a la cola sin contar sus pinzas. Su caparazón es blanquecino y esta cubierto por gruesos verdugones de sal endurecida lo cual le confiere un aspecto calcáreo y rocoso."

Los seres demostraron ser bastante duros gracias a su grueso caparazón, pero Sonia consiguió flanquear a uno de ellos y meter su espada entre una de las junturas que unían la cabeza con el torso y acabar con la criatura. El otro cayó a manos de Tigea y Hacha.

Rompieron la quitina para extraer parte de la carne del animal para dejarla secar y consiguieron salvar la vida del caballo restañando sus heridas, aunque habría sido mejor acabar con la vida del pobre ya que estaba famélico debido a la falta de comida y agua y ademas herido, aun así resultó muy util hasta su abrupto final...


Jugador sonriendo mientras mira un dado, señal
inequívoca de que un Pnj va a morir.

Unos días después y unas tiradas con malus de Voluntad... Sonia pensaba que el caballo que montaba no era suyo y suponía alguien se lo había prestado, el caso es que no sabia quien había sido. Por supuesto el resto de jugadores dijeron que era suyo desde siempre y no parecieron preocupados del extraño olvido.

Descubrieron que la pared que seguían acababa en un paso estrecho que parecía comunicar dos lados de la isla. Alli Tigea descubrió un grupo de individuos emboscados en una duna, viendo la situación y que por ahora no habían encontrado a nadie amigable decidieron tomar precauciones.

Viéndose descubiertos los extraños avanzaron entrando en la linea de visión del grupo el cual pudo observar que todos ellos parecian tener el brazo derecho más largo que el izquierdo. De pronto varios de los emboscadores dejaron caer algo sobre su antinatural brazo y dando una zancada hacia delante efectuaron un brusco giro de todo su cuerpo.

Hacha: ¡Vaaaascooooos!



Varios proyectiles impactaron contra el grupo, pero no les hicieron excesivo daño. Parecían piedras pero en realidad eran bolas de sal humedecidas y luego secadas para darles consistencia.

Se tocan con cráneos pertenecientes a crías de Anguilas Gigantes a las cuales les han adosado la blanquecina punta de una pinza de cangrejo que les cubre desde la nariz al mentón, lo cual les da un aspecto extraño y salvaje como el de un cruce demoníaco entre un pájaro y una serpiente Este aspecto se acentúa cuando profieren su grito de guerra el cual se asemeja a un ronco graznido.

En el brazo llevan atada con tripa seca una espina curvada previamente acanalada de una anguila la cual les sirve como arma cuerpo a cuerpo y para impulsar sus letales proyectiles.


Una mezcla entre esto...



...y esto.



El grupo no demostró ser rival para los pjs y pudieron comprobar que eran menos duros que la tribu de los cangrejos. Tenian buena puntería pero en combate cuerpo a cuerpo eran inferiores debido sobretodo a que no cubrian su cuerpo con ninguna protección, ademas de ser un poco cobardes ya que una vez que diezmaron a los incursores estos rápidamente se rindieron y les dejaron reclamar su botín de cabezas antes de que las anguilas viniesen a reclamar su tributo.

Uno de los supervivientes se mostró obsequioso con ellos ya que "habían demostrado una gran valia" y el lider de su tribu andaba buscando la ayuda de guerreros dispuestos. En un principio los jugadores se temieron una trampa pero los Rapaces les explicaron que el status de la isla dependía de tu capacidad de combate y de las cabezas que pudieses recolectar (o eso decian ellos), los pjs habían hecho bastante ostentación sobretodo del primer punto con lo que se habían ganado cierto respeto, así que cargaron sus trofeos en el caballo y decidieron que si intuían una trampa los masacraban sin contemplaciones y a otra cosa.
El Rapaz, que ya ni se acordaba de su nombre y cuando le preguntaron de donde era llegó a afirma que provenía de varias ciudades diferentes fué interrogado por los pjs y el se dispuso a satisfacer su curiosidad mientras el resto de sus compañeros supervivientes permanecian apartados  y cuchicheaban entre ellos.

Asi el grupo se enteró que la isla estaba gobernada por un tal el "Mago Sin Nombre" cuya corte se encontraba al Norte al cual se le atribuia poderes cuasidivinos y "que todo lo veia",  la obsesión de la gente de la isla por las cabezas era marcada también por ese extraño personaje ya que si alguien le llevaba tres cabezas que "encontrase interesantes" o le agradasen tendría acceso a la corte donde podrían comer y beber lo que quisieran, recuperarían sus recuerdos y vivirían cómodamente a su servicio rodeados de lujos y mujeres de manos hábiles.

Los Rapaces son una de las tribu o bandas que habitan los exteriores de la corte del hechicero, son los más numerosos y ocupan el embudo de tierra que comunica con la zona Norte. Básicamente son grupos de cazadores que se han unido como defensa.



No estos Rapaces

Finalmente el grupo fué conducido a un recodo dentro de la pared Este donde contactaron con el resto de la banda. Parecían ser más de cuarenta miembros ("naaaada, podemos con todos") y presentaban una imagen bastante lamentable con sus cuerpos esqueléticos y labios cuarteados, aun así podrian formar una turba temible si se lo propiseran.


El lider de los cazadores de cabezas es llamado Reseco. Una alta y espigada negra figura de largos huesos y un duro pellejo quemado por el sol cubierto de duras costras de sal que conserva su puesto gracias a su ferocidad y absoluta falta de cualquier concepto de moralidad.


Nadie conoce su verdadero nombre ni su historia, pero se cree que su memoria surge de la oscuridad de la historia del hombre, cuando este aún era un animal que se inclinaba beber en los charcos temeroso de las bestias de la espesura.


Lo cierto es que habla con frases cortas y sucintas empleando constantemente infinitivos y continuamente refiriéndose a si mismo en tercera persona. Claramente se le ve incomodo con el lenguaje y parece haberlo aprendido a la fuerza.



Un grupo de otra sala trajo ofrendas a nuestra mesa,
las cuales gozaron de mucho éxito. Las galletas
y pasteles artesanales erán deliciosos y hubo
gran regocijo. 

Fueron presentados ante Reseco el cual al ver el buen número de cabezas y que parecían individuos de valía que habian conseguido decidió hacer un trato con ellos. El grupo deseaba ir al Norte y ellos controlaban todo el paso así que les concederían derecho de transito, viveres y derecho sobre todoas las cabezas que consiguiesen de botín a cambio de que le trajesen a Muchas (cuchicheos y gruñidos molestos entre los Rapaces) Muchas era la actual amante de Reseco y le había sido arrebatada en un osado ataque por los Cangrejos, si la devolvían a su lado sabría agradecérselo.

Un jugador: Pues si les han robado a la chica deben de ser fáciles de matar, igual podemos matar a todo el campamento.
Otro: Estos tienen pinta de que si se la devolvemos nos atacan todos ¿y si vamos al Norte?
PJ: Aqui hay cuarenta... igual son más ¿y si vamos, la rescatamos, saqueamos a los cangrejos de paso y luego vemos si cumplen la palabra?

Hablando con su anterior guía descubrieron que Muchas era una chica bastante especial ya que provenía de la misma corte del Mago Sin Nombre, de la cual parece que había sido expulsada. Era bastante bella (de todos los habitantes que habían visto por ahora todos eran masculinos asi que igual el listón estaba bajo) y Reseco estaba bastante encaprichado con ella por lo que habian empezado a haber miembros descontentos de los Rapaces debido a que afirmaban que Muchas había "hechizado" a Reseco y no se fiaban de ella, ademas de que la chica aunque aparentaba tener unos 25 se comportaba muchas veces como si tubiese muchos menos, casi como una niña.

Asi que el grupo volvió al Sur.

Después de unos dias explorando la zona oeste y pasar la noche en un par de ruinas que se generaron aleatoriamente en los hexágonos del mapa dieron con una formación de dunas que Tigea juzgó sospechosa. Recordemos que en su primer encontronazo los Cangrejos les tendieron una emboscada ocultando las cabezas de artrópodo que les sirven de refugio bajo una capa de sal, así que el Pj como era el que mejores aptitudes para el latrocinio y el sigilo tenia decidió adelantarse y confirmarlo.

El explorador se internó entre las dunas y descubrió una pequeña luz de un fuego dentro de un hueco de una duna con lo que confirmó que seguramente era uno de los campamentos de los Cangrejos. Like a ninja se escurrió esquivando todos los guardias apostados hasta llegar a la duna donde dormía el líder de los cangrejos junto a una muchacha de unos 25 años que cubría con un brazo protector.

Una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.

Parecia que era la misma chica que vieron en la primera sesión.

Y aquí llegó el momentazo. El pj estaba a punto de hacer la jugada maestra, esas llenas de críticos que te hacen cubrirte de gloria y que luego es comentada durante meses... pero la transformó en esto.







La sesión finalizó con el grupo en lo alto de una loma repartiendo muerte contra sucesivas oleadas de Cangrejos mientras el jefe y su guardia de corps los flanqueaban por un costado. Pero eso mejor lo contamos otro dia.




domingo, 29 de diciembre de 2013

Campaña Hiperborea (XIX): Mientras tanto...

He realizado un experimento con otro grupo. Tal vez si la cosa cuaja podría mezclar las dos campañas, por ahora mi intención es que este grupo estuviese en el continente principal y el otro viviese por ahora su particular odisea mientras buscan riqueza y volver a casa.

El caso es que teníamos a tres pjs, uno de ellos un mercenario que sirve en uno de los fuertes en la frontera del Bosque de las Calaveras mientras intenta ganarse los "laureles sangrientos", lo cual significa que al finalizar un periodo de servicio tendrá derecho a un terruño de tierra en el bosque. Los otros son un grupo de parias que viven en en el bosque y prestan ocasionalmente sus servicios de guía a las milicias.

El comienzo lo marcó una entrevista con el comandante del fuerte el cual comunicó al pj mercenario que en contra de toda prudencia su hija había decidió hacerle una visita acompañada por su criada favorita y un grupo de tres guardias de la familia. Cuando el comandante recibió una carta de la familia avisando de la visita se apresuró a mandar una escolta de soldados del fuerte pero estos hallaron solamente los restos de un carromato volcado que parecía haber sido atacado hace tres dias.

El comandante ordenó al PJ reunir a un grupo de soldados "voluntarios" y a los rastreadores expertos (los otros PJS) e internarse en el Bosque de las Calaveras para recuperar a su hija o "... traer su peso en orejas de Tyr."

