sábado, 1 de abril de 2017

Ambientación Salvaje: un resumen sobre las comunidades.

Me han preguntado un par de veces como va el tema de las poblaciones en el sandbox, asi que creo que voy a hacer una entrada resumiendo el sistema y lo que hago durante las partidas.


Las comunidades serian personajes propios que representan asociaciones de personas con fines variopintos, desde negocios, familias, pasando por pueblos, ciudades e incluso cultos. Al igual que los personajes tienen características, las cuales al contrario que savage no son cinco.

Esto es debido a que para temas de generación y eventos uso una baraja de cartas y al igual que con los encuentros por comodidad cada característica está asociada a un palo. 

Los tréboles son los Recursos, los cuales representarían los bienes de la comunidad. Como pueden representar muchas cosas aquí tenéis una serie de ejemplos: en el caso de un pueblo seria su ganado o tierras de labranza, en un negocio sus clientes o proveedores, en un culto serian los feligreses y sus donativos o en un lupanar/templo del Barrio de los Faroles de Irkua podría adoptar la forma de un grupo de meretrices que gozan de una clientela selecta.

Los corazones representarían la Población, la cual puede ser tratada como la cantidad de integrantes de una comunidad, su moral, capacidad de decisión,... etc. En un culto serian los feligreses y su fervor, en un ejercito sus soldados, en un pueblo la cantidad de familias, en el lupanar sus asalariados,... etc.

Las picas corresponden al valor Militar, que vendría a ser la capacidad de presentar batalla de forma violenta. En un pueblo serian las gentes capaces de empuñar una horca, en una banda mercenaria su equipamiento y veterania, en el culto su brazo armado y en el lupanar una banda de sobapomos y sajagargatas (comúnmente PJs) encargados de minar los beneficios de los demas negocios.

Y por último los diamantes, que vienen a ser el valor Economía. En una población indicaría su capacidad de vender sus excedentes, en una banda de mercenarios los dineros con los que cuenta para sobornos o compra de material, en un templo su capacidad de hacer negocios con bulas, en un establecimiento el dinero ahorrado para comercio y compra de productos.

Las comunidades, al contrario que los comodines, no cuentan con tres puntos de vida. En un principio marqué que la Población representasen estos, pero no me satisfago. Los pasos de los dados (d4-2, d4, d6, d8,... etc) se van modificando por acciones de la comunidad, aventuras de los Pjs, eventos,... etc y habia puesto que si la Población bajaba por debajo de 1d4-2 esta se disolvía.

Esto en principio no planteaba problemas, pero a medida que la cosa avanzaba las comunidades podían aparecer y desaparecer en meses, ademas planteaba que al depender mucho de dicha característica estas buscasen aumentarla a toda costa. Otra cosa a tener en cuenta es que si la Población supera a los Recursos se pueden empezar a producir hambrunas o descensos de la población debido a que estos no pueden "alimentar" a todos. En el caso de un negocio, por poner un ejemplo, es que si faltan clientes el dueño echa a parte de la plantilla.

El caso es que al final decidí que si dos características descienden por debajo del nivel de 1d4-2 desaparecen. Esto alarga bastante más su esperanza de vida y dan más juego.

A medida que las características son modificadas tambien se ve afectado su Nivel de Desarrollo, que al igual que los niveles de savage son cinco. Esto representa sus grados de poder, influencia, civilización, notoriedad,... etc. Afecta a cosas como poder adquirir equipamiento, obtención de rumores, enfrentamientos,... etc.

Por poner un ejemplo, un Pj quiere comprar una espada de bronce. En un pueblo de mala muerte de NdD 1 no va a encontrarla pero si en una ciudad de NdD 5.

Otro ejemplo es que es más fácil escuchar rumores de eventos en una comunidad de NdD 4 o 5 ya que son más notorios que de un pueblo de NdD 2 situado donde Crom perdió las sandalias o que un pueblo de mataos seguramente no va a derrocar a un rey sentado en el trono de una ciudad estado ya que cuenta con un -8 a las tiradas contra el.

