jueves, 4 de abril de 2013
Repartiendo amor con la mano abierta por el ducado de Karameikos.
- ¡ Devuélvenos a la higa del comerciante, y si no...!
- ¿Y si no qué?
- ¡... Y si no, nos enfadamos!
Openbor es un sistema de creación de juegos de lucha yo contra el barrio bastante famoso. Para el hay multitud de juegos gratuitos pero hoy vamos a centrarnos en los juegos Fans de Dungeons, escasos pero de calidad.
Para descargar estos juegos pulsad en su título.
¿Que pasaría si mezclásemos el Dungeons con el King of Dragons y el Knights of the round? Pues que nos saldría un juego alucinante, de gran calidad que casi podría pasar tranquilamente por una máquina cualquiera de barrio.
Consta de dos partes diferenciadas. En una llevaremos a un grupo de aventureros, exactamente los del king of dragons, y tendremos distintas lineas argumentales que iremos siguiendo hasta una apoteosis final en la que haremos el crossover definitivo con los caballeros de la mesa redonda.
La segunda parte sigue el hilo de los caballeros. Es mucho más lineal pero aun así es bastante buena.
Segunda parte del anterior. Mundo abierto, multitud de misiones, subidas de nivel, sidequests, largo... etc. Una autentica gozada.
Este juego es un tanto extraño, ya que esta basado en la linea de juguetes de Dungeons de los 80. Esta bastante bien y es muy largo, pero no le llega ni a la suela de los zapatos a los dos anteriores. El caso es que usa los mismos gráficos que las otras entregas pero el acabado no es tan profesional. Aun así es recomendable.
D&D Stranger heroes.
Uno de los últimos en aparecer. Un Gnoll, un paladín renegado, un elfo de la sombra y un Lich juntan fuerzas buscando venganza para derrotar al señor del mal. Es uno de los mejores debido a la variedad de personajes y habilidades pero adolece de algunos bugs y que encuentros momentos se juntan tantos enemigos en pantalla que son inmanejables.
Y un ultimo apunte: http://dungeonsdragons.webcindario.com/ increible web el la lengua de cervantes sobre la saga de Dragones y Mazmorras en recreativa.
martes, 2 de abril de 2013
En las forjas del chino de oro. (Bricomania rolera I I)
En los chinos se encuentran muchas cosas, incluso sets de mazmorra de la marca «monte chino» la cual supongo que será una versión de monte cook con los ojos engrifados.
Hay un buen puñado de estos será en la sección de jugueteria, todos ellos con miniaturas varias cómo demonios, magos, guerreros, un dragón esqueleto y un gigantesca panzudo que tiene su aquel.
Yo me compre el del dragón que era el que más molaba.
Cada set valen sobre dos euros con cincuenta.
El mio traía una espada gigante, un muro lleno de arañas y serpientes, una mano esquelética surgiendo del suelo y un dragón gris, el cual despues de un repintado en verde ésta dispuesto a masacrar a unos cuantos aventureros.
No tengo foto pero al final lo he puesto en una peana de metal, con este peso añadido la miniatura es más estable.
El tamaño seria cómo una sierpe de warhammer más o menos. Digamos que entra en una peana de 6x6cm.
Hay un buen puñado de estos será en la sección de jugueteria, todos ellos con miniaturas varias cómo demonios, magos, guerreros, un dragón esqueleto y un gigantesca panzudo que tiene su aquel.
Yo me compre el del dragón que era el que más molaba.
Cada set valen sobre dos euros con cincuenta.
El mio traía una espada gigante, un muro lleno de arañas y serpientes, una mano esquelética surgiendo del suelo y un dragón gris, el cual despues de un repintado en verde ésta dispuesto a masacrar a unos cuantos aventureros.
No tengo foto pero al final lo he puesto en una peana de metal, con este peso añadido la miniatura es más estable.
El tamaño seria cómo una sierpe de warhammer más o menos. Digamos que entra en una peana de 6x6cm.