El Bosque de las Calaveras es un lugar inhóspito y cruel que si recordáis el anterior Actual Play es el que aparece en el primer número de la revista Crítico "...Habitan en lo profundo del Bosque de las Calaveras, llamado así por los extraños nudos de sus arboles y a los racimos de amarillentas osamentas con las que adornan los Daofa ciertas zonas de la foresta. Cuentan las leyendas que el ejercito de un rey ya olvidado, tan numeroso como las espigas de un campo de trigo, se internó en el bosque para no volver y que ahora sus cuerpos habitan dentro de las cortezas de los arboles. Sus lamentos son los susurros entre las hojas y sus rostros los gruesos nudos de su corteza y se dice que algún dia volverán a marchar de nuevo bajo las ordenes de la diosa a la que ofendieron."

El bosque está comenzando a ser colonizado por viejos soldados, ciudadanos de las atestadas ciudades en busca de fortuna o refugiados del avance de las nieves por el Norte. Obviamente los habitantes originales del bosque no se toman demasiado bien que les talen su hogar ancestral y les quiten sus tierras. Estos indígenas del son llamados despectivamente Tyr, que viene a significar animal y sus orejas derechas son altamente cotizadas en los puestos de enganche del ejercito o en los fuertes de avanzada dispuestos para proteger a los colonos.

"En el Bosque de las Calaveras solo se valoran dos cosas, tu propia vida y las orejas de tus enemigos..."

Habia pensado poner dedos pero igual la gente hacia trampa y cortaban los de ambas manos para sacar más dinero.

El caso es que terminé adaptando una aventura de Beasts and Barbarians que modifiqué un poco para bajarle el grado de magia y cambiar un par de escenas ademas que venían los precios para las orejas. Quite unos golems de barro demasiado exagerados, unos guerreros teleportadores pasaron a tener solo camuflaje y cambié una parte de un río.

El caso es que el soldado reunió a los rastreadores y a tres pnjs que pertenecían al cuerpo mercenario de los "Lobos de la frontera" un duro grupo de sajagargantas famoso por su crueldad y sus dotes a la hora de infiltrarse en las profundidades del bosque. La característica principal de estos era su seña de identidad, un aullido capaz de imbuir el miedo en el corazón del más sanguinario Tyr.

Master: Vale, ahora os repartís los pnjs, uno para cada uno. Estos los manejáis en combate y mientras sigan vivos podreis usar la maniobra de aullido.
Jugadores: ¡Pero si son todos iguales! ¿No tienen nombre?
Master: Son pnjs con un punto de vida. Les pongo un numero a cada uno para que los distangais y ya está.

Lo cierto es que había pensado poner que uno fuese un indígena de las Islas Escalonadas (en plan polinesios corta cabezas) y dos hermanos imperiales de un continente del Este (en plan aquilonios-romanos), pero teniendo en cuenta la velocidad a la que mueren los Pjs en mis partidas sobretodo si tienen nombre decidí dejarlos como soldados anónimos y un simple recurso. Total o mueren a manos de los enemigos o los pjs los tiran por un pozo...

Cuando llegaron al lugar del ataque se encontraron los restos de un carro en la cuneta con signos de violencia y comenzaron a seguir un rastro el cual seguía fresco gracias a que había llovido recientemente.

Después de una tirada exitosa de rastrear descubrieron prendido de una rama una tira de piel que una tirada después de supervivencia identificó que era de nutria lo cual les llevó a deducir que posiblemente los captores perteneciese a la tribu de este mismo animal.

Finalmente, después seguir el rastro durante dos días descubrieron un campamento en la rivera de un rio. Se ocultaron detras de unos arboles y se dispusieron a vigilar a los extraños.

Las chozas eran simples armazones de madera e hierba verde recién cortada a modo de techado, el detalle de la hierba denotaba que el campamento era provisional. Varios Tyrs deambulaban entre las construcciones, atendian un fuego y un par de ellos revolvían entre una pila de telas y quincalla que los pjs asumieron que era botín.

Cerca del rio había un círculo de piedras negras talladas con extraños glifos y grabados contra las cuales se encontraban atadas cuatro cautivos, una mujer y tres hombres los cuales a todas luces eran los guardias y la criada que acompañaban a la hija del comandante, la cual por cierto se llamaba Kara.

¿Y la chica? en medio del círculo de piedras había una jaula de madera, dentro de la cual una muchacha semidesnuda era molestada por dos Tyrs que la pinchaban con sus lanzas intentando enganchar su única prenda de ropa que era una piel que le cubría los muslos.

Los pjs se posicionaron en las lindes del bosque alejados de la mirada vigilante de los centinelas y decidieron que uno de ellos se deslizase al campamento y quemase una de las chozas más alejadas para llamar la atención de los Tyrs y crear una distracción.

Otro de los exploradores intentaría liberar a la muchacha y a séquito mientras que el soldado se situaba encima de una loma al abrigo de unos arboles para junto a los otros miembros de los "lobos de la frontera" asaetear a los indígenas.

Unos turnos despues una de las chozas comenzó a humear y los Tyrs salieron del resto de techados nerviosos para acudir a apagar el fuego, mientras el explorador se arrastraba detrás de los dos guardias que atosigaban a Kara.

En ese momento el soldado en lo alto de la loma dió la orden de ataque y comenzaron a diezmar a los confundidos Tyrs mientras emitían agudos aullidos que imbuyeron de terror en esas viles criaturas haciendoles perder un valioso turno. Mientras, otro pj se encargaba de cortar las gargantas de los guardias de Kara, consiguió clavar su cuchillo en uno de los infortunados que neciamente atendían a los gritos de sus hermanos pero no le dio tiempo de acabar con su compañero el cual se revolvió con el cuchillo clavado en una de sus paletillas, en ese momento el asta de una flecha surgió en un surtidor de sangre de su garganta gracias al tiro certero del pj soldado acallando el grito de alarma que ya nacía de sus labios.

El explorador abrió la celda y se dió la clásica escena de "chica con las nalgas en pompa sobre el hombro del bárbaro"

Cuando el explorador acudió a intentar rescatar a las victimas que se encontraban atadas a las piedras negras se percató de que estas en realidad estaban cubiertas por largas zarzas que se enhebraban en su carne como el hilo de un justillo con sus cuencas muertas estaban perforadas por las espinas. En ese momento, lo que a todas luces parecía un cadáver levantó la cabeza y comenzó a ulular dando la alarma, pero rápidamente fue acallado por una hoja de  frío bronce.

El que parecía el jefe de los Tyr o más bien "el tio en el que el master hizo una descripción mas larga" fue abatido por las flechas que surgían del bosque ya que el rastreador y el soldado no daban mientras tanto cuartel al grueso principal de los Tyrs, los cuales finalmente fueron dispersados debido al castigo que estaban sufriendo.

Ninguno de los pjs fue herido ni se encontraron en ningún momento en problemas serios, así que fue una victoria en toda regla.

Poco después el grupo de sajagargantas ya estaba saqueando los cuerpos de los muertos arrebatandoles los torques o anillos de guerra ademas de cercenarles sus orejas. en total consiguieron un buen botín, las orejas tienen un precio fijo pero para los anillos deberían de buscar un mercader que les ofrezca un buen precio.

En el momento en el que estaban despojando al jefe de sus pertenecen y aditamentos auditivos el fuego del campamento creció hasta transformarse en una larga columna ondulante. En medio de la llamas apareció una figura tocada con un cráneo de caballo con espigas de trigo a modo de cabellos y vestido con un  arnés de madera a cuya espalda surgiendo como demoníacas vertebras se clavaban una serie de astillas sobre las cuales se alineaban una fila de cráneos y engastado a su cuello cuelga a su vez un collar de amarillentas calaveras.

Master: "¿Quien osa verter la sangre de mi sangre...?"
Jugador1: Tiro a la moza encima de la grupa del caballo y escapo.
Jugador2: Me piro
Jugador3: Los sigo.
Master mientras los pjs se internan en la espesura: ¡Dentro de dos dias, cuando la luna luzca plena vuestras cabezas seran mias! ¡Mias!
Jugadores: Seguimos corriendo.



Y así se inició la aventura. Los jugadores tenían dos días por delante para volver por donde habían venido buscando la protección del fuerte y... ¿Como? ¿Que no sabían como era el camino de vuelta ni las dificultades geográficas que les esperaban si ya las habían cruzado en un fundido en negro? Pues lo pensaba intentar arreglar metiendolos directamente en el ataque al poblado y justo al principio hacer un flasback de los pjs recibiendo la misión. Al final me pareció muy experimental y pasé de ello, tampoco le pidáis mucho a una aventura de tres páginas que consistía en una serie de eventos.

Después de unas horas de correr por la foresta la quietud del bosque se vio quebrada por el retumbar de cientos de tambores que parecían surgir de todas las direcciones. Los tambores parecian hacer reverberar su pecho de una forma enloquecedora y una tirada de espíritu después uno de los pnjs gritó ¡estan cerca! ¡ Vamos a morir todos! y de un salto se apartó del camino y del grupo internándose en los arboles, uno de los pjs le tiró un flechazo y prosiguieron su fuga.

Mientras corrían el pj más rezagado, el soldado, sintió una rugosa mano posarse sobre su hombro y por el rabillo de su ojo entrevió un rostro agrietado que le susurró al oído "todos moriréis, mejor os cortabais ahora las gargantas" Cuando el soldado se giró gritando alarmado con el arma presta vió que simplemente se había enganchado en un rama de un árbol que le tironeaba de la capa, mientras soportaba las burlas de sus compañeros continuaron corriendo.

Mas adelante decidí modificar la aventura y meter una bifurcación para que todo no pareciese tan guiado.

Master: Mas adelante recuerdas que hay un claro inmenso al que llaman el Cuenco. En el se celebró una batalla ya olvidada y por lo que sabes te permitiría acortar tiempo aunque andarías a descubierto, la otra opción es seguir al abrigo del bosque.
Jugador: Buuuuf, quita, quita. Eso huele a emboscada que tira para atrás, vamos por el bosque.

Por el cuenco lo único que había es que de pronto empezaba llover y el suelo se embarraba de tal forma que tenían que tirar supervivencia para no sufrir un punto de fatiga.

Así que escogieron la emboscada en la cual podían sufrir fatiga y daño.

Al rato uno de los pjs advirtió un ruido de hojarasca, así que dos miembros del grupo decidieron ocultarse entre los arboles para ver cuantos los seguían mientras que el que montaba a caballo se alejaba. Al ser evidente que habían sido descubiertos (sacaron su tirada de advertir) los perseguidores dejaron atrás todo sigilo y atacaron en masa aullando con sus hachas de piedra en alto.