Cada comunidad tiene una serie de ventajas que ganan con su Nivel de Desarrollo, como pueden ser bonus a las tiradas o acciones específicas. Por ejemplo puede disponer de diplomáticos para hacer un pacto usando la Población con un +2; herreros, obreros especializados o peristas que sumen un +1 a su NdD cuando quiera adquirir equipamiento,... etc.

¿La guerra, espionaje o los enfrentamientos? Hay de dos clases, militares y económicos, en los cuales se hacen tiradas enfrentadas de la característica Militar o Económia entre dos comunidades y la vencedora puede un paso de una característica del vencido.

Dos lupanares del Barrio de los Faroles están en guerra y ambos tienen asalariados encargados para estos asuntos sucios. El primero emprende acciones en secreto contra el segundo dándoles palizas a los clientes y difundiendo difamaciones contra sus productos y servicios, el segundo negocio intenta evitarlo sin éxito y pierde el enfrentamiento, con lo que sus clientela converge en su atacante. Esto haria descender el valor de Economía del defensor e incrementaría la del atacante.

Un ejemplo de ataque Económico en este mismo caso seria un descenso de precios u ofertas especiales que atrajesen la clientela del perdedor.

Cada comunidad ademas tiene un Grado de Influencia, lo cual afecta si es un poder local (tienda) regional (gremio de una ciudad) continental (distintas sedes en muchas ciudades) o global (la Compañía de Indias) Esto vendría a ser como un nivel adicional y se usaría en largas campañas, en las que los personajes podrían empezar desde lo más bajo a hacer pose recostados en un trono.

Cada Tiempo, que serian dos meses hiperbóreos, entre sesiones o cuando al DJ le dé la gana, se generarian eventos mediante el mazo de cartas. El DJ en su casita saca cartas por las comunidades que desee o aplica la lógica y  con los eventos desarrolla historias e interaciones entre las comunidades, como pueden ser ataques, alianzas, busqueda de recursos, hambrunas, pestes, desastres, augurios, maldiciones,... etc. Estos eventos hacen uso de las características, cuyo dado se usa para pasar las tiradas.

Zasca ¿A que esto no lo esperabas?
En estos eventos pueden participar los personajes o enterarse como rumores, generándose arcos argumentales o mini campañas ya que el DJ debe de trabajar un poco para dotarles de coherencia. ¿Una comunidad es atacada? El DJ tiene escrito un mini arco argumental sobre cierta tribu que se ha desplazado a la zona, asi que decide que sea esa misma la atacante para soltar el gancho de su existencia.

¿El problema de esto? Me he encontrado gente que protesta que el mundo no se detiene cuando ellos están haciendo otras cosas y si dejan lineas argumentales estas continúan y se puede armar la Marimorena. Un ejemplo seria que una comunidad que conocían y habían trabajado para ella ha desaparecido debido a que ha sido absorbida por otra mediante un ataque, un villano se muere cuando su refugio es arrasado por un alud,.. etc. Y lo mejor de todo es que luego no se enteran de estas cosas si están lejos y las descubren pasado un buen tiempo.

Digamos que entre aventuras el DJ tiene un minijuego privado, en el cual se produce un banco de posibles aventuras.

Las comunidades se generan ademas de forma aleatoria cuando los PJs caminan por una "caja" ¿El método? Le asignas un Nivel de Desarrollo, lo cual hace que sus características tengan un paso de un dado específico y seguidamente le das una carestía y algo en lo que destaque.

Ejemplo. Tenemos una comunidad de Nivel de Desarrollo 1, con lo que tendría D4 en todo, sacamos carta para la carestía y obtenemos tréboles (Recursos pasa a ser 1d4-2) y una pica en lo que destacan (Militar d6). Una ventaja que le de bonus en militar y santas pascuas.

Esto dejaría a la comunidad como... espera que piense... una banda de rufianes con sus cuchillos afilados por el hambre, capaces de meterte un dedo de cobre por el ombligo solo por conseguir unas monedas, cosa en la que son relativamente buenos. Están en las últimas ya que sus recursos son bajos, con lo que cuando ataquen van a intentar subirlos como sea y no disolverse ya que si su Población desciende desaparecerán.

Y así a grandes rasgos está el resumen. Faltan cosas como la diplomacia o absorber otras comunidades, pero no hace falta que me extienda y tampoco voy a contarlo todo...