En las forjas del chino de oro. (Bricomania rolera I)
Hoy, para inaugurar ésta sección, comenzaremos con algo sencillo.
Battlemaps.
Para su fabricación seguiremos los siguientes pasos:
1-Compramos un par de planchas de goma Eva en los chinos. Suelen rondar el euro y algo.
2-En la web de http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/ escogemos un tipo de baldosa y diseñamos un tablero de 7x10. Aquí tenéis un par de ejemplos, las casillas son las estándar de 3cm.
3- Lo imprimimos en un folio. Recomiendo por razones de espacio imprimir por ejemplo dos sets diferentes, por ejemplo hierba y suelo de caverna.
4-Pegamos los folios en la goma Eva por las dos caras. En el ejemplo anterior seria por un lado el suelo de caverna y en el otro la hierba.
5-Ponemos un par de libros gordos encima de las plaquetas que acabamos de hacer y lo dejamos secar durante unas horas. Esto es para que no combé.
6-Seguidamente las forramos con forro de libro transparente y adhesivo. También lo encontrareis en los chinos.
7- Recortamos con unas tijeras las habitaciones dándoles el tamaño deseado. Yo por ejemplo lo hago creando habitaciones de 4x4, 3x3, 2x2 y pasillos. Lo de las tijeras es importante, con una cuchilla pueden ocurrir desgracias y desgarrones.
8-A la hora de jugar montaremos las escenas cómo un tangram. Si tenemos bastantes secciones podremos crear elevaciones o dar sensación 3d.
Ejemplo de caverna con cascada. La foto es una porquería ya que aunque no se aprecia tiene diferentes alturas.
Ejemplo sencillo de una ataque a un pueblo.
Un par de columnas y ya tenemos un templo.
Un par de puertas y para entrar a vivir.
Todo metido en bolsas Zip junto a mis tokens.
lunes, 1 de abril de 2013
Pensamiento random y conanexplotation
Cuando los bárbaros tienen más tetas que la fémina es que algo no funciona...
Por cierto la película es «los bárbaros» culmen de la cutredaz y la chorrez. Con cosas cómo bárbaras infiltrándose haciéndose pasar por mujeres de la limpieza, bárbaros rebuznando, dragones huecos, un clon viejuno de David Bowie, un pueblo que escoge a su reina a cualquier mujer que pueda sostener un diamante con su ombligo,... Etc.
Solo le falta incluir el ataque de un simio o en su defecto un hombre primitivo de aspecto bestial para ser una obra maestra. Conanexplotation italiana de la buena.
Algún día tendría que comentarla en profundidad.
domingo, 31 de marzo de 2013
El implacable. Libro juego de la editorial Ariel. (Reseña)
El implacable pertenece a la coleción tu eres el protagonista de la editorial Ariel.
Esta colección era un tanto extraña en comparación con los que estábamos acostumbrados ya que normalmente diferían en temática y estilo de reglamento.
Este por ejemplo nos permitirá encarnar a un duro detective de la ciudad de los Ángeles que cumple con todos los estereotipos, borracho, duro, a vueltas de todo, de los que abofetean de derecha a izquierda el rostro de mujeres de largas piernas y afilada lengua,.. etc.
Puro Chandler o Hammet.
El libro consta de tres casos de diferente dificultad. Iremos apuntando las pistas que obtengamos y nuestras deducciones en un papel para que al final el juego nos interrogue sobre los que hemos obtenido. Por cada respuesta correcta nos darán una serie de puntos que medirán nuestro éxito a la hora de resolver el caso.
Como veis, a menos de que os golpeéis repetidas veces el cráneo con la sexta edición de Runequest para sufrir una perdida de memoria, el libro no es muy rejugable en el sentido de que los casos no cambian.
El sistema es un tanto peculiar, consiste en la gestión de puntos.
