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domingo, 12 de enero de 2014

En las forjas del chino de oro (VIII): Un pequeño truco para guardar vuestros pdfs en el ebook.

No imprimo nunca mis aventuras, me parece un gasto innecesario de papel ya que solo van a tener un uso, con lo que siempre las meto en el ebook.

Es perfecto ya que debido a su tamaño de seis pulgadas ni cristo puede ver un tamaño de letra tan pequeño (y por lo que he visto en la anterior sesión tampoco entienden los mapas que hago) con lo que puedes tener la aventura encima de la mesa sin usar pantalla.

El problema es que leer pdfs en un ebook es un horror en ciertos casos debido a que se atascan en el ebook. Igual lee bien diez páginas pero de pronto pasar a la siguiente da unos cuantos segundos de retardo lo cual es un tanto molesto.

La solución seria transformar los pdfs en epub ya que entonces no se ralentizan y permite leerlos cómodamente. Aunque seguro que ya lo habéis intentado antes y os habreis encontrado que al convertir los pdfs estos se descentran, cambian las fuentes, las imágenes se mueven,... etc.

Pero tranquilos, tengo la respuesta. Hay que transformar el pdf ¡en un comic! y luego reconvertirlo a epub.

Para ello necesitaremos lo siguiente:

- Un programa de edición de pdfs. Yo uso en Nitro pro 8 el cual es de pago http://www.nitropdf.com/es/ 
- El Calibre, el cual es un programa para convertir archivos para leerlos en el epub. http://calibre-ebook.com/
- Un compresor estilo winrar. http://www.winrar.es/descargas

Primero abrimos el pdf con el Nitro y escogemos la opción "to image"



Seguidamente le damos a "convert" y si lo deseáis podéis cambiar la carpeta de destino.


Comprimimos los jpgs resultantes con el winrar



Al archivo comprimido le debemos de dar la extensión ".cbr" la cual por si no lo sabéis es la se usa para los comics. Este archivo a su vez si lo deseáis se podría leer con el programa Comicbook reader, el cual se usa para visionar comics en el ordenador u otros sistemas informáticos. 


Seguidamente lo añadís al Calibre.


Y lo convertís a epub.


El archivo resultante lo podréis guardar en vuestro ebook y visionarlo sin problemas.

Creo que a partir de ahora las aventuras o pdfs que suba podría colgarlos ademas en epub.

viernes, 10 de enero de 2014

Campaña Hiperborea XX: Buuuuf, cuanta presión.

Una sesión un tanto corta pero en la que empezaron a entrever lo que pasaba en la isla/peninsula/posiblepanzadeunprimigenio.

Recapitulemos. El otro grupo de jugadores se encuentran perdidos en una isla que parece completamente cubierta de sal, han perdido todas sus pertenencias salvo lo que llevaban puesto, algunos de ellos han comenzado a olvidar cosas sobre ellos mismos y sus vivencias, nada parece crecer en el suelo salino y solo hay que hayan visto dos clases de animales como gaviotas y anguilas terrestres gigantes En la isla (o peninsula como ya empezaron a pensar en la última partida) conviven varios grupos de cazadores de cabezas, de los cuales han descubierto solo uno, los Cangrejos, los cuales cubren sus cuerpos con placas quitinosas sobre sus magros cuerpos, el como se mantienen en pie en una isla en la que no hay alimento apenas es un misterio ademas de que el lider de los Cangrejos afirma haber servido en la corte de Conmorion como jefe de guardia... de lo cual hace cien años.

En la primera sesión se les unió Sonia, una espadachina de afilada lengua con el clásica protección "bikini de mallas" que había sido contratada por el fallecido capitán del barco como protección contra los piratas.


De la anterior sesión estaban Tigea, un sigiloso ladrón y Hacha Negra el bárbaro exgladiador.

Después de perder el barco y parte de la marinería, después de su encontronazo con los Cangrejos decidieron seguir al Norte ya que hacia el Este se encontraba el bosque muerto que encontraron en su primera estancia y poco más pero al Norte la isla parecía extenderse en un páramo enclaustrado entre dos titanicas paredes de sal.

Después un dia caminando bajo un sol de justicia se encontraron unas ruinas que parecían estar abandonadas salvo por un grupo de gaviotas que revolotean por encima. "Tal vez haya un cadáver dentro" Dijo Tigea mientras discutían el acercamiento al edificio semiderruido.