En realidad el método es mucho más sencillo y automático que lo que he contado. Tomadlo como las tablas de diseño de aventuras de los settings de savage, pero algo más especializadas. 


lunes, 6 de marzo de 2017

The Ginger Star, de Leigh Brackett (reseña literaria)

Tengo que confesar una cosa, hubo una época en la que miraba con recelo la CF o fantasia escrita por mujeres.

Mi referente es Marion Z. Bradley y su saga del planeta Darkover, de la cual mi favorita es "la cadena rota". Por lo que recuerdo, ya que no he vuelto a releerlas, su estilo se me antojaba lento pero la ambientación era fascinante y llena de detalle, tan detallada de hecho que durante la novela normalmente no pasaba nada salvo en las cincuenta últimas páginas en las que se resolvia todo. Eso y que todo protagonista al final tiene sentimientos reprimidos por otro personaje de su mismo sexo y que da la impresión que por esa regla de tres el planeta se extinguiría en un par de generaciones.

Sobre el escándalo de 2014 no pienso pronunciarme, pero me dejó muy mal cuerpo.

Tambien tenia a Anne McCaffrey y su saga de Pern, la cual me sorprendió gratamente, Aunque viniendo de Conano el Ratonero  F'lar me parecia... demasiado remilgado.

A C. J. Cherryh no le he cogido el pulso aún. Sus novelas me llaman pero su estilo no me termina de gustar, aunque tal vez termine comprándome alguna novela en ingles suya.

Normalmente me parecia que la CF o fantasía escrita por mujeres era un tanto lenta, ya que se detenían en profundizar en otros aspectos que no hacían los hombres. Esta percepción cambió algo con la saga de Vorkosigan, la cual me encanta pero no es que sea acción a raudales que digamos...

Luego llegó la "espada de Riamon". Ni me fijé en el autor y simplemente la cargué en el ebook debido a que era de espada y planeta. Resulta que la novela esta genial, acción sin fín, exotismo en cada esquina, la trama avanza como una bala, el tio es más tio que los tios y las mujeres son bellas y peligrosas. A esto le metes multitud de razas, profecías, dioses oscuros, fantasía mezclada con ciencia ficción, hombres serpiente, viajes en el tiempo... etc y te queda una novela de aventuras cojonuda.

Quede tan sorprendido que empecé a investigar sobre el "autor". Resulta que era autora, escribió los guiones de un montón de mis películas favoritas y se casó con Edmon Hamilton.

Esto último es MUY importante, ya que he leido muchísimo de la saga estrella del autor, el Capitan Futuro. Las primeras historias son simples aventurillas pulp, con un héroe más grande que el mañana, sus comparsas carismáticos en plan Doc Savage, malos muy malos... en realidad el personaje es una mezcla de Tom Strong y Doc Savage, pero de pronto a partir de ciertas historias todo se vuelve oscuro, los personajes ganan en personalidad, las historias son mucho más interesantes, ya no hay diferencia de blanco y negro y la moralidad pasa a ser gris.

En fin, una pasada. Y todo desde que la mujer del autor metió mano en la obra de su marido corrigiéndolas y dándole sugerencias.

Tenia que leer más de ella.

Hace poco me hice con un puñado de volúmenes de esta colección, la cual para mi sorpresa es del mismo Paizo que vive a costa de Pathfinder. Fue una buena mañana en el rastro, en la que me vi obligado a comprar el Dungeon World (aun sin leer) para redondear el kilo y tener más descuento.

Parte del saqueo



Y me puse con "The Ginger Star" La primera del planeta Skaith y protagonizada por su héroe más famoso Eric John Stark y... gloria pura.

El origen de Stark recuerda vagamente a Tarzán, ya que este queda huérfano a muy temprana edad y es criado por los habitantes de Mercurio, los cuales son una raza salvaje y semisintiente que lo educan en sus valores, bautizándolo con el molón nombre de N´Chaka "el sin tribu".

Toda la tribu de Stark es arrasada por una compañía minera para hacerse con sus tierras, siendo él el único superviviente. No porque no lo intentasen matar por ser humano, sino que es adoptado por su segundo padre Simon Asthon, el cual no aparece salvo al final en toda la primera novela de la trilogía pero te da la impresión de ser tan duro como su hijo adoptivo.