Tendremos tres puntuaciones, músculos, materia gris y magnetismo a las que asignaremos una puntuación al principio del caso. El primero es como la fuerza y la resistencia, el segundo nuestro intelecto y el tercero nuestra habilidad de trajinarnos al otro sexo.
Cada vez que tengamos que usarlos se gastaran, asi si tenemos una pelea con el típico matón que viene a visitarnos al despacho nos bajaremos musculo y pasaremos directamente la situación con éxito. Si alguna puntuación baja a negativo y no superamos un chequeo podremos pifiarla e incluso morir.
Musculo se sube comúnmente descansando, la materia gris agarrando una borrachera y el magnetismo lanzandole los tejos a secretarias de ronroneantes medias.
Como veis no es el típico libro juego de Lucha y Ficción o Lobo Solitario. Una historia agradable de leer, pero peca de ser poco rejugable al contrario de otros ejemplos de libro juegos.
El libro comparado con la edición de bolsillo de la Marca. Si, no tengo el dungeons.
Arte del libro, como veis un tanto pulpero.
Mapa de los Ángeles. En cada caso tendremos uno diferente e iremos visitando cada sitio.
Ejemplo de encuentro aleatorio por las calles.
Uno de los casos que componen el libro.
Generador de encuentros aleatorios en la ciudad.
viernes, 29 de marzo de 2013
Modulos gratuitos para Dungeons de espada y brujeria.
Una tia, un barbaro y un mono. Ya tenemos historia.
Una web curiosa dedicada al mundo de Conan, en la cual ademas de algunos interesantes módulos comerciales del autor tiene otros gratuitos que han llamado mi atención.
Se encuentran en el apartado "Thulsa's Classic Conversions" y son tres conversiones de tres módulos clásicos de Dungeons. Exactamente "D2 Shrine of the Kuo-Toa", "D3 Vault of the Drow" y "S4 Lost Caverns of Tsojcanth"
Me he estado leyendo los módulos y el trabajo es realmente notable. Han sido reconvertidos en algunos niveles que los hacen irreconocibles y transpiran espada y brujería por los cuatro costados. Incluso todo el arte ha sido sustituido.
Y si, cumplen el canon. Tienen tetas y monos.
Cuando no tenga aventura preparada ya se de que tirar.
Por otra parte estos días ando escribiendo una aventura corta para savage worlds de espada y brujería. Va ser un poco abierta en el sentido de que voy a describir una zona y una situación con sus mapas correspondientes y allí soltaré los personajes para que se arreglen. También podría intentar hacer la conversión a la Marca, pero no estoy seguro.
El titulo provisional es "El valle de las arañas purpureas" he incluirá tokens para combates tácticos.
jueves, 28 de marzo de 2013
Creadores de mapas para dungeons gratuitos.
Tal vez ya las conozcáis pero nunca se sabe.
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/
Diseñador con motor java para la creación de mapas de aventuras online. Extremadamente util y permite sacar tu diseño tanto en jpg como en pdf.
http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/
Generador aleatorio de dungeons. Incluye mapa, tesoros, habitantes... etc Todo muy random, pero puede servir como guia.
http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=11
Generador aleatorio de cavernas.
Espero que os sirva de ayuda.
miércoles, 27 de marzo de 2013
Material para la vieja escuela dungeonera.
Hace tiempo, cuando andaba buscando material de Dungeons como inspiración o para adaptar a la Marca y Warhammer Quest me encontré con esta web.
http://gobbi.free.fr/scenarii/ADD/
Tiene toneladas de material clásico en descarga directa, sobretodo módulos de las primeras ediciones compatibles con cualquier retroclon o juego de tablero de "patadón en la puerta/mato goblin"
Que si, que tienes torrents con este mismo material y mejor ordenado (yo lo tengo) pero este esta en descarga directa.
http://www.dragonsfoot.org/
Esta otra web también ofrece material interesante y de calidad, desde multitud de aventuras y ayudas para las primeras ediciones de Dungeons como a una conversión completa de casi setenta páginas del D&D al sistema de Savage Worlds.
