sábado, 1 de abril de 2017

Ambientación Salvaje: un resumen sobre las comunidades.

Me han preguntado un par de veces como va el tema de las poblaciones en el sandbox, asi que creo que voy a hacer una entrada resumiendo el sistema y lo que hago durante las partidas.


Las comunidades serian personajes propios que representan asociaciones de personas con fines variopintos, desde negocios, familias, pasando por pueblos, ciudades e incluso cultos. Al igual que los personajes tienen características, las cuales al contrario que savage no son cinco.

Esto es debido a que para temas de generación y eventos uso una baraja de cartas y al igual que con los encuentros por comodidad cada característica está asociada a un palo. 

Los tréboles son los Recursos, los cuales representarían los bienes de la comunidad. Como pueden representar muchas cosas aquí tenéis una serie de ejemplos: en el caso de un pueblo seria su ganado o tierras de labranza, en un negocio sus clientes o proveedores, en un culto serian los feligreses y sus donativos o en un lupanar/templo del Barrio de los Faroles de Irkua podría adoptar la forma de un grupo de meretrices que gozan de una clientela selecta.

Los corazones representarían la Población, la cual puede ser tratada como la cantidad de integrantes de una comunidad, su moral, capacidad de decisión,... etc. En un culto serian los feligreses y su fervor, en un ejercito sus soldados, en un pueblo la cantidad de familias, en el lupanar sus asalariados,... etc.

Las picas corresponden al valor Militar, que vendría a ser la capacidad de presentar batalla de forma violenta. En un pueblo serian las gentes capaces de empuñar una horca, en una banda mercenaria su equipamiento y veterania, en el culto su brazo armado y en el lupanar una banda de sobapomos y sajagargatas (comúnmente PJs) encargados de minar los beneficios de los demas negocios.

Y por último los diamantes, que vienen a ser el valor Economía. En una población indicaría su capacidad de vender sus excedentes, en una banda de mercenarios los dineros con los que cuenta para sobornos o compra de material, en un templo su capacidad de hacer negocios con bulas, en un establecimiento el dinero ahorrado para comercio y compra de productos.

Las comunidades, al contrario que los comodines, no cuentan con tres puntos de vida. En un principio marqué que la Población representasen estos, pero no me satisfago. Los pasos de los dados (d4-2, d4, d6, d8,... etc) se van modificando por acciones de la comunidad, aventuras de los Pjs, eventos,... etc y habia puesto que si la Población bajaba por debajo de 1d4-2 esta se disolvía.

Esto en principio no planteaba problemas, pero a medida que la cosa avanzaba las comunidades podían aparecer y desaparecer en meses, ademas planteaba que al depender mucho de dicha característica estas buscasen aumentarla a toda costa. Otra cosa a tener en cuenta es que si la Población supera a los Recursos se pueden empezar a producir hambrunas o descensos de la población debido a que estos no pueden "alimentar" a todos. En el caso de un negocio, por poner un ejemplo, es que si faltan clientes el dueño echa a parte de la plantilla.

El caso es que al final decidí que si dos características descienden por debajo del nivel de 1d4-2 desaparecen. Esto alarga bastante más su esperanza de vida y dan más juego.

A medida que las características son modificadas tambien se ve afectado su Nivel de Desarrollo, que al igual que los niveles de savage son cinco. Esto representa sus grados de poder, influencia, civilización, notoriedad,... etc. Afecta a cosas como poder adquirir equipamiento, obtención de rumores, enfrentamientos,... etc.

Por poner un ejemplo, un Pj quiere comprar una espada de bronce. En un pueblo de mala muerte de NdD 1 no va a encontrarla pero si en una ciudad de NdD 5.

Otro ejemplo es que es más fácil escuchar rumores de eventos en una comunidad de NdD 4 o 5 ya que son más notorios que de un pueblo de NdD 2 situado donde Crom perdió las sandalias o que un pueblo de mataos seguramente no va a derrocar a un rey sentado en el trono de una ciudad estado ya que cuenta con un -8 a las tiradas contra el.

Cada comunidad tiene una serie de ventajas que ganan con su Nivel de Desarrollo, como pueden ser bonus a las tiradas o acciones específicas. Por ejemplo puede disponer de diplomáticos para hacer un pacto usando la Población con un +2; herreros, obreros especializados o peristas que sumen un +1 a su NdD cuando quiera adquirir equipamiento,... etc.

¿La guerra, espionaje o los enfrentamientos? Hay de dos clases, militares y económicos, en los cuales se hacen tiradas enfrentadas de la característica Militar o Económia entre dos comunidades y la vencedora puede un paso de una característica del vencido.