Una característica a destacar es que Stark es posiblemente de los primeros héroes de raza negra del Pulp, cualidad completamente ignorada en las portadas, en las que era blanqueado hasta dejarlo de un tono menos "ofensivo" para los lectores.

Destaco la portadaza de Paizo, la cual es la única en reflejar la raza del protagonista.

La premisa me pareció bastante original, ya que Stark se ve en la obligación de viajar al planeta Skaith en busca de su segundo padre adoptivo, ya que ha desaparecido mientras se veía enfrascado en unos asuntos gubernamentales con los indígenas.

Pronto se hace evidente que Asthon ha sido apresado por el máximo poder en el planeta, ya que significa un gran problema para ellos. En Skaith la sociedad se rige por la máxima de que todos los individuos son iguales y deben de trabajar para el bien común social. ¿Resultado? creación de una minoría social que debe de trabajar para mantener al resto bien alimentados ya que el bien de la mayoría  prevalece sobre el de la minoría.

El problema es que ahora el planeta no está aislado y han entrado en contacto con la galaxia, lo cual significa naves espaciales en las que pueden montarse los oprimidos, marcharse con viento fresco y dejar al resto del planeta preguntándose cosas como que quien construye ahora las pirámides.

El padre de Stark ha contactado con un grupo de rebeldes, uno de los pueblos obligados a ser esclavos, lo cual ha sido detectado por la élite del planeta y esta se da prisa en darle captura. Su hijo acude a investigar a ver si su padre está aun vivo y rescatarlo o vengarlo si esto se tercia.

Aquí entra Skaith, el cual es un planeta de la aventura en mayúsculas. El planeta está muriendo, los inviernos son crudos y terribles, el sol agoniza y la gente parece haber enloquecido, pues en cada capítulo de la novela conoceremos una nueva sociedad o grupo religioso, seguidores de terribles costumbres sociales o incluso gentes que modifican su genoma para mutar en seres terribles.

Y en cada cada capítulo Stark es apalizado. Nunca he visto a un protagonista ser golpeado, mordido, secuestrado, atacado, rajado, o violentado psiquicamente tantas veces como Stark. Básicamente en cada episodio el hombre queda como el protagonista de una novela de Tim Powers al final de la misma.

Y Stark prevalece, algunas veces por suerte, muchas otras debido a que es una mala bestia de cuidado y muchas otras debido a que sus compañeros mueren a su alrededor como escudos humanos. Y puedo asegurar que en esta novela muere mucha gente, incluso algunos que te acaban de presentar con frase lapidaria o escena espectacular incluida, lo cual en otras historias te daría una buena inmunidad de guión pero Skaith es un planeta duro.

Por lo que tengo entendido la autora era muy contraria al colonialismo y eso se ve en la novela debido a que trata sobre un planeta que lucha por no perder su identidad al entrar en contacto con el exterior. Eso sí, si resulta que tu cultura es tan depravada y violenta... no se si sales ganando dejándote influir.

No voy a destripar nada más de la novela, pero la recomiendo encarecidamente ya que estoy deseando leer las siguientes.

Por cierto, me he estado fijando que todas las autoras de las que he hablado lucen mofletes.

lunes, 30 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXV) Plantilla de área de efecto y cono.






Sencilla plantilla de áreas de efecto para savage worlds o wargames, útil si usáis minis. Como veis en ella se engloban el área grande, la mediana y la pequeña, ademas de un cono de disparo.

Al ser unas guías de plástico fino solo la tenéis que sujetar por encima de la escena para determinar donde cae la muerte y destrucción.

• La plantilla de cono tiene 9 pasos de largo y 3 de ancho en el extremo (22,50 cm y 7,50 cm).
• La plantilla de área grande tiene 6 pasos de diámetro. (15 cm)
• La plantilla de área mediana tiene 4 pasos de diámetro. (10 cm)
• La plantilla de área pequeña tiene 2 pasos de diámetro. (5 cm)


A la hora de imprimir recomiendo darle un cien por cien de densidad ya que las guías son de un milímetro de espesor..





lunes, 23 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIV) Cofres para rapiñar

Conjunto de cofres ideales para descent o wargames. Están diseñados a escala de 25mm y uno de ellos tiene una marca oculta en la base para indicar contenido especial.