Campaña Hiperbórea de Savage Worlds (I)
Inicio aqui un actual play de mi campaña recién iniciada de Savage Worlds dentro del genero espada brujeria.
Lo que sigue seria la introducción a la campaña y continusria con el desarrollo de la primera partida.
El Savage worlds es un sistema de juego de rol multiambiental cuyas reglas pueden ser usadas como esqueleto para desarrollar vuestros propios mundos. Podría dedicarme a hacer una review del juego pero casi mejor os remito a otros blogs ya que solo llevo dos partidas del juego. Más adelante pondré alguna apreciación.
http://conddedados.blogspot.com.es/2013/01/savage-worlds-razones-para-amarlo.html
http://frikoscopio.blogspot.com.es/2013/02/el-coleccionista-de-mundos-savage.html
Y asi me encontré con que un personaje era el tabernero, otro el herrero, otro por sus habilidades de armas se estableció como matón o guardia de la colonia y finalmente otro se hizo un comerciante. Más adelante se ha unido una cazadora que proporciona la potencia de fuego y ya de paso subsiste vendiendo alguna que otra piel.
Al tabernero se afinco con su familia en la nuevas tierras pero su mujer lo ha abandonado y ahora le hace la vida imposible, el herrero es un manitas pero no dispone apenas de clientes y ansia con quedarse el puesto de un competidor de otra ciudad que se encuentra mejor situado en una vía comercial, el guerrero subsiste con una pequeña granja y es un fiel servidor de Tsathoggua, viéndose obligado a huir de la inquisición. El comerciante intenta abrir nuevas vías de enriquecerse, mientras que la cazadora malvive vendiendo algún que otro animal en la colonia.
Las aventuras que se han planteado son las siguientes:
- Investigar unos ataques de una bestia al ganado de la zona, la cual extrañamente solo mataba las cabezas de ganado, no las devoraba.
- También hay ataques a ciertas granjas en las que han matado a sus ocupantes y les han robado la cabeza. También han matado al ganado, asi que los jugadores han conectado los ataques entre si.
- Y por ultimo el comerciante fue abordado por un hombre que le contrató para que robase unas cabezas de ganado a una familia de la zona. Les pagarían bastante bien por ellas si las llevaban a un valle cercano y se le planteó la posibilidad de que si eran atacados por la familia podían matar a quien quisieran menos a la hija mayor.
Segundos después ya los tenia discutiendo como asesinar con nocturnidad y premeditación a todos los integrantes de la familia, afortunadamente el guerrero decidió que lo mejor era llegar a un acuerdo con la familia ya que la cosa olía a chamusquina, hacer como que robaban el ganado y luego asesinar a los que los habían contratado para quedarse con sus pertenencias y lo que les pensaban pagar.
Cuando hablaron con los ganaderos se enteraron que la hija mayor había sido cortejada por el ganadero más importante de la zona, pero el padre se interpuso. A los jugadores se les encendió la bombilla y comprendieron que el plan era arruinar o destrozar a la familia para obligar a la chica a que no le quedase mejor vía que casarse con el ganadero (un tal Margal)
Terminaron reuniendo a toda la familia de la chica (el padre ex soldado sus cinco hijos y la muchacha que resultó que era buena usando el arco) juntaron las cabezas de ganado y fueron a entregarlas al valle. Alli los hombres de Margal vieron venir la traición cuando el mercader empezó a adornar mucho la historia de como habían robado el ganado pero este decidió asustar al ganado para provocar una estampida y acabar con los rufianes (eran cinco mal armados). Las vacas menearon el rabo y pasaron de el, afortunadamente el tabernero tiene una mascota que es un lobo el cual si las asustó e inició la estampida deseada.