Finalmente Tigea hizo tripas corazón y se acercó internándose en el interior a traves de una pared caída. Dentro le esperaban alienadas sobre los restos de los tabiques un nutrido grupo de gaviotas de plumaje sucio y afilado pico anaranjado las cuales le observaron en silencio sin emitir ningún chillido de advertencia.

"Vaaaale, esto me da mal royo...." Dijo Tigea "le meto un flechazo a uno, al menos tendremos cena."

Segundos después salia despavorido del edificio mientras que en el cielo las gaviotas confluían en un reguero casi sólido de plumas y airados chillidos que se lanzó en espiral contra ellos.

Los pájaros rodearon a Tigea y a Hacha asediándolos con sus picos y curvadas garras mientras Sonia intentaba tranquilizar a su caballo y los marineros se mostraban aterrorizados a su lado.

"¡Cuidado! - dijo Sonia - ¡Parecen compartir una misma mente!"

Master: - Vale ¿Que haces?
Jugadora: Intento distraer a las gaviotas para alejarlas de mis compañeros.
Master: ¿Como? Recuerda que tienes la habilidad de "afilada lengua" con lo que puedes distraer a un enemigo como acción libre en todos los combates.
Jugadora: ¡Le rajo la garganta a uno de los marineros y lo lanzo contra las gaviotas! Seguro que la sangre las distrae.
Master: Estoooo, tienes código de honor, asi que se supone que ERES una persona honorable.
Un jugador: Te dije que eso es la peor desventaja en estas partidas.

Finalmente Sonia cargó con el caballo y después de acabar con unas cuantas gaviotas estas se alejaron emprendiendo el vuelo hacia el Norte mientras los marineros que los acompañaban besaban unas tablillas que pendían de sus cuellos. Los jugadores ya vieron varias de estas tablillas adornando el pecho de habitantes de Guijarro y Vado, todos ellos pueblos pesqueros y marineros, pero al igual que en aquellos encuentros nadie hizo una pregunta.

Pasaron la noche dentro de las ruinas y al día siguiente siguieron su camino al Norte, esta vez decidieron ir bordeando uno de los acantilados para mantener la orientación.

Una tirada en la tabla ambiental después...

Durante todo el dia sopló un viento muy fuerte y Tigea descubrió que en la linea de horizonte se había difuminado formando una gran línea de polvo "- Creo que se acerca una tormenta de arena -"


El grupo se pegó a la pared de piedra y Tigea buscó un refugio para pasar la noche pero la visibilidad era casi nula. La situación era desesperada así que Hacha y Sonia comenzaron a abrir un hueco en las paredes de sal para improvisar un parapeto que consiguieron hacer a tiempo y justo en el momento en que la tormenta estallaba a su alrededor se pegaron unos a otros y se dispusieron a pasar la noche. El rugido del viento era continuo y poco a poco sus cuerpos comenzaron a ser cubiertos con la fina arena salina casi axfisiandolos lo cual les obligó a intentar sacar una tirada de voluntad para no intentar buscar otro refugio. Tigea y los dos marineros la fallaron y determinaron que si continuaban allí se asfixiarían sin remedio así que se arrastraron fuera y se perdieron en la tormenta.

A la mañana siguiente Sonia y Hacha limpiaron el refugio y salieron al exterior, Tigea yacía a unos metros más allá medio asfixiado, de los marineros ni rastro. Una vez más se quedaron sin pnjs/masillas.

Más adelante, cuando escalaban una duna cerca de un paso que comunicaba dos extremos de la isla la arena salina estalló como un geiser a su alrededor y una inmensa pinza aferró al cabello de Sonia mientras esta caia al suelo. Dos cangrejos gigantes surgieron a su lado "...behemoths quitinosos son semejantes a un bogavante salvo que miden comúnmente sobre tres metros de largo de la cabeza a la cola sin contar sus pinzas. Su caparazón es blanquecino y esta cubierto por gruesos verdugones de sal endurecida lo cual le confiere un aspecto calcáreo y rocoso."

Los seres demostraron ser bastante duros gracias a su grueso caparazón, pero Sonia consiguió flanquear a uno de ellos y meter su espada entre una de las junturas que unían la cabeza con el torso y acabar con la criatura. El otro cayó a manos de Tigea y Hacha.

Rompieron la quitina para extraer parte de la carne del animal para dejarla secar y consiguieron salvar la vida del caballo restañando sus heridas, aunque habría sido mejor acabar con la vida del pobre ya que estaba famélico debido a la falta de comida y agua y ademas herido, aun así resultó muy util hasta su abrupto final...