En Descent los uso para marcar las fichas de búsqueda de los escenarios.





domingo, 15 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXIII) ¡Haz el dolor de tus jugadores algo físico!

Una entrada simple para una cosa complicada, la muerte de vuestros Pjs.

En el archivo Obj teneis seis marcadores, uno con forma de gota y otro como una calavera hendida, los cuales os servirán para llevar la cuenta de las heridas y fatiga en Savage Worlds. Aunque tal vez le encontréis alguna utilidad más en otro tipo de juegos.



miércoles, 4 de enero de 2017

En las forjas del chino de oro (XXII) ¡Se un hombre y fragua tus propias barajas!

Artscow es una web bastante conocida si os movéis por el mundillo de los juegos de mesa de la Bsk o Gameboardgeek. Es una tienda de regalos personalizados en la que podemos diseñar cuadernos, tapetes de ratón, bolsos, camisetas,.. etc.

Pero lo que realmente nos importa como afición es que permite crear barajas de cartas por un módico precio. Con lo cual ya sabéis por qué llamó mi atención. ¡No más vergüenza por robar de iniciativa al vikingo Kagai! ¡Podré crear mis propias barajas! ¡Con tetas... Y MONOS! ¡Es más, paso de la baraja!

Para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:

Buscáis este tipo de baraja. Os permitirá meter todo tipo de imágenes.

Tener una batería de imágenes dispuesta. Para ello recomiendo buscar libros de arte por emule de vuestros autores favoritos.
Escogéis las imágenes que queréis y le dais a autofill para luego ir colocandolas como os de la gana y centrandolas.


Lo guardáis y FIN

Realmente es algo mas complicado. Debereis de centrar las imagenes si son
muy grandes, puedes cambiarlas de sitio e incluso irlas subiendo de una en una.
En "my saved desings" aparecerá la baraja y podréis comprarla o compartirla.
Aqui tenéis el resultado. Una baraja "tits and monkeys friendly" 

La textura es áspera o eso me parece, no es una Fournier o Bicycle, pero para lo que queréis os vale y la calidad de impresión de las imágenes es buena.

Aprovecho para compartir mi baraja de Frazetta, por si queréis imprimirla.

Aviso que artscow tiene unos gastos de envio dignos de lulu, pero al igual que esta disfruta de numerosos y periódicos cupones de descuento y de gastos de envío gratis, asi que recomiendo aprovecharlos.



martes, 20 de diciembre de 2016

En las forjas del chino de oro (XXI) ¿Quedamos para pegarnos donde los hexágonos?

Nuevo post de impresión en 3d. Esta vez son tiles hexagonados para la construcción de escenarios en plan tangram.

Lo primero música de crear.




Están en cierto modo basados en el funcionamiento del Heroscape, aunque mi versión es mucho más delgada, pero por otra parte cuenta con un buen puñado de casillas por pieza. La base es hueca, con lo cual podéis irlos encajando cual lego o tente para formar elevaciones o juntarlos sin más para crear cavernas u otras estancias.

Realmente ocupan poco espacio y todo puede ser guardado en bolsas zip de las medianas.

El lugar de descanso de un hechicero que terminó devorado por una manada de mangostas primigenias,
después de que los jugadores le derribasen la choza a hostias. Aqui murió un pj después de traicionar a todo el grupo.

El mapa de la derecha ya no se usa, por cierto.

Tipica pesca de dinosaurio del domingo. En este caso los tiles representan barcas (las superficies de seis casillas)
Una isla en la que está varado un Ichthyosaurus de los grandes, varios clanes familiares pegandose por la presa,
Unos cuandos dinosaurios carroñeros y lo de la izquierda es un barco que no puede acercarse sin embarrancar.