Dos lupanares del Barrio de los Faroles están en guerra y ambos tienen asalariados encargados para estos asuntos sucios. El primero emprende acciones en secreto contra el segundo dándoles palizas a los clientes y difundiendo difamaciones contra sus productos y servicios, el segundo negocio intenta evitarlo sin éxito y pierde el enfrentamiento, con lo que sus clientela converge en su atacante. Esto haria descender el valor de Economía del defensor e incrementaría la del atacante.

Un ejemplo de ataque Económico en este mismo caso seria un descenso de precios u ofertas especiales que atrajesen la clientela del perdedor.

Cada comunidad ademas tiene un Grado de Influencia, lo cual afecta si es un poder local (tienda) regional (gremio de una ciudad) continental (distintas sedes en muchas ciudades) o global (la Compañía de Indias) Esto vendría a ser como un nivel adicional y se usaría en largas campañas, en las que los personajes podrían empezar desde lo más bajo a hacer pose recostados en un trono.

Cada Tiempo, que serian dos meses hiperbóreos, entre sesiones o cuando al DJ le dé la gana, se generarian eventos mediante el mazo de cartas. El DJ en su casita saca cartas por las comunidades que desee o aplica la lógica y  con los eventos desarrolla historias e interaciones entre las comunidades, como pueden ser ataques, alianzas, busqueda de recursos, hambrunas, pestes, desastres, augurios, maldiciones,... etc. Estos eventos hacen uso de las características, cuyo dado se usa para pasar las tiradas.

Zasca ¿A que esto no lo esperabas?
En estos eventos pueden participar los personajes o enterarse como rumores, generándose arcos argumentales o mini campañas ya que el DJ debe de trabajar un poco para dotarles de coherencia. ¿Una comunidad es atacada? El DJ tiene escrito un mini arco argumental sobre cierta tribu que se ha desplazado a la zona, asi que decide que sea esa misma la atacante para soltar el gancho de su existencia.

¿El problema de esto? Me he encontrado gente que protesta que el mundo no se detiene cuando ellos están haciendo otras cosas y si dejan lineas argumentales estas continúan y se puede armar la Marimorena. Un ejemplo seria que una comunidad que conocían y habían trabajado para ella ha desaparecido debido a que ha sido absorbida por otra mediante un ataque, un villano se muere cuando su refugio es arrasado por un alud,.. etc. Y lo mejor de todo es que luego no se enteran de estas cosas si están lejos y las descubren pasado un buen tiempo.

Digamos que entre aventuras el DJ tiene un minijuego privado, en el cual se produce un banco de posibles aventuras.

Las comunidades se generan ademas de forma aleatoria cuando los PJs caminan por una "caja" ¿El método? Le asignas un Nivel de Desarrollo, lo cual hace que sus características tengan un paso de un dado específico y seguidamente le das una carestía y algo en lo que destaque.

Ejemplo. Tenemos una comunidad de Nivel de Desarrollo 1, con lo que tendría D4 en todo, sacamos carta para la carestía y obtenemos tréboles (Recursos pasa a ser 1d4-2) y una pica en lo que destacan (Militar d6). Una ventaja que le de bonus en militar y santas pascuas.

Esto dejaría a la comunidad como... espera que piense... una banda de rufianes con sus cuchillos afilados por el hambre, capaces de meterte un dedo de cobre por el ombligo solo por conseguir unas monedas, cosa en la que son relativamente buenos. Están en las últimas ya que sus recursos son bajos, con lo que cuando ataquen van a intentar subirlos como sea y no disolverse ya que si su Población desciende desaparecerán.

Y así a grandes rasgos está el resumen. Faltan cosas como la diplomacia o absorber otras comunidades, pero no hace falta que me extienda y tampoco voy a contarlo todo...

En realidad el método es mucho más sencillo y automático que lo que he contado. Tomadlo como las tablas de diseño de aventuras de los settings de savage, pero algo más especializadas. 


lunes, 6 de marzo de 2017

The Ginger Star, de Leigh Brackett (reseña literaria)

Tengo que confesar una cosa, hubo una época en la que miraba con recelo la CF o fantasia escrita por mujeres.

Mi referente es Marion Z. Bradley y su saga del planeta Darkover, de la cual mi favorita es "la cadena rota". Por lo que recuerdo, ya que no he vuelto a releerlas, su estilo se me antojaba lento pero la ambientación era fascinante y llena de detalle, tan detallada de hecho que durante la novela normalmente no pasaba nada salvo en las cincuenta últimas páginas en las que se resolvia todo. Eso y que todo protagonista al final tiene sentimientos reprimidos por otro personaje de su mismo sexo y que da la impresión que por esa regla de tres el planeta se extinguiría en un par de generaciones.

Sobre el escándalo de 2014 no pienso pronunciarme, pero me dejó muy mal cuerpo.

Tambien tenia a Anne McCaffrey y su saga de Pern, la cual me sorprendió gratamente, Aunque viniendo de Conano el Ratonero  F'lar me parecia... demasiado remilgado.