La estampida fue un autentico festival ya que se cargaron a dos de los cuatreros, lo cual hizo plantearse a los jugadores montar vacas en vez de caballos para el próximo combate. Ademas que el lobo es la puta caña y prácticamente acabó el sólito con otro enemigo.
Finalmente consiguieron reducir al hombre que les había contratado (el capataz de Margal) y sacarle toda la historia a hostias ademas de a dos mandados que no sabían nada del asunto y que los habían contratado hace poco.
Aqui destacaré que todo esto fue jugado en tablero, con los tokens que me curré precisamente para estos casos. Aqui me sorprendió la fluidez del sistema ya que permitió celebrar un combate integrado por 19 guerreros (y 20 vacas) en muy poco tiempo, casi un cuarto de hora largo.
Seguidamente se llevaron al capataz al pueblo, el guerrero soliviantó al pueblo contra esos viles cuatreros y los colgaron en la plaza. Seguidamente hicieron planes para arrasar la ganadería de Margal y quedarse con sus tierras, pero este lo negó todo y ya que era muy respetado en el pueblo calmó a la gente diciendo que todo era idea del capataz para desacreditarle inventando una historia para ocultar sus fechorías como cuatrero. Aun asi los personajes le exigieron como compensación las pertenencias del capataz y que estas fuesen repartidas con el pueblo.
Resultó que el capataz tenia unas tierras arrendadas que fueron absorbidas por Margal y su valor repartido entre las gentes del pueblo... en forma de ganado. Así que ahora mis jugadores son los felices propietarios de una vaca para cada uno.
Seguidamente jugaron la parte de la bestia que atacaba el ganado, la cual terminaron averiguando que era un dientes de sable. Fue gracioso verles investigar también los ataques del ganado envenenado y establecer una conexión entre los dos ¡Un momento... los dientes del tigre están envenenados!
Aquí fue cuando la pifié. Había creado el tigre con esmero o eso pensaba y la escena que había ideado era la de los personajes siendo acosados por la bestia en un claro, apareciendo de entre los helechos para atacar a uno de ellos y luego huir continuamente.
No tuve en cuenta las reglas de "abuchanamiento" en las que si los personajes se ayudan entre ellos consiguen bonus al ataque, ademas de que no le metí por descuido al tigre de marras una habilidad para que no se llevase una hostia gratis cuando se destrabase de un combate.
¿Resultado? Un tigre dopadisimo y supuestamente tordisimo es rodeado por los jugadores mientras uno grita "¡PALIZA SKIIIIIIIIIINNNNNNN!", luego el master se retiró a un rincón llorando desconsoladamente.
Aun así esto me ha hecho recapacitar y ya tengo pensado desarrollar algo más el suceso del tigre y añadirle un poco más de enjundia.
Siguiendo con la aventura los jugadores descubrieron que los ataques a las granjas fueron perpetrados por el que llaman "el pueblo blanco" unos pigmeos de las montañas, por cuyas orejas pagan 20 monedas como recompensa.
Aquí entraría la segunda parte de la aventura en la que se las ha unido la cazadora y en la que ahora se encuentran enfrascados, ya colgaré el report cuando la terminen.
Ademas, cuando finalicen la aventura la colgaré en el blog.
Lo que sigue seria la introducción a la campaña y continusria con el desarrollo de la primera partida.
El Savage worlds es un sistema de juego de rol multiambiental cuyas reglas pueden ser usadas como esqueleto para desarrollar vuestros propios mundos. Podría dedicarme a hacer una review del juego pero casi mejor os remito a otros blogs ya que solo llevo dos partidas del juego. Más adelante pondré alguna apreciación.
http://conddedados.blogspot.com.es/2013/01/savage-worlds-razones-para-amarlo.html
http://frikoscopio.blogspot.com.es/2013/02/el-coleccionista-de-mundos-savage.html
Los jugadores son colonos en la zona central de hiperbórea Todos ellos viven en un pueblo llamado Helecho, cuyo nombre viene de los numerosos bosques de helechos de la zona aunque la mayor parte de ellos han sido segados para procurar tierras de pastos y de labranza.