Los pjs de los arboles resistieron el embate asaeteando a los Tyr mientras cargaban pero pronto se vieron enzarzados en un combate cuerpo a cuerpo.

Su compañero a caballo volvió cargando contra la masa de enemigos y con cierto esfuerzo lograron acabar con ellos. Dos de los pjs quedaron fatigados pero sin heridas de consideración y despues de limpiar sus espadas continuaron hacia delante.

Mas adelante encontraron un claro perfecto para acampar en el que había un cuenco...

Master: Un cuenco de piedra sobre el que cuelgan las lianas del bosque y...
Jugador: ¿Otro cuenco? este bosque parece estar lleno de ellos. Seguimos adelante.

El cuenco tenia agua de lluvia y se miraba se podían tener visiones sobre los avatares venideros. No tenia alguien escondido ni una semilla informe sesteando la comida.

Y se hizo la noche, decidieron no acampar y continuar a la luz de la luna que era lo suficientemente brillante ya que estaba casi en su fase llena.

Aquí al master se le pasó hacer tiradas de resistencia debido a que no comieron, al frío de la noche y a que no pararon a descansar. Con dos personajes ya fatigados y con malus habría sido interesante pero mejor pasando y dejar esas partes del sistema para otra vez.

Durante toda la noche fueron asediados por el sonido de los tambores que no cesaron de tocar, aún así no recibieron ningún ataque.

Al mediodía del día siguiente un objeto calló delante del explorador y se detuvo rodando delante de el. al recogerlo reconoció la cabeza del pnj que anteriormente había huido. sus ojos muertos se abrieron y de sus labios surgió un susurro "pronto estaréis muertos..." El pj mostró la cabeza a sus compañeros arrojándola a un lado continuaron la marcha.

Mas adelante mientras seguian un sendero lleno de hojas el pj que cerraba la fila sufrió un golpe en su espalda que no llegó a penetrar su armadura, cuando se giró no vio a nadie. Llamó a sus compañeros y cuando estos giraron el pj del otro extremo sufrió otro ataque que por fortuna no le ocasionó apenas daños

Fijándose en uno de los arboles con una buena tirada de descubrir le pareció notar algo extraño en la corteza de un árbol que había a un lado del camino. Clavando alli su espada vio que de la corteza del árbol surgía un borbotón de sangre (otra buena tirada) y un cuerpo caía al suelo, era un Tyr cuyo cuerpo estaba tiznado completamente con una mezcla de colores tal que le permitían mimetizarse en el entorno.

Finalmente el bosque se abrió al llegar a sus lindes y pudieron ver a lo lejos el fuerte del que habían partido, el problema es que el que los guiaba se había desviado y un abismo les separaba de la seguridad de la muralla. Delante de ellos corría el río del Hacha cuyo cauce discurría a través de un barranco infranqueable salvo por un puente colgante que había más allá.

- ¿Coño y esto de donde sale? Seguimos corriendo. 

Vale, lo del barranco y el puente lo añadí, en la original era un rio en el que mágicamente se formaba un remolino. Les puse el puente para que diese juego ya que unos segundos después...

Mientras los Pjs corrían el bosque vomitó una horda aullante de Tyrs, los cuales se lanzaron contra ellos enarbolando en alto unas afiladas hachas de piedra. Apretando el paso el explorador del grupo se adelantó dejando a sus compañeros atrás, los cuales fueron superados y comenzaron a ser asediados por los rabiosos indígenas que les intentaban rasgar los tendones de las piernas apra atraparlos vivos. Este deseo tal vez fuese su salvación ya uno de los pjs consiguió zafarse y atravesar el puente donde lo esperaba su compañero.

El pj restante y los pnjs supervivientes en un intento desesperado comenzaron a atravesar el puente rodeado por los guerreros mientras les gritaba a sus compañeros.

Pj corriendo - ¡Cortad el puente!
Resto de grupo - Vale, cortamos el puente.

No se lo pensaron ni un segundo y cortaron las cuerdas que mantenían el puente precipitando a su compañero, los supervivientes de los "lobos de la frontera" y a los Tyrs en el abismo.

El jugador consiguió agarrarse a una de las lianas que atravesaban el cañón y trazando un arco consiguió impulsarse hasta agarrarse al borde de piedra justo a los pies de sus compañeros.

Resto de los jugadores - Vale, seguimos en dirección al fuerte.
Jugador acróbata - ¿Pero nadie va a decir nada? Que acabo de tener una escena de la hostia.

Supongo que el resto del grupo la juzgaría como estándar para el nivel de la mesa.

Pero a medida que se acercaban al fuerte notaron algo extraño, el bullicio característico de estos asentamientos estaba ausente y no surgía humo alguno de las chimeneas.

Uno de los jugadores se adelantó mientras el resto del grupo aguardaba a una distancia prudencial. Poco a poco el valiente se adentró en el fuerte y sus peores sospechas se confirmaron. Varios edificios mostraban sus puertas reventadas, el suelo estaba tinto de sangre y en medio de la plaza en la que se reunían las tropas había una alta columna formada por las cabezas de los habitantes del fuerte coronada por la misma testa del comandante.

Un ronco gruñido comenzó a surgir de la osc...

- ¡Corro hacia mis compañeros!

...uridad de uno de los barracones y un inmenso os...

- ¡Yo ya estoy corriendo!

...o surge de su interior. Su pelaje está endurecido por costras de sangre color oxido y de su grueso cuello pende un collar de blancas calaveras de cuyas cuencas se derrama una pulsante luz amarillenta.

El oso persiguió al pj que huía pero lo atrapó al poco tiempo ante la mirada atónita del resto de jugadores. Al ver lo que se le venia encima el jugador decidió encarar a la bestia e intentar acabar con ella pero el animal era extremadamente duro ya que aunque era facil atosigarlo debido a su tamaño su pelaje resistia todos los golpes.

Aqui el master metió la pata al permitir al jugador narrar el resultado de un critico a la hora de impactar al oso... antes de tirar el daño. si el oso se quedó de rositas.

El primer turno se saldó el personaje caído inconsciente en un charco de sangre que brotaba de unas  "heridas inmencionables" en el bajo vientre.

El jugador soldado avanzó para salvarle la vida pero fué derribado de un zarpazo que abrió un profundo surco carmesí en su pecho.

Por la mente del master pasaban alegres recuerdos de su personaje del Pendragon siendo destripado por el critico de un oso, de su personaje del Elric siendo desfigurado por un león, de su mago del D&D siendo destrozado por un oso de las cavernas,... Oh, I get by with a little help from my friends with a little help from my friends... nanana nananie

Quedaba el ultimo integrante del grupo, el cual aunque en un primer momento parecía que iba a espolear su caballo para irse agarró su arco y disparó contra el oso que cargaba contra el mientras Kara gritaba agarrada por detrás a su pecho.

Pj - Vale, le doy y le hago x de daño. Recuerda que hago más daño contra criaturas sobrenaturales. (el Pj no cree en absoluto en la magia lo cual en cierto grado le da bonus contra ella gracias a su terca racionalidad) 
Master - Clavas tu flecha en la dura piel del oso pero no le haces daño.
- Espera ¿Es un oso normal y corriente?
- El oso si.
- ... le disparo al collar.

El collar de calaveras si era mágico.

Con una flecha cortó la cuerda que mantenía unidas las calaveras y con un chasquido estas se desprendieron rodando por el suelo. El oso se detuvo confundido y después de unos segundos comenzó a trotar alejándose por un lado saliendo de escena.

En ese momento un largo aullido de dolor se oyó proveniente del Bosque de las Calaveras espantando a cientos de pájaros que huyeron en una vorágine de graznidos y plumas.

El pj superviviente trató a sus compañeros y comprobó que aún permanecían con vida. El que había sufrido las heridas en el bajo vientre se recuperaría en unas semanas y sus heridas se cerrarían sin consecuencias pero su compañero que había sido herido en el pecho se llevó la peor parte. La herida dejó una cicatriz tal y había sufrido tanta perdida de sangre que su cuerpo se debilitó perdiendo permanentemente parte de sus fuerzas (bajada de características)

Y aqui lo dejamos quedando para otra sesión la parte de "putas y vino" de final de aventura y compra de equipo. Aún les falta encontrar compradores para el botín y cobrar su recompensa por las orejas cortadas.

Mientras tanto, en otro lugar de Hiperborea...

Jugadora - ¡ Le corto el cuello al marinero PNJ y lo sacrifico a las gaviotas!

Master- ¡ Una bestia quitinosa parecida a un monstruoso cangrejo de rio surge en un geiser de sal y aferra tu caballo el cual empieza a chillar aterrado!
Jugadores - ¡Comida!

Master - Vale, tienes al lider de la tribu dormido y su cuello está a merced de tu cuchillo.
Jugador - Buuuuuf, cuanta presión. Doy la vuelta, atravieso el campamento enemigo y esquivo a la guardia para consultar a mis compañeros. Es que para mi que no lo mato de un golpe.
Resto del grupo, algunos cubriéndose el rostro - ... dios.

Aún me queda un actual play con el otro grupo de jugadores explorando la isla de sal y tengo que hacer tiempo para publicar un par de aventuras, una de ellas de una sola página y la otra mucho más larga aunque esa debe de ser testeada.

Y si, últimamente meto muy pocas imágenes modificadas.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Los Daoine Ainmhí (actual play)

Durante las jornadas de Odisea he podido volver a hacer al fin de master así que aproveché para presentar mi aventura los Daoine Ainmhí de próxima aparición la Revista de Rol mas conocida ahora como "Critico".

Para ello creé cuatro personajes. Conan, Red Sonja, el Señor de las Bestias y Hercules.





El sueño húmedo de Roger Corman en la Cannon.

Estos personajes siguieron a rajatabla el sistema de Beast and Barbarians con un par de licencias para adaptarlos mejor al tipo de personaje. El libro recomienda que los personajes comiencen con un grado más para solventar la dureza del setting pero creo que ha sido más acertado el método que usé en la campaña que llevo en la cual los personajes comienzan desde cero, un jugador que conozca las reglas puede acabar con el equivalente de un personaje de nivel diez de dungeons desde el principio con lo que se pierde un poco la evolución y crecimiento del pj. 

Conan era el más equilibrado y una de sus características era que cuanto más castigo recibiese más peligroso se volvía, Red Sonja era una diablesa con la espada capaz de segar de enemigos el campo de batalla, Hercules solo empleaba sus puños pero su sangre divina podía otorgarle fuerza sobrehumana y por ultimo Dar "el señor de las bestias" el cual aunque era el más débil que los demás lo complementaba con sus animales.