Jugador sonriendo mientras mira un dado, señal
inequívoca de que un Pnj va a morir.

Unos días después y unas tiradas con malus de Voluntad... Sonia pensaba que el caballo que montaba no era suyo y suponía alguien se lo había prestado, el caso es que no sabia quien había sido. Por supuesto el resto de jugadores dijeron que era suyo desde siempre y no parecieron preocupados del extraño olvido.

Descubrieron que la pared que seguían acababa en un paso estrecho que parecía comunicar dos lados de la isla. Alli Tigea descubrió un grupo de individuos emboscados en una duna, viendo la situación y que por ahora no habían encontrado a nadie amigable decidieron tomar precauciones.

Viéndose descubiertos los extraños avanzaron entrando en la linea de visión del grupo el cual pudo observar que todos ellos parecian tener el brazo derecho más largo que el izquierdo. De pronto varios de los emboscadores dejaron caer algo sobre su antinatural brazo y dando una zancada hacia delante efectuaron un brusco giro de todo su cuerpo.

Hacha: ¡Vaaaascooooos!



Varios proyectiles impactaron contra el grupo, pero no les hicieron excesivo daño. Parecían piedras pero en realidad eran bolas de sal humedecidas y luego secadas para darles consistencia.

Se tocan con cráneos pertenecientes a crías de Anguilas Gigantes a las cuales les han adosado la blanquecina punta de una pinza de cangrejo que les cubre desde la nariz al mentón, lo cual les da un aspecto extraño y salvaje como el de un cruce demoníaco entre un pájaro y una serpiente Este aspecto se acentúa cuando profieren su grito de guerra el cual se asemeja a un ronco graznido.

En el brazo llevan atada con tripa seca una espina curvada previamente acanalada de una anguila la cual les sirve como arma cuerpo a cuerpo y para impulsar sus letales proyectiles.


Una mezcla entre esto...



...y esto.



El grupo no demostró ser rival para los pjs y pudieron comprobar que eran menos duros que la tribu de los cangrejos. Tenian buena puntería pero en combate cuerpo a cuerpo eran inferiores debido sobretodo a que no cubrian su cuerpo con ninguna protección, ademas de ser un poco cobardes ya que una vez que diezmaron a los incursores estos rápidamente se rindieron y les dejaron reclamar su botín de cabezas antes de que las anguilas viniesen a reclamar su tributo.

Uno de los supervivientes se mostró obsequioso con ellos ya que "habían demostrado una gran valia" y el lider de su tribu andaba buscando la ayuda de guerreros dispuestos. En un principio los jugadores se temieron una trampa pero los Rapaces les explicaron que el status de la isla dependía de tu capacidad de combate y de las cabezas que pudieses recolectar (o eso decian ellos), los pjs habían hecho bastante ostentación sobretodo del primer punto con lo que se habían ganado cierto respeto, así que cargaron sus trofeos en el caballo y decidieron que si intuían una trampa los masacraban sin contemplaciones y a otra cosa.
El Rapaz, que ya ni se acordaba de su nombre y cuando le preguntaron de donde era llegó a afirma que provenía de varias ciudades diferentes fué interrogado por los pjs y el se dispuso a satisfacer su curiosidad mientras el resto de sus compañeros supervivientes permanecian apartados  y cuchicheaban entre ellos.

Asi el grupo se enteró que la isla estaba gobernada por un tal el "Mago Sin Nombre" cuya corte se encontraba al Norte al cual se le atribuia poderes cuasidivinos y "que todo lo veia",  la obsesión de la gente de la isla por las cabezas era marcada también por ese extraño personaje ya que si alguien le llevaba tres cabezas que "encontrase interesantes" o le agradasen tendría acceso a la corte donde podrían comer y beber lo que quisieran, recuperarían sus recuerdos y vivirían cómodamente a su servicio rodeados de lujos y mujeres de manos hábiles.

Los Rapaces son una de las tribu o bandas que habitan los exteriores de la corte del hechicero, son los más numerosos y ocupan el embudo de tierra que comunica con la zona Norte. Básicamente son grupos de cazadores que se han unido como defensa.



No estos Rapaces

Finalmente el grupo fué conducido a un recodo dentro de la pared Este donde contactaron con el resto de la banda. Parecían ser más de cuarenta miembros ("naaaada, podemos con todos") y presentaban una imagen bastante lamentable con sus cuerpos esqueléticos y labios cuarteados, aun así podrian formar una turba temible si se lo propiseran.