A C. J. Cherryh no le he cogido el pulso aún. Sus novelas me llaman pero su estilo no me termina de gustar, aunque tal vez termine comprándome alguna novela en ingles suya.

Normalmente me parecia que la CF o fantasía escrita por mujeres era un tanto lenta, ya que se detenían en profundizar en otros aspectos que no hacían los hombres. Esta percepción cambió algo con la saga de Vorkosigan, la cual me encanta pero no es que sea acción a raudales que digamos...

Luego llegó la "espada de Riamon". Ni me fijé en el autor y simplemente la cargué en el ebook debido a que era de espada y planeta. Resulta que la novela esta genial, acción sin fín, exotismo en cada esquina, la trama avanza como una bala, el tio es más tio que los tios y las mujeres son bellas y peligrosas. A esto le metes multitud de razas, profecías, dioses oscuros, fantasía mezclada con ciencia ficción, hombres serpiente, viajes en el tiempo... etc y te queda una novela de aventuras cojonuda.

Quede tan sorprendido que empecé a investigar sobre el "autor". Resulta que era autora, escribió los guiones de un montón de mis películas favoritas y se casó con Edmon Hamilton.

Esto último es MUY importante, ya que he leido muchísimo de la saga estrella del autor, el Capitan Futuro. Las primeras historias son simples aventurillas pulp, con un héroe más grande que el mañana, sus comparsas carismáticos en plan Doc Savage, malos muy malos... en realidad el personaje es una mezcla de Tom Strong y Doc Savage, pero de pronto a partir de ciertas historias todo se vuelve oscuro, los personajes ganan en personalidad, las historias son mucho más interesantes, ya no hay diferencia de blanco y negro y la moralidad pasa a ser gris.

En fin, una pasada. Y todo desde que la mujer del autor metió mano en la obra de su marido corrigiéndolas y dándole sugerencias.

Tenia que leer más de ella.

Hace poco me hice con un puñado de volúmenes de esta colección, la cual para mi sorpresa es del mismo Paizo que vive a costa de Pathfinder. Fue una buena mañana en el rastro, en la que me vi obligado a comprar el Dungeon World (aun sin leer) para redondear el kilo y tener más descuento.

Parte del saqueo



Y me puse con "The Ginger Star" La primera del planeta Skaith y protagonizada por su héroe más famoso Eric John Stark y... gloria pura.

El origen de Stark recuerda vagamente a Tarzán, ya que este queda huérfano a muy temprana edad y es criado por los habitantes de Mercurio, los cuales son una raza salvaje y semisintiente que lo educan en sus valores, bautizándolo con el molón nombre de N´Chaka "el sin tribu".

Toda la tribu de Stark es arrasada por una compañía minera para hacerse con sus tierras, siendo él el único superviviente. No porque no lo intentasen matar por ser humano, sino que es adoptado por su segundo padre Simon Asthon, el cual no aparece salvo al final en toda la primera novela de la trilogía pero te da la impresión de ser tan duro como su hijo adoptivo.

Una característica a destacar es que Stark es posiblemente de los primeros héroes de raza negra del Pulp, cualidad completamente ignorada en las portadas, en las que era blanqueado hasta dejarlo de un tono menos "ofensivo" para los lectores.

Destaco la portadaza de Paizo, la cual es la única en reflejar la raza del protagonista.

La premisa me pareció bastante original, ya que Stark se ve en la obligación de viajar al planeta Skaith en busca de su segundo padre adoptivo, ya que ha desaparecido mientras se veía enfrascado en unos asuntos gubernamentales con los indígenas.

Pronto se hace evidente que Asthon ha sido apresado por el máximo poder en el planeta, ya que significa un gran problema para ellos. En Skaith la sociedad se rige por la máxima de que todos los individuos son iguales y deben de trabajar para el bien común social. ¿Resultado? creación de una minoría social que debe de trabajar para mantener al resto bien alimentados ya que el bien de la mayoría  prevalece sobre el de la minoría.

El problema es que ahora el planeta no está aislado y han entrado en contacto con la galaxia, lo cual significa naves espaciales en las que pueden montarse los oprimidos, marcharse con viento fresco y dejar al resto del planeta preguntándose cosas como que quien construye ahora las pirámides.

El padre de Stark ha contactado con un grupo de rebeldes, uno de los pueblos obligados a ser esclavos, lo cual ha sido detectado por la élite del planeta y esta se da prisa en darle captura. Su hijo acude a investigar a ver si su padre está aun vivo y rescatarlo o vengarlo si esto se tercia.

Aquí entra Skaith, el cual es un planeta de la aventura en mayúsculas. El planeta está muriendo, los inviernos son crudos y terribles, el sol agoniza y la gente parece haber enloquecido, pues en cada capítulo de la novela conoceremos una nueva sociedad o grupo religioso, seguidores de terribles costumbres sociales o incluso gentes que modifican su genoma para mutar en seres terribles.