En el directorio que encontrareis más abajo tenéis para imprimir lo siguiente:
- Tile de 5. Es una placa de 19 casillas con un ancho de 25mm cada uno.
- Tile de 3. Tres hexágonos colocados en triangulo, ideales para enganchar los tiles grandes y hacer de pinza por si hay jugadores tropezones.
- Tiles elevados. Tubos para hacer elevaciones. Incluso podéis usarlos de patas para levantar los tiles grandes.
- Tiles linea. Son varios hexágonos colocados en linea. Pueden ser usados como pinzas o hacer puentes.
- Tiles de escenografía. Tenéis puertas simples, dobles, trampillas, tronos, columnas,.. etc. Todo adornado con calaveras y esas cosas.





INSTRUCIONES PARA IMPRIMIR

En el caso de las placas debereis de imprimirlas sin ponerle soportes. Esto os ahorrará tener que raspar un montón de plástico e impedirá que queden zonas con protuberancias que hagan encajar mal a las piezas.

¿Como los imprimis entonces? Al revés, con la zona de la piedra quebrada tocando el plato y sin soportes. Os pongo un ejemplo para que lo veáis.




En el resto de escenografía podéis intentarlo sin soportes. La zona que debe de imprimir en el aire no es mucha, con lo cual suele quedar consistente.







miércoles, 14 de diciembre de 2016

En las forjas del chino de oro (XX) Tapetes plastificados dobles.


Hace un tiempo volví a usar tapetes, antes tenia cuatro folios con una cuadricula que había pegado a una plaque de goma eva y luego forrado para pintar encima con un rotulador de pizarra.


El caso es que los usaba para cuando había que llevar algo a quedadas y no quería cargar la maleta, pero han terminado estropeandose con el uso y al final los he desechado.

Hace un par de meses hice unos nuevos, esta vez dibujándolos con Medibang. Son dos sets, uno de piedra y el otro de nieve-arena-semiblanco para pintar facilmente en el.

Seguidamente me imprimí cuatro folios a doble cara, por un lado la parte clara y por la otra la oscura, si el papel tiene un gramaje normal no debería de notarse las lineas. Después los llevé a plastificar a una libreria y el resultado ocupa menos que mis antiguas placas, se puede pintar igual y ademas tienen un borde cortante para cuando un jugador se pone tonto.




En el siguiente enlace teneis una carpeta con los jpgs, pdfs y los documentos de libreoffice para trastear con ellos.




jueves, 1 de diciembre de 2016

La Espada Salvaje de Conan (III): Conan echa al puchero otro bicho de los Mitos.


El comic de Conan que hoy nos ocupa lleva por título "el dios resbaladizo", obra de Charles Dixon y el inigualable Ernie Chan.

A Dixon lo conocereis por "el valle de más allá de las estrellas" que ya comenté en el blog y se ve que al hombre le tiraba mucho los mitos ya que en esta Conan se pega con el equivalente de Shudde M'ell, señor de los chthonians de Brian Lumley.

En la edición de Forum es el número 101, en la de Planeta es el tomo 61 y en la de Marvel el 161.

La portada, con ese Conan como diciendo "he encontrado esto ¿donde lo pongo?" me encanta.


Ya la primera viñeta promete, pues esta es una historia de espada y brujería cortada de patrón. Conan columbiandose agarrando por el culo a una moza en paños menores ante las fauces de un dios tentacular. La media jornada típica de un bárbaro.


La acción transcurre en Hanghara, una ciudad que cumple todo requisito de decadencia y abandono que corresponde a este tipo de historias. Antiguo lugar de paso de rutas comerciales fue abandonado debido a que debajo de ella hay un dios oscuro que sale por las noches a merendarse a sus habitantes.

El alcalde no quiere empedrar las calles y oculta que se ha gastado el presupuesto en otras cosas apelando al clásico "Turan nos roba". Así que la gente toma la decisión de no salir de noche y el gobernador tan contento ya que así se evita los botellones.

Destacaria que esta primera página es un ejemplo de retraducción en la nueva edición de Planeta. Este que veis es el que publicó Forum y en Planeta al guardia no se le "hace agua las tripas" precisamente.

No se como sonarán en ingles, pero Hanghara y Sodatha igual son versiones marca blanca de G'harne y Shudde M'el.



Obviamente en este tipo de historias siempre hay un idiota que demuestra que las leyendas son ciertas al lector.