Esta zona esta siendo colonizada debido al avance del glaciar, que poco ha poco ha ido transformado poco a poco el Norte de Hiperbórea en un yermo sin vida. Incluso algunos se atreven a decir que el glaciar en realidad es un demonio que terminará reclamando toda la isla algún día Ciudades enteras ya han sucumbido a el y se dice que incluso se puede ver aun a sus antiguos habitantes por las calles, eternamente aprisionados en una cárcel de hielo.
La zona central de Hiperbórea es una cadena de volcanes, así que su tierra es fértil y el clima aún es cálido, aunque los inviernos cada vez son más largos.
Es un territorio sin ley. La ciudad más cercana es Iggua, a cinco días de viaje al Este y la capital Uzuldaroum esta a más de semana y media de viaje si se bordea la costa.
Ninguna de las dos proporciona protección a las colonias, aunque ambas se disputan su control.
Commorium es una ciudad abandonada al sur. Antigua capital fue evacuada en un solo día debido a una maldición que ya nadie recuerda. La ciudad es un nido de bandidos y bestias de la jungla, ademas cosas más oscuras que se arrastran en la oscuridad, aunque sus tesoros aun yacen engarzados en las momias que habitan sus mausoleos.
Muchos han sidos los ladrones que que han penetrado a través de sus siete puertas, algunos con gran éxito, pero de otros no se ha sabido su suerte y alguno ha vuelvo balbuciendo incoherencias sobre criaturas protoplasmaticas, negras como la pez que dormitan en inmensos cuencos de bronce...
Y asi me encontré con que un personaje era el tabernero, otro el herrero, otro por sus habilidades de armas se estableció como matón o guardia de la colonia y finalmente otro se hizo un comerciante. Más adelante se ha unido una cazadora que proporciona la potencia de fuego y ya de paso subsiste vendiendo alguna que otra piel.
Al tabernero se afinco con su familia en la nuevas tierras pero su mujer lo ha abandonado y ahora le hace la vida imposible, el herrero es un manitas pero no dispone apenas de clientes y ansia con quedarse el puesto de un competidor de otra ciudad que se encuentra mejor situado en una vía comercial, el guerrero subsiste con una pequeña granja y es un fiel servidor de Tsathoggua, viéndose obligado a huir de la inquisición. El comerciante intenta abrir nuevas vías de enriquecerse, mientras que la cazadora malvive vendiendo algún que otro animal en la colonia.
Las aventuras que se han planteado son las siguientes:
- Investigar unos ataques de una bestia al ganado de la zona, la cual extrañamente solo mataba las cabezas de ganado, no las devoraba.
- También hay ataques a ciertas granjas en las que han matado a sus ocupantes y les han robado la cabeza. También han matado al ganado, asi que los jugadores han conectado los ataques entre si.
- Y por ultimo el comerciante fue abordado por un hombre que le contrató para que robase unas cabezas de ganado a una familia de la zona. Les pagarían bastante bien por ellas si las llevaban a un valle cercano y se le planteó la posibilidad de que si eran atacados por la familia podían matar a quien quisieran menos a la hija mayor.
Segundos después ya los tenia discutiendo como asesinar con nocturnidad y premeditación a todos los integrantes de la familia, afortunadamente el guerrero decidió que lo mejor era llegar a un acuerdo con la familia ya que la cosa olía a chamusquina, hacer como que robaban el ganado y luego asesinar a los que los habían contratado para quedarse con sus pertenencias y lo que les pensaban pagar.