Ahora una advertencia. Sal a la calle o usa el movil, llama a tu master habitual de la puerta de ishtar, savage worlds, marca del este, runequest o trasgos y mazmorras para preguntarle si ha comprado la revista, si es así ya puedes ir dejando de leer el resto de la entrada ya que te destriparás gran parte de la aventura. Aun así he resumido la mayor parte y  ciertos aspectos fueron modificados para ajustarlos al tiempo del que disponíamos, ademas no voy a hacer una narración pormenorizada de lo sucedido.

Asi sin añadir nada más aquí tienes un par de imágenes de tetas y monos junto con un invitado especial con las que entretenerte y no continues leyendo.








Los muchachos se conocieron mientras saqueaban un templo en las islas escalonadas, el botín fue digno del rey pero todo fue fundido en putas y vino, Conan se metió en un par de problemas con la guardia de la ciudad así que el grupo decidió poner tierra por en medio.

Y así da comienzo la aventura...

Os encontráis remontando la cuesta de un prado, camino del asentamiento de Brote dispuestos a pasar una buena noche entre unas confortables mantas después de una cena caliente y si la suerte os sonríe y la bolsa está llena disfrutar de la compañía de un par de mozas dispuestas.

De pronto vuestras ensoñaciones son cortadas por un grito desgarrador. Desde el Norte, remontando la cuesta por el lado contrario al que os encontráis, aparece la encorvada figura de una muchacha portando un bulto entre sus brazos del que surge un débil llanto. 

-¡Corred, poneos a salvo! - os grita corriendo en vuestra dirección mientras su rubia melena es azotada por la velocidad de su carrera - ¡Los Dyn Gafr vienen! ¡Los Dyn Gafr están aquí! - 

En ese momento, a unas diez zancadas por detrás de la chica aparecen sus perseguidores. Tres hombres y una mujer completamente desnudos corriendo a cuatro patas y cuyas cabezas están tocadas por la piel que otrora cubría el cráneo de un perro coronan la cima de la loma ladrando y rugiendo incoherencias, se paran unos segundos tal vez perturbados ante la sorpresa de encontrarse con unos guerreros armados pero rápidamente se recomponen lanzándose a una rápida carrera en pos de su presa acosándola como haría una jauría de perros de caza con un jabalí. 

Detrás de ellos aparecen un hombre y una mujer pero estos al contrario que sus bestiales compañeros caminan de pie. Sus cabezas y espaldas están cubiertas con la testa y pieles de de una cabra, sus cuerpos desnudos a excepción de un arnés de piel del que cuelgan sus armas están teñidos por una miriada de azulados dibujos geométricos que parecen serpentear sobre su piel cuando se mueven. El hombre porta en sus manos una lanza mientras que la mujer aferra una pesada red en una mano y en la otra un garrote cuadrado de madera con lascas de obsidiana clavadas en uno de sus lados. 

Uno de ellos emite un agudo silbido y ladra unas ordenes. Los hombres-perro se abren formando un semicírculo y se lanzan rugiendo sobre vosotros.



Ni cortos ni perezosos los jugadores se dispusieron a proteger a la muchacha, el señor de las bestias avanzó poniendo a la chica detras de el mientras lanzaba a su pantera (o tigre pintado como en la peli) al combate, mientras Conan avanzaba gritando junto a Sonia y Hercules los cuales cargaron con sus caballos.

Los combatientes demostraron no ser dignos de ellos y su sangre regó el suelo.

La chica, la cual se presentó como Brythal, se refugió entre los brazos de Dar y les agradeció haberla salvado de los Daoine, pues ese era el nombre de sus perseguidores -Gracias al Buey Escarchado que me habéis salvado. Si no hubieseis aparecido habría acabado como mi padre y hermanas. Algunas de esas bestias aún están en el poblado. Por todo lo sagrado ¿nos ayudareis?-

"Por supuesto" dijeron los pjs impulsados por su desventaja "código de honor", que como dice un jugador mio es la peor que puedes tener en mis partidas.

Así que partieron junto a  Brythal como guia para ver si aún podían ayudar en el poblado. La sollozante chica les contó como esos demonios habían caído sobre su poblado aprovechando que los hombres estaban fuera cazando y talando para atacarlo, secuestrar a sus habitantes, ponerles yugos de ganado, violentar a las mujeres, liberar a los animales y matar a todo aquel que opusiese resistencia.


Al atravesar un pequeño bosque el grupo llega por fín al poblado, el cual está formado por un conjunto de chozas de piedra con techados de ramas e hierva. En el centro yacen apilados los cadáveres de los muertos o desechados y a su alrededor pululan un grupo de Dyn Gafr arrojando más cuerpos a la pila, varios de ellos están liberando al ganado el cual se ha dispersado internándose en los bosques o deambulando por el poblado. Un par de Dyn Gafr observan la lontananza atentos a la aparición de cualquier peligro mientras los Dyn Ci corretean entre las casas ladrando y aullando.


Al acercarse observaron que un individuo cubierto de pieles acuclillado al lado de la pila de cuerpos. A cierta distancia le escoltan dos Dyn Gafr de mayor tamaño, a su alrededor hay trazado un complicado dibujo de tono rojizo oxidado. Uno de los saqueadores sale de una casa aferrando a un hombre con un lazo y con un brusco tirón lo arroja ante el individuo acuclillado. El Dyn Gafr, con un rápido movimiento, le rebana la garganta con una hoz y observa los dibujos que forma su sangre en el suelo al brotar a borbotones.

La chica mientras ahogaba un chillido identificó al individuo acuclillado como un Daofa. Una especie de Druida de los Daoine.

Cuando el Daofa terminó sus adivinaciones se levantó y los Daoine comenzaron a retirarse de devastada la población. Parecía obvio que era un grupo de rezagados y el grupo principal se había ido ya con el resto de vecinos apresados.



Y por primera vez en las veces que arbitré esta partida el grupo atacó el pueblo, los anteriores nunca se atrevieron. Así cuatro pjs montaron una emboscada y rodearon a un grupo de once enemigos...

Red Sonja y Conan se lanzaron gritando contra los que se encontraban cerca de la pila mientras Hercules cargaba por el otro extremo con su caballo y Dar se subia a una choza.

El combate fué bastante épico con Hercules rompiendo craneos con sus puños, el duo de Conan-Red segando vidas mientras que los turnos de "el señor de las bestias" consistian en "vale, le lanzo el aguila al druida, la pantera que ataque a uno de los que rodean a Hercules, mando a los hurones a investigar en las chozas restantes para que busquen supervivientes mientras yo salto y le lanzo mi chakram a ese tio que pasa por alli"

Es la ultima vez que le dejo tantos pnjs a un jugador en su primera partida, ademas que la maldita pantera resultó ser una máquina de picar carne.






Los Daoine fueron rápidamente masacrados por los jugadores, fue bastante épico pero se olvidaron de dejar a alguien para interrogarlo. Los Daoine estaban cubiertos de dibujos e ideogramas azulados que hacían la función de armadura y suplían su desnudez, el master se "olvidó" de aplicarlo en este combate, lo cierto es que empezamos tarde y aún con la escueta explicación de las reglas teníamos el tiempo contado. Las pinturas volvían mucho más duros a los bichos pero podría alargar la contienda así que solo lo apliqué en casos puntuales.

Por otra parte descubrieron que los que protegían al Daofa que en la lejanía se asemejaba a los Dyn Gafr en realidad es una gigantesca monstruosidad con la fisonomía de cabra que contra toda natura camina sobre sus dos extremidades. Su testa, grande como un yunque está cruzada por tres cuernos que nacen sin ningún tipo de simetría de su frente, uno de sus brazos termina en una gruesa pezuña forrada de hierro mientras que su otra mano aferra una cuadrada maza incrustada con afiladas hojas de obsidiana. ¡BRUJERIA! ¡MATEMOSLO!

De todo esto solo Conan salió herido.

El combate finalizó cuando legaron justamente los hombres del poblado, que volvían de sus quehaceres con las hachas en alto y disparando sus arcos de caza. El jefe era un anciano llamado Agnar con el que tuvieron un pequeño encontronazo, pero rápidamente los reconoció como los héroes que eran al matar a los Daoine, ademas de que Bryltha también intercedió por ellos.

Pronto fue evidente que los cadáveres de la pila solo pertenecían a los que no habían sido atrapados así que se propuso hacer una partida e intentar recuperar a los secuestrados. Agnar y un aldeano sin nombre les acompañaron como ayuda.

Mientras seguían el rastro se dieron cuenta que varios grupos de huellas pertenecientes a distintas partidas de caza confluían en el camino, con lo que dedujeron que se habian producido más ataques y los distintos grupos se estaban reuniendo con un destino indeterminado.

Agnar les contó alguna leyenda sobre los Daoine, como habían pactado con la Diosa del bosque profundo la cual los bendijo con su toque transformándolos en algo que no era ni animal ni humano y como la tribu de estos había sido engañada y había acudido tarde al reparto del ganado entre las distintas tribus de los hombres al principio de los tiempos, al quedar sin ninguna especie animal a la que ponerle el yugo los Daoine escogieron el hombre como fuente de alimento lo cual complació a la Diosa por su astucia. Obviamente el resto de tribus humanas opinaba lo contrario.

Continuaron siguiendo las huellas las cuales les condujeron a lo que parecía el lecho de un rio seco bordeado por dos terraplenes que cruzaba el bosque como un navajazo entre la foresta, un lugar perfecto para una emboscada.

El Dar lanzó su águila al aire para que sobrevolase la zona y la poseyó para a traves de sus ojos comprobar que en la cima de los terraplenes había un conjunto de montones de ojas dispuestos de una forma demasiado uniforme para ser natural.

El señor de las bestias y Conan se acercaron en silencio y escalaron un terraplen por un lado para ver si sus sospechas eran ciertas. Vieron el brillo una punta de lanza salir de entre unas hojas muertas así que confirmaron que era una emboscada que los estaba esperando varios metros más a delante.

Decidieron que lo mejor era volver y dar un rodeo, o mejor atacar por un lado y deshacer la emboscada... bueno mejor damos la vuelta y buscamos un camino alternativo.

Al master le pareció perfecto el plan pero es que estaban comentándolo a unos metros de los emboscados...





Una carnicería después en la que Hercules sufrió una herida de poca consideración continuaron hacia delante.