En esta historia Conan es un vulgar ladrón que rapiña en la ciudad junto a una banda de desarrapados, los cuales deben su éxito a que cuando roban se quedan en la ciudad y no escapan al desierto ¿?¿?¿? Básicamente es el equivalente a que se meten debajo de la cama del rey ya que nadie miraría debajo.

Son traicionados por Trollo, un personaje realmente odioso que el autor mete como alivio cómico. Es un ladrón que roza unos niveles ridículos de avaricia y que se las arregla para sobrevivir a cualquier cosa.

Una especie de Jar Jar hiboreo, pero no tan cargante.





Son juzgados por el señor de la ciudad, un tipo malvado debido a que tiene papada y que disfruta de un sano cinismo en la comodidad de su hogar. El caso es que se muestra benevolente debido a que los ladrones no se habían gastado el dinero y lo recuperaron todo... joer, panda inutiles. El caso es que los condena a cadena perpetua en unas jaulas, algo que podría ser tildado de bondadoso ya que en una ciudad como esa un gobernante mas malvado ya estaría usando las criaturas que rondan por la noche para limpiar la sociedad.

Ademas que el tipo cumple su función narrativa ya que deja a Conan en una situación desesperada en la cual, debido a la falta absoluta de vigilancia, es posible que escape.



Al final lo del bicho son todo ventajas, si incluso mantiene limpia la ciudad de alimañas.








La liberación viene en forma de niño emprendedor al que obviamente Trollo traiciona, el muchacho hace un pacto con Conan y juntos protagonizan la escena cómica del número, la cual proporciona risas y satisfacción a partes iguales.





Aqui el Director de Juego decide darle un poco de sana violencia a la trama y les mete un encarrilamiento en toda regla ya que para escapar de los guardias "aleatorios" Conan se ve obligado, siguiendo una retorcida lógica. a meterse por los túneles de un dios depredador. Comportamiento barbárico típico.



Alli hacen un lucrativo descubrimiento, pues entre las babas de la criatura Conan encuentra un tesoro de joyas que se apresura a meter en el morral.

Teniendo en cuenta que estas criaturas sean posiblemente chthonians este comportamiento haria que Titus Crow nos obsequiase con un facepalm, ya que en esa raza los huevos aún no eclosionados tienen la apariencia de piedras preciosas.

Teoría que puede verse corroborada por el hecho de que un bicho acude en ayuda de las crias no natas ante el trato que les proporciona el bárbaro, el cual no tarda en reventarla de un golpe, demostrando con ello que es imposible que este sea el enemigo final de la aventura.






Como dicta la conveniencia narrativa, Conan y Trollo se topan con las fiestas patronales del pueblo. En el cual, como mandan los cánones, la celebración principal es sacrificar a una moza de buen ver y mejor yantar a un dios alienígena y tentaculado que seguramente sabrá apreciar la belleza de la muchacha.

Hay que observar el buen hacer de los cultistas, ya que sabiendo de su función en la historia se han molestado en situar todos los braseros de la sala justo en el borde de la fosa por la que asoma su dios. Y no solo eso, ya que ademas han tenido la deferencia de encadenarlos para que si cae uno el resto lo siga.

Para mi que fue un cultista resentido o algo...





Trollo intenta escapar y dejar al grupo tirado, pero el DJ le suelta un recordatorio y decide tirar el aceite dando como resultado una impresionante pagina completa del dios enfurecido.







Lo que sigue es de cajón. Calzamiento de moza sobre hombro, huida mientras todo se derrumba, a Chan se le va la pinza con las proporciones ya que el monstruo que sale no tiene nada que ver con el del pozo, la ciudad del pecado es destruida, Conan provoca la muerte de cientos de inocentes, migraciones masivas y pose épica junto a la moza y un caballo con microcefalia.

En estos casos es cuando uno de mis jugadores suelta el clásico "otro sitio al que no podemos volver..."

Conan pilla cacho invitando a una moza a los burdeles con su típico encanto bárbaro e intenta asesinar a Trollo de forma infructuosa, para seguidamente alejarse por el horizonte echándose unas risas mientras estalla una crisis de refugiados en la que miles de desplazados se dirigen a la ciudad sin monstruo más cercana.

No sé a vosotros pero a mi esta historia me encantaba y me quedé con ganas de que incluso volviese Trollo en alguna aventura posterior, cosa que creo que nunca hizo.