Y en cada cada capítulo Stark es apalizado. Nunca he visto a un protagonista ser golpeado, mordido, secuestrado, atacado, rajado, o violentado psiquicamente tantas veces como Stark. Básicamente en cada episodio el hombre queda como el protagonista de una novela de Tim Powers al final de la misma.

Y Stark prevalece, algunas veces por suerte, muchas otras debido a que es una mala bestia de cuidado y muchas otras debido a que sus compañeros mueren a su alrededor como escudos humanos. Y puedo asegurar que en esta novela muere mucha gente, incluso algunos que te acaban de presentar con frase lapidaria o escena espectacular incluida, lo cual en otras historias te daría una buena inmunidad de guión pero Skaith es un planeta duro.

Por lo que tengo entendido la autora era muy contraria al colonialismo y eso se ve en la novela debido a que trata sobre un planeta que lucha por no perder su identidad al entrar en contacto con el exterior. Eso sí, si resulta que tu cultura es tan depravada y violenta... no se si sales ganando dejándote influir.

No voy a destripar nada más de la novela, pero la recomiendo encarecidamente ya que estoy deseando leer las siguientes.

Por cierto, me he estado fijando que todas las autoras de las que he hablado lucen mofletes.

lunes, 30 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXV) Plantilla de área de efecto y cono.






Sencilla plantilla de áreas de efecto para savage worlds o wargames, útil si usáis minis. Como veis en ella se engloban el área grande, la mediana y la pequeña, ademas de un cono de disparo.

Al ser unas guías de plástico fino solo la tenéis que sujetar por encima de la escena para determinar donde cae la muerte y destrucción.

• La plantilla de cono tiene 9 pasos de largo y 3 de ancho en el extremo (22,50 cm y 7,50 cm).
• La plantilla de área grande tiene 6 pasos de diámetro. (15 cm)
• La plantilla de área mediana tiene 4 pasos de diámetro. (10 cm)
• La plantilla de área pequeña tiene 2 pasos de diámetro. (5 cm)


A la hora de imprimir recomiendo darle un cien por cien de densidad ya que las guías son de un milímetro de espesor..





lunes, 23 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIV) Cofres para rapiñar

Conjunto de cofres ideales para descent o wargames. Están diseñados a escala de 25mm y uno de ellos tiene una marca oculta en la base para indicar contenido especial.

En Descent los uso para marcar las fichas de búsqueda de los escenarios.





domingo, 15 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIII) ¡Haz el dolor de tus jugadores algo físico!

Una entrada simple para una cosa complicada, la muerte de vuestros Pjs.

En el archivo Obj teneis seis marcadores, uno con forma de gota y otro como una calavera hendida, los cuales os servirán para llevar la cuenta de las heridas y fatiga en Savage Worlds. Aunque tal vez le encontréis alguna utilidad más en otro tipo de juegos.



miércoles, 4 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXII) ¡Se un hombre y fragua tus propias barajas!

Artscow es una web bastante conocida si os movéis por el mundillo de los juegos de mesa de la Bsk o Gameboardgeek. Es una tienda de regalos personalizados en la que podemos diseñar cuadernos, tapetes de ratón, bolsos, camisetas,.. etc.

Pero lo que realmente nos importa como afición es que permite crear barajas de cartas por un módico precio. Con lo cual ya sabéis por qué llamó mi atención. ¡No más vergüenza por robar de iniciativa al vikingo Kagai! ¡Podré crear mis propias barajas! ¡Con tetas... Y MONOS! ¡Es más, paso de la baraja!

Para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:

Buscáis este tipo de baraja. Os permitirá meter todo tipo de imágenes.

Tener una batería de imágenes dispuesta. Para ello recomiendo buscar libros de arte por emule de vuestros autores favoritos.
Escogéis las imágenes que queréis y le dais a autofill para luego ir colocandolas como os de la gana y centrandolas.


Lo guardáis y FIN

Realmente es algo mas complicado. Debereis de centrar las imagenes si son
muy grandes, puedes cambiarlas de sitio e incluso irlas subiendo de una en una.
En "my saved desings" aparecerá la baraja y podréis comprarla o compartirla.
Aqui tenéis el resultado. Una baraja "tits and monkeys friendly" 

La textura es áspera o eso me parece, no es una Fournier o Bicycle, pero para lo que queréis os vale y la calidad de impresión de las imágenes es buena.

Aprovecho para compartir mi baraja de Frazetta, por si queréis imprimirla.

Aviso que artscow tiene unos gastos de envio dignos de lulu, pero al igual que esta disfruta de numerosos y periódicos cupones de descuento y de gastos de envío gratis, asi que recomiendo aprovecharlos.