Mas adelante después de un divertido incidente con un ciervo muy confiado y una espada presta y en que pudieron descubrir que a medida que se internaban en el bosque profundo el suelo estaba limpio de hojas muertas y todo parecía estar demasiado vivo... los arboles se retiran y veis una amplia extensión despejada de más de mil zancadas en medio de la cual brota un gigantesco árbol de proporciones ciclopeas, mayestático e impasible como una montaña de verdor. Sus ramas se extienden ávidas apuñalando el cielo como si intentasen aferrarlo y el rumor de sus hojas al agitarse se asemeja al de un mar lejano.

Entre la gente deambulan cabezas de ganado y animales del bosque pastando desordenadamente entre los Daoine Ainmhí, los cuales parecen tratarlos con deferencia. A su alrededor corren los hombres perro en pequeñas manadas, ladrando y brincando persistentes en su comportamiento antinatural.

El ambiente es festivo, con grupos de Daoine Ainmhithe y animales formando pequeños corros, comiendo y bebiendo, escuchando la música que surge de sus alargadas flautas dobles o solazándose entre ellos.
Algunos de los Daoine Ainmhí montan guardia, pero su vigilancia es laxa debido a la tentación de la fiesta general, así que si los jugadores ponen cuidado podrán permanecer fuera de las lindes ocultos entre los arboles sin ser advertidos.

Cerca del árbol que preside el gran claro hay una extensa explanada de tierra batida que se eleva un codo del suelo. Al rededor de ésta explanada se yerguen seis piedras el doble de altas que un hombre, estas piedras están profusamente decoradas con acanaladuras que recorren zigzagueando la superficie de piedra o con grabados en forma de espiral.

En un extremo del claro pastan una manada de hombres y mujeres de mirada bobina que se arrastran a cuatro patas entre la hierva. Cada cierto tiempo uno de ellos es seleccionado y conducido al círculo de piedras donde su garganta es cortada por un Daofa y un Beithioch lo arroja a la cúspide de una de las piedras después de retirar el cuerpo del anterior infortunado empujandolo con palos mientras la gente grita "¡Ia! ¡Ia, Shud Naidarin!”, en lo alto el sacrificio se desangrara poco a poco a través de las acanaladuras bañando la piedra y bendiciéndola. Fallar el lanzamiento de un cuerpo se considera un mal presagio con lo que cada acierto es festejado por todos lso presentes con gritos y aclamaciones.

Mientras hablaban entre ellos los pjs descubrieron una partida de los Daine que entraba en el claro conduciendo una hilera de pueblerinos atados a yugos los cuales condujeron a la base del arbol dentro del cual desaparecieron. Parecía que su nuevo objetivo estaba claro.

Consiguieron arrastrarse sigilosamente bordeando el claro evitando alertar a los festejantes y con un ligero corte sesgaron los cuellos de los Daoine que montaban guardia en lo que parecía un túnel que se internaba en lo profundo de las raíces del árbol gigante.

Un amplio hueco natural entre las raíces del árbol permite el paso a lo que parece un túnel escavado debajo de el de un ancho de unas tres zancadas. Las paredes son de tierra húmeda de la cual brotan retorcidos sarmientos de madera algunos de ellos gruesos como el torso de un hombre, las paredes bullen de vida con pequeños insectos correteando invasores...

El subterraneo estaba compuesto por una serie de pasillos formados por las raices y constituian lo que parecia un lugar santo o templo interior de los Daoine.

Conan rastreó huellas en el suelo y descubrió en que pasillos habia mayor transito de personas y decidieron seguir por allí con la esperanza de que ese fuese el camino por el que llevaron a los cautivos.

Entraron en varias salas a investigar (o ver si habia algo de valor) y en ellas tuvieron un encontronazo con un Daofa escoltado pro dos hombres cabra que estaba practicando una lobotomia a un pueblerino apresado y una "perrera" en la que dedujeron que se guardaban a los Dyn Ci (hombres que actuaban como perros) recién creados y en la que masacraron a todos sus ocupantes.

Despues de explorar un rato esquivando y dejando atrás otras salas llegaron a donde estaban los cautivos "En esta gran cámara se hacinan cerca de cien personas en un estado lamentable. Sus cuerpos desnudos se encuentran atrapados contra las paredes de tierra con sus brazos y pecho cubierto por retorcidas raíces que brotan por doquier Algunos de ellos llevan atrapados durante días con lo que el olor es realmente nauseabundo. De sus bocas agrietadas surgen quejumbrosos gemidos y sus miradas vacías denotan la perdida de toda esperanza.
Cuando se dan cuenta de vuestra presencia algunos de ellos se agitan presas de una vana esperanza y comenzáis a escuchar un torrente de suplicas apresuradas."

Estaban custodiados por varios Doine que mas o menos los mantenían vivos y aprovechaban para hacerlos objetivo de su crueldad pero la pericia de los jugadores se impuso y rápidamente fueron eliminados para seguidamente intentar ayudar a los cautivos cortando las raíces que los aprisionaban. Con horror descubrieron que las raices reaccionaban apretando aún más los cuerpos de sus victimas llegando incluso al borde de la axfisia con lo que se detuvieron y... esparo, que no, el señor de las bestias continuó cortando las raices hasta que el crujir de los huesos y la muerte del que intentaba salvar lo convenció de que la cosa pintaba mal, así que se fue a explorar un ramal el solo y ya sabéis cuando te quedas solo en una aventura...

El caso es que el resto de jugadores se quedó dilucidando como intentar sacar a los cautivos sin que estos muriesen en el intento mientras Dar descendia por un tenebroso tunel.

A medida que descendéis podéis entrever que en los huecos entre las raíces hay algo que llena vuestro corazón de aprensión, cientos de amarillentas calaveras parecen observaros con el negro vació a que otrora fueron sus ojos. Poco a poco comenzáis a escuchar murmullos, tan leves que en un principio parecen fruto de vuestra imaginación. 

- Miradlos, vienen portando bronce e hierro. 

- Vienen a verter sangre. Siempre se vierte sangre, sangre para la diosa y a los que amamanta... pero nunca para nosotros. 

- Somos viejos pero aún mantenemos apetitos. Nada debemos a la cabra salvo nuestra muerte, solo un poco de sangre... 

De pronto las raíces se mueven sinuosamente y crean una tupida capa impediendos el paso. Las cuencas de las calaveras parecen más profundas y oscuras. 

- Solo dadnos un poco, lo suficiente para mojar estos labios. Hacedlo y podréis visitar al corazón que no late y sus tres ambarinos custodios.

Y asi Dar se cortó la palma de la mano, les dio de beber a las calaveras y estas cuando se vieron satisfechas se retiraron dejandole paso libre. Seguidamente se arrancó su taparrabos y se vendó la herida quedando en porrica (con todo colgando) el resto de la aventura.

Y sí, no avisó a sus compañeros.

Hay que decir que en otros playtestings los jugadores buscaron y cazaron a un Daoine para cortarle la garganta frente a las calaveras. Angelicos.

Y así el Señor de las Bestias llegó a una sala gigantesca en la que poco a poco la luz ha ido aumentando bañándolo todo con un fulgor esmeralda que casi ciega vuestros ojos. La luz es tan intensa que todo lo que os rodean parece fundirse en un único cuerpo compacto.

Se encontraba en un espacio esférico de proporciones catedralicias en cuyas paredes las raíces parecen formar una intrincada y mareante madeja. Lianas y sarmientos penden en ángulos imposibles que desafían la gravedad y que se retuercen mecidas por un viento inexistente. 

De pronto lo que creia el techo se rasga como una cortina y de el surge un ser barboteante de ansiosas bocas, una nebulosa de tentáculos cetrinos que azotan el aire con furia ciega y piel rugosa como la de la madre de todos los arboles. De tres gruesos apéndices cuelgan sus consortes, tres esqueletos de ojos ambarinos cuyos huesos bailan como los de un ahorcado en un cruce de caminos cuando su amante se mueve aferrándose a la red de raíces. 

Con un chillido la criatura comienza a descender contra el...






La pregunta fue real. El jugador afirmó haber jugado alguna aventura.


Un jugador puso los ojos en blanco, otro dijo "Dioooos" el otro preguntó si había curado un punto de fatiga mientras tanto.

Una titánica lucha tubo lugar, con el Señor del las Bestias cargando en pelota con la pantera a su lado contra el dios del bosque cuyos tentáculos azotaban el aire como el látigo de un demonio.

- ¿No gritas ni dices nada ni pides ayuda a tus compañeros?
- Naaaaada, me basto yo solo.

Aquí tenemos el claro síndrome "voy sobrado" de un jugador de Savage Worlds. Cuando ves que eres un héroe que puede con todo te confías y no recuerdas cuando el master dijo "sereis la leche, pero en este sistema puedes morir a manos de un borracho en una taberna de mala muerte que te dé en la cabeza con la esquina de un taburete"

En el segundo turno ya estaba tirado por los suelos desangrándose.

Afortunadamente sus compañeros se percataron de sus cuitas y acudieron en su ayuda. Al combate que ya vaticinaba ser duro en teoría demostró serlo en la practica ya que la criatura a todas luces contaba con una resistencia sin igual contra la que poco podían hacer los aceros y los puños de los pjs.

Por otra parte nadie apreció percatarse de esos bamboleantes esqueletos que colgaban de los tentaculos del dios ni adivinaron su función. Hay que decir en su descargo que nadie en ninguna de las veces que he arbitrado la aventura ha decidido atacar a estos y destruirlos, lo cual es de gran ayuda ya que prestan soporte con sus hechizos a su consorte.

La pantera del Señor de las Bestias halló la muerte bajo los tentáculos de la abominación después de sufrir un desafortunado flechazo de sus compañeros fruto del caos reinante y cuando todo ya estaba en su contra Conan avanzó y ensartó al ser con su espada dejándola aturdida... y aqui eran las nueve y tuvimos que dejarlo, justo en el principio del combate final.

Conclusiones de la aventura: pregunté a los jugadores y tres dijeron que les había gustado, el cuarto se quejó de que habia demasiados combates. Los jugadores se hicieron rápido con el sistema y las características de sus pjs, todos salvo uno que no usó todo el potencial de sus habilidades ya que las reservaba "para un momento importante"

Lastima  que no llegaran a acabarla completamente, solo faltarían diez minutos de sesión y una huida conduciendo a los pueblerinos secuestrados.





Mientras tanto... ¿habran tenido consecuencias las aventuras de nuestros héroes?