Cuando hablaron con los ganaderos se enteraron que la hija mayor había sido cortejada por el ganadero más importante de la zona, pero el padre se interpuso. A los jugadores se les encendió la bombilla y comprendieron que el plan era arruinar o destrozar a la familia para obligar a la chica a que no le quedase mejor vía que casarse con el ganadero (un tal Margal)
Terminaron reuniendo a toda la familia de la chica (el padre ex soldado sus cinco hijos y la muchacha que resultó que era buena usando el arco) juntaron las cabezas de ganado y fueron a entregarlas al valle. Alli los hombres de Margal vieron venir la traición cuando el mercader empezó a adornar mucho la historia de como habían robado el ganado pero este decidió asustar al ganado para provocar una estampida y acabar con los rufianes (eran cinco mal armados). Las vacas menearon el rabo y pasaron de el, afortunadamente el tabernero tiene una mascota que es un lobo el cual si las asustó e inició la estampida deseada.
La estampida fue un autentico festival ya que se cargaron a dos de los cuatreros, lo cual hizo plantearse a los jugadores montar vacas en vez de caballos para el próximo combate. Ademas que el lobo es la puta caña y prácticamente acabó el sólito con otro enemigo.
Finalmente consiguieron reducir al hombre que les había contratado (el capataz de Margal) y sacarle toda la historia a hostias ademas de a dos mandados que no sabían nada del asunto y que los habían contratado hace poco.
Aqui destacaré que todo esto fue jugado en tablero, con los tokens que me curré precisamente para estos casos. Aqui me sorprendió la fluidez del sistema ya que permitió celebrar un combate integrado por 19 guerreros (y 20 vacas) en muy poco tiempo, casi un cuarto de hora largo.
Seguidamente se llevaron al capataz al pueblo, el guerrero soliviantó al pueblo contra esos viles cuatreros y los colgaron en la plaza. Seguidamente hicieron planes para arrasar la ganadería de Margal y quedarse con sus tierras, pero este lo negó todo y ya que era muy respetado en el pueblo calmó a la gente diciendo que todo era idea del capataz para desacreditarle inventando una historia para ocultar sus fechorías como cuatrero. Aun asi los personajes le exigieron como compensación las pertenencias del capataz y que estas fuesen repartidas con el pueblo.
Resultó que el capataz tenia unas tierras arrendadas que fueron absorbidas por Margal y su valor repartido entre las gentes del pueblo... en forma de ganado. Así que ahora mis jugadores son los felices propietarios de una vaca para cada uno.
Seguidamente jugaron la parte de la bestia que atacaba el ganado, la cual terminaron averiguando que era un dientes de sable. Fue gracioso verles investigar también los ataques del ganado envenenado y establecer una conexión entre los dos ¡Un momento... los dientes del tigre están envenenados!

Aquí fue cuando la pifié. Había creado el tigre con esmero o eso pensaba y la escena que había ideado era la de los personajes siendo acosados por la bestia en un claro, apareciendo de entre los helechos para atacar a uno de ellos y luego huir continuamente.
No tuve en cuenta las reglas de "abuchanamiento" en las que si los personajes se ayudan entre ellos consiguen bonus al ataque, ademas de que no le metí por descuido al tigre de marras una habilidad para que no se llevase una hostia gratis cuando se destrabase de un combate.
¿Resultado? Un tigre dopadisimo y supuestamente tordisimo es rodeado por los jugadores mientras uno grita "¡PALIZA SKIIIIIIIIIINNNNNNN!", luego el master se retiró a un rincón llorando desconsoladamente.
Aun así esto me ha hecho recapacitar y ya tengo pensado desarrollar algo más el suceso del tigre y añadirle un poco más de enjundia.
Siguiendo con la aventura los jugadores descubrieron que los ataques a las granjas fueron perpetrados por el que llaman "el pueblo blanco" unos pigmeos de las montañas, por cuyas orejas pagan 20 monedas como recompensa.
Aquí entraría la segunda parte de la aventura en la que se las ha unido la cazadora y en la que ahora se encuentran enfrascados, ya colgaré el report cuando la terminen.
Ademas, cuando finalicen la aventura la colgaré en el blog.
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