¡Visita mi tienda en la Tostadora!

Mostrando entradas con la etiqueta Ayudas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ayudas. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de marzo de 2013

Creadores de mapas para dungeons gratuitos.




Tal vez ya las conozcáis pero nunca se sabe.

http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/

Diseñador con motor java para la creación de mapas de aventuras online. Extremadamente util y permite sacar tu diseño tanto en jpg como en pdf.

http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/

Generador aleatorio de dungeons. Incluye mapa, tesoros, habitantes... etc Todo muy random, pero puede servir como guia.

http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=11

Generador aleatorio de cavernas.

Espero que os sirva de ayuda.



miércoles, 27 de marzo de 2013

Material para la vieja escuela dungeonera.




Hace tiempo, cuando andaba buscando material de Dungeons como inspiración o para adaptar a la Marca y Warhammer Quest me encontré con esta web.

http://gobbi.free.fr/scenarii/ADD/

Tiene toneladas de material clásico en descarga directa, sobretodo módulos de las primeras ediciones compatibles con cualquier retroclon o juego de tablero de "patadón en la puerta/mato goblin"

Que si, que tienes torrents con este mismo material y mejor ordenado (yo lo tengo) pero este esta en descarga directa.

http://www.dragonsfoot.org/

Esta otra web también ofrece material interesante y de calidad, desde multitud de aventuras y ayudas para las primeras ediciones de Dungeons como a una conversión completa de casi setenta páginas del D&D al sistema de Savage Worlds.

lunes, 25 de marzo de 2013

Tabla de raises para savage wolds

Aquí dejo una utilidad para el Savage Worlds.

En este sistema existe un concepto llamado raises que indica el nivel de éxito de una tirada. La dificultad base de una tirada de habilidad es 4 cada porcentaje que supere en 4 a la dificultad es un "raise" o éxito añadido.

Así por ejemplo si la dificultad a superar es 6 se considera que es un éxito si el resultado de la tirada se engloba entre 6 y 10, se consideraría un raise entre 10 y 13, dos raises entre 13 y 17,... etc.

Hay que tener en cuenta que los dados hacen aces o "explotan" como dicen algunos. Cada vez que obtengas el máximo en un dado podrás volver a lanzarlo de nuevo y sumar los resultados.

Estos raises tienen distintos efectos. Si por ejemplo estamos investigando se obtiene más información, si estas atacando haces más daño con tu arma, si tiras daño realizas distintos niveles de herida.

En medio de la vorágine del combate puede ser útil tener a mano esta tabla ya que permite de un solo vistazo calcular los raises en vez de andar contando.

https://www.box.com/s/o6ttl4bkhnygtwxiyauj

Para una mayor comodidad recomiendo imprimirlo tamaño cuartilla.