Fotos cortesia de +Fito García 

jueves, 22 de agosto de 2013

Campaña Hiperbórea de Savage Worlds (XVII): Marines Mi-Go, cerebros en tarros, hombres serpiente voladores, bárbaros drogados, portales a otros mundos, hostias con la mano abierta y ataques orbitales.

Tengo sentimientos encontrados sobre esta sesión. Por un lado me siento satisfecho debido a que tal como ha quedado la situación tengo material para hacer bastantes aventuras o que los hechos aquí acaecidos vengan a morderles el culo a los personajes dentro de un tiempo pero por otro no me han salido las cosas como desearía y los jugadores no se comportaron de forma muy épica que digamos, así que el report es una tanto especial. Ya haré un listado al final de los frentes abiertos y balances.

El nivel de espesez no llega al nivel de esta partida pero no me he sentido agusto, me daba la impresión que podría haber salido todo mejor, pero si el dia no es bueno... en fín todos hemos tenido sesiones así y yo tampoco es que anduviese muy fino precisamente. Esta aventura es más Sword and Planets que las que normalmente jugamos, pero mientras que se curraron muy bien su otro enfrentamiento con la CF en esta en cambio parecía que todo transcurría con piloto automático.

Siento no meter muchos montajes y no hacer el típico final con Delta Green pero no tengo demasiado tiempo y esto ya me ha llevado días consumiendo bastante del que tengo libre.

Empecemos. La aventura fue muy corta, solo una sesión de dos horas y pico.


Comenzamos con la recuperación del guerrero, el cual había quedado muy herido en su enfrentamiento contra las momias guardianas de los hombres serpiente.

A lo largo de su convalecencia las cosas no permanecieron muy tranquilas que digamos, partidas de caza comenzaron a desaparecen y los hombres enviados para saber de su destino nunca regresaban con noticias y se perdian en los yermos. Durante la noche los jugadores eran asaltados por vividas pesadillas que aunque los sobrecogían eran incapaces de recordar su contenido durante el día, solo tenían la imagen de dos ojos amarillentos observándolos con la misma fría crueldad y distanciamiento que emplearía un niño importunando a una hormiga con un palo.

Una noche el arquero despertó escuchando el crujir de la nieve en el exterior. Apartó las pieles que cubrían la entrada y vio a una familia de Kibgak caminando por entre las tiendas como sonámbulos, los siguió un rato y al ver que salían del pueblo y se internaban por los yermos en una dirección indeterminada y no atendían a sus gritos corrió hacia ellos y los zarandeó al ver que parecían estar caminando en sueños... oh, espera... que no hizo esto, lo que en realidad hizo fue al ver como la familia se metía en la nieve sin apenas estar abrigados le entró frio y se volvió a su tienda al calor de las mantas, suspiró satisfecho después de tomarse un colacao caliente y se durmió.



No encuentro ningún Palpatine Facepalm ni Richelieu Facepalm asi que
oficialmente este pasa a ser el del blog, los de gorilas no me convencen.

Al dia siguiente, después de limpiarse las legañas fueron a buscar al Shaman para consultarle y este resultó que había desaparecido también "mira tu, este ha sido listo"

Unas noches después... no no intentaron seguir rastros ni leches, ese dia no se estaba muy fino precisamente, tios que esto fuese claramente una introducción no quiere decir que no intentaseis investigar algo. Bueno, el caso es que unas noches después el bárbaro se despertó justo a tiempo para ver a su mujer saliendo de la tienda silenciosamente. Cuando se asomó vió como se unía a un ingente grupo de personas que estaba abandonando lentamente el poblado, así que agarró su hacha y se dispuso a correr detrás de su esposa.

Sus compañeros también habían sido despertados por el rumor de pies y habían salido a investigar (al fin). El arquero avistó al barbaro y se apresuró a reunirse con el preguntándole insistentemente que sucedía. En ese momento el master dijo "¿Jugador X, podrias rellenarme el vaso de cocacola?" Momento en el cual el bárbaro se giró y lanzó un hachazo a su desprevenido compañero fallando por el grosor de un pelo.

El Arquero y el Guerrero contemplaron extrañados como su compañero les atacaba sin razón aparente mientras de sus ojos manaba un extraño color amarillento. Teniendo en cuenta al jugador seria casi como normal, pero estaba un pelín más violento y loco que de costumbre.

Esta escena había sido pactada anteriormente con el jugador por wassap el cual aceptó a la primera y sin preguntas. La razón era que fue el primero en entrar en contacto con el sello de la tumba de los hombres serpientes en la anterior aventura. Y si todo giraba en torno a eso.

El Arquero y el Guerrero intentaron sin éxito reducir al Bárbaro sin ocasionarle daño el cual les atacaba en completo silencio manejando su hacha de doble hoja con desapasionada precisión. En ese momento una especie de fruto parecido a la pera cayó del cielo y se paró rodando entre ellos.

Arquero: "¿Pero que cojo...?"

Un brillo cegador taladró sus ojos con un dolor blanco y silencioso, sus oidos comenzaron a pitar y el mundo giró a su alrededor mientras caían al suelo.

Antes de cerrar los ojos el Arquero vió en lo que pensaba era una alucinación un extraño ser que avanzaba caminando hacia ellos.

"... un ser rosado de unos cinco pies de largo, con un cuerpo revestido de un caparazón provisto de grandes aletas dorsales o alas membranosas y varios pares de patas articuladas, y con una especie de intrincada forma elip­soide, cubierta con infinidad de antenáculos, en el lugar en que normalmente se encontraría la cabeza. Entre sus pinzadas manos sostiene una especie de de animal espinado alargado de color morado rojizo con una boca de gruesos labios que palpitan convulsos y de cuya estrecha garganta surge una luz azulada entre la que vuelan trazando círculos lo que parecen pequeñas placas de metal."

Arquero: "¿Pero que cojo...?"
El Guerrero alza las cejas.
Barbaro: "Las drogas son mu malas."




Si, es un Hongo de Yugoth, desafortunadamente el master fué el único que se había leído "el que susurra en la oscuridad" con lo cual nadie pillo la referencia ni sintieron encogerse el corazón cuando les pedí las hojas de personaje para mirarles la inteligencia...

Un tiempo después el Guerrero se despertó en una habitación a oscuras con su cuerpo completamente inmovilizado o eso creía ya que no lo sentía en absoluto. En una esquina de su visión apareció un pequeño recuadro de texto que enmarcaba una escritura desconocida que parpadeaba insistentemente, unos segundos después apareció un diminuto circulo de luz que en centésimas de segundo se expandió y cubriéndolo todo de una luz extraña y verdosa.

Una criatura parecida a la que les atacó en el pueblo o tal vez la misma hizo acto de presencia entrando por un lugar indeterminado a su derecha. Inclinándose manipuló un lado de la cabeza del Guerrero con una de sus pinzas (comentarios de fondo sobre sondas anales), lo que parecía el rostro de la criatura estaba compuesto por una serie de tentáculos o patas insectoides que se movían sin orden ni concierto aparente delante de la cara del Guerrero como observándolo, en ese momento se abrió un recuadro de texto en una esquina cerca del rabillo de su ojo en el que rezaba "¿Se encuentra usted bien? ¿Está consciente?". Afortunadamente nuestro protagonista estaba hasta las trancas de droga con lo cual se mostró muy tranquilo y respondió a todas las preguntas que le hacían sus nuevos y extraños "amigos"

Como la comunicación verbal estaba siendo muy lenta el insecto ordenó silencio y comenzó a manipular de nuevo un lado del cráneo del Guerrero. "Ha demostrado ser un sujeto con conocimientos de cierto interés, vamos a proceder a una descarga de datos, extraeremos toda la información contenida en su cerebro y seguidamente le injertaremos cierta información para iluminarlo"

Borrón de imágenes y flashbacks pasadas rápidamente como las hojas de un libro al viento.


Las criaturas resultaron ser Mi-Gos unos seres procedentes de Plutón que habían establecido un puesto científico en el valle para realizar estudios geológicos en el subsuelo con el objeto de una posible extracción de minerales ya que en su planeta eran muy escasos.

La actitud de los Mi-Gos contra los extraños será primariamente de intentar disuadirlos, para ello emplearán armas paralizantes e intentarán no dañar a ningún espécimen.

Si son asediados no dudarán en capturar a algún desgraciado para posteriormente extraerle el cerebro e instalarlo en alguno de sus dispositivos preservadores en los cuales permanecerá consciente. Este sujeto será aleccionado y adaptado a la percepción Mi-Go y actuará como interprete y embajador de la raza.

Recientemente el escudo climático y de ocultación de los Mi-Go ha sufrido una avería fortuita. Este escudo proporcionaba una protección holográfica que ocultaba la presencia de estos seres en la torre del lago, pero ahora pueden ser vistos, lo cual los ha obligado a tomar medidas contra los extraños muy a su pesar.

Además el escudo climático solo abarca un radio de 2 kilómetros alrededor de la torre, dentro de la cual reina una agradable temperatura de unos veinte grados. Las partes donde han sido confinados el grupo se han visto acondicionadas con una temperatura superior y con aire respirable para su raza.

Este escudo podría ser ampliado y reducido a voluntad para crear campos climáticos individuales para la expedición, pero alguna presencia “telurica” como la definen los Mi-Go parece haber interferido con sus escudos y los deben de mantener bajo mínimos de potencia mientras intentan obtener ayuda. Debido a las interferencias con su tecnología lo más seguro es que la base sea desmantelada y el equipo sea enviado a una nueva zona mucho más estable.

Para que la expedición no sea un fracaso se han propuesto intentar extraer toda la información geológica posible antes de que les llegue la ayuda de su base orbital. Para ello van a necesitar la ayuda de los jugadores ya que el clima extremo y la falta de los escudos climáticos individuales hacen imposible los trabajos de campo de los Mi-Go.

La circunferencia de hielo fundido sobre la superficie del lago es debido a las maquinas que extraen Hidrogeno del agua mediante un sistema de electrolisis para crear amoniaco en estado gaseoso para las zonas de la torre que habitan los Mi-Gos.

Los Mi-Gos debido a su naturaleza, en la que parte de su estructura cohabita en distintas dimensiones pueden permanecer cierto tiempo fuera de la torre sin acusar el rigor del clima exterior el cual consideran demasiado cálido. Aun así después de cierto tiempo su cuerpo comienza a acusar cierto cansancio y molestias que interfieren con su trabajo científico con lo que prefieren permanecer dentro de la torre en su clima adaptado.

Una serie de operaciones e injertos biomecánicos permitirían adaptar su metabolismo para pasar largos periodos de tiempo en el exterior, pero el puesto científico aún no dispone de ellos ya que están en espera de la respuesta de su base y un envío de suministros.


Seguidamente el feliz Guerrero fue interrogado por el Jefe de Seguridad del puesto sobre los sucesos acaecidos en la tumba de los Hombres Serpiente para contrastar los datos con los extraídos de su mente.

Así aprendió que los Mi-Gos habían descubierto la tumba y aunque estuvieron tentados de investigarla decidieron no seguir ya que podría iniciarse un conflicto diplomático con el resto de Hombres Serpiente de Hiperbórea.

Hace miles de años los Hombres Serpiente fueron expulsados de Valusia y su imperio había caído en desgracia, asi que despues del cataclismo que asoló la tierra colonizaron y ocuparon el continente de Hiperbórea. Hace unos cientos de años hubo una guerra religiosa entre las sierpes, una parte de su sociedad había abandonado el culto a Set y se vieron atraídos por la promesa de conocimientos que les ofrecía el dios Tsathoggua, bajo cuya supervisión su ciencia biotecnológica alcanzó grandes cotas de grandeza.

"¡Será rata el tio!" Comentó un jugador "¡A nosotros no nos da tecnología ,solo pide vacas a cambio de no exterminarnos!"

Pronto la violencia estalló entre los tradicionalistas seguidores de Set y los seguidores del dios sapo dando como resultado la victoria de estos últimos. Los sacerdotes más poderosos de Set fueron enterrados en distintos puntos del planeta, sellados y contenidos.

Los jugadores en su sapiencia habían roto uno de los sellos arcanos y habían despertado de su letargo a uno de los grandes sacerdotes de antaño.

"Es que era para ver que había debajo. Nunca sabes donde hay tesoro" Dijo uno de los jugadores, lo cual llenó de orgullo al master en lo profundo de su corazón, los tenia bien educados en la escuela del Sajarajismo.

Pronto su mente alienígena empezó a subyugar a los primates de alrededor e incluso había comenzado a atacar psiquicamente a los Mi-Go de la torre. No sabían lo que tramaba pero muchos habitantes del valle habían acudido a su llamada.

El plan de los Mi-Go era realizar un asalto a la tumba pero debido a que eran una expedición científica no contaban apenas de armamento y el único integrante con capacidad de combate era su encargado de Seguridad, un miembro de la casta guerrera de aspecto masivo que resultó ser el que los había derribado en el pueblo. La ayuda del grupo era requerida debido a sus dotes de combate que habían desmostrado poseer después de haber examinado el contenido de los recuerdos del Guerrero.

"¿Puede acompañarnos? Vamos a ver a sus compañeros, allí les explicará lo que sucede y hará la función de interprete." Dijo el Mi-Go de menor tamaño.

"Por supuesto, no hay problema" Dijo el guerrero al mismo tiempo que extendía sus metálicas patas de araña  y comenzaba a caminar detrás de los amables seres.

Guerrero: "¿Queeeeeeeeee?"
Master: "Tranquilo, a ti te parece normal."

En su transito a la habitación donde estaban confinados sus compañeros pudo observar cierto aspecto curioso de la torre. No tenia ventanas y no parecia haber ningún tipo de luz o antorchas que iluminasen su camino, parece que los seres no tenían necesidad de ella pero esto no explicaba como el podia ver.

Una puerta se abrió con un siseo y penetraron en un a confortable sala de paredes grisaceas cubierta por una esponjosa excrecencia la cual se acumulaba en su centro formando lo que parecían unas largas mesas sobres las cuales reposaban tres cuerpos, dos de los cuales eran los de sus compañeros y el tercero era el suyo con la cavidad craneal al descubierto de la cual surgían varios cordones de aspecto fungoso que se conectaban a la sustancia de la mesa.

El Arquero y el Bárbaro fueron despertados y entre la feliz nebulosa que proporcionaban los sedantes mantuvieron una amena conversación con un tubo de metal con patas de araña que reposaba en el regazo de una especie de fusión entre un cangrejo de rio, un murciélago y una cosa muy fea pegada a la corteza de un árbol. El tubo, del cual surgía la voz distorsionada del Guerrero con un cierto deje de sintetizador ochentero,  les explicó amablemente lo que pasaba y lo que sus anfitriones deseaban de ellos.

El Mi-Go de la casta guerrera les recriminó su curiosidad heredada de sus ancestros primates

Mi-Go:"... ahora les soltaremos y reimplantaremos el cerebro a su compañero. Sus cuerpos serán alimentados y espero que por el bien de la misión procuren descansar porque esta noche, vuestros culos serán mios."
Barbaro: "Maricoooooon"
Master (pensando): "Ni al sargento de hierro se puede citar en esta mesa."

"Jo"  dijo el guerrero al master mientras su cerebro flotaba en el cilindro de metal "Resulta que andamos toda la aventura esquivando la torre debido a que pensábamos que había demonios y resulta que casi son los habitantes más amables que hemos encontrado."

La verdad es que en la aventura original había establecido una serie de submisiones que ofrecian los Mi-Go a los jugadores: Con el ojo debían de recabar datos visuales y se les pagaría con metales preciosos por la importancia de la información ofrecida, además deberían de clavar unas cuatro varas de metal en los distintos puntos del valle. Como fueron al final de la campaña los usé para meter el elemento de CF de la campaña y para añadirle un poco de especia a la aventura del asalto a la tumba.

Más tarde fueron alimentados con una papilla nutritiva papilla sintética, descansaron en su sección de la torre asignada, al Arquero le arrancaron un ojo para instalarle uno nuevo que actuaria como cámara para recogida de datos y al Guerrero le devolvieron el cuerpo.

Los jugadores viendo esa cantidad de juguetitos pidieron insistentemente un rifle de pulsos como el del Mi-Go soldado, obviamente se negaron en entregar ese tipo de tecnologia a una raza tan primitiva, seria como darle una cuchilla a un mono. Solo se les entregó una especie de pera o fruto de aspecto orgánico

Mi-Go: "... Al menos sabréis lanzar cosas ¿no?. Metéis el pulgar levemente por el agujero estriado superior, seguidamente la lanzáis contra el enemigo y procurad no estar cerca, ya que emitirá una onda que detendrá el fluir eléctrico de vuestros cerebros."
Guerrero: "¿Y eso no matará a la gente?"
Mi-Go: "A algunos tal vez. Solo a los inferiores"

Más tarde montaron en una balsa y fueron conducidos a una placa de hielo estable desde donde partieron en dirección a la tumba.

Una hora más tarde "... La nieve del arco de la entrada se encuentra hollada por cientos de huellas y ha sido pisoteada hasta transformarla en una masa gris y apelmazada. A unos pasos reposan desmadejados los cuerpos de dos lobos, los cuales tienen el cráneo aplastado y nadie se ha molestado en retirarlos.

Caminando de forma errática con sus rostros mirando al cielo pero sin alejarse demasiado de la boca de la cueva hay tres personas, un hombre y dos mujeres de las cuales una es una niña de raza Amarok que aferra entre sus menudas manos una piedra ensangrentada.

Si son observados más de cerca se verá que a todos ellos les han arrancado los ojos y la piel de sus rostros se encuentra surcada con costras de sangre coagulada.

En un principio no son hostiles y no mostrarán ningún tipo de reacción si se les habla o zarandea. Su apatía es completa y continuarán su deambular una vez soltados.

Cuando los pjs se acerquen a la entrada la niña se detendrá y comenzará a señalarlos emitiendo un leve siseo. No hará nada más."

Un par de puñetazos en los morros después dejaron inconscientes y tirados en un lado a los pobres ciegos. Seguidamente aferraron sus armas y se internaron en la oscuridad.

Aqui recordaron que debido a las locuras adquiridas en la anterior aventura algunos de ellos sufrían adversión a las serpientes, reptiles y a los subterráneos. El Mi-Go les ofreció inyectarse "potenciador de combate" una droga que adormecería sus sentidos pero les quitaría las fobias.

En términos de juego determiné que las fobias les daban malus a sus tiradas pero sin cambiar el dado que tiraban pero la droga solo les hacia bajar sus características físicas bajando en un rango el dado que usaban. Resulta raro pero creo que era lo más acertado.

El Barbaro y el Arquero decidieron darle al tema de las drogas, asi que el Mi-Go sacó de debajo de una membrana lo que parecían dos hormigas del tamaño de un dedo con el vientre hinchado. Las acercó a la piel de los jugadores y las arañas los mordieron mientras la quitina de sus abdómenes se resecaba.



Mas adelante "Esta es la sala donde antes estaban las momias que guardaban la tumba, ahora sus nichos se encuentran rellenados con dos pilas de cuerpos de tres zancadas de alto. Muchos de ellos presentan terribles mutilaciones y si la pila es observada de cerca se verá que en algunos la carne ha sido cortada para extraer los huesos y a muchos de ellos les faltan los ojos y han sido despellejados

En distintos puntos de la estancia hay quince personas, todas ellas se encuentran de cara a la pared dando la espalda al grupo ignorándolos completamente."

Mismo jarabe que en la entrada a base de hostia con la mano abierta. A lso primeros los pillaron despistados ya que no mostraban ningún tipo de interés en el grupo, pero cuando tumbaron a dos el resto se activó y hubo una pequeña escaramuza que se salvó con heridas de poca consideración.

Y siguieron hacia delante, esta vez internándose en el pasillo de los jeroglíficos. "... Por lo que recordáis este era el pasillo de los jeroglíficos. Aquí reina un calor húmedo y sofocante haciendo que vuestras ropas se os peguen a la piel y respirar no preste alivio a vuestras gargantas repentinamente secas.

Las paredes parecen haber cambiado. Ya no presentan la apretada escritura que visteis en vuestra anterior visita, ahora solo son gruesas lineas ondulantes, como las que haría un gigantesco rastrillo sobre una tierra húmeda.

Poco a poco vuestra antorcha ilumina el verdadero horror.. Todo el pasillo se encuentra tapizado por cuerpos humanos, imposiblemente alargados como el resultado de acercar una vela a un fuego... y todos ellos están vivos, terriblemente vivos.

Con un sonido húmedo varios tentáculos se comienzan a despegar de las paredes y azotar el aire como una serpiente sobre una sartén caliente.

Una lanza de carne rematada por medio rostro cuya otra mitad se escurre por el resto de su piel se precipita contra vosotros silbando por el aire."