NIVEL DE BARBARIE



GRADO DE VIOLENCIA SALVAJE: 3/5

MEDIA

Conan se pega con unos simples guardias, un ladrón y una cria de un dios. Tampoco hay sangre, con lo que el nivel seria uno si no fuese a que el combate final es contra una deidad gigantesca, lo cual le suma un punto más.

La destrucción resultante, maravillosamente ilustrada por Chan también le da puntos.


GRADO DE LIVING LA VIDA BÁRBARA: 5/5

TIA QUE CHILLA AL HOMBRO

Conan luce trasero virginal sobre el hombro, hay una huida por los tejados, villano con papada, monstruo tentaculado, promesa de megajuerga final despues de conseguir riqueza, rescate de sacrificio, el héroe es apresado, planes suicidas  y la miradita de la moza al final le suma enteros.

La historia cumple el canon y ademas ¡TODO TRANSCURRE EN UN FIN DE SEMANA LOCO!

Máxima puntuación en este aspecto.



¡MONOS!: 1/5

CASI NULO

Cero patatero. Ni un triste mono, hombre simiesco, gorila demoniaco,... nada.

Le doy un punto debido a que convalida un poco las bestias tentaculadas que gustan de agarrar carnes turgentes, aunque no las distingan de una cabra.

Los cocos bikini de la chica no son muy erotico-festivos  que digamos, va muy tapada para el canon y tampoco es que sea muy sensual ella, pero la miradita final esta muy conseguida.


Conclusiones:

- ¿Esto lo firmaria el texano?
Pues... no te diría que no.

- ¿Da para partida?
¿Que si da para partida? ¡ES UNA PARTIDA! de hecho la puedes pasar tal cual.



Y para finalizar las puntuaciones de Sodatha.

Sodatha.
Atributos: Agilidad d10, Inteligencia d8 (A), Espíritu d12, Fuerza d12+10, Vigor d12
Habilidades: Lucha d10, Intimidación d10, Notar d6, Rastrear d10, Supervivencia d8, Trepar d8
Paso: 5 en superficie, 15 cavando; Parada: 7; Dureza: 22 (4) con iniciativa roja 17 (4) con iniciativa negra.
Arma: Tentáculos FUE (CdM 0) si agarra a alguien le ocasionará ese mismo daño por turno. Mordisco FUE + d10 (CdM 4) solo contra víctimas agarradas y al no ser demasiado glotón intentará comerselas de una en una.
Armadura: Mucosidad verrugosa en la que rebotan las espadas 4 (CdM 4)

¡Agarre selectivo narrativo! Los tentáculos azotantes de Sodatha proporcionan un +2 a agarrar, +4 en el caso de ser mujer. Si la víctima tiene la ventaja de hermosa el dios la apresará pero no le ocasionará daño por turno, dejándola colgando en las fauces de forma dramática para que alguien venga a rescatarla. Todos los ataques contra el ganan +4 al daño y contarán con una CdM igual a la armadura de Sodatha mientras la tenga agarrada, pero su víctima será devorada si transcurren tantos turnos como la Reserva de Destino actual del grupo.
Cavador. Puede enterrarse y aparecer a 15 casillas en el siguiente turno.
Si sangra... Estamos hablando de una deidad antigua, así que por muchos tentáculos que le corten el ser no acusará el daño. La criatura es un comodín y cualquier daño o estado de aturdimiento que se le ocasione será ignorado a menos que se le ocasionen de un solo golpe dos heridas, momento en el cual pasará a ser un extra normal y corriente y pierde la ventaja de gargantuesco y comodín.
Bestial. Con un incremento en la tirada de pelea la criatura gana una CdM igual a la mitad de su tamaño redondeando hacia arriba aplicable al daño de su arma.
Gargantuesco.
Debilidad conveniente. El fuego ocasiona el doble de daño.
El dibujante no maneja bien las proporciones. Si la carta de iniciativa es roja el ser tiene tamaño +10, si es negra +5. Aun así todos los pjs tienen un +4 a darle debido a su tamaño.
Miedo -4. Un pj con la ventaja taparrabos es inmune.
Comodin.