El lider de los cazadores de cabezas es llamado Reseco. Una alta y espigada negra figura de largos huesos y un duro pellejo quemado por el sol cubierto de duras costras de sal que conserva su puesto gracias a su ferocidad y absoluta falta de cualquier concepto de moralidad.


Nadie conoce su verdadero nombre ni su historia, pero se cree que su memoria surge de la oscuridad de la historia del hombre, cuando este aún era un animal que se inclinaba beber en los charcos temeroso de las bestias de la espesura.


Lo cierto es que habla con frases cortas y sucintas empleando constantemente infinitivos y continuamente refiriéndose a si mismo en tercera persona. Claramente se le ve incomodo con el lenguaje y parece haberlo aprendido a la fuerza.



Un grupo de otra sala trajo ofrendas a nuestra mesa,
las cuales gozaron de mucho éxito. Las galletas
y pasteles artesanales erán deliciosos y hubo
gran regocijo. 

Fueron presentados ante Reseco el cual al ver el buen número de cabezas y que parecían individuos de valía que habian conseguido decidió hacer un trato con ellos. El grupo deseaba ir al Norte y ellos controlaban todo el paso así que les concederían derecho de transito, viveres y derecho sobre todoas las cabezas que consiguiesen de botín a cambio de que le trajesen a Muchas (cuchicheos y gruñidos molestos entre los Rapaces) Muchas era la actual amante de Reseco y le había sido arrebatada en un osado ataque por los Cangrejos, si la devolvían a su lado sabría agradecérselo.

Un jugador: Pues si les han robado a la chica deben de ser fáciles de matar, igual podemos matar a todo el campamento.
Otro: Estos tienen pinta de que si se la devolvemos nos atacan todos ¿y si vamos al Norte?
PJ: Aqui hay cuarenta... igual son más ¿y si vamos, la rescatamos, saqueamos a los cangrejos de paso y luego vemos si cumplen la palabra?

Hablando con su anterior guía descubrieron que Muchas era una chica bastante especial ya que provenía de la misma corte del Mago Sin Nombre, de la cual parece que había sido expulsada. Era bastante bella (de todos los habitantes que habían visto por ahora todos eran masculinos asi que igual el listón estaba bajo) y Reseco estaba bastante encaprichado con ella por lo que habian empezado a haber miembros descontentos de los Rapaces debido a que afirmaban que Muchas había "hechizado" a Reseco y no se fiaban de ella, ademas de que la chica aunque aparentaba tener unos 25 se comportaba muchas veces como si tubiese muchos menos, casi como una niña.

Asi que el grupo volvió al Sur.

Después de unos dias explorando la zona oeste y pasar la noche en un par de ruinas que se generaron aleatoriamente en los hexágonos del mapa dieron con una formación de dunas que Tigea juzgó sospechosa. Recordemos que en su primer encontronazo los Cangrejos les tendieron una emboscada ocultando las cabezas de artrópodo que les sirven de refugio bajo una capa de sal, así que el Pj como era el que mejores aptitudes para el latrocinio y el sigilo tenia decidió adelantarse y confirmarlo.

El explorador se internó entre las dunas y descubrió una pequeña luz de un fuego dentro de un hueco de una duna con lo que confirmó que seguramente era uno de los campamentos de los Cangrejos. Like a ninja se escurrió esquivando todos los guardias apostados hasta llegar a la duna donde dormía el líder de los cangrejos junto a una muchacha de unos 25 años que cubría con un brazo protector.

Una muchacha de piel blanquecina y labios carmesís llenos de promesas y anhelos oscuros cuyos blanquecinos cabellos perlados de escamas de sal le confieren el aspecto de una criatura marina o un bello coral. Aún tienen bastante carne sobre sus huesos, lo cual resalta un cuerpo curvilíneo que parece tallado sobre marfil.

Parecia que era la misma chica que vieron en la primera sesión.

Y aquí llegó el momentazo. El pj estaba a punto de hacer la jugada maestra, esas llenas de críticos que te hacen cubrirte de gloria y que luego es comentada durante meses... pero la transformó en esto.







La sesión finalizó con el grupo en lo alto de una loma repartiendo muerte contra sucesivas oleadas de Cangrejos mientras el jefe y su guardia de corps los flanqueaban por un costado. Pero eso mejor lo contamos otro dia.