El ser demostró ser mucho más duro que las mujeres y los niños desarmados con los que se habían enfrentado, pero un tratamiento a base de acero y el letal rifle de pulsos del Mi-Go fue suficiente para terminar con la agonía de la criatura. Poco a poco el amasijo de cuerpos se fué desmoronando como un puñado de cuerdas y nuestros héroes continuaron hacia delante.

"La ultima sala, donde tuvisteis el aciago encuentro con las momias. Sus bastas dimensiones parecen cambiar y fluctuar, como si la vieseis a través de una corriente de aire caliente.

Se encuentra atestada de gente, sobre unas veinte personas calculáis,  la cual se comporta de forma extraña e incoherente. Unos están tirados en el suelo en posición fetal, otros se enzarzan en súbitas peleas como perros furiosos, en una esquina un hombre aulla y sisea al mismo tiempo y la mayor parte de ellos bagan sin rumbo fijo con la mirada perdida.

En el centro de la que antes considerabais una tumba aun se encuentra el cuenco. A sus lados, formando un cuadrado hay cuatro personas rodeadas de cadáveres, todas ellas portan un cuchillo de hueso y en el momento en que entráis se llevan rápidamente la cuchilla a la garganta y con un recio corte de derecha a izquierda se la sesgan mientras se derrumban al suelo.

La cuatro torrentes escarlata comienzan a manar parejos desafiando todas las leyes naturales contra el techo donde se acumula formado un lago.

Después de unos segundos cuatro personas de las que vagan por la sala parecen recuperar la consciencia y se dirigen con determinación a los caídos, recogen los cuchillos de hueso apartando los cuerpos de los sacrificados mientras su sangre aún sigue manando y ocupan su lugar.

Del techo además cuelgan meciendose como banderolas largas tiras de piel cosida, toda su superficie está cubierta por una intrincada escritura de color oxido. Las tiras están colocadas siguiendo un patrón lineal, como los surcos de un campo, con una distancia entre ellas de dos zancadas.

De pronto los murmullos se apagan y todas las cabezas convergen sobre vosotros, el gentío comienza a avanzar hacia vosotros apretando los puños y tensando sus mandíbulas..."

Ante este panorama el bárbaro se lanzó alegremente al combate, repartiendo justicia a diestro y siniestro mientras se dirigía en linea recta para reencontrarse con su mujer, la cual parecía estar en el mismo estado que los poseídos. Ante la alegría de su compañero el Guerrero y el Arquero no fueron menos y se lanzaron a la refriega.

Y así nuestros héroes combatieron contra el amenazador ejercito compuesto por mujeres, niños, ancianos y hombres desarmados mediante el noble arte de la cachetada en los morros.

Claramente son una amenaza...


Reconstrucción.

Mientras ejercitaba su mano derecha contra las mejillas de los poseídos (con la mano debidamente ahuecada, para que sonase e hiciesen eco las bofetadas) el Bárbaro echó un vistazo al cuenco para ver si continuaba sellado. La tapa de hueso grabada había sido retirada y podía apreciarse una profunda chimenea entre cuyas sombras se adivinaba una forma borrosa.

"...surge del cuenco una esfera que comienza a flotar en el aire a una distancia de cuatro zancadas del suelo. La esfera está formada por una intrincada red de huesos ensangrentados que palpita y se reconfigura cada segundo, como el fluir de un rio revuelto en cada celdilla de la red flota un ojo humano los cuales vuelan zumbando como insectos siguiendo el palpitar de la red.

En medio de la esfera hay una figura en apariencia humana, pero cuando os fijáis su fisonomía es igual que las momias que habías derrotado en vuestra anterior visita, pero esta para vuestro horror está viva. Su gruesa testa es la de una monstruosa cobra de terribles ojos amarillentos llenos de retorcida y desapasionada inteligencia."

¡Un sacerdote-brujo de los Hombres Serpiente en la plenitud de sus fuerzas! El Mi-Go dejó de disparar contra la marea de humanos y dirigió su rifle de pulsos contra la criatura. Una onda de energia impactó contra la esfera de de huesos disipandose sin provocar ningún daño apreciable "¡Escudo quinético!" Gritó el artrópodo al Guerrero el cual interpretó el mensaje como "¿Lo cualo?"

Poco despues "...las aguas del lago de sangre se resquebrajarán y se formará una grieta a traves de la cual se verá un pasaje que desciende o más bien se eleva por el que circulan una larga escalera, pera la posición de esta parece no seguir ninguna lógica, como un cuadro de Etcher."

El Arquero tensó su arco y disparó contra el ser, pero la flecha pareció desaparecer en el aire antes de impactar contra el. "¡De rodillas, tengo un plan!" Gritó el Bárbaro al Guerrero, el cual aún a costa de su vida ya que se encontraba casi rodeado clavó su pie en tierra y cubrió su cuerpo con su escudo, en ese momento el Bárbaro apartó con sus hombros a los cultistas que lo asediaban y corriendo apoyó una de sus poderosas piernas en el escudo impulsándose para dar un portentoso salto.

Sus manos aferraron el patrón de huesos y con un forcejeo consiguió romperlo. La esfera estalló y una flecha apareció clavada en el hombro del Hombre Serpiente.

"¡Rápido, cruzad los rayos!" gritó el Guerrero. Sus compañeros se pusieron las mochilas protones que les habían dado los Mi-Go y desoyendo los consejos con los que les habían instruido en su uso cruzaron los crepitante rayos que culebreaban desbocados entre sus manos y...

Bueno... en realidad no pasó nada de esto. Cuando salió el Hombre Serpiente PASARON DE EL y siguieron apalizando lugareños indefensos mientras estos cuando podian se lanzaban a coger los cuchillos y se suicidaban alrededor del cuenco.

El sacerdote casi mata dos veces al Bárbaro, pero su uso continuado de los puntos de suerte evitó su muerte cierta. También sumió en tinieblas la sala con lo que durante un tiempo se vieron obligados a luchar a ciegas ademas de rasgar la realidad y hacer aparecer una criatura serpentiforme con un busto de bronce con forma humana como cabeza.

PERO NO LO CONSIDERARON UNA AMENAZA.  

Si lo se poseo a uno y hago que se maten entre ellos.

Cuando el portal se abrió los jugadores ya se estaban temiendo que apareciese un dios a unirse a la fiesta. Unos minutos después de pronto la gravedad de la sala comenzó a cambiar, las paredes se inclinaban como si estuviesen dentro de un tonel lanzado a rodar. El techo fue desplazándose poco a poco hasta situarse en el suelo haciendo que la perspectiva de la escalera adquiriese sentido.

Los "héroes" yacían revueltos entre los cuerpos inconscientes de los poseídos intentando apartarlos para huir de alli. El Bárbaro agarró el cuerpo de su mujer a la cual había dejado inconsciente de una bofetada y fué el primero en salir de alli, esperando a sus compañeros junto al Mi-Go en la entrada de la sala del cuenco.

El Mi-Go tenia en realidad una agenda oculta. Resultaba que tenia como misión hacerse con el cerebro del Hombre Serpiente y destruir toda prueba para evitar preguntas.

El Hongo de Yugoth se descolgó las varillas y las entregó al Bárbaro "¡Repártelas entre tus compañeros y clavadlas formando un triangulo!" dijo, "¿Y esto para que es?" preguntó el Bárbaro "Para hacer una triangulación ¡rápido!"

El Hombre Serpiente se coló por la brecha sin ningún tipo de oposición y descendió por las escaleras flotando. Alguno de los jugadores se pensó lanzarse en pos suya internándose por el portal dimensional, pero se lo pensó dos veces y matando la ilusión del master decidió dar media vuelta y escapar.

Como el pasillo de entrada hay se encontraba en el techo escalaron a su cúspide afianzándose con las varas del Mi-Go y escaparon de allí como una fila de Manteros a la llegada de la Policia Local.

Unos minutos después, ya en el exterior vieron que el cielo comenzaba a clarear, lo cual era extraño ya que habían entrado siendo noche cerrada y no habían pasado mucho tiempo bajo tierra. Cuando miraron hacia arriba vieron como una estrecha lanza de luz descendía de los cielos de un lugar cercano a las dos lunas y con un sordo impacto se clavó en el lugar que acababan de abandonar.

"Ataque orbital confirmado. Zona asegurada y desinfectada. Portal cerrado." Dijo el Mi-Go a una caja que sostenía entre sus pinzas.

Y así acaba el arco. Los jugadores contactaron con los supervivientes de los Mikijuk que habían quedado en el poblado, pero estos aunque les estaban agradecidos por su ayuda pasada los repudiaron ya que parecían traer la desgracia por donde pasaban. Así que los héroes se vieron obligados a vivir el resto del mes mientras esperaban a los barcos comerciales al abrigo de la torre de los Mi-Go

Hagamos balance. El combate final no me gustó demasiado, los jugadores estaban muy espesos ese dia y tan solo reaccionaban antes estímulos violentos, no tuvieron la inspiración de hacerme escenas heroicas aún sabiendo que las premio especialmente. Tal vez la parte del ataque orbital quirúrgico haya quedado un poco exagerada pero ahora los jugadores ya saben a que atenerse si les tocan las narices a sus nuevos "amigos"

Aunque los tengo aún en el valle seguramente que en la siguiente sesión salgan ya de el. Hagamos un listado de todo lo que puedo desarrollar a partir de estos hechos:

- Salida del Valle y posterior viaje de regreso a Helecho. Se puede hacer una aventura por en medio.
- Desarrollar la parte del valle ya que con la bajada de población ahora tenemos a los grupos humanos casi con la obligación de "estrechar" lazos.
- Los jugadores han comunicado a los Mi-Go la existencia de su mina de cobre y les han ofrecido explotarla.
- ¿Los habrán dado por muertos en Helecho? ¿Y sus posesiones en tal caso? ¿Habrá cambiado el pueblo?
- Tenemos a un Hombre Serpiente en otra dimensión con un plan indeterminado y en plenitud de fuerzas gracias a los jugadores. Esto da para campaña. 
- Desarrollar el ataque y arrasamiento de Vado. Incluso da para algo de política.
- Los jugadores se han planteado explotar el Valle o llevar colonos.
- Tienen atravesado al Inquisidor de Younden y uno de los jugadores quiere matarlo.




MIENTRAS TANTO, EN LA ACTUALIDAD LAS ACCIONES DE LOS JUGADORES HAN DEMOSTRADO TENER CONSECUENCIAS.



Con esto me tomo un descanso de más de un mes en cuestión del Rol ya que voy a estar particularmente ocupado. Seguiré posteando algún desvarío pero